Mek Commander 2

Mek Commander 2
Utvecklaren FASA Studio
Utgivare Microsoft Game Studios
Utgivningsdatum 2001
Licens gratis mjukvara
Genre Realtidsstrategi
Åldersbetyg
_
ESRB : T - Tonåringar
Tekniska detaljer
Plattform Microsoft Windows
Spellägen Singleplayer, Multiplayer
Bärare 1 CD-ROM
Systemkrav
_
Intel Pentium II 350 MHz, 64 MB RAM , 8 MB grafikkort kompatibelt med DirectX 8a
Kontrollera tangentbord och mus

MechCommander 2 är ett taktiskt datorspel,enfortsättningrealtidsstrategidataspelet MechCommander . Precis som i den första delen utspelar sig spelet i BattleTech-universumet . MechCommander 2 utvecklades av Microsoft Game Studios och släpptes i juli 2001 .

Översikt

Spelaren tar på sig rollen som befälhavare för en trupp legosoldater - bekämpa mekpiloter . Spelet utspelar sig kring konflikten mellan de väpnade styrkorna i mäktiga hus på planeten Carver V.

Spelet innehåller 3 kampanjer kombinerade till en storyline och har 24 uppdrag. Varje uppdrag föregås av förberedelser, när spelaren får uppgifter och väljer mekar, piloter och vapen. Samtidigt finns det en gräns för den totala vikten av de mek som används i uppdraget. Mech och vapen kan köpas och säljas, men fiendens fordon, ofta med mycket bättre statistik, kan bara fångas som byte genom att framgångsrikt slutföra det tidigare uppdraget. Också innan uppdraget kan du byta mekarnas vapen, men här finns det också en gräns för storleken och värmeavledning av vapen. Att spara i spelet är möjligt både mellan uppdrag (automatiskt) och i processen att slutföra en uppgift (snabbspara).

Målen för uppdragen kan vara: förstörelse av alla fiendestyrkor i området, förstörelse eller tillfångatagande av fiendens baser, byggnader, konvojer, skydd av sina egna etc. Spelet har båda obligatoriska uppgifter, vars misslyckande leder till till misslyckandet av hela uppdraget, och de som inte kan slutföras, men de får en extra belöning. Vissa uppgifter har tidsbegränsningar.

Piloter i spelet har 4 färdighetsnivåer: Vanlig, Veteran, Elit, Ess. Dessa nivåer uppnås genom framgångsrika stridsoperationer av en viss pilot - skada och/eller förstörelse av fiendens mek, utrustning etc. När en pilot når nästa nivå kan spelaren välja en av de färdigheter som motsvarar denna nivå åt honom. Dessa färdigheter bestämmer i sin tur pilotens egenskaper i efterföljande uppdrag: skjutnoggrannhet, manövrering på slagfältet, förmågan att använda radar och hoppdrift, etc. Dessutom kan piloter, efter framgångsrikt slutförande av uppdraget, ibland få utmärkelser för olika prestationer på slagfältet, men de påverkar inte skickligheten på något sätt.

Bakgrundshistoria av spelhändelser

Uppgång och fall för Galactic League

Med början av nya resor som spreds genom galaxer snabbare än ljusets hastighet, tillät mänskligheten 2108 att kolonisera hundratals nya stjärnsystem. Denna bebodda region, som sträcker sig många hundra miljoner ljusår från jorden, har kallats den inre sfären.

År 2271 undertecknades Marikavtalet, vilket signalerade bildandet av stora hus, som var och en fritt kunde kontrollera flera hundra världar. Under loppet av ett sekel har de fyra största och mäktigaste planetariska allianserna förklarat sig vara oberoende, i förhållande till jorden och till jordregeringens dominans. Dessa stater blev snart stjärnimperier kända som Draconis Combine, Federated Suns, Capella Confederation och Lyran Commonwealth.

Med framväxten av oberoende och mäktiga imperier började olika väpnade konflikter blossa upp på olika platser i den inre sfären. Flera krig bröt ut som fortsatte i många århundraden.

Det var inte förrän 2571 som mänskligheten nådde viss konsensus och konflikten gick in i ett vapenstillestånd. Star League bildades och en gyllene period började i mänsklighetens utveckling. I 200 år har förbundet försett sina medborgare med fred och välstånd. Men saker och ting kan inte vara särskilt bra för länge. Lusten efter blod och makt förde åter splittring i de stater som gick med i förbundet.

2766 genomförde Stefan Amaris från Rim Worlds Republic en kupp (dödade härskaren och tillskansat sig makten) och började kalla sig Star Leagues första herre. General Alexander Kerensky, befälhavare för Star League Defense Forces (SLDF), började föra ett 13-årigt krig i ett försök att störta usurperaren. Även om han lyckades, höll de styrande i de stora husen inte med den nya ledaren och slutade delta i Star League-konsulatet. År 2784 såg Kerenskij dock inte sitt barn, hans Stjärnliga, sönderfalla, utan avgick med 80 % av de krafter som anförtrotts honom för en händelse som senare kallades Exodus, i ett galet försök att bevara andan i Stjärnligan.

