God of War II | |
---|---|
Omslag till den europeiska upplagan av spelet | |
Utvecklaren | SIE Santa Monica Studio |
Utgivare |
![]() |
Lokaliserare | SoftClub |
Del av en serie | Gud av krig |
Lanseringsdatum |
PlayStation 2: 30 april 2010 30 april 2010 29 april 2010 |
Genrer |
hacka och hugga , actionäventyr |
Åldersbetyg _ |
BBFC : 18 - 18 Certifikat CERO : D - Ålder 17 och uppåt ESRB : M - Mogen OFLC (A) : MA15+ - Mogen PEGI : 18 USK : 18 |
Skapare | |
Ledare |
David Yaffe Corey Barlog |
Producent | Steve Caterson |
Speldesigners | Corey Barlog |
Manusförfattare |
Corey Barlog James Barlog Marianne Kravchuk |
Programmerare | Tim Moss |
Målare | Stig Asmussen |
Kompositörer |
Gerard Marino Mike Reagan Ron Fish Chris Velasco |
Tekniska detaljer | |
Plattformar |
PlayStation 2 PlayStation 3 och PlayStation Vita (som en del av God of War Collection ) |
motor | Kinetica [d] |
Spelläge | enda användare |
Gränssnittsspråk | engelsk |
transportörer |
DVD-ROM (PlayStation 2) Blu-ray ( God of War Collection ) |
Kontrollera | gamepad |
God of War II är etthack and slash -videospel utvecklat avSIE Santa Monica Studio . Den andra delen i spelserien God of War och den sjätte delen kronologiskt. Den släpptes våren 2007 för PlayStation 2 -konsolen (hädanefter kallad PS2). Spelet är baserat på grekisk mytologi och som ett resultat utspelar sig spelet i antikens Grekland . Spelaren styr huvudpersonen Kratos , den nya krigsguden som dödade den första guden, Ares . Zeus , kungen av de olympiska gudarna, förråder Kratos, berövar honom hans gudomlighet och dödar honom. MenKratos räddas från underjorden av Gaia , som ber honom hitta Doomssystrarna, eftersom de kan tillåta honom att resa genom tiden, förhindra hans mord och hämnas på Zeus .
Spelet liknar det första spelet och fokuserar på en serie kombinationer som uppnås med spelarens primära vapen, Athenas blad och ett sekundärt vapen, vilket är vilket vapen som helst som finns i spelet. Det finns ett stort antal QTE - evenemang i spelvärlden . Som alternativa stridsalternativ kan spelaren använda upp till fyra magiska attacker och power-up-förmågor. God of War II innehåller pussel och plattformselement . Den här delen av serien skiljer sig från den tidigare med förbättrade pussel och fyra gånger fler chefer .
God of War II röstades fram till ett av de bästa PS2-spelen och ett av de bästa actionspelen 2007, och vann PlayStation 2-spelet av året vid Golden Joystick Awards . Spelet var det mest sålda spelet i Storbritannien inom en vecka efter det att det släpptes. God of War II har sålt 4,24 miljoner exemplar världen över.
I november 2009 släpptes en uppdaterad God of War II med förbättrad grafik på PlayStation 3 (hädanefter kallad PS3) och som en del av God of War Collection . Den 28 augusti 2012 uppdaterades den igen och släpptes som en del av God of War Saga .
God of War II är ett tredjepersonsspel för en spelare med en fast kamera. Spelaren kontrollerar Kratos när han hoppar över plattformar, löser pussel och slåss mot motståndare. Spelet har fler olika kombinationsattacker och pussel jämfört med den första delen [1] . Vissa pussel är enkla nog, som att flytta en låda så att spelaren kan använda den som en hopppunkt till någon plats som inte går att hoppa till med ett normalt hopp. Samtidigt är andra pussel svårare, som att hitta flera föremål i olika delar av spelvärlden för att öppna en dörr [2] . Några av pusslen måste lösas direkt under striden [3] . God of War II kräver att du klättrar på väggar och stegar, hoppar över avgrunder, svänger i rep och balanserar på balkar. Dessutom kan du flyga på en Pegasus, och mot slutet av spelet får huvudpersonen Ikaros vingar som gör att han kan sväva i luften [4] . Det finns totalt 26 nivåer i spelet [5] . Spelaren dör när hälsofältet är uttömt , vilket reduceras genom att träffas av fiender eller falla från höga höjder.
