Santa Monica Studio | |
---|---|
Sorts | dotterföretag |
Bas | 1999 |
Grundare | Allan Becker |
Plats | USA : Playa Vista,Los Angeles,Kalifornien |
Nyckelfigurer |
Yumi Young (studiochef) |
Industri | datorspelsindustrin |
Produkter | datorspel |
Antal anställda | cirka 250+ (2021) [1] |
Moderbolag | PlayStation Studios |
Hemsida | sms.playstation.com |
Santa Monica Studio är ett amerikanskt dotterbolag till PlayStation Studios som är specialiserat på utveckling av datorspel . Studion grundades 1999 av Allan Becker och låg ursprungligen i Santa Monica , Kalifornien . Sedan 2014 har huvudkontoret legat i Playa Vista, Los Angeles .
Santa Monica Studio grundades av Allan Becker 1999, en mångårig Sony-anställd som ville "bryta sig ut ur Sony Computer Entertainments företagsgrupp City of Foster". Studion grundades i ett kontor nära utvecklaren Naughty Dog och flyttade sedan till en tegelbyggnad i förorten Santa Monica, Kalifornien [2] . Pennsylvania Stationsbyggnad kommer att vara ockuperad i femton år [3] . För deras debutspel Kinetica beslutade Santa Monica Studio att lägga ner PlayStation-konsolen och istället utveckla ett spel för den kommande PlayStation 2. En spelmotor utvecklades för Kinetica och framtida spel. Även om spelet var under utveckling under studions grundfas, fokuserade producenten Shannon Studstill på att släppa spelet för att bevisa för Sony att Santa Monica Studio kunde leverera en produkt i tid och inom budget. Kinetica släpptes i tid 2001, samtidigt som studion hölls inom budget. Efter det gick studion vidare till deras nästa projekt kallat God of War [2] .
Santa Monica Studio har även fungerat som en affärsinkubator för indiestudior som Thatgamecompany . Thatgamecompany samarbetade med Santa Monica Studio på Journey [2] [4] .
I mars 2012 hade Becker gått med i Japan Studio och Shannon blev Santa Monica Studios "Senior Director of Development". I januari 2014 tillkännagavs studions flytt till Playa Vista, Los Angeles. Ett okänt antal anställda sades upp i februari samma år på grund av att spelet under utveckling lades ner, inklusive Stig Asmussen, som ledde det inställda projektet [5] [6] . Studioflytten slutfördes den 22 juli 2014 [3] .
I mars 2020 lämnade Studstill Santa Monica Studio för att leda en ny utvecklingsstudio som drivs av Stadia . Därefter befordrades Yumi Yang, en långvarig kollaboratör och tidigare chef för utveckling, till chef för studion [7] .
År | namn | Plattform |
---|---|---|
2001 | Kinetica | PlayStation 2 , PlayStation 4 |
2005 | Gud av krig | PlayStation 2, PlayStation 3 , PlayStation Vita |
2007 | God of War II | |
2010 | Krigsguden III | PlayStation 3 , PlayStation 4 |
2013 | God of War: Ascension | Playstation 3 |
2018 | Gud av krig | PlayStation 4, Windows |
2022 | God of War: Ragnarök | PlayStation 4, PlayStation 5 |
Santa Monica Studiospel | |
---|---|
Gud av krig |
|
Andra spel |
|
PlayStation Studios | |
---|---|
Utvecklingsstudior |
|
Support Studios |
|
stängda studior |
|