Final Fantasy (spel)

final fantasy

Japanskt Famicom-omslag
Utvecklaren Square Co., Ltd.
Utgivare Square Co., Ltd. Nintendo of America
Del av en serie final fantasy
Lanseringsdatum NES : 18 december 1987 12 juli 1990 Virtual Console : 26 maj 2009 5 oktober 2009 7 maj 2010





Genre Rollspel
Åldersbetyg
_
CERO : A (valfri ålder)
ELSPA: 11+
ESRB : T - Tonåringar
OFLC (A) : G8+
PEGI : 3
USK : USK 6, USK 0
Skapare
Handledare Hironobu Sakaguchi
Producent Masafumi Miyamoto
Spel designer Sakaguchi, Hironobu
Manusförfattare Kenji Terada
Programmerare Nasir Jebelli
Målare Yoshitaka Amano
Kompositör Nobuo Uematsu
Tekniska detaljer
Plattformar Nintendo Entertainment System , MSX2 , WonderSwan Color , PlayStation , Mobile Phones , Game Boy Advance , Android , iPhone , PlayStation Portable , Windows (Steam}
Spelläge enda användare
transportörer 2 megabit patron , CD , UMD
Kontrollera gamepad
Officiell sida

final fantasy _ _ _ _  _ _ _ _ _ Den släpptes i Japan av Square Co., Ltd. (nu Square Enix ) för Nintendo Entertainment System 1987 och startade Squares flaggskeppsmärke, Final Fantasy-serien .

Final Fantasy I har porterats flera gånger till ett antal hem- och handhållna konsoler , och kom ofta i en bunt som även inkluderade nästa del i serien, Final Fantasy II ; en sådan uppsättning är Final Fantasy Origins ( PS One ) och Final Fantasy I & II: Dawn of Souls ( Game Boy Advance ).

Final Fantasy blev en av de mest inflytelserika tidiga japanska RPG :erna och spelade en ledande roll i att forma och popularisera genren.

Spelprocess

Spelupplägget i Final Fantasy I skiljde sig inte mycket från de flesta andra JRPG- spel på den tiden - spelaren måste, innan han startar spelet, skapa ett lag med fyra hjältar för sig själv, som i spelet kallas " Light Warriors " ( eng.  " Light Warriors ") eller " Warriors of Light " " ( Warriors of Light )  i efterföljande remakes, genom att välja en klass och ange ett namn (ursprungligen kunde endast 4 tecken anges, men i senare remakes ökade antalet tecken till 6) för var och en av karaktärerna. Valet av klasser för karaktärerna kommer inte att påverka handlingen i spelet på något sätt, men det kommer att göra skillnad (ibland ganska betydande) i hur striderna i spelet kommer att utspela sig.

I grund och botten är målet med spelet att förstöra de fyra Elemental Fiends , även kända som Fiends of Chaos .  På vägen besöker spelaren med jämna mellanrum olika städer där han kan köpa ny utrustning, sälja gammal utrustning, köpa olika förbrukningsvaror, få ytterligare information och, naturligtvis, koppla av efter intensiva äventyr. Utanför städerna kan hjältarna attackeras av alla möjliga monster, som antingen måste utrotas eller undvikas genom att fly från slagfältet. Att besegra monster ger hjältar erfarenhetspoäng ( eng. EXP , Experience Points ), en uppsättning av en viss mängd som ökar hjältarnas utvecklingsnivå, såväl som guld ( eng. Gold , eller Gil i remakes, på samma sätt som efterföljande delar av serien), den lokala valutan i Final Fantasy -världen.   

När nivån ökar ökar egenskaperna, tillgången på livspoäng ( engelska  HP , Hit / Health Points ) och besvärjelser ökar. Tidiga versioner av spelet kännetecknades av sin brist på mana , istället fick hjältar ett visst antal laddningar återställda under vila för varje besvärjelsenivå, vars antal direkt berodde på karaktärens nivå. Senare versioner av spelet, som började med Final Fantasy I & II: Dawn of Souls för Game Boy Advance , introducerade MP (Magic/Mana Points) konsumtionssystem som finns i de flesta av följande Final Fantasy-spel . Således har varje karaktär (mest magiker) sin egen MP-pool , som är gemensam för alla inlärda besvärjelser. Kraftfullare trollformler kostar mer MP . Mängden MP växer på samma sätt som mängden HP  - tillsammans med en ökning av karaktärens utvecklingsnivå.  

Resor mellan städer och platser, där huvudhandlingen äger rum, sker på en global karta. Det finns flera typer av fordon i Final Fantasy I. Till en början har spelaren ingen transport, varför bara en liten del av den största kontinenten är öppen för honom, men allt eftersom historien fortskrider får karaktärerna ett skepp (för att röra sig runt haven och oceanerna) och en kanot ( för att röra sig längs smala floder), vilket kommer att hjälpa till att utforska hela huvudkontinenten och så småningom få ett flygande skepp, vilket gör det möjligt att utforska de två yttre kontinenterna och avancera längre i berättelsen. Allt eftersom spelet fortskrider kommer hjältarna att kunna använda ubåten för att dyka till havets botten, men det är inte möjligt att kontrollera själva båten, den levererar själv hjältarna till önskad plats.

