MSX

Den aktuella versionen av sidan har ännu inte granskats av erfarna bidragsgivare och kan skilja sig väsentligt från versionen som granskades den 17 februari 2019; verifiering kräver 21 redigeringar .
MSX
Sorts hushållsdator
Utvecklaren Microsoft Japan och ASCII
Utgivningsdatum 1983 (MSX1)
Tillverkad enligt 1995 (MSX Turbo R)
CPU Zilog Z80
Bagge från 16 KB till 512 KB
OS MSX-DOS / MSX BASIC
Arvinge MSX 2
 Mediafiler på Wikimedia Commons

MSX ( Machines with Software e X changeability ) är namnet på standarden för konsumentdatorer på 1980 - talet . Det var ett försök att skapa enhetliga standarder för hårdvaruutvecklare , initierat av den japanska grenen av Microsoft och Kazuhiko Nishi , som ledde den vid den tiden. Det japanska företaget  ASCII Corporation , grundat av Nishi tillsammans med Kazuya Watanabe , deltog också i utvecklingen av standarden.speciellt för detta ändamål. MSX-datorer fick stor popularitet i Japan och ett antal andra länder, men trots stöd från Microsoft blev de nästan inte populära i USA och Europa. Totalt såldes mer än 7,5 miljoner exemplar av MSX-kompatibla datorer över hela världen, varav 5 miljoner såldes i Japan [1] .

Nishi föreslog MSX-standarden som ett försök att skapa en enda branschstandard för konsumentdatorer. Inspirerade av framgången med standardisering inom videoinspelning ( VHS -standarden ), utvecklade och marknadsförde många elektroniktillverkare, inklusive Goldstar , Philips och Spectravideo , MSX-standarddatorer. Alla enheter eller programvara som bär MSX-logotypen var kompatibla med andra tillverkares MSX-produkter. Specifikt beskrev standarden formatet och funktionaliteten för expansionskassetter , vilket gör att alla expansionsenheter eller spelkassetter kan köras på vilken MSX-dator som helst .

Nishis standard bestod huvudsakligen av några få knutar som redan fanns tillgängliga. Dessa är en Zilog Z80-processor som körs på 3,58 MHz , en TMS9918 -videokontroller från Texas Instruments med 16 KB videominne och ett AY-3-8910 ljudgeneratorchip från General Instrument (GI). Dessa komponenter, tillsammans med Microsofts MSX BASIC-tolk , gjorde MSX till en konkurrenskraftig standard, men gjorde också kostnaden för sina datorer ganska höga. MSX-standarden liknade starkt Spectravideos då befintliga SV-328 konsumentdator , men denna dator överensstämde inte helt med MSX-standarden. Spectravideo släppte därefter SV-728 , som redan var standard MSX-datorn.

Fram till ankomsten och den efterföljande stora framgången för Nintendos Famicom -spelkonsol var MSX-datorer den huvudsakliga hemmaplattformen för Japans mest kända videospelsföretag som Konami och Hudson Soft . Spelserier som Metal Gear , Bomberman och Valis började med spel som först släpptes på MSX-datorer.

Historik

På 1980-talet var Japan i en process av ekonomisk tillväxt [2] . De stora japanska elektroniktillverkarna kunde lyckas på den begynnande persondatormarknaden genom att arbeta tillsammans i slutet av 1970-talet. Deras starka ingenjörs- och tillverkningsbas var tillräcklig för att bygga konkurrenskraftiga maskiner, men de ignorerade till en början persondatormarknaden i allmänhet och hemdatormarknaden i synnerhet, och riskerade förmodligen inte att gå in på en marknad utan en enda branschstandard [3] .

MSX-standarden tillkännagavs den 27 juni 1983 . Tillkännagivandet följdes av tillkännagivanden från stora japanska företag om planer på att producera datorer av denna standard, vilket orsakade viss panik i den amerikanska datorindustrin [4] . Japanska företag hade dock ingen brådska att konkurrera på den amerikanska mikrodatormarknaden, som vid den tiden befann sig i ett "priskrig" ledd av Commodore . Endast Spectravideo och Yamaha försökte sälja MSX-datorer i USA under en tid. Spectravideo-datorerna hade liten framgång. Yamaha CX5M-modellen med ett inbyggt MIDI - gränssnitt placerades mer som ett digitalt musikinstrument än en vanlig persondator.

Under 1980-talet utvecklades den största marknaden för PC (men inte konsol)-spel i Europa, dominerad av de då mycket populära Commodore 64 och Sinclair ZX Spectrum-datorerna . När MSX-datorer dök upp på den europeiska marknaden fanns det redan flera populära, prisjämförbara 8-bitars hemdatorer, som var svåra att konkurrera med.

Därmed blev MSX inte den internationella standard som dess skapare ville ha. Detta berodde främst på att han var nästan okänd i USA och stora delar av Europa. I Japan och Sydkorea var MSX-datorer de viktigaste konsumentdatorerna på 80-talet. Datorer med denna standard var också populära i Nederländerna, Spanien, Brasilien, vissa arabländer och Sovjetunionen.

