Star Wolves

Den aktuella versionen av sidan har ännu inte granskats av erfarna bidragsgivare och kan skilja sig väsentligt från versionen som granskades den 2 april 2022; kontroller kräver 3 redigeringar .
Star Wolves

Omslag till den ryska utgåvan
Utvecklaren Xbow programvara
Förlag Excalibur Publishing [1]
Lanseringsdatum 12 november 2004 4 mars 2005
Version 1.1
senaste versionen
  • 1.1
Genre rollspel
Åldersbetyg
_
PEGI : 12
[2]
Skapare
Handledare Alexey Kozyrev
Spel designer Dmitry Gulin
Programmerare Mikhail Pizik
Målare Sergej Kondratovich
Kompositörer Max Kachanov [3]
Tekniska detaljer
Plattformar PC ( Windows )
Spelläge enda användare
Gränssnittsspråk ryska, engelska, tyska, polska [4]
transportörer digital distribution
Systemkrav
_
minimal Pentium III 800 MHz eller motsvarande
128 Mb RAM
GeForce2 MX400 klass 3D videoaccelerator med 32 Mb
CD-ROM [5] rekommenderad Pentium IV 1800 MHz eller motsvarande
256 Mb RAM
GeForce4 klass 3D videoaccelerator med 128 Mb minne
DirectSound-kompatibelt ljudkort
CD-ROM [5]
Kontrollera tangentbord och mus
Star Wolves officiella webbplats
arkiveradWayback Machine

Star Wolves är ett rymdrollspel  med taktiska element utvecklat av Xbow Software och publicerat av 1C den 12 november 2004 för PC under Windows . Den 15 maj 2009 släpptes uppföljaren till Star Wolves 2: Civil War [6] .


Rita och inställning

"Bara rymden ger frihet, men är du redo att betala det verkliga priset för det?"
Spelintrovideo

Spelet utspelar sig i en avlägsen framtid. Mänskligheten erövrade rymden för decennier sedan, och använde gruvdrift, produktion, handel och, naturligtvis, kriminell verksamhet i galaxens vidsträckta vidd. Formellt tillhör makten kejsar Esar IV. Men på grundval av alltförtärande korruption försvagas imperiets makt, de tre största företagen börjar spela en allt viktigare roll: högteknologiska InoCo, USS industrikonglomerat och den asiatiska Triada, som försöker kontrollera underjorden och lyckas överallt.

En annan kraft i spelvärlden är de så kallade "berserkarna" - maskiner som styrs av en superdator, som ursprungligen utvecklades av InoCo-företaget, sedan fick självkännedom och kom utom kontroll över människor.

Eftersom styrkorna från patrullen, den lokala polisen och ännu mer Aerospace Forces, kejsar Ezar IV:s militära rymdflotta med låg rörlighet, inte kan hantera brott på transgalaktiska linjer, legaliserade regeringen institutionen "bounty" jägare" - legosoldater som äger rymdjaktare i hög hastighet och uppmanas att slåss med alla möjliga pirater och brottslingar. Det är i rollen som en sådan legosoldat som spelaren agerar.

Längs vägen måste huvudpersonen slåss mot pirater, vakta handelsfartyg, delta i jakten på den berömda röda korsaren, tjäna pengar på uranfeberns passioner, utföra hemliga uppdrag och till och med tjäna som kejsarens agent. Spelaren kommer att få hjälp av sitt lag "Star Wolves", vars sammansättning kan ändras beroende på de beslut som fattas under speluppgifterna.

Själva handlingen beror också på spelarens val av dialogalternativ. Till exempel, tillsammans med ett av berättelsevalen, ändras ett antal uppdrag, och en av karaktärerna kan lämna laget. [7] [8] [9]

Spelupplägg

Menyn och kontrollpanelen är designade för att vara intuitiva så att användaren snabbt kan hitta önskade funktioner. Kameran roterar i 3D-rymden, vilket gör att du kan zooma in och ut ur bilden över ett brett spektrum. En av funktionerna i spelet är den taktiska pausen, som stoppar tidsflödet i spelet och låter dig ge order till dina skepp. Dessutom finns det en tidsaccelerationsfunktion, användbar för långa flygningar.