Klasser

Karaktärsklasser väljs av spelaren i början av spelet och kan inte ändras senare. I de senare stadierna av spelet kan varje klass uppgraderas genom att slutföra ett valfritt uppdrag. Tre klasser fokuserar på fysisk strid och tre på magi.

Slaget

Striderna i spelet genomförs steg för steg. I början av varje tur väljer spelaren en åtgärd för var och en av sina karaktärer, oavsett om det är en enkel attack, en besvärjelse, ett föremål eller en dryck eller ett kommando att dra sig tillbaka. Sedan börjar den sekventiella exekveringen av dessa kommandon och monstrens handlingar, ordningen beror på hastigheten ( engelska  agility ) - de snabbaste utför sina kommandon först, om hastigheten är densamma, bestäms mästerskapet slumpmässigt.

NES-versionen av spelet har också följande funktion: om en karaktär har valt att attackera ett monster som mål, men när det är hans tur, har monstret redan dödats, attacken försvinner och karaktären hoppar helt enkelt över en tur. I senare versioner av spelet, när en attack träffar ett redan dött monster, väljs ett nytt mål slumpmässigt ut och träffas. Allt detta gäller såväl enkla attacker som magi och användning av saker.

Striden fortsätter tills ena sidan är besegrad eller flyr. Om spelaren vinner får karaktärerna erfarenhet och pengar, springer de iväg får de ingenting och hamnar på huvudkartan, där de var innan striden. Om spelaren förlorar spelet avslutas spelet.

Utrustning och saker

Final Fantasy innehåller en rad vapen och rustningar; ny utrustning kan göra Light Warriors starkare i strid. Var och en av Light Warriors har åtta inventeringsplatser: fyra för vapen och fyra för rustningar. Varje karaktär har sina egna begränsningar för användningen av vapen och rustningar. Vissa typer av vapen och rustningar har också magiska krafter och, när de används under strid, kastar de offensiva trollformler eller ger skydd mot fiendens besvärjelser.

Det finns totalt sex typer av vapen i spelet: svärd , dolkar , yxor , hammare , stavar och nunchucks . Krigare kan också slåss med sina bara händer; dock kan bara en Black Belt/Master göra detta effektivt. Vapentypen bestämmer främst vilken bild som är associerad med den, samt vilka klasser som kan använda den. Till exempel kan ett svart bälte använda nunchucks men kan inte utrusta yxor. Varje vapen har tre statistik: Attack, Precision och Critical Chance. Vissa vapen är också effektiva mot monster av en viss typ eller sårbara för ett visst element. I den ursprungliga NES-versionen användes inte dessa egenskaper och Critical Strike Chance på grund av en bugg som fixades i senare utgåvor. Fyra vapen kan utrustas, men endast ett kan användas åt gången.

Förutom vapen finns det fyra typer av rustningar: rustningar (rockar, ringbrynja, armband), hjälmar, handskar och sköldar. Till skillnad från vapen är typen av rustning mycket viktig. En karaktär kan utrusta upp till fyra olika rustningar samtidigt, men bara en av varje typ. Varje rustning har två statistik: försvar och undanflykt. Vissa typer av rustningar ger också skydd mot vissa typer av magi.

I butiker kan Light Warriors köpa saker för att återhämta sig under resan. Du kan ta upp till 99 föremål av varje typ samtidigt. Detta inkluderar pulver och föremål som helar karaktärer eller tar bort olika statuser som att bli förgiftad eller förstenad ; Tält och sovsäck , som kan användas på världskartan för behandling och ytterligare besparing av spelet; och Cottage , som dessutom återställer MP efter att ha sparats. Dessutom kan speciella föremål erhållas under eller efter att du har slutfört uppdrag.

Många karaktärsklasser är kapabla att använda magi, som är uppdelat i defensiv "vit" magi och offensiv "svart" magi. Besvärjelser är indelade i nivåer från 1 till 8, med trollformler på högre nivå i allmänhet mer kraftfulla. Det finns fyra trollformler för varje nivå, varav endast tre kan läras av karaktärer från butiker i städer. Vita trollkarlar kan lära sig alla vita magiska trollformler, och svarta trollkarlar kan lära sig svarta magiska trollformler. Andra klasser kan lära sig mycket färre trollformler. I den ursprungliga NES-versionen kan inlärda besvärjelser inte glömmas bort. Detta har ändrats i några efterföljande utgåvor.

Den ursprungliga NES-versionen tillät varje magiker att "ladda" spell-nivåer; och trollformler på en viss nivå kunde användas lika många gånger som det fanns laddningar på magikern. När karaktärens nivå ökade, ökade antalet anklagelser. Detta system liknar Dungeons & Dragons magiska system. I några senare utgåvor av spelet ersattes det med ett MP-system ( Eng.  Magic Points ).

Berättelse och värld

Värld

Handlingen utspelar sig i en fantasivärld som består av tre stora kontinenter . Till skillnad från efterföljande avsnitt i Final Fantasy-serien är världen och kontinenterna i den första delen namnlösa. Krafterna hos elementen i denna värld bestäms av tillståndet hos fyra lysande kristaller ("klot" i den ursprungliga nordamerikanska lokaliseringen), som var och en kontrollerar motsvarande element: jord, eld, vatten eller vind.

