Karaktärsklass
Den aktuella versionen av sidan har ännu inte granskats av erfarna bidragsgivare och kan skilja sig väsentligt från
versionen som granskades den 29 mars 2016; verifiering kräver
31 redigeringar .
En karaktärsklass är en arketyp av en rollspelskaraktär som bestämmer hans färdigheter och utvecklingsriktning. Som en allmän regel väljer spelare en klass när de skapar en karaktär och kan inte helt flytta sig bort från den under karaktärens hela liv.
Det finns tre traditionella klasser som vanligtvis används
i fantasyrollspel : krigare, skurk och magiker :
- En krigare bär tung rustning och en sköld (eller tvåhandsvapen) för närstrid. Den huvudsakliga egenskapen är styrka.
- Rogue bär lätt eller medelstor rustning och använder pilbågar, dolkar och gifter i strid. Huvudattributet är skicklighet. Specialisering: smyg, hacka, stjäla och avväpna fällor.
- En mage bär en mantel eller lätt rustning och använder en stav och trollformler i strid. Huvudattributet är intelligens.
Det finns hybridklasser:
- Battle Mage - En trollkarl med krigarfärdigheter. Använder rustningar och vapen, specialiserar sig på stridsbesvärjelser och stärker sig själv i närstrid.
- Cleric - En präst som specialiserat sig på stödmagi.
- Paladin (Paladin) - en krigare med tillgång till vissa typer av stödmagi.
- En Bard är en skurk som specialiserar sig på övertalning, illusion och charmtrollformler.
Klasser i D&D
Med varje ny utgåva i Dungeons & Dragons har klasssystemet förändrats.
1:a upplagan
Ursprungligen hade D&D fyra klasser som ansågs vara prototyper för efterföljande system:
- Fighter ( eng. Fighter ) - fokuserad på närstrid, har praktiskt taget inga magiska förmågor.
- Rogue ( eng. Rogue ) - har färdigheter för smygande, stöld och kommunikation.
- Magiker ( eng. Mage ) - kraftfulla magiska förmågor balanseras av fysisk svaghet.
- Priest ( eng. Cleric ) - har förmågan att läka och stödja magi, samt begränsade stridsfärdigheter.
2:a upplagan
- krigare _
- Fighter _
- Paladin (Paladin)
- Pathfinder (Ranger)
- Wizard _
- Mage _
- Specialistguide _
- Illusionist _
- Präst _
- Präst _
- Präst av specifika myter
- Druid _
- Rogue _
3.5 revision
- Barbarian : En grym krigare vars ilska och instinkter hjälper honom att krossa sina fiender.
- Bard (Bard) : vars musik gör underverk; vandrare, historieberättare och mångkunnig.
- Cleric : En präst som utför magi genom bön och välsignelse. Typen av magi beror till stor del på gudomen som dyrkas av prästen.
- Druid : En visman som hämtar energi från naturen.
- Fighter : En fighter med enastående stridsfärdigheter och ojämförliga vapen.
- Monk : En kampsportare vars obeväpnade attacker är snabba och mycket farliga. Har övernaturlig kraft.
- Paladin (Paladin) : rättvisans försvarare och ondskans fiende, stärkt av gudomlig makt.
- Ranger : En skicklig krigare tränad för att överleva i vildmarken. Specialiserat på bågskytte och stridsstil med dubbla viftande.
- Rogue : En listig, tvivelaktig scout och spion. Kan vara ganska listig i strid.
- Sorcerer : En spellcaster med en medfödd förmåga till magi. Till skillnad från en trollkarl ägnar han mindre tid åt att lära sig magi och kan besvärja sig mycket oftare, men är begränsad i valet av trollformler.
- Wizard (Wizard) : En kraftfull spellcaster utbildad i mystiska vetenskaper. Om trollkarlar föds, blir magiker i färd med mödosam träning. Trollkarlar måste förbereda sina förtrollningar innan de kan användas, men det finns ett större urval av trollformler tillgängliga för dem.
5:e upplagan
- Barbarian : En grym krigare som kan gå berserk i strid för att krossa sina fiender.
- Bard (Bard) : är en mästare på tal, sånger och magi. Inspirera deras allierade och försvaga deras motståndare.
- Cleric : En präst vars kraftkälla är en gudom. Typen av magi beror till stor del på gudomen som dyrkas av prästen.
- Druid : En visman som hämtar energi från naturen. Kan förvandlas till djur och har olika magi.
- Fighter : En fighter med enastående stridsfärdigheter och ojämförliga vapen. Det kan både vara en stödjaktare och stå i frontlinjen.
- Monk : En kampsportare vars obeväpnade attacker är snabba och mycket farliga. Har övernaturlig kraft.
- Paladin : En krigare vars källa till magiska krafter är en ed.
- Ranger : En skicklig krigare tränad för att överleva i vildmarken. Kan slåss i både avstånds- och närstrid tillsammans med ett sällskapsdjur.
- Rogue : En listig, tvivelaktig scout och spion. Smygmästare.
- Sorcerer : En spellcaster med en medfödd förmåga till magi.
- Warlock : En spellcaster vars källa till magi är en kontrakterad patron.
- Wizard (Wizard) : en trollkarl vars källa till magi är den kunskap han har samlat på sig.
Klasslösa system
Klasslösa system är de där gränsen mellan en specialisering och en annan är suddig, och spelaren kan göra karaktären precis vad han vill. De mest kända klasslösa systemen är GURPS och SPECIAL (i Fallout -spelserien ).
Klasslösa system har sina nackdelar - det är svårt att balansera olika kombinationer av färdigheter. Till exempel, i Ultima Online , fanns det en "tanktrollkarl" som kastade dödliga trollformler i PvP och var nästan omöjlig att döda. Ett annat meme , den här gången från GURPS - "blind sniper": den negativa egenskapen för "blind" störde inte den positiva egenskapen för "sniper".
MMORPG klasser
Vanligtvis hör ett MMORPG- tecken till en av följande klasser:
- Tungt beväpnad krigare. Kapabel till kraftfulla slag, extremt tålig tack vare kraftfull rustning.
- Lätt beväpnad krigare. Den har mindre slagkraft, men högre hastighet, undviker attacker, kan gömma sig för fiendens ögon.
- Archer. Attacker på distans, har ofta undersåtar.
- Mag. Använder offensiva och defensiva trollformler i ett område eller i ett mål. Ansvarig för teleportering.
- Präst. Inte så bra som fighter, men kan avsevärt polera och läka ett vänligt lag.
Eftersom gruppstrider spelar en betydande roll i MMORPG, är en alternativ klassificering möjlig, inte baserad på typen av karaktär, utan på rollen han spelar:
- Skada återförsäljare eller skada återförsäljare , orsakar fienden största möjliga skada .
- En tank med en stor mängd hälsopoäng. Som regel startar han ett slagsmål och tar på sig repressalier.
- Healer . Läker skada som åsamkas teammedlemmar, inför stärkande statuser ( buffs ), tar bort försvagande ( debuff ).
- Kontroller. Förlamar, saktar ner och tillämpar andra förmågor ( debuffs ) som kontrollerar fiendens rörelser och handlingar.
- Bard. Fungerar som en assistent, påtvingar en buff/debuff, demoraliserar fienden, inspirerar allierade.
Litteratur
- Tresca, Michael J. Karaktärsroller. Klasser // Fantasyrollspelens utveckling . — McFarland , 2010. — S. 38—?. - ISBN 978-0-7864-6009-0 .