Karaktärsklass

Den aktuella versionen av sidan har ännu inte granskats av erfarna bidragsgivare och kan skilja sig väsentligt från versionen som granskades den 29 mars 2016; verifiering kräver 31 redigeringar .

En karaktärsklass är en arketyp av en rollspelskaraktär som bestämmer hans färdigheter och utvecklingsriktning. Som en allmän regel väljer spelare en klass när de skapar en karaktär och kan inte helt flytta sig bort från den under karaktärens hela liv.

Det finns tre traditionella klasser som vanligtvis används i fantasyrollspel : krigare, skurk och magiker :

Det finns hybridklasser:

Klasser i D&D

Med varje ny utgåva i Dungeons & Dragons har klasssystemet förändrats.

1:a upplagan

Ursprungligen hade D&D fyra klasser som ansågs vara prototyper för efterföljande system:

2:a upplagan

3.5 revision


5:e upplagan

Klasslösa system

Klasslösa system är de där gränsen mellan en specialisering och en annan är suddig, och spelaren kan göra karaktären precis vad han vill. De mest kända klasslösa systemen är GURPS och SPECIAL (i Fallout -spelserien ).

Klasslösa system har sina nackdelar - det är svårt att balansera olika kombinationer av färdigheter. Till exempel, i Ultima Online , fanns det en "tanktrollkarl" som kastade dödliga trollformler i PvP och var nästan omöjlig att döda. Ett annat meme , den här gången från GURPS  - "blind sniper": den negativa egenskapen för "blind" störde inte den positiva egenskapen för "sniper".

MMORPG klasser

Vanligtvis hör ett MMORPG- tecken till en av följande klasser:

  1. Tungt beväpnad krigare. Kapabel till kraftfulla slag, extremt tålig tack vare kraftfull rustning.
  2. Lätt beväpnad krigare. Den har mindre slagkraft, men högre hastighet, undviker attacker, kan gömma sig för fiendens ögon.
  3. Archer. Attacker på distans, har ofta undersåtar.
  4. Mag. Använder offensiva och defensiva trollformler i ett område eller i ett mål. Ansvarig för teleportering.
  5. Präst. Inte så bra som fighter, men kan avsevärt polera och läka ett vänligt lag.

Eftersom gruppstrider spelar en betydande roll i MMORPG, är en alternativ klassificering möjlig, inte baserad på typen av karaktär, utan på rollen han spelar:

  1. Skada återförsäljare eller skada återförsäljare , orsakar fienden största möjliga skada . 
  2. En tank med en stor mängd hälsopoäng. Som regel startar han ett slagsmål och tar på sig repressalier.
  3. Healer . Läker skada som åsamkas teammedlemmar, inför stärkande statuser ( buffs ), tar bort försvagande ( debuff ).
  4. Kontroller. Förlamar, saktar ner och tillämpar andra förmågor ( debuffs ) som kontrollerar fiendens rörelser och handlingar.
  5. Bard. Fungerar som en assistent, påtvingar en buff/debuff, demoraliserar fienden, inspirerar allierade.

Litteratur