År 2787 förklarade varje husherre att han själv kunde vara "lojal" First Lord, varefter sammandrabbningar mellan husen började, som smälte samman i ständiga krig. Och återigen, under många århundraden, drogs mänskligheten in i en uppgörelse mellan härskarna. Perioden av förödande tronföljdskrig började. Till slut lyckades människor återigen komma till vapenvila, även om situationen i hela den inre sfären förblev mycket spänd. På grund av de tre tronföljdskrigen förlorade mänskligheten kunskapen om många teknologier, ingen klan nådde nämnvärd framgång, och under 200 år av konflikt förblev gränserna nästan desamma.

År 3028 tillkännagav prins Hans Davion från Solar Federation och Melissa Steiner från Lyran Commonwealth sitt äktenskap och skapade därmed den största alliansen i den inre sfären. Det nyfödda federerade samväldet började det fjärde kriget och tog över fler planeter på 2 år än under de senaste 200 åren.

Klanernas återkomst

År 3050 invaderade en mystisk militär formation den Inner Sphere-zonen och attackerade territoriet för Federated Commonwealth, den fria republiken Rasalhag och Draconis Combine. Inkräktarna kallade sig själva klanerna och avslöjades för att vara arvtagare till Kerenskys Star League Defense Force (SLDF). Genom att etablera vad som skulle bli en av de största krigsstaterna i historien utanför den inre sfären, var deras mål att ta över jorden (Terra) och återuppbygga Star League till dess forna glans. Med förbättrad och helt ny teknisk utveckling och genetiskt förbättrade krigare erövrade klanerna värld efter värld tills trupperna som tillhörde Comstar (nästan en religiös organisation) som kontrollerade alla kommunikationssystem inom den inre sfären, fick övertaget i huvudslaget vid Tukayyid i 3052. Vapenvilan som följde på denna konflikt stoppade klanens framfart i femton år.

År 3057 inledde Free Worlds League och Capellan Confederacy en ny strid med en överraskningsattack på Federated Commonwealth-kolonin Sarna March, land som erövrats under fjärde tronföljdskriget. Många världar har invaderats, andra har förklarat sig vara oberoende från de stora husen. Katherine Steiner-Davion sparkade ut hälften av Lyrans territorium från Federated Community för ökad säkerhet och bildade Lyran Alliance.

På Tharkad 3058, fokuserade ledarna för den inre sfären, i ett försök att undvika nya inbördes krig, all sin uppmärksamhet på de framväxande klanerna. Efter århundraden av krigföring omorganiserades äntligen Star League, och Nicholas Kerenskys styrkor var tvungna att kämpa för att försvara sin rätt att existera.

New Star League bestämde sig för att attackera klanerna först för att bevisa deras militära makt för dem. De kombinerade styrkorna slog till mot Smoke Jaguar-klanens territorium, bröt deras militära motstånd och förberedde sig för att ta över deras värld.

Prins Victor Davion deltog i striden i klankulturens och civilisationens vagga, i den blodiga rättegången mot de otrogna. Den inre sfären förstörde Crusader-klanen.

Inbördeskriget i den inre sfären

Än en gång har de styrande familjerna i den inre sfären låtit sina konflikter blossa upp och krossa bräckliga allianser.

År 3063 fångade kapellankonfederationen deras eviga fiende, Samväldet St. Yves, samtidigt som de bekämpade två mäktiga stater - Magistraten i Canopus och Taurian Concordat.

Katherine Steiner-Davion (som bara kallar sig Katherine Steiner) tog över kommandot över Federated Commonwealth medan hennes bror Victor drev skumma affärer, vilket ledde till rykten om hans svek.

År 3063, alla ovanstående skäl, splittrade girighet och hat det mäktiga federerade samväldet. Ett brutalt inbördeskrig bröt ut mellan Lyran Alliance och Solar Federation, vilket ledde till att över 800 världar tusentals ljusår bort i kriget.

Krig mot Carver V

I centrum av Sarn March utbröt en enorm strid mellan representanter för de styrande husen: Davion, Steiner, Liao, Marik och andra lojala krafter som fanns inom den inre sfären. Planeten Carver V visade sig vara centrum för de motsatta sidornas aggression.Slaget på denna planet introducerade verklig förvirring i den inre sfären.

Striderna mellan Davion och Liao orsakade Lord Chos död, och lämnade hans änka och huvudstyrkorna i House Liao på planeten Carver V. Hennes önskan om hämnd är sådan att ingen av befälhavarna kunde slåss så häftigt och osjälviskt, efter att han lidit nederlag.