Final Fantasys värld är bebodd av olika raser.

Komplott

Olycka har drabbat världen. Alla fyra elementära sfärerna slocknade en efter en, vilket resulterade i stora katastrofer - fruktansvärda stormar fyllde havet, jorden slutar gradvis att bära frukt, förödande bränder bränner städer och skogar. Det enda hoppet är en profetia att när de mörka tiderna kommer, kommer de fyra Ljusets krigare att komma och rädda världen.

Spelet börjar med att fyra unga Warriors of Light dyker upp , huvudpersonerna i berättelsen. Var och en av dem har en släckt kristall ( Orbs , Crystals ). De anländer till Cornelia , ett mäktigt kungarike där den skurkaktige riddaren Garland nyligen har kidnappat prinsessan Sara . The Warriors of Light går till ruinerna av Temple of Fiends i hörnet från Cornelia, besegra Garland och återvänder prinsessan Sarah hem. The Grateful King ( Kungen av Coneria ) bygger en bro som låter Warriors of Light passera österut till Pravoka .

I Pravok befriar Warriors of Light staden från Bikke och hans gäng pirater och tar kontroll över ett piratskepp. Efter att ha kunnat resa över vattenvidderna förblir ljusets krigare låsta i Aldihavet ( Aldean Sea ) , i mitten av den södra kontinenten. På havets södra kust ligger alverna Elfheims rike ( Elfheim ), vars prins kastades i en förbannad sömn av Astos. I väster finns ett förstört slott där kungen informerar dig om att Astos stal hans krona och gömde den i Marsh Cave i söder, och när ljusets krigare får tillbaka kronan får de reda på att det är Astos . Han stal också Kristallögat från häxan Matoya ( Matoya , Matouya ) . När du lämnar tillbaka den kommer hon att förbereda en trolldryck som kan väcka Elf Prince , som kommer att ge Ljusets krigare en nyckel som kan öppna vilken dörr som helst. Nyckeln öppnar ett rum i Cornelia Castle ( Coneria Castle ) där Nitro Powder ( TNT , Nitro Powder ) förvaras . Nerrick , en av dvärgarna som bor i Mount Deurgar , använder den för att förstöra en liten näs som förbinder havet med omvärlden.

Efter att ha besökt den förfallna staden Melmond ( Melmond ), går ljuskrigarna till jordens grotta ( Earth Cave , Cavern of Earth ) för att besegra vampyren och få Ruby Star ( Ruby ), som behövs för att gå vidare till Cave of the Sage ( Sage Sarda's , Sadda ). Med hjälp av Earth Stick ( Sarda's Rod ) tar sig krigarna djupare in i jordens grotta och förstör jorddemonen Lich , som är ansvarig för jordens förstörelse. Ljusets krigare får sedan en kanot med vilken de når berget Gulg ( Gurgu-vulkanen , Mt. Gulg ) och dödar elddemonen Marilith ( Kary , Marilith ). De utvinner Levistone ( Float , Levistone ) från isgrottan och använder den för att få ett luftskepp som låter dem resa genom luften och nå andra kontinenter. Efter att de bevisat sin förmåga genom att ta tillbaka råttans svans från Castle of Ordeal , Citadel of Trials , uppgraderar drakkungen Bahamut karaktärens klass .

Med hjälp av Oxyale reser krigarna till Sunken Shrine för att besegra vattendemonen Kraken . De hittar också Rosettastenen med fragment av det lufenska språket. En lingvist vid namn Dr Unne använder stenen för att lära krigarna det lufenska språket ( lefeiniska ). Efter det reser Ljusets krigare till en liten, avlägsen stad - den sista kvarvarande utposten av den lufenska civilisationen. Invånarna i staden ger Warriors of Light tillgång till Tower of Mirages och varifrån du kan ta dig till Sky Castle ( Flytande slott , Sky Castle ) som fångades av luftdemonen Tiamat ( Tiamat ). Efter att ha besegrat fyra fiender återställs kristallerna, men Ljusets krigare får veta att detta inte är slutet: den verkliga fienden väntar på dem för två tusen år sedan. När de reser in i det förflutna upptäcker krigarna att de fyra fienderna skickade Garland (nu ärkedemonen Chaos ) in i det förflutna, och han skickade fienderna in i framtiden för att skapa en tidscykel där han kunde leva för evigt [2] . The Light Warriors besegrar Chaos och avbryter därmed tidsparadoxen och förändrar framtiden, och nu misstänker ingen att prövningen har ägt rum.

Utveckling

Utvecklingen av Final Fantasy började 1987, och Square - designern Hironobu Sakaguchi började arbeta på ett nytt och troligt slutprojekt. Sakaguchi planerade att lämna Square efter projektets slutförande och kallade det Final Fantasy ( Final Fantasy ), eftersom det, som han trodde, var hans sista verk och troligen det sista verk av Square [3] . Företaget Square var vid den tiden på randen till konkurs [4] . Kärnteamet för många år framöver bestod av Hironobu Sakaguchi som huvuddesigner och utvecklare, Yoshitaka Amano  som konst- och karaktärsdesigner och Nobuo Uematsu  som seriekompositör. Titelns karaktärer och logotyp designades av Yoshitaka Amano. Manuset skrevs av Akitoshi Kawazu och Kenji Terada [5] . Programmeraren var iransk-amerikanske Nasser Jebelli, som vid den tiden bodde i Japan.

