Speldesign (även speldesign , engelsk speldesign ) är processen att skapa formen och innehållet i spelet ( gameplay ) i det spel som utvecklas. Arbete med speldesign kan ske både genom lämpligt dokument ( eng. design document ), och finns bara i spelutvecklarnas medvetande [1] .
Speldesignen definierar: en uppsättning möjliga alternativ som spelaren kan välja från under spelets gång; förutsättningar för seger och nederlag; hur spelaren kontrollerar vad som händer i spelet; hur det interagerar med spelvärlden; spelets komplexitet, etc. [1] .
Det finns många specialiseringar av speldesigners, till exempel [2] :
Huvuduppgiften för speldesign är att utveckla ett designdokument (på utvecklarnas jargong, "dizdok") . I detta dokument, i klartext ( konstnärlig stil är ett vanligt misstag! [3] ) beskriver spelets regler och funktioner. Alltså, redan innan den första innehållsenheten går in i spelet, utvecklar speldesignern en holistisk vision av spelet.
I de inledande stadierna av projektutvecklingen fattas beslut om finansiering utifrån designdokumentet. . Under aktiv utveckling baseras alla tekniska specifikationer på speldesigners vision. Designdokumentet är inte statiskt: det justeras beroende på det aktuella läget, tillverkarens krav och förslag från andra utvecklare.
Speldesignern själv är också med och testar .