Bernstein, Alex

Alex Bernstein

A. Bernstein testar algoritmen på IBM 704
Länder  Italien USA 
Födelsedatum 14 december 1930( 1930-12-14 )
Födelseort Milano , kungariket Italien
Dödsdatum 11 mars 1999 (68 år)( 1999-03-11 )

Alex Bernstein ( 14 december 1930  - 11 mars 1999 ) var en amerikansk schackspelare och matematiker , skaparen av en av de första schackalgoritmerna för en dator .

Biografi

Född i familjen till den italienske matematikern Vladimir Bernstein( 1900 - 1936 ), ursprungligen från det ryska imperiet . Min far dog tidigt av lunginflammation , orsakad av en lunga som sköts igenom av en kula , när han korsade den rysk-finska gränsen . 1940 flydde hans mor Elizaveta och hennes andra make Osiotinsky från det fascistiska Italien och förde honom med sin syster Vera till New York . Han började spela schack på allvar medan han fortfarande gick på college . Efter examen från Columbia University tjänstgjorde han i den amerikanska armén , där han blev bekant med datorer . Som IBM -anställd blev han intresserad av att skriva ett schackprogram och pratade med Claude Shannon om hans idéer. Under ett seminarium i Dartmouth 1956, när han blev inbjuden att prata om sitt program, som redan var under utveckling, diskuterade han det med John McCarthy , författare till alfa-beta beskärningsalgoritmen . Han konsulterade också den internationella mästaren Eduard Lasker , som då och då var värd för stordatorspelssessioner . [1] Han fortsatte att arbeta för IBM, med hjälp av sina kollegor, Michael de V. Roberts, Timothy Arbuckle och Martin Bielsky, 1957 släppte han ett program för IBM 704 , som var det första kompletta programmet i schackhistorien . [2] [3] [4] [5]

Litteratur

Anteckningar

  1. ↑ Datorschackets historia - Del 4 - Alex Bernstein fortsatte... - Chess.com . Hämtad 18 november 2021. Arkiverad från originalet 18 november 2021.
  2. Arkiverad kopia . Hämtad 18 november 2021. Arkiverad från originalet 18 november 2021.
  3. Alex Bernstein & kollegor programmerar en IBM 704-dator för att besegra en oerfaren mänsklig motståndare: Informationens historia . Hämtad 18 november 2021. Arkiverad från originalet 18 november 2021.
  4. Ett schackspelsprogram för IBM 704, Proceedings of the Western Joint Computer Conference | Bemästra spelet | Datorhistoriska museet . Hämtad 18 november 2021. Arkiverad från originalet 18 november 2021.
  5. Arkiverad kopia . Hämtad 18 november 2021. Arkiverad från originalet 19 juni 2020.
  6. Ett schackspelsprogram för IBM 704 | Bemästra spelet | Datorhistoriska museet . Hämtad 18 november 2021. Arkiverad från originalet 18 november 2021.
  7. Tvåa | New Yorkern . Hämtad 18 november 2021. Arkiverad från originalet 18 november 2021.

Länkar