Den exakta innebörden av förkortningen "MSX" är fortfarande en fråga om kontrovers. Många trodde att det betydde att Micro Soft X brukade , med hänvisning till den inbyggda BASIC - språktolken ( MSX BASIC ) speciellt anpassad av Microsoft för MSX-datorer. Men enligt Kazuhiko Nishi under ett besök nyligen i Tilburg , Nederländerna , står MSX för "Machines with Software eXchangeability". MSX-DOS- operativsystemet som användes på MSX-datorer var systemanropskompatibelt med CP/M , men hade avancerade funktioner. Med andra ord tillät MSX-DOS de flesta program skrivna under CP/M att köras och hade ett FAT -filsystem , vilket gjorde det möjligt för filer att utbytas med MS-DOS- systemet . Dessutom liknade kommandoradsgränssnittet i kommandouppsättningen MS-DOS. Således kunde Microsoft marknadsföra MSX som ett hemsystem, medan IBM-datorer som körde MS-DOS var inriktade på kontorsapplikationer.

MSX-standarden har fyra versioner (generationer): MSX 1 ( 1983 ), MSX 2 ( 1985 ), MSX 2+ ( 1988 ) och MSX Turbo R ( 1990 ). Datorer som överensstämmer med de första tre versionerna av standarden är 8-bitars, baserade på Zilog Z80-mikroprocessorn, medan MSX Turbo R-datorer använde en förbättrad version av Zilog Z800- processorn , känd som R800 . Turbo R-standarden introducerades 1990 , men var inte särskilt framgångsrik på grund av bristen på mjukvarustöd och den växande populariteten för IBM PC -kompatibla datorer. Turbo R lades ner 1995 .

Totalt såldes cirka 5 miljoner MSX-datorer, vilket bevisar deras relativa popularitet. MSX-standarden blev dock inte global som avsett. Jämfört med andra 8-bitars datorer som konkurrerade med MSX, har Commodore 64 sålt 17 miljoner enheter sedan starten; Apple II  - från 5 till 6 miljoner [5] ; Amstrad CPC  - 3 miljoner [6] ; Tandy TRS-80  - 250 tusen exemplar.

Berömmelse i Ryssland

MSX-datorer, till skillnad från de flesta populära importerade hushållsdatorer, fick viss officiell distribution i Sovjetunionen och därefter i Ryssland. Sedan mitten av 80-talet har de använts som en del av datorklasser på läroanstalter [7] . Till en början var dessa exportversioner av datorer från det japanska företaget Yamaha  - modellerna YIS-503 och YIS-805 , speciellt designade för leveranser till Sovjetunionen (de hade ett tangentbord med ryska tecken i YTsUKEN / JCUKEN fonetisk layout). Klasser baserade på dessa datorer fick namnet Yamaha KUVT . Därefter, i slutet av 80-talet, levererades koreanska Daewoo-datorer (modellerna CPC-300E och CPC-400 ) till landet för samma ändamål. De hade inga ryska tecken på tangentbordet och var vanliga, icke-exportmodeller. MSX-kompatibla Toshiba-datorer levererades också till Sovjetunionen.

Dessutom fanns det även ryska versioner av den japanska datorn Sony HB-F9P och Sanyo MPC-2300 [8] . Det finns ingen exakt information om de har använts i skolor eller tillhandahållits för andra ändamål. En annan Sony-modell, HB-G900P , användes ombord på Mir-omloppsstationen [9] .

Datorn Yamaha YIS-503II blev en deltagare i ett tvåminutersavsnitt i filmen " Malyavkin and Company " (1986). Under avsnittet visas en datorskärm med texten "Jag är en personlig dator, jag heter Yamaha. Och vad heter du?" Barn läser texten högt (med ordet "Yamaha" ersatt med "Display") och skriver in sina namn. Spel för MSX, särskilt Antarctic Adventure (och dess uppföljare, Penguin Adventure ) och Yie Ar Kung-Fu , visades i ett tre minuter långt avsnitt av filmen " Train Drove to Bulzibar " (1986) - barn som lekte i ett datorlabb under handledning av en lärare.

Yamaha CX5 -datorn , som har en inbyggd SFG-01- synthesizermodul (med SFG-05- anslutning ) och är designad speciellt för att skapa musik, användes av några inhemska musiker som arbetade inom den elektroniska musikgenren från mitten till slutet av 1980-talet. Till exempel, med dess hjälp, albumen "Pulse 1" (1985) och "512 KB" (1987) av A. Rodionov och B. Tikhomirov , " Hieroglyph " av Picnic- gruppen (1986) [10] och "Dancing on krossat glas" av Alexei Vishnya skapades (1989) [11] . En Yamaha CX5MII/128 -dator med en inbyggd SFG-05-synthesizermodul användes av New Collection - gruppen [12] .