Huvudvapnen i spelet är Athenas blad, men genom att göra framgångsrika kombinationer kan du få speciella röda bollar ("kulor") som gör att du kan förbättra befintliga vapen. [6] . Slagsmål med motståndare bygger på snabba tangenttryckningar, och med många stora motståndare och minibossar måste du utföra det så kallade "slutslaget" [3] . För att utföra det måste du snabbt trycka på en viss sekvens av tangenter [3] .
Kistor är utspridda i spelvärlden, vilket ger olika bonusar och återställer hälsan. Det finns också tre speciella "Über-kistor" som ger ytterligare hälsa och ökar skadorna mot fiender [7] .
Spelet utspelar sig i det antika Grekland . Några av motståndarna är karaktärer från grekisk mytologi , såsom harpier , minotaurier , gorgoner , griffiner , cyklops , cerberuses , sirener , satyrer och nymfer [8] [9] , en annan del av motståndarna skapades specifikt för spelet, inklusive odöda legionärer, korpar, barbarer, monster av herrar, galna hundar, galtar och en armé av Sisters of Doom, inklusive vaktposter, väktare, juggernauter och överstepräster.
Spelet (med undantag för Kratos tillbakablickar) utspelar sig i tidsperioden mellan God of War: Betrayal och God of War III . Platserna är både verkliga (staden Rhodos , berget Olympen ) och hämtade från myter ( Tartarus , Typhons lya).
Spelets huvudperson är Kratos , en spartansk krigare som blev krigsguden efter att ha dödat Ares . Andra karaktärer inkluderar Athena , vishetens gudinna; Zeus , gudarnas kung och huvudantagonist. Flera titaner, inklusive Gaia , Atlas , Prometheus och Kronos ; hjältarna Theseus och Perseus ; Typhon ; den förtvivlade Ikaros , Gorgon Euryale; Ödets systrar: Lachesia , Atropos och Clotho [10] . Andra mindre karaktärer, inklusive kaptenen på båten och en spartansk soldat lojal mot Kratos (markerad som "The Last Spartan" i spelet) [11] . Kratos fru Lysander och deras dotter Calliope dyker upp i Kratos tillbakablickar. Gudarna Hades och Poseidon dyker upp i en tillbakablick till Titanomachy [12] [13] .
Kratos, den nya krigsguden, hemsöks fortfarande av sitt förflutnas mardrömmar och undviker andra gudar. Ignorerar Athenas varningar, Kratos ansluter sig till den spartanska armén i en attack på Rhodos , under vilken en jätteörn plötsligt bemästrar honom och återupplivar Kolossen på Rhodos. Under Kratos kamp med statyn anländer Zeus oväntat och erbjuder Kratos Olympus klinga för att besegra kolossen, och kräver att Kratos ingjuter bladet med resten av sin gudomliga kraft. Även om Kratos blir en normal människa, besegrar han Colossus men blir dödligt sårad. Det visar sig att örnen var Zeus, som uppger att han var tvungen att ingripa när Athena vägrade att göra det. Zeus ger då Kratos en sista möjlighet att vara lojal mot gudarna, men Kratos vägrar. Zeus dödar honom med ett blad och förstör den spartanska armén.
Kratos drar sig långsamt tillbaka till underjorden, men räddas av Gaia , jordens gudinna, titanernas moder. Gaia avslöjar för Kratos att hon en gång fostrade en ung Zeus, som slutade med att förråda titanerna som en hämnd för grymheten som utövades mot hans syskon av Zeus far Kronos . Hon ger Kratos i uppdrag att hitta Sisters of Doom , som kan ändra tid, förhindra hans död och låta honom hämnas på Zeus. Med hjälp av Pegasus hittar Kratos lyan av Gaias son Typhon . Fängslad i nedförsbacke blir Typhon arg på Pegasus ankomst, vilket tvingar Kratos att gå. Kratos möter titanen Prometheus , som är kedjad och torterad för att ha skapat eld till mänskligheten. Prometheus ber Kratos att befria honom från hans plåga, så Kratos konfronterar Typhon och stjäl hans magiska båge. Han förblindar den massiva titanen och flyr, sedan använder han bågen för att befria Prometheus, som faller i elden och dör, så småningom befriad från evig tortyr. Detta offer släpper kraften hos titanerna, som Kratos absorberar och använder för att befria Pegasus och sedan flyga honom till Creation Island [4] .