I början av spelet finns det fyra huvudkaraktärsspecialiseringar att välja mellan: pilotering, skjutning, missiler och system. Därefter är det inte möjligt att ändra valet av inriktning. Varje pilot som ansluter sig till dig under berättelsens gång har sitt eget unika färdighetsträd och kan gå upp i nivå med tiden, få erfarenhet från deltagande i strider, för att lära sig nya färdigheter senare. Erfarenhet tilldelas för att utföra uppgifter, såväl som för förstörda fartyg/rymdstationer.

Det finns ingen öppen värld, rörelse mellan stjärnsystem utförs enligt plot eller sidouppgifter. Efter deras framgångsrika avslutning återvänder spelaren till rymdstationen, där du kan uppgradera piloter, sälja/köpa utrustning och vapen för fartyg, läsa nyheterna om spelvärlden, där spelaren själv och hans lag ofta blinkar. Detta följs av valet av uppgiften som du vill gå på.

Huvuddelen av passagen av uppdrag är baserad på rymdstrider, där ett betydande antal små fartyg deltar i striderna. Spelartruppen representeras av ett tungt basfartyg utan en mänsklig pilot, och små jaktplan som kontrolleras av din hjälte och hans medlemmar i hans lag. Fightern kan dockas till basen när som helst, för reparation eller påfyllning av missiler, till exempel. Det är viktigt att välja rätt jaktplan för olika piloter, till exempel för en "raketman" skulle ett jaktplan med ett stort antal platser för missiler vara ett bra val.

Listan över föremål som finns att köpa eller hitta på uppdrag är ganska stor och består mestadels av olika typer av vapen och system för fartyg som kan installeras på spelarens fartyg. Vapen är indelade i tre kategorier: lätta, tunga och torn för moderskeppet. Missiler är indelade i styrda och icke-styrda. System delas in i fyra huvudkategorier: missilförsvar, radar, reparatörer, fartygs-/bassköldar. Det finns ytterligare en kategori för lätta fartyg: radardetektorer, motorboosters, system för att öka vapenens eldhastighet.

Det ekonomiska systemet i spelet är underutvecklat. Spelaren kan tjäna pengar genom att slutföra uppdrag och sälja det de hittar på uppdrag däremellan. Du kan även hyra ut flyktkapslar med pirater mot en avgift. [7] [8] [9]

Utveckling

Idén att skapa spelet tillhör personalen på Xbow Software-studion. Vid tidpunkten för undertecknandet av kontraktet med 1C- förlaget höll studion redan på att utveckla en motor för ett rymdspel och ett utkast till designdokument. Det sistnämnda slutfördes senare i samband med 1C och blev sedan grunden för Star Wolves. Grunden för detta dokument, som inkluderade konceptet med spelvärlden och en beskrivning av handlingen, skrevs av speldesignern Dmitry Gulin. Spel som Homeworld , Allods: Seal of Secrets , Mechwarrior / MechCommander -spelserien har påverkat utvecklingen . När de skapade konceptet för spelvärlden inspirerades författarna av böckerna om F. Saberhagen och R. Heinlein , samt animeserien Cowboy Bebop . [3]

Den ursprungliga arbetstiteln för spelet var "Space Bounty Hunters", som senare ändrades till "Star Wolves" eftersom det framkallade de mest sanna associationerna. [3]

Betyg och recensioner

Jag var inte redo för det här.PC Gamer magazine [10]

Recensioner
Utländska publikationer
UtgåvaKvalitet
Tryck bara på Play4/5 [12]
Ryskspråkiga publikationer
UtgåvaKvalitet
Absoluta spel85 % [11]
PC-spelare i Ryssland80 % [10]
" spelande "8,5/10 [9]
LCIMedalj [fotnot 1] [7]
" Lekland "8/10 [8]
Play.ru8/10 [13]