MSX-standarden hade visst inflytande på skapandet av ett antal hemdatorer. Till exempel är PC8000 -datorerna designade för att vara delvis kompatibla med MSX-standarden och har en BASIC-tolk som är kompatibel med MSX-BASIC. En anpassad version av MSX-DOS användes i en version av den ZX-Spectrum- kompatibla ATM Turbo 2 -datorn . Alests dator använde några tekniska funktioner specifika för MSX och en anpassad version av MSX-DOS; flera spel utvecklade för MSX2-datorer har anpassats för det. Flera MSX1-spel (17 är kända) anpassades också för Vector-06Ts- datorn (mjukvaran "Schetmash", Center "Computer", Chisinau, Moldavien), men på grund av betydande hårdvaru-skillnader mellan dessa datorer bestod en sådan anpassning i mycket en betydande förändring i koden och data för spel. Anpassningen bestod i att ersätta Z80- kommandona , som saknas i KR580VM80A , med procedurer liknande funktionalitet, ersätta MSX BIOS-funktionsanrop med procedurer som tar hänsyn till hårdvarufunktionerna hos Vector-06Ts , och omdefiniera adressutrymmet för lagring av data och traven. Resten av programkoden var helt identisk.

MSX resurgence

Intressanta fakta

Spel

Hundratals spel släpptes för MSX1 på 1980-talet. Först distribuerades de på magnetband, sedan på disketter (360 KB) och patroner. Program för MSX2 släpptes både på disketter (360 KB och 720 KB) och i form av ROM-moduler.

Några av spelen som först dök upp på MSX-datorer har vuxit till välkända spelserier:

Andra spel från välkända serier som dök upp på MSX (inklusive exklusiva delar), eller versioner som skiljer sig mycket från versioner för andra system:

Mjukvara för MSX2/2+/Turbo R produceras fortfarande av enskilda hobbyister och grupper. Sedan 2003 har den årliga spelutvecklingstävlingen MSXdev [14] hållits .

MSX-datortillverkare

Specifikationer

MSX-datorer av olika generationer hade följande specifikationer.

MSX 1

MSX 2

MSX 2+

MSX Turbo R

Emulering

För närvarande är MSX-datorer en av de mest emulerade plattformarna.

Ytterligare enheter

Några av de mer välkända tilläggen för MSX-datorer.

Ljudkort

Grafikkort

Källor

  1. Utveckling av MSX-standarden . Hämtad 20 september 2011. Arkiverad från originalet 28 november 2020.
  2. Arkiverad kopia (länk ej tillgänglig) . Tillträdesdatum: 17 januari 2009. Arkiverad från originalet den 5 juli 2008.   Japans ekonomiska mirakel
  3. "Vad har hänt med MSX-datorer? Dvorak Ocensurerad: Observationer av allmänt intresse och sann webblogg ". Hämtad 17 januari 2009. Arkiverad från originalet 29 augusti 2019.
  4. Old Spectrum magazine "Crash" sida som ett exempel på fientligheten mot MSX i Storbritannien . Hämtad 17 januari 2009. Arkiverad från originalet 16 maj 2020.
  5. Forster, WinnieUppslagsverketför konsoler, handdatorer och hemdatorer 1972 - 2005  . - GAMEPLAN, 2005. - P. 18. - ISBN 3-00-015359-4 .
  6. amstrad.co.uk (nedlänk) . Hämtad 18 januari 2007. Arkiverad från originalet 2 februari 2007. 
  7. Zakharov V.N. Skolinformatik i Ryssland - den tekniska basen för den inledande perioden  // Proceedings of the Second International Conference "Utveckling av datorteknik och dess programvara i Ryssland och de tidigare Sovjetunionens länder". — Veliky Novgorod, 2011.
  8. Sovjetiskt digitalt elektronikmuseum - Sanyo MPC-2300 - Sanyo MPC-2300 - Samling av sovjetisk digital elektronik . Hämtad 6 april 2011. Arkiverad från originalet 20 juli 2019.
  9. MSX I SPAAAACCCEE . Hämtad 18 januari 2007. Arkiverad från originalet 4 augusti 2020.
  10. PICNIC - historien om Hieroglyfalbumet (1986) | KUR. S.IV.om . Hämtad 20 februari 2019. Arkiverad från originalet 13 augusti 2019.
  11. polittechno: "Dansa på krossat glas" 1989 . Hämtad 29 januari 2007. Arkiverad från originalet 6 mars 2018.
  12. NY KOLLEKTION | Arkiv | Vårt Neformat . Hämtad 31 januari 2007. Arkiverad från originalet 29 juli 2019.
  13. ASCII beslutar sig för att inte producera One Chip MSX Archived från originalet den 26 april 2007.
  14. MSXdev-MSX spelutvecklingstävling . Hämtad 6 februari 2008. Arkiverad från originalet 6 augusti 2019.
  15. MSX Resource Center Foundation Arkiverad 16 augusti 2006 på Wayback Machine publicerade en jämförelse Arkiverad 6 februari 2006 på Wayback Machine av olika MSX-emulatorer

Se även

Länkar