Spelet gjordes i stil med det då populära JRPG Dragon Quest ( Dragon Warrior i USA), men fördelen med Final Fantasy var en mer grundlig studie av spelvärlden, dialoger, musikalisk design och en mer seriös grafisk stil. Som ett resultat sålde spelet bra (dock inte lika bra som Dragon Quest ) och tillät företaget att fortsätta utveckla serien.

Musikaliskt ackompanjemang

Final Fantasy var det sextonde videospelet med en poäng av Nobuo Uematsu. Denna musik släpptes på CD tillsammans med musiken från Final Fantasy II . Flera låtar från spelet har blivit häftklamrar för Final Fantasy-serien : Prelude - ett arpeggio som spelas när välkomstskärmen visas; The Opening Theme , spelas när karaktärerna först korsar bron nära Cornelia i början av spelet, och senare kallat Final Fantasy Theme ; och Victory Fanfare , spelas efter varje framgångsrik kamp. Det inledande Battle-temat användes också flera gånger i serien, såväl som i Chrono Trigger , ett SNES  -spel också utvecklat av Square.

Buggar

Det finns några mycket märkbara buggar och brister i spelet. Dessa buggar dök först upp i den ursprungliga japanska versionen av spelet och migrerade senare till den amerikanska lokaliseringen och MSX2-porten, men har åtgärdats i efterföljande remakes (som börjar med WonderSwan Color). Här är några av dem (för NES/Famicom) [6] :

Utvecklingsteam

Originalversion för Famicom
  • Författaren till idén  är Hironobu Sakaguchi
  • Karaktärsdesign  - Yoshitaka Amano
  • Programmering  - Nasser Jebelli
  • Manus  : Kenji Terada
  • Musik  - Nobuo Uematsu
PlayStation-remake
  • Exekutiv producent  - Yoichi Wada
  • Producent  - Yusuke Hirata
  • Försäljningschef  - Kiyomi Tanikawa
  • Regissörer  - Hideshi Kyonen, Katsuyoshi Kawahara och Kazuhiko Yoshioka
  • Filmregissör  - Koji Wakasono
  • Filmdesigners  - Mitsuhira Yamado, Satoshi Sumida, Masata Motoki, Yutaka Maekawa, Wataru Ikeda, Shin Azuma och Rumiko Sawada
  • Filmprogrammerare  — Naoto Wenaka
  • Musikackompanjemang  - Nubuo Uematsu
  • Grafik  - Yoshisuke Nakahara, Mieko Hoshino, Tomohiko Tanabe, Hideki Omori och Eiji Yamashita
  • Beta-tester  – Reiko Kondo
  • Lokaliseringsansvarig  - Akira Kashiwagi
  • Lokaliseringsdirektörer  - Tomoko Sekiya och Kazuyoshi Tashiro
  • Lokaliseringsprogrammerare  - Yoshinori Uenishi
  • Lokaliseringsspecialist  - Amanda J. Katsurada
  • Lokaliseringsassistent  - Satoko Kondo

Lokalisering och remakes

Spelet släpptes i USA 1990. Förutom översättningen har de flesta namnen på föremål, trollformler och monster ändrats i den. En del av namnbytena orsakades av censur av spelets utgivare, Nintendo of America (Holy → FADE) , några berodde på bristen på lämpliga licenser ( Beholder → EYE) , en del berodde på brist på utrymme för bokstäver, men många förblir utan en logisk förklaring (Ödla → IGUANA) . Kristaller av hjältar i den ursprungliga versionen blev sfärer (Orb) och guld-gils (Gil) . Alla hänvisningar till religion och motsvarande symbolik togs bort från spelet: kyrkor förvandlades till kliniker, och korstecknet på dem ersattes med en ritning av ett hjärta. Korsen i fängelsehålorna blev ljus, och pentagrammen i Tiamats lya blev trianglar  . Grafiken har ändrats något: stridsställningarna för de flesta karaktärerna skiljer sig något från den japanska versionen, flera monster har ritats om avsevärt. Dessutom var översta våningen i Temple of Fiends i den amerikanska versionen helt tom, medan det i den japanska fanns en hel del monster [7] .

Senare publicerades ett antal remakes för andra plattformar: MSX 2 ( 1989 ), WonderSwan Color ( 2000 ), PlayStation ( 2002 ), Game Boy Advance ( 2004 ), mobiltelefoner ( 2004 ) och PlayStation Portable ( 2007 ). Ungefär en tredjedel av nyinspelningarna publicerades endast i Japan, resten, främst i USA. Det bör noteras att spelet nådde Europa och Australien först 2003 i form av släppet av Final Fantasy Origins [8] .