En kritiker av tidningen " Country of Games " noterade i spelet en rik taktisk komponent, en spännande process att "pumpa" piloter och svindlande panoramabilder av rymden. Samtidigt ansåg han att Star Wolves hade en obekväm kamera, ett "klyschigt" speluniversum och dålig röstskådespeleri. Som en sammanfattning av ovanstående sa han att detta är en "underbar debut" av studion, som lånade de bästa funktionerna från rymd-realtidsstrategi och rollspel [8]

Igromania- journalister gillade det ursprungliga konceptet för spelet, i synnerhet idén om ett spel med ett moderskepp, kontroll över stridsflygplan, taktisk paus och pilotutjämning. Inte imponerad av samma grafik, handling och musikaliska ackompanjemang. [9]

Författaren till artikeln i " PC Gamer " (han är också chefredaktör för tidningen) A. Podshibyakin uppmärksammar utarbetandet av systemet för att skapa och utveckla en karaktär, den "förgrenande handlingen" och det taktiska komponent. Samtidigt noterar han det tomma utrymmet med en onödig grad av frihet, på grund av vilken spelet "saknar". Men i slutet drar kritiken slutsatsen att Star Wolves är ett "fantastiskt spel". [tio]

Ändringar

Empire Legacy  är den mest kända spelmodifieringen skapad av Elite Games. Lägger till en ny story, alternativt slut, ny utrustning och vapen. Handlingen i modifieringen är kanonisk, eftersom det är den som fortsatte med Star Wolves 2: Civil War som släpptes 2009 [6] .

Anteckningar

  1. Medaljen tilldelas ett bra spel med betydande brister.

Länkar

  1. Gepard. Wolves Conquer the West (otillgänglig länk) . Game World Navigator (3 december 2004). Hämtad 25 augusti 2022. Arkiverad från originalet 20 januari 2008. 
  2. Star Wolves  (eng.)  (inte tillgänglig länk) . 1C Publishing EU . Hämtad 26 augusti 2022. Arkiverad från originalet 15 juli 2007.
  3. 1 2 3 Andrey Kuznetsov. Intervju med Xbow studio: "...spelets arbetstitel lät som "Space Bounty Hunters"..." . THG.ru (2004-04026). Arkiverad från originalet den 7 januari 2005.
  4. Star Wolves på Steam . ånga .
  5. 1 2 Systemkrav (länk ej tillgänglig) . Star Wolves . Hämtad 26 augusti 2022. Arkiverad från originalet 5 mars 2008. 
  6. 1 2 "Star Wolves 2: Civil War" på utvecklarens webbplats .
  7. 1 2 3 Timur Khorev. Star Wolves . lki.ru. _ LCI (01 2005). Hämtad 25 augusti 2022. Arkiverad från originalet 15 mars 2022.
  8. 1 2 3 4 Vladimir Ivanov. Star Wolves (ej tillgänglig länk) . Spelland . gameland . Hämtad 26 augusti 2022. Arkiverad från originalet 5 februari 2005. 
  9. 1 2 3 4 Oleg Moskvitin, Egor Moskvitin. Star Wolves . Igromania . Hämtad 26 augusti 2022. Arkiverad från originalet 25 augusti 2022.
  10. 1 2 3 Andrey Podshibyakin. Star Wolves. Vägen till lyckans stad (otillgänglig länk) . PC Gamer (november 2004). Hämtad 26 augusti 2022. Arkiverad från originalet 16 mars 2005. 
  11. Star Wolves spelrecension . Absulute Games (1 januari 2006). Hämtad 25 augusti 2022. Arkiverad från originalet 25 augusti 2022.
  12. Star Wolves (Demo)  (engelska)  (nedlänk) . Tryck bara på Play . Hämtad 25 augusti 2022. Arkiverad från originalet 16 mars 2005.
  13. Star Wolves (länk ej tillgänglig) . Play.ru (16 november 2004). Hämtad 26 augusti 2022. Arkiverad från originalet 12 februari 2005.