Innan Kratos når ön slåss och dödar Kratos Theseus för att väcka den gigantiska stenen "Gate of Time" - en gåva till Sisters of Doom från Kronos i ett försök att förändra deras öde - som blockerar Kratos väg till ön. Där möter och besegrar Kratos flera motståndare, av vilka några också letar efter Doomssystrarna, inklusive barbarkungen, Euryale Gorgon, Perseus och Ikaros. Han möter så småningom den fängslade Atlasen . Efter att Kratos förklarat sin avsikt avslöjar Atlas att Gaia och de andra titanerna också söker hämnd på Zeus för deras nederlag i det stora kriget . Atlas avslöjar också att Olympus Blade är nyckeln till att besegra Zeus och hjälpa Kratos att ta sig till Domepalatset.
Efter att ha undvikit fällor och besegrat ett stort antal fiender, inklusive Kraken , möter Kratos en osynlig fiende som avslöjas vara en spartansk soldat. Innan han dör informerar soldaten Kratos om att Zeus förstörde Sparta under Kratos frånvaro. Upprörd befriar Kratos fenixen och möter de två undergångssystrarna: Lachesis och Atropos . Efter att de vägrat att följa hans begäran om att ändra tiden, slåss Kratos mot dem. Under denna kamp försöker systrarna att ändra resultatet av Kratos kamp med Ares, men Kratos dödar dem båda och konfronterar sedan den återstående systern, Klotho . Sedan dödar han henne också, tar "Ödets tråd" för att återvända till ögonblicket då Zeus förrådde honom.
Kratos överraskar Zeus, tar Olympus Blade och sårar honom till slut. Athena ingriper och ber Kratos att sluta, eftersom han genom att döda Zeus kommer att förstöra Olympen . Kratos ignorerar henne och försöker döda Zeus, men Athena offrar sig själv genom att spetsa sig själv på bladet och låta Zeus fly. Innan hon dör avslöjar Athena att Kratos faktiskt är Zeus son. Zeus var rädd att Kratos skulle tillskansa sig honom, precis som Zeus hade tillskansat sig sin egen far, Kronos. Kratos uppger att gudarnas välde tar slut och går sedan tillbaka i tiden och räddar titanerna precis innan deras nederlag i det stora kriget. Han återvänder med titanerna till nutiden, och gudarna ser på när deras tidigare fiender bestiger berget Olympen. Kratos, som står på Gaias rygg, hävdar att han ledde titanerna för att förstöra Olympen [4] .
Spelet tillkännagavs officiellt vid Game Developers Conference 2006 [14] . David Yaffe , konstnärlig ledare för det första spelet, har meddelat att han avgår från denna position och kommer att arbeta på det andra spelet i serien som speldesigner . I juni 2006 tillkännagavs Corey Barlog [15] att leda utvecklingen .
Liksom den första God of War använder spelet Kinetica -motorn från Santa Monica Studio . Lead fight designer Derek Daniels sa i en intervju att de arbetade för att se till att spelaren spenderade lika mycket tid på att lösa pussel och slåss [16] . Daniels noterade att till skillnad från God of War , där magi spelade en liten roll, i God of War II var deras mål att göra magi till en integrerad del av stridssystemet och göra det mer subtilt. Barlog uppgav att spelet kommer att innehålla nya varelser och hjältar från mytologin [17] .
I en intervju med IGN i februari 2007 sa Barlog att hans mål i God of War II var att fortsätta det tidigare spelets historia, expandera universum och presentera ännu fler episka ögonblick och strider. Han sa att de har tillfört mycket till spelet jämfört med den första delen, men det skiljer sig fortfarande inte så mycket från det tidigare spelet. Många storskaliga episka ögonblick har designats om "så att varje strid du verkligen känner dig episk och unik." Barlog antydde också att ytterligare en uppföljare skulle göras: "berättelsen är inte över ännu, slutet har precis börjat" [18] .
