Mek Commander | |
---|---|
Utvecklaren | FASA Interactive |
Utgivare |
![]() |
Utgivningsdatum |
![]() |
Licens | gratis mjukvara |
Genre | taktik i realtid |
Åldersbetyg _ |
ACB : PG - Föräldravägledning ESRB : T - Tonåringar USK : 12 |
Skapare | |
Producent | Danny Thorley |
Spel designer |
Ross Babcock Tom Dowd Danny Thorley Jordan Weissman |
Programmerare | Glenn Doren |
Tekniska detaljer | |
Plattform | Windows |
Spellägen | single player , multiplayer |
Bärare | optisk skiva |
Systemkrav _ |
Windows Processor: Intel Pentium 133 RAM: 16 MB grafikkort: grafikkort med 2 MB minne |
Kontrollera | tangentbord och mus |
MechCommander är ett taktiskt videospel som utspelar sig i BattleTech-universumet utvecklat av FASA Interactive och publicerat av MicroProse 1998. 1999 släpptes MechCommander: Desperate Measures för spelet .
Spelaren tar på sig rollen som befälhavare för en grupp mek-stridspiloter, som slåss på sidan av den inre sfären mot Smoke Jaguar Clan [1] . Spelet kretsar kring Inner Sphere-invasionen av den Cloud Jaguar-kontrollerade planeten Port Arthur , från den första landningen till attacken på klanens huvudbas [2] .
Spelet har 30 uppdrag uppdelade i 5 kampanjer [3] . Varje uppdrag föregås av förberedelser, när spelaren får uppgifter och väljer mekar, piloter och vapen. Samtidigt finns det en gräns för antalet mechs att delta i ett uppdrag (högsta möjliga antal är 12, men i de flesta uppdrag är det ännu mindre) och deras totala vikt. Mech och vapen kan köpas och säljas, men fiendens fordon, ofta med mycket bättre statistik, kan bara fångas som byte genom att framgångsrikt slutföra det tidigare uppdraget [4] . Innan uppdraget kan du också anställa nya piloter och ge bort onödiga, reparera mekaniker, byta deras vapen [3] . Att spara i spelet är endast möjligt mellan uppdragen.
Målen för uppdragen kan vara: förstörelse av alla fiendestyrkor i området, förstörelse eller tillfångatagande av fiendens baser, byggnader, konvojer, skydd av sina egna etc. Spelet har båda obligatoriska uppgifter, vars misslyckande leder till till misslyckandet av hela uppdraget, och de som inte kan slutföras, men de får en extra belöning. Vissa uppgifter har tidsbegränsningar [5] .
Piloter i spelet har 4 färdigheter som avgör hur de kan kontrollera mekaniken: skjutnoggrannhet, manövrering på slagfältet, förmågan att använda radar och hoppa körningar. Efter framgångsrikt slutförande av uppdraget förbättrar de piloter som deltog i det de av de färdigheter som de använde.
1999 släpptes MechCommander: Desperate Measures [6] , som äger rum efter befrielsen av Port Arthur, på planeten Cermak , under kontroll av klanöverste Marcus Kotare (som tidigare också nämnts i MechWarrior 2: Mercenaries ) [ 7] . Spelaren är tillbaka på sidan av Inner Sphere. Dessutom tillkom nya mekaniker och vapen, designen av byggnader och några andra föremål ändrades.
1999 nominerades spelet till DICE Awards i kategorin "Årets strategi" [8] . Samma år rankades spelet tvåa i kategorin Årets realtidsstrategi av Computer Games Magazine [9] .
Recensioner | |
---|---|
Konsoliderat betyg | |
Aggregator | Kvalitet |
Spelrankningar | 80 % [10] |
Utländska publikationer | |
Utgåva | Kvalitet |
AllGame | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
CGM | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
CGW | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Game Informer | 8/10 [12] |
GameRevolution | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
GameSpot | 7.3/10 [14] |
IGN | 7,8/10 [15] |
nästa generation | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() |
|
---|---|
I bibliografiska kataloger |
MechWarrior- och BattleTech -serien | Datorspel i|
---|---|
MechWarrior |
|
Battletech |
|
Mek Commander |
|
MechAssault |
|
MechWarrior Taktik |
|
fanspel |
|