namn Plattform datumet Område Utgivare Bärare
Original
final fantasy famicom 18.12 . 1987 Square Co., Ltd. 2mb patron
Hamnar
final fantasy MSX2 12. 1989 mikrohytt 3,5" diskett
final fantasy NES 12.07 . 1990 nintendo 2mb patron
remakes
final fantasy WonderSwan Färg 09.12 . 2000 Square Co., Ltd. patron
Final Fantasy I+II Premium Collection PlayStation 31.10 . 2002 Square Co., Ltd. cd-rom
Final Fantasy Origins PlayStation 14.03 . 2003 Infogram cd-rom
Final Fantasy Origins PlayStation 08.04 . 2003 Square Enix cd-rom
Final Fantasy i NTT DoCoMo 900i 29.02 . 2004 Square Enix betald nedladdning
Final Fantasy Advance Game Boy Advance 29.07 . 2004 nintendo 128mb patron
Final Fantasy EZ CDMA 1X WIN W21x 19.08 . 2004 Square Enix betald nedladdning
Final Fantasy I & II: Dawn of Souls Game Boy Advance 29.11 . 2004 nintendo 128mb patron
Final Fantasy I & II: Dawn of Souls Game Boy Advance 03.12 . 2004 nintendo 128mb patron
final fantasy Yahoo! Keitai 03.07 . 2006 Square Enix betald nedladdning
Final Fantasy Anniversary Edition Playstation portabel 19.04 . 2007 Square Enix UMD
Final Fantasy Anniversary Edition Playstation portabel 26.06 . 2007 Square Enix UMD

MSX2

Teknologiskt sett är MSX 2 tillräckligt nära NES , så versionen av spelet för det är mycket lik originalet (inklusive de flesta buggar ). Spelet släpptes 1989, två år efter originalet, och publicerades av Microcabin ; Denna version släpptes aldrig utanför Japan. Trots att originalet kopierades ända ner till felen gjordes ett antal ändringar i spelet, anledningen till dessa var både några fördelar och nackdelar med den nya plattformen:

  • Som medium användes disketter som hade nästan tre gånger så stor volym som en NES-kassett (720 KB mot 256), men detta format var också långsammare, vilket ökade nedladdningstiden.
  • På grund av ett annat medium ändrades också spelets lagringssystem: det skrevs till en diskett, och det var omöjligt att spara direkt till en diskett med spelet, och även på en ren, var det bara en lagringsplats. placerad. Det enda sättet att spara spelet till olika slots var alltså att använda flera tomma disketter.
  • Grafiken har genomgått förändringar och blivit mer färgstark på grund av att MSX 2-paletten är bredare än NES-paletten (256 färger mot 48 + 5).
  • Eftersom MSX2 hade fler ljudkanaler än NES, genomgick ljudet och musiken också betydande förändringar, många effekter förbättrades eller byttes ut och bakgrundsmusiken från vissa fängelsehålor flyttades till andra [7] .
  • Världskartan har flyttats något uppåt och åt vänster, vilket har orsakat förändringar i områden med slumpmässiga monster [7] .
  • På grund av bristen på mjuk rullningsteknik såg rörelsen ryckig ut.
  • Spelet har genomgått ett antal förändringar: styrkan i Black Belt -klassen minskade  - nu berodde deras attack och försvar inte på nivån i frånvaro av vapen och rustningar, vilket tvingade spelarna att utrusta dem med nunchucks . Ändrade priser för vissa saker [7] .

WonderSwan Färg

Spelet släpptes mer än 10 år efter originalet på en modernare plattform, vilket naturligtvis innebar betydande förändringar. Denna version släpptes endast i Japan, som WonderSwan Color själv.

  • Grafiken har ritats om helt, även om skärmupplösningen i den här versionen är mindre än i någon annan, förvandlar 16-bitarspaletten spelet fullständigt. Monsterbilderna påminner om deras NES- prototyper , men är mycket mer detaljerade, och karaktärerna har också designats om. Sammantaget påminner spelets grafik om SNES - versionerna av Final Fantasy .
  • Flera nya melodier har lagts till i spelet - ett nytt förspel i början, flera bossteman och några till. Deras kvalitet har höjts till plattformens kapacitet.
  • Utformningen av stridsmenyn har uppdaterats, den började ligga längst ner, som i senare serier av spelet. Rum i butiker tillkom (tidigare utfärdades köpmenyn omedelbart när man gick in i byggnaden), textinformation i strid ersattes med grafisk information - status och skador visades som ikoner respektive siffror. Karaktärer och deras motståndare var inte längre åtskilda av en ram.
  • Funktionen med icke-omdirigerade träffar blev valfri, det gick att stänga av den, och sedan om karaktärens träff föll på ett redan dödat monster, omdirigerades han automatiskt till ett annat. Lade till möjligheten att springa, röra sig dubbelt så snabbt; det magiska systemet som helhet förblev detsamma, men det blev möjligt att "glömma" trollformler för att lära sig nya.
  • Sakernas system har gjorts om helt: i originalversionen hade varje karaktär dem separat, i den här versionen delas inventeringen. Dessutom kan LIFE och MJUKA föremål nu användas i strid, tystnadsstatusen (Mute) förbjuder inte längre användningen av föremål i strid.
  • Många ytterligare scener inkluderades i spelet, som att bygga en bro i Cornelia (Cornelia) , NPC- dialoger utökades på grund av förmågan hos WonderSwan Color att visa flera skärmar med text, till skillnad från NES .
  • De flesta av buggarna fixades, trollformler och magiska föremål som inte fungerade korrekt började fungera ordentligt, portalen (Warp) började fungera annorlunda och överförde sällskapet till den tidigare besökta våningen och inte till den som var närmare utgången.
  • Antalet sparplatser har ökat till åtta, medan endast en var tillgänglig i originalet. En snabbräddning, vanlig för mobila konsoler, lades också till, du kunde använda den när som helst förutom för striden, men efter den första laddningen raderades den.
  • Förändringar i organisationen av saker och fasta besvärjelser gjorde spelet lättare, så ett antal monster och bossar fick sin HP ökad, i vissa fall två gånger.