I en annan intervju med IGN noterade Yaffe och Barlog att de inte ser God of War II som en uppföljare till det tidigare spelet. Jaffe sa att de inte ville ha med nummer 2 (II) [19] i titeln . Både Yaffe och Barlog rapporterade att anledningen till God of War II på PS2 istället för PS3, som släpptes fyra månader före God of War II , var för att "det redan finns 100 miljoner människor på PS2 som kommer att kunna spela God of War II så fort den startar." Barlog försäkrade att spelet även skulle spelas på PS3, som är bakåtkompatibelt med PS2 [20] [21] .
Fyra skådespelare från det förra spelet återvände för att uttrycka sina roller i den andra delen, inklusive Terrence Carson och Keith Ferguson , som röstade för Kratos respektive båtkaptenen. Linda Hunt återvände som berättare och Ruger återvände som Athena. Paul Eiding , som röstade Zeus och Gravedigger i den sista delen, och Fred Tatasciore , som röstade Poseidon, återvände men gjorde inte om dessa roller och istället röstade Theseus respektive Typhon. Corey Burton tog på sig rollen som Zeus. De hyllade skådespelarna Michael Clarke Duncan och Leigh-Allyn Baker gav rösterna till Atlas respektive Lachesia, medan skådespelaren Harry Hamlin röstade Perseus [11] [13] [10] .
God of War II släpptes i Nordamerika den 13 mars 2007, i Europa den 27 april och i Australien den 3 maj [22] . I Japan släpptes spelet den 25 oktober av Capcom under titeln God of War II : Shūen no Jokyoku Den nordamerikanska versionen paketerades i ett set med två skivor, där den första skivan innehöll spelet och den andra skivan täckte utvecklingen av spelet, inklusive en produktionsdagbok för spelet [1] . Den europeiska/australiska versionen av spelet släpptes i två olika utgåvor: en standardutgåva med en skiva och en "Special Edition" med två skivor med olika konstverk och en bonus-DVD [24] . Den 6 april 2008 blev "Special Edition" tillgänglig i Greatest Hits -serien på PS2 [25] .
Vid utgivningen blev God of War II en kommersiell framgång på flera marknader. Den sålde 833 000 exemplar i Nordamerika i slutet av mars 2007 [26] . Samtidigt var spelet det mest sålda spelet i Storbritannien under dess första releasevecka [27] . Den sålde över 1 miljon exemplar under de första tre månaderna efter releasen, och i juni 2012 rapporterade Sony en försäljning på över 4,24 miljoner exemplar världen över [28] .
Spelet släpptes i Nordamerika den 17 november 2009 som en del av God of War Collection , med remastrade PS3-portar för båda spelen med förbättrad grafik och stöd för PS3 Trophies [29] [30] . God of War Collection gjordes tillgänglig i Japan den 18 mars, Australien den 29 april [31] och Storbritannien den 30 april 2010. Den 6 maj 2014 släpptes PlayStation Vita- versionen av God of War Collection [32] . I juni 2012 hade God of War Collection sålt över 2,4 miljoner exemplar världen över [33] . Den 28 augusti 2012 inkluderades God of War Collection, God of War III och God of War: Origins Collection i God of War Saga under PlayStation Collection -linjen för PS3 i Nordamerika [34] .
God of War II -demoskivan gjordes tillgänglig för alla spelare som förbeställde spelet [35] . Den 1 mars 2007 höll Sony ett mediaevenemang i Aten som en del av spelets marknadsföringskampanj , med topless modeller och en död get [36] [37] . Följande månad kallade Daily Mail , som fick reda på händelsen från brittiska PlayStation Official Magazine , som publicerade bilder från händelsen, det för ett "ojämnt publicitetstrick" [38] . Som svar sa representanter från Sony att händelsen var mycket överdriven och att artikeln innehöll flera felaktigheter, men bad om ursäkt för denna händelse, även om man beslutade att stoppa distributionen av PlayStation Official Magazine för att ta bort den tvåsidiga delen från 80 000 exemplar [ 36] [37] .
