Spel design

Speldesign (även speldesign , engelsk  speldesign ) är processen att skapa formen och innehållet i spelet ( gameplay ) i det spel som utvecklas. Arbete med speldesign kan ske både genom lämpligt dokument ( eng.  design document ), och finns bara i spelutvecklarnas medvetande [1] .

Speldesignen definierar: en uppsättning möjliga alternativ som spelaren kan välja från under spelets gång; förutsättningar för seger och nederlag; hur spelaren kontrollerar vad som händer i spelet; hur det interagerar med spelvärlden; spelets komplexitet, etc. [1] .

Designtyper

Det finns många specialiseringar av speldesigners, till exempel [2] :

Stadier av processen

Designdokument

Huvuduppgiften för speldesign är att utveckla ett designdokument (på utvecklarnas jargong, "dizdok") . I detta dokument, i klartext ( konstnärlig stil  är ett vanligt misstag! [3] ) beskriver spelets regler och funktioner. Alltså, redan innan den första innehållsenheten går in i spelet, utvecklar speldesignern en holistisk vision av spelet.

I de inledande stadierna av projektutvecklingen fattas beslut om finansiering utifrån designdokumentet. . Under aktiv utveckling baseras alla tekniska specifikationer på speldesigners vision. Designdokumentet är inte statiskt: det justeras beroende på det aktuella läget, tillverkarens krav och förslag från andra utvecklare.

Speldesignern själv är också med och testar .

Se även

Anteckningar

  1. 1 2 Rose, Richard. Speldesign: Teori och praktik: [ eng. ] . - 2. - Los Rios Boulevard, Plano, Texas, USA: Wordware Publishing, 2004. - P. 660, xxi. — 698 sid. — ISBN 1-55622-912-7 .
  2. Typer av formgivare . Hämtad 7 juni 2017. Arkiverad från originalet 14 maj 2017.
  3. 10 misstag för speldesigner . Datum för åtkomst: 5 oktober 2012. Arkiverad från originalet den 24 januari 2013.

Länkar