PlayStation

PlayStation-versionen är i allmänhet baserad på WonderSwan Color-remaken, och de flesta ändringarna finns kvar, men andra förbättringar har gjorts i spelet, bland annat på grund av PlayStations tekniska överlägsenhet, främst när det gäller grafik och ljuddesign. Utanför Japan släpptes spelet tillsammans med en nyinspelning av Final Fantasy II som heter Final Fantasy Origins  , den första versionen av originalspelet som officiellt släpptes i Europa och Australien.

  • Grafiken, jämfört med versionen för WonderSwan Color, förbättrades, men inte för mycket. Det övergripande utseendet förblev detsamma, men antalet färger och upplösning ökade, transparens lades till för trollformningseffekter, en speciell animation ritades för övergång till strid, och när man flög i ett luftskepp visades kartan i perspektiv. FMV -videor infogades i spelet, ritade specifikt för den här versionen.
  • Ljuddesign har också tagits under kapaciteten hos den nya plattformen - kvaliteten på melodierna har förbättrats och ett par nya spår har lagts till [9] . Ett separat tema för karaktärsmenyn är ett minne blott, nu lät samma musik där som på platsen, bara tystare.
  • I den engelska versionen översattes alla dialoger på nytt, namnen på monster och besvärjelser var mer överensstämmande med originalet, och karaktärernas namn kunde innehålla upp till 6 tecken. I den japanska versionen dök kanji upp i dialogen [7] .
  • Formatändringen från kassett till CD-ROM lade till några pauser för laddningsplatser. Om du sparar spelet upptaget på en plats, kan upp till femton sparningar rymmas på minneskortet. Memo save -funktionen lades till för att ersätta snabbsparningen , vilket gör att du kan spara spelet till konsolens interna minne var som helst (förutom för strider), men denna lagring försvinner när PlayStation stängs av.
  • En hel del mindre tillägg och ändringar gjordes också: vibrationsstöd, mjuk omstart (L1+R1+L2+R2+Start+Select) med mera. Avsnittet med bonusar (ett galleri med ritningar och ett bestiarium) fylldes på allt eftersom du gick framåt, för att samla allt du behövde gå igenom spelet två gånger [10] . Ett enkelt läge har lagts till, där erfarenhet och egenskaper växer snabbare, samt att priserna i butiker sänks [7] .
  • Den europeiska versionen var 16,7 % långsammare än de andra, och bilden komprimerades i toppen och botten på grund av PAL -formatets natur .

Game Boy Advance

Releasen för GameBoy Advance, som är en del av Final Fantasy I & II: Dawn of Souls , innehåller också en hel del förändringar .

  • Svårighetsgraden har blivit liknande "enkelt läge" ("Easy Mode") i Final Fantasy Origins . Men till skillnad från det, i GBA-versionen finns det inget alternativ att välja ett svårare läge. Omdirigeringen av "ineffektiva" träffar, som var valfri i WSC, har blivit obligatorisk.
  • Grafiken är mer eller mindre identisk med WSC-versionen, dock har GBA:s skärm en högre upplösning och vissa delar (som att flyga i en luftskepp) ser bättre ut.
  • Det skiktade systemet av magi har ersatts med MP-systemet som används i senare delar av serien [11] .
  • Det finns många nya föremål. Läkande föremål är nu mer tillgängliga och billigare. Festen börjar med 500 gil istället för 400 gil som i tidigare versioner.
  • Det finns inget konstgalleri eller samling av föremål från PlayStation-versionen, men bestiariet finns kvar. Vissa klasser har modifierats: tjuven och munken har blivit kraftfullare och den röda magen har blivit  svagare. Statistiktillväxten har förändrats, och underrättelsetjänsten påverkar nu skadorna av magiska vapen.
  • Spelet kan sparas när som helst och var som helst (förutom för strid) [12] . Det finns tre sparplatser tillgängliga; gamla inspelningar kan bara raderas genom att skriva över dem.
  • Sedan de införda ändringarna gör striderna lättare, har HP för många monster och chefer ökat. Fyra nya Fiends of Chaos fängelsehålor har lagts till, som blir tillgängliga först efter att ha besegrat motsvarande Guardian. Dessa fängelsehålor är ganska svåra och innehåller föremål och monster som inte kan hittas någon annanstans. I slutet av varje fängelsehåla finns chefer från efterföljande spel i serien, från Final Fantasy III till Final Fantasy VI .
  • Slutligen, när du skapar en karaktär kan du låta spelet ge honom ett godtyckligt namn, genom att använda namnen på karaktärer från andra spel i serien.