God of War II: Originalsoundtrack från videospelet | |
---|---|
Soundtrack av olika kompositörer | |
Utgivningsdatum | 10 april 2007 |
Genre | samtida klassisk musik |
Varaktighet | 66:41 |
Sångspråk | engelsk |
märka | SCEI |
10 april 2007 God of War II: Originalsoundtrack från videospelet komponerat av Gerard Marino , Mike Regan , Ron Fish och Chris Velasco släpptes på CD (längd - 66 minuter 41 ) andra). I mars 2010 släpptes soundtracket som en del av God of War-trilogin i God of War III Ultimate Edition [39] .
lista för spårning | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nej. | namn | musik | Varaktighet | ||||||
ett. | "Huvudtitlar" | Marino | 2:59 | ||||||
2. | "The Glory of Sparta" | Reagan | 3:10 | ||||||
3. | "Gudarnas väg" | Marino | 2:13 | ||||||
fyra. | Kolossen på Rhodos | Marino | 2:22 | ||||||
5. | "Badhuset" | Reagan | 2:02 | ||||||
6. | "Kratos död" | Marino | 4:12 | ||||||
7. | "Slutet börjar" | Marino | 1:57 | ||||||
åtta. | "Typhon Mountain" | Reagan | 3:14 | ||||||
9. | "Väcka den sovande jätten" | Velasco | 1:49 | ||||||
tio. | "Kampen om himlen" | Reagan | 2:12 | ||||||
elva. | Utforska ön | Marino | 2:19 | ||||||
12. | "Skapelsens ö" | Velasco | 3:20 | ||||||
13. | "Offrets toppmöte" | Fisk | 2:35 | ||||||
fjorton. | "En publik med Cronos" | Fisk | 2:07 | ||||||
femton. | "The Barbarian King Returns" | Velasco | 2:00 | ||||||
16. | De förlorade själarnas Gud | Fisk | 2:19 | ||||||
17. | "Kamp i Gud" | Reagan | 2:00 | ||||||
arton. | "Korsa låglandet" | Marino | 2:07 | ||||||
19. | Atlas | Fisk | 3:37 | ||||||
tjugo. | Ödespalatset | Fisk | 2:46 | ||||||
21. | "Phoenix Rising" | Velasco | 2:16 | ||||||
22. | Ashen Spire | Marino | 1:06 | ||||||
23. | Athena | Marino | 0:56 | ||||||
24. | "Kampen om Olympen" | Marino | 3:11 | ||||||
25. | Junkie XL Colossus Remix | Junkie XL | 4:24 | ||||||
26. | "Ödets blod" | Skuggfall | 2:43 | ||||||
27. | "Gud gillar" | George "Tragic" Doman | 2:14 | ||||||
28. | "Atlas minns" (bonusspår) | Marino | 4:11 | ||||||
29. | "Kratos och Atropos" (Bonusspår) | Fisk | 1:33 | ||||||
trettio. | Pursuing Destiny (Bonus Track) | Velasco | 3:36 | ||||||
31. | "Theme Of Fates" (Bonusspår) | Marino | 2:11 |
En officiell romanisering av spelet, med titeln God of War II, tillkännagavs i juli 2009, tillsammans med romaniseringen av den första God of War [40] . Boken skrevs av Robert Vardeman och publicerades 12 februari 2013 i Nordamerika [41] av Del Rey Books (ett dotterbolag till Ballantine Books och 19 februari 2013 i Europa [42] av Titan Books . Boken är tillgänglig i papper, Amazon Kindle och ljudformat [41] , berättad av Peter Burcroth [43] . Handlingen i boken upprepar nästan helt handlingen i spelet och utökar den delvis [44] .
Recensioner | |
---|---|
Konsoliderat betyg | |
Aggregator | Kvalitet |
Spelrankningar | 92,68 % [46] |
Metakritisk | 93/100 [47] |
Utländska publikationer | |
Utgåva | Kvalitet |
1UP.com | A [45] |
Eurogamer | 9/10 [51] |
Game Informer | 9,75/10 [48] |
GameSpot | 9.2/10 [52] |
GameTrailers | 9,5/10 [53] |
IGN | 9,7/10 [1] |
Ryskspråkiga publikationer | |
Utgåva | Kvalitet |
Mail.ru spel | 9,5/10 [49] |
" Lekland " | 9,5/10 [50] |
VR-spel | 9,5/10 [54] |
Utmärkelser | |
Utgåva | Pris |
Golden Joystick Awards | Årets spel på PlayStation 2 |
UGO | Årets spel på PlayStation 2 |
Komplex | Bästa PlayStation 2 -spelet |
God of War II fick kritikerros och anses vara ett av de bästa spelen på PS2 [55] [56] [57] [58] . GameRankings och Metacritic har medelpoäng på 92,68 % [46] respektive 93 av 100 [47] .