Davions och Steiners styrkor befinner sig fortfarande i ett tillstånd av allians, även om deras allians efter så många härliga historiska segrar inte har varit idealisk, särskilt inför utbrottet av inbördeskrig som snabbt spred sig över deras styres territorium. Båda huvudkrafterna på Carver V kan falla när som helst, som ett resultat av ömsesidig misstro och bedrägeri.

Marik, Kurita och andra ädla militära formationer från 3000-talet har ännu inte haft ett finger med i Carver V. Samtidigt blev närvaron av en gerillarörelse på planeten uppenbar vid horisonten, spöklika kämpar för friheten för deras infödda land skymtade vid horisonten.

När kriget bröt ut 3062 är framtiden för Carver V fortfarande olöst än i dag.

Mechs in the game

Tillhör huset Pälsnamn Klass Vikt, t
banditer Eldmyra ljus trettio
Urbanmech ljus trettio
Davion varghund ljus 35
Enfield medel femtio
Jagermech tung 65
Klaner Uller ljus trettio
Puma ljus 35
skuggkatt medel 45
Ryoken medel 55
Gam tung 60
Thor tung 70
galen katt tung 75
Blod Asp överfall 90
Liao Anubis ljus trettio
Korp ljus 35
Sha Yu medel 40
stjärnlager medel femtio
Män Shen medel 55
Katapult tung 65
Lao Hu tung 75
Cyklop överfall 90
Steiner Hollander ljus 35
Razorback ljus 35
Puckelrygg medel femtio
Bushwacker medel 55
skytt tung 70
Zeus överfall 80
Highlander överfall 90
Atlas överfall 100

Fordon

Förutom mechs finns det många olika fordon i spelet (stridsvagnar, helikoptrar, etc.). I grund och botten är det i fiendens arsenal, och bara några av dess enheter är tillgängliga för spelaren: en spaningshelikopter, en minläggare, ett reparationsfordon, etc.

Tillägg

MechCommaner 2 har inga officiella tillägg, men många moddar och inofficiella tillägg har skapats av fangemenskapen. Verktyg för redigering av uppdrag, stridsenheter, kartor, som MC2X till exempel, skapades också. [ett]

Pressbevakning

Recensioner
Konsoliderat betyg
AggregatorKvalitet
Spelrankningar79,26 %
(33 recensioner) [10]
Metakritisk80/100
(18 recensioner) [11]
MobyRank79/100 [12]
Utländska publikationer
UtgåvaKvalitet
AllGame3,5 av 5 stjärnor3,5 av 5 stjärnor3,5 av 5 stjärnor3,5 av 5 stjärnor3,5 av 5 stjärnor[2]
GameRevolutionB+ [4]
GamePro4 av 5 stjärnor4 av 5 stjärnor4 av 5 stjärnor4 av 5 stjärnor4 av 5 stjärnor[3]
GameSpot7,7/10 [5]
IGN8,2/10 [6]
Ryskspråkiga publikationer
UtgåvaKvalitet
Absoluta spel75 % [8]
" Hem PC "74/100 [7]
" Lekland "8.0/10 [9]

Anteckningar

  1. wolfman-MC2X - Allmän information  (tyska) . mc2x.net . Hämtad 17 september 2020. Arkiverad från originalet 25 september 2020.
  2. MechCommander 2 - Översikt - allgame . Hämtad 7 december 2010. Arkiverad från originalet 14 november 2014.
  3. MechCommander 2 PC-videospel, MechCommander 2-spel för PC
  4. MechCommander 2 recension för PC  (nedlänk)
  5. MechCommander 2 för PC - GameSpot
  6. IGN: MechCommander 2 (nedlänk) . Hämtad 7 december 2010. Arkiverad från originalet 6 december 2010. 
  7. Oleg Danilov. Commander of the Guards Mech // Hemdator. - 2001. - Nr 8-9 . - S. 74 .
  8. MechCommander 2 // Recension (recension, recension) på AG.ru. Tillträdesdatum: 7 december 2010. Arkiverad från originalet 1 januari 2009.
  9. MechCommander 2 på PC. Dossier av spelet. 13 skärmdumpar. Arkiverad från originalet den 22 mars 2009.
  10. MechCommander 2 för PC - GameRankings . Hämtad 7 december 2010. Arkiverad från originalet 4 juni 2009.
  11. MechCommander 2 för PC-recensioner, betyg, krediter och mer på Metacritic . Datum för åtkomst: 7 december 2010. Arkiverad från originalet den 26 januari 2011.
  12. MechCommander 2 för Windows (2001) - MobyGames . Hämtad 7 december 2010. Arkiverad från originalet 3 juni 2011.

Länkar

Den 18/8/2006 gav Microsoft gratis tillgång till spelets källkoder på sin webbplats: Sources