Mobiltelefoner

2004 släppte Square Enix en version av Final Fantasy för två japanska mobilnät. En version för NTT DoCoMo FOMA 900i-telefonserien släpptes den 1 mars 2004 som Final Fantasy i [13] . Nästa version för den CDMA 1X WIN -kompatibla W21x-serien släpptes den 19 augusti 2004 som Final Fantasy EZ . En annan version, helt enkelt kallad Final Fantasy , släpptes också för Yahoo! SoftBanks Keitai 3 juli 2006 [14] . Grafiskt är spelen överlägsna den ursprungliga 8-bitarsversionen, men inte lika mycket som de senaste konsol- och handhållna konsolportarna. Av innovationerna, endast möjligheten att använda åtta tecken för namnet på karaktären. Square Enix planerade att släppa denna version för nordamerikanska mobiltelefoner 2006 [15] . 2010 samarbetade Square Enix med Namco för att släppa en nyinspelning av det första spelet för mobiltelefoner med J2ME-stöd. Färgpaletten och innovationerna påminner mer om WonderSwan Color-versionen av spelet än NES-versionen.

Playstation portabel

För tjugoårsjubileet av Final Fantasy-serien släppte Square Enix en PSP- version av Final Fantasy samtidigt som Final Fantasy II . Spelet släpptes i Japan den 19 april 2007 [16] , den 26 juni  i Nordamerika [17] , och den europeiska versionen släpptes den 8 februari 2008 [18] .

  • Tack vare PSP:s högre upplösning har den här versionen förbättrat 2D-grafik och berättelse. Aero-effekter dök upp i städer och platser. Läge 7 används både när du reser till fots och när du flyger i ett luftskepp.
  • FMV från Origins och ytterligare fängelsehålor från Dawn of Souls är närvarande . Hon lånade även soundtracket från Origins , (även om bonusfängelsehålorna spelar musik från spelet de ursprungligen var med i under bossbråk), och gameplay från Dawn of Souls . Det finns också en helt ny fängelsehåla och ett galleri med Amano-teckningar för spelet. Galleriet använder PSP:s högupplösta skärm för att visa högkvalitativ konst av Yoshitaka Amano; nya bilder blir tillgängliga när du går vidare genom spelet.
  • Lade till en ny plats som heter Labyrinth of Time (時 迷宮 Toki no Meikyū ) , som är en tidsgränsfängelsehåla där karaktärernas HP minskar med tiden. Spelaren kan använda White Magic trollformler och potions för att öka gränsen och gå djupare in i fängelsehålan [19] .

Inflytande och betydelse

Final Fantasy var ett av de mest inflytelserika tidiga RPG-spelen för konsoler, och var avgörande för att etablera och popularisera genren. Fylld med rikt berättande och tidsresor, är Final Fantasys berättelse djupare och mer intressant än Dragon Quests , enligt en recensent . [20] Idag påpekar många kritiker att spelet är dåligt uppdaterat, och spelaren ägnar mer tid åt att vandra runt och leta efter slumpmässiga strider för att öka erfarenhet och pengar än att studera och slutföra uppgifter, medan andra recensenter finner att jämna ut karaktären och utforska omgivningen som de roligaste delarna av spelet [21] .

I mars 2006 dök Final Fantasy upp i Famitsu -tidningens topp 100-spel , där det röstades fram som det 63:e bästa spelet genom tiderna av läsare [22] . 2005 gjorde användare av GameFAQs en liknande lista, med Final Fantasy på plats 76 [23] . Det var också rankat som #49 på listan över de 200 bästa spelen för Nintendo System i tidningen Nintendo Powers topp 200 spel [24] . IGN betygsatte Wonderswan Color- versionen 8.6 av 10 och noterade dess grafiska förbättringar, särskilt i strid. Final Fantasy Origins togs emot väl, men saknade fortfarande många av funktionerna som finns i till exempel Final Fantasy IV [25] , och det noterades också att det extra innehållet misslyckades med att förbättra spelet avsevärt [26] . PlayStation Portable-versionen fick poängen 6,9 (spelet kallades "Passable"), på grund av det faktum att "bättre och billigare utgåvor av spelet redan har dykt upp tidigare." Även om den förbättrade grafiken kallades "trevlig nog" [27] .

Temalåten som spelas när karaktärerna först korsar bron nära Cornelia i början av spelet har blivit temalåten för hela serien och finns med i alla Final Fantasy utom Final Fantasy II . Final Fantasy fungerade också som grunden för ett avsnitt av den animerade serien Captain N: The Game Master kallad The Fractured Fantasy of Captain N [28] . Den sprite - webkomiska 8-bitars teatern som parodierar spelet är populär i spelgemenskapen.