Chris Roeper från IGN sa att spelet ger en "unik spelupplevelse" [1] . Han noterade att spelet "praktiskt taget saknade" originalets brister [1] . Roper berömde också spelet, nivåernas skala och mångfalden av miljöer jämfört med det första spelet. Han sa att spelet i detta spel är en av de mest "sofistikerade och sofistikerade upplevelserna ... i spel" [1] . Även om han anmärkte att stridsmekaniken var nästan identisk med originalet, uppgav han att han inte var upprörd över detta alls och sa att det var "av goda skäl, eftersom det redan var perfekt i den första delen" [1] .
Kristan Reed från Eurogamer noterade att spelet var mycket bättre än den första delen. Han berömde nästan allt om spelet, från historien till spelet till soundtracket [51] . Reed noterade att om spelarna kunde hitta några brister, skulle de baseras på "personlig smak" och preferenserna för den givna spelaren [51] . Alex Navarro från GameSpot berömde spelets tempo och pussel, och sa att "skalan på vissa av nivåerna är otroligt episk" [52] . Han sa också att historien är intressant eftersom den handlar mer om vad som händer runt Kratos än vad som händer honom [52] . Matt Leone från 1UP påpekade att spelets starkaste aspekt "är att både historien och handlingen är underbar" [45] .
Ryskspråkiga publikationer bedömde också spelet positivt [49] [50] [54] . Sergey Ozertsov från [email protected] sa att handlingen "bara motiverar handlingen på skärmen", och utvecklarna gjorde mycket arbete med buggarna efter utgivningen av den första delen [49] . Ozertsov berömde också mångfalden av platser och vapen, bosskamper och smarta motståndare [49] . Recensenten från VRgames gav spelet 9,5 av 10, och berömde den "häftiga" action, gameplay och bra atmosfär och grafik, men sa att "det finns fler gamla monster än nya" och att det är frustrerande [54] .
Samtidigt rapporterade Roper att det fanns ett par mysterier "som verkar lite oavslutade" [1] . Han kritiserade svårigheten att låsa upp några av bonusarna, eftersom vissa av kraven är "otroligt svåra för de flesta spelare" [1] . GameTrailers kritiserade de osynliga väggarna och sa att de inte ger spelaren någon valfrihet [53] , men kallade fortfarande spelet utmärkt och noterade variationen av vapen och grafik [53] . Navarro var kritisk till stridens lätthet och sa att han "fortfarande var benägen att knäppas" [52] . Reid, å andra sidan, var upprörd över att spelet inte tillförde något nytt till serien [51] . Ozertsov noterade att "den tekniskt föråldrade PlayStation 2 inte är den bästa plattformen för ett spel av denna storleksordning" [49] .
Soundtracket mottogs positivt av kritiker. Dave Valentine från Square Enix Music Online gav soundtracket 8 av 10 betyg och sa att det var mer varierat än originalet [59] . Spence D. från IGN betygsatte också soundtracket positivt [60] .
2007 vann God of War II Årets PS2- spel vid den 25 :e Golden Joystick Awards och utsågs till "PlayStation 2 Game of the Year" av UGO [58] . Vid Spike Video Game Awards 2007 nominerades spelet till "Bästa actionspel" och "Bästa originalresultat" [61] . 2009 utsåg IGN-kollektivet God of War II till ett av de bästa PS2-spelen genom tiderna [57] . I november 2012 utsåg Complex God of War II till det bästa PS2-spelet [56] .
God Of War 2 (PS2) vann 2007 BAFTA Game Award för berättelse och karaktär och teknisk prestation .
![]() | |
---|---|
I bibliografiska kataloger |
God of War -serien | |
---|---|
Huvudserien |
|
Grenar |
|
människor |
|
Övrig | |
Relaterad |
|
Santa Monica Studiospel | |
---|---|
Gud av krig |
|
Andra spel |
|