Gebelli, Nasir

Nasir Jebelli
ناصر جبلی
Födelsedatum 1957( 1957 )
Födelseort Iran
Land
Ockupation programmerare

Nasir Jebelli ( persiska ناصر جبلی ‎, ibland stavat Nasser Jebelli , född 1957) är en iransk-amerikansk datorspelsprogrammerare, medgrundare av Sirius Software , skapare av Gebelli Software, mest känd för att ha deltagit i rollspelsprojekt på Square .

Född i Iran men flyttade senare permanent till USA där han studerade datavetenskap . 1980 grundade han tillsammans med studiekamraten Jerry Jewel Sirius Software, som i synnerhet skapade grafiska effekter för Apple II -datorn . Samtidigt skapade Gebelli ett gott rykte inom spelbranschen och utvecklade mer än ett dussin spel på bara ett år. Bland hans mest kända projekt finns sådana bästsäljare som Space Eggs och Gorgon . Han lämnade dock snart företaget och grundade sin egen studio, Gebelli Software. Den nya studion hade inte mycket kommersiell framgång, och efter 1983 års krisbröt till slut ihop. Den frustrerade programmeraren åkte på en lång resa runt världen, som tog slut först efter tre år.

Återkomsten till branschen skedde för programmeraren efter ett möte med en gammal vän Doug Karlston, ägare till det växande företaget Brøderbund . Han berättade för Gebelli om Nintendo Entertainment Systems snabbt växande popularitet och rådde honom att börja skapa spel specifikt för henne. Nasir var intresserad, och Doug tog med honom till Japan för att presentera honom för sina partners från Nintendo och Square - ett möte ägde rum med Shigeru Miyamoto och flera andra personer. Nintendo visade inget intresse för honom, medan designers av Square, i synnerhet Hironobu Sakaguchi (en långvarig beundrare av Jebellis arbete), gärna bjöd in iranien till sitt team. Det första spelet som utvecklades under Square var Tobidase Daisakusen för Famicom Disk System , släppt i Nordamerika som 3-D WorldRunner . Stilmässigt liknar Segos Space Harrier , spelet är anmärkningsvärt för sin innovativa 3D-grafikeffekt när man använder stereoglasögon [1] . En fortsättning på experiment med stereoavbildning var racingsimulatorn Rad Racer , publicerad 1987 för Famicom 3D System , följt av en uppföljare - Rad Racer II .

Gebelli var mest känd för att ha slagit sig ihop med Sakaguchi, kompositören Nobuo Uematsu och artisten Yoshitaka Amano för att bilda det så kallade "A-Team", som skapade rollspelet Final Fantasy , som sedan ledde till serien med samma namn . "Final Fantasy" fick godkännande av de flesta kritiker, med många unika innovationer i sin arsenal, som till exempel ett enkelt och bekvämt karaktärsskapande system som låter dig bilda alla lag med hjältar av alla klasser [2] ; begreppet tidsresor; sidostrider, med datorerna på höger sida av skärmen och fienderna på vänster sida (denna idé blev senare standarden för många japanska rollspel); resa till sjöss i en kanot och med flyg i ett luftskepp. Släppt 1988, den andra delen var också en succé, för första gången visade spelaren en komplex handling med välutvecklade karaktärer och ett överflöd av dramatiska scener [3] . 1990 programmerade Gebelli den lika framgångsrika Final Fantasy III med ett revolutionerande yrkessystem, där karaktärer utvecklas beroende på många klasser som kan ändras när som helst [4] . Samtidigt gick iranians arbetsvisum ut, och han var tvungen att återvända till Sacramento , medan en del av företagets personal följde honom för att slutföra arbetet med några av de pågående projekten redan i Amerika [5] [6] .

Gebellis sista stora bidrag i Square var Secret of Mana , den andra delen i Mana -serien [7] . Utvecklat i samarbete med Final Fantasy - veteranerna Koichi Ishii och Hiromichi Tanaka , tog spelet med sig några innovationer till genren: möjligheten till co-op-spel, ett livligt stridssystem, en bekväm gränssnittsmeny i form av en ring. Det var också ett av de första CD-rollspelen för en modifierad SNES CD-konsol, men det projektet avbröts och Secret of Mana konverterades till vanligt patronformat [8] . Väl mottagen av allmänheten påverkade spelet andra välkända representanter för genren, i synnerhet The Temple of Elemental Evil och Dungeon Siege III [9] [10] [11] .

Efter slutförandet av Secret of Mana lämnade Gebelli äntligen företaget och reste återigen världen runt, medan Ken Narita tog över som huvudprogrammerare för Square. 1998 sågs han på Ion Storm- kontoret med John Romero på en Apple II-utvecklarfest. Nu bor han i Sacramento, där han tillbringade större delen av sitt liv, och har fortfarande vänskapliga relationer med Hironobu Sakaguchi.

Spel skapade

Sirius Software

Gebelli Software

Square

Anteckningar

  1. (februari 1999). Hironobu Sakaguchi: Mannen bakom fantasierna. Next Generation Magazine , vol 50.
  2. Oleg Roschin. The World of Asian RPGs  . MobyGames (26 mars 2006). Datum för åtkomst: 10 september 2010. Arkiverad från originalet den 27 juli 2012.
  3. Andrew Vestal. The History of Final Fantasy  (engelska) . GameSpot (2 november 1998). Hämtad 11 september 2010. Arkiverad från originalet 3 augusti 2011.
  4. Final Fantasy Retrospective: Del  II . GameTrailers (23 juli 2007). Hämtad 16 april 2011. Arkiverad från originalet 27 juli 2012.
  5. Jeremy Dunham. Final Fantasy II  recension . IGN (26 juli 2007). Hämtad 2 mars 2011. Arkiverad från originalet 13 juli 2011.
  6. James Mielke. {{{title}}}  //  Electronic Gaming Monthly . — Iss. 232 .
  7. Final Fantasy  III . Na.square-enix.com. Hämtad 13 september 2010. Arkiverad från originalet 27 juli 2012.
  8. Jeremy Parish. Klassiker kolumn #1: Desperat Seeking  Seiken . 1UP.com (december 2003). Hämtad 16 april 2011. Arkiverad från originalet 27 juli 2012.
  9. Secret of Mana kommer till App Store den här månaden Arkiverad 9 november 2020 på Wayback Machine , EuroGamer
  10. Matt Burton. Dungeons & Desktops: Historien om datorrollspel . — A. K. Peters, Ltd. . - 2008. - S. 220. - ISBN 1568814119 .
  11. Dungeon Siege III-utvecklarintervju Arkiverad 2 januari 2011 på Wayback Machine , NowGamer.com

Länkar