Anteckningar

  1. Till exempel: Avsnitt 230: "The Cycle of Senseless Violence" (nedlänk) . 8-bitars teater . Arkiverad från originalet den 27 mars 2006. 
  2. Square Co, Final Fantasy. Ed. Nintendo of America. Nintendo Entertainment System (1990-07-12). (engelska) Garland: Kommer du ihåg mig, Garland? Din ynkliga skara trodde att den hade besegrat mig. Men de Fyra FÄNDERNA skickade mig tillbaka 2000 år i det förflutna. / Härifrån skickade jag de Fyra FÄNDERNA till framtiden. FIENDS kommer att skicka mig tillbaka hit, och Time-Loop kommer att fortsätta. / Efter 2000 år kommer jag att bli glömd, och Time-loopen kommer att stängas. Jag kommer att leva för evigt, och du ska möta undergången!!
  3. En introduktion till Square Enix Arkiverad 16 juli 2011 på Wayback Machine , TeamXbox
  4. Världar. Final Fantasy . " Fantasivärlden ". Hämtad 22 juli 2015. Arkiverad från originalet 22 juli 2015.
  5. ファイナル ファンタジーI FINAL FANTASY (inte tillgänglig länk) . ffx.sakura.ne.jp. Hämtad 2 februari 2007. Arkiverad från originalet 7 februari 2012. 
  6. Spelsökning - GameFAQs . Hämtad 2 oktober 2007. Arkiverad från originalet 24 september 2015.
  7. 1 2 3 4 5 6 Samlaren. Final Fantasy 1 versionsskillnader FAQ v3.01 (inte tillgänglig länk) . fforigins.com. Hämtad 26 mars 2007. Arkiverad från originalet 27 mars 2006. 
  8. Final Fantasy Origins Review (länk ej tillgänglig) . Hämtad 25 mars 2007. Arkiverad från originalet 26 januari 2012. 
  9. Triche, Stephen. Final Fantasy Origins (inte tillgänglig länk) . gamevortex.com. Hämtad 8 mars 2006. Arkiverad från originalet 26 januari 2012. 
  10. Enhörnings lodjur. Game Trivia for Final Fantasy Origins (inte tillgänglig länk) . mobygames.com (11 juli 2003). Hämtad 8 mars 2006. Arkiverad från originalet 26 januari 2012. 
  11. Enhörnings lodjur. Nintendo World Report Review: Final Fantasy I och II: Dawn of Souls (ej tillgänglig länk) . NintendoWorldReport.com (29 november 2004). Hämtad 8 mars 2006. Arkiverad från originalet 26 januari 2012. 
  12. Comer, Daniel. Final Fantasy I och II: Dawn of Souls (ej tillgänglig länk) . ugo.com (2002). Hämtad 8 mars 2006. Arkiverad från originalet 26 januari 2012. 
  13. Aki Tsukioka . SQUARE ENIX kommer att lansera DoCoMo-webbplatser för världsberömda speltitlar , JCN  (24 februari 2004). Arkiverad från originalet den 10 mars 2013. Hämtad 2 februari 2008.
  14. ファイナルファンタジー för MOBIL (nedlänk) . Square Enix.com . Hämtad 9 januari 2007. Arkiverad från originalet 20 oktober 2012. 
  15. SQUARE ENIX FÖR ATT VISA ALL OMFATTANDE LINE-UP PÅ E3 2006 (länk ej tillgänglig) . Square Enix.com . Hämtad 24 april 2006. Arkiverad från originalet 26 januari 2012. 
  16. Final Fantasy I & II Grind på PSPs i sommar (länk ej tillgänglig) . Kotaku (17 april 2007). Hämtad 17 april 2007. Arkiverad från originalet 26 januari 2012. 
  17. Square Enix skickar remastrad utgåva av Final Fantasy till detaljhandeln (nedlänk) . Square Enix (26 juni 2007). Hämtad 27 juni 2007. Arkiverad från originalet 26 januari 2012. 
  18. Final Fantasy-port till PSP (nedlänk) . MCV (19 december 2007). Hämtad 19 december 2007. Arkiverad från originalet 26 januari 2012. 
  19. Square-Enix för att göra om FF I och II för årsdagen (länk ej tillgänglig) . IGN.com. Hämtad 18 januari 2007. Arkiverad från originalet 26 januari 2012. 
  20. Casamassina, Matt State of the RPG: GameCube (nedlänk) . ign.com (19 juli 2005). Hämtad 3 september 2006. Arkiverad från originalet 28 januari 2011. 
  21. Dunham, Jeremy. Final Fantasy Origins (inte tillgänglig länk) . ign.com (15 april 2003). Hämtad 8 mars 2006. Arkiverad från originalet 26 januari 2012. 
  22. Campbell, Bolin. Japan röstar på All Time Top 100 (inte tillgänglig länk) . Nästa generation (3 mars 2006). Hämtad 7 augusti 2006. Arkiverad från originalet 8 maj 2008. 
  23. Höst 2005: 10-årsjubileumstävling - De 10 bästa spelen någonsin (länk inte tillgänglig) . GameFAQs . Tillträdesdatum: 1 juli 2006. Arkiverad från originalet den 28 januari 2011. 
  24. NP Top 200, Nintendo Power Vol . 200: 58-66, februari 2006 
  25. Stella, Shiva; Grube, Tim. Final Fantasy Origins: Beginning of an Era (inte tillgänglig länk) . gamehorizon.com (2003). Hämtad 8 mars 2006. Arkiverad från originalet 2 februari 2006. 
  26. Fox, Fennec; Grube, Tim. Final Fantasy Origins Review (länk ej tillgänglig) . gamepro.com (8 april 2003). Hämtad 8 mars 2006. Arkiverad från originalet 26 januari 2012. 
  27. Jeremy Dunham. Final Fantasy Review (länk ej tillgänglig) . IGN (27 juni 2007). Hämtad 10 februari 2008. Arkiverad från originalet 26 januari 2012. 
  28. "Captain N and the New Super Mario World": The Fractured Fantasy of Captain N  på Internet Movie Database

Länkar