Krigspiel (schack)

Kriegspiel ( tyska  kriegspiel  "krigsspel") är en schackvariant som uppfanns av Michael Henry Temple (barnbarn till ekonomen Sadler ) 1899 och baserad på originalspelet kriegspiel som utvecklades av Georg von Rassewitz  1812 [ 1] och publicerades i 1824 [2] .

I ett kriegspiel ser varje spelare bara sina egna pjäser och ser inte motståndarens pjäser. Därför behöver spelet en mellanhand (eller dator) som agerar som domare och har all information om spelets gång. När en spelare i sin tur försöker göra ett drag meddelar domaren om draget är lagligt eller inte. Om flytten är olaglig försöker spelaren flytta igen; om det är lagligt görs flytten. Båda spelarna får information om kontroller och fångar. Spelaren kan också fråga skiljedomaren om det finns en laglig bondfångning på brädet, och om svaret är ja måste han försöka fånga en bonde (och om det misslyckas kan han sedan prova vilka drag som helst).

Eftersom positionen för motståndarens pjäser är okänd, är kriegspiel inte ett perfekt informationsspel . Schackkriegspelet är baserat på militärspelet med samma namn , som användes i Preussen1800-talet för att utbilda officerare .

Regler

Det finns flera regler för att spela kriegspiel. De vanligaste är baserade på reglerna för " Internet Chess Club "-servern, på vilken kriegspielet kallas " Wild 16 ". Dessa regler är följande [3] .

Spelet spelas på tre brädor:

Varje spelare ser bara sina egna pjäser, han ser inte motståndarens pjäser (men kan hålla reda på deras antal). Tittarna och mellanhanden ser hela bilden.

Spelet är så här.

Först meddelar medlaren:

Spelaren gör ett drag. Om ens bonde kan "fånga" motståndarens bonde, meddelar medlaren:

Om figuren är "äten", meddelar medlaren:

Om draget är olagligt (till exempel kan en bonde "äta" diagonalt, men inte röra sig diagonalt), meddelar medlaren:

och spelaren gör ett nytt dragförsök.

För att rädda spelarna från att behöva kontrollera alla fångar med bönder, säger medlaren till spelaren en ruta att göra en "capture". Men en ruta deklareras inte om ett bondedrag skulle sätta en check . Fångster på gången meddelas, men det rapporteras inte att det var just en fångst i gången.

Till exempel: flytta under kontroll; rörelsen av drottningen, tornet eller biskopen genom rutor som upptas av motståndarens pjäser; en bonde flyttas till en ruta som upptas av en motståndares pjäs.

I händelse av schackmatt eller dödläge meddelar medlaren :

Främjande av bönder meddelas inte.

Krigspiel problem

Ibland används kriegspiel-regler i schackkomposition . I det här fallet, i varianterna av lösningen, ersätts svarts drag av motsvarande meddelanden.

Ett exempel på ett krigspielproblem visas till höger. Vit måste schackmatta i 8 drag, oavsett var den svarta biskopen är och hur svart än rör sig. (Observera att svart i ett riktigt spel inte kan se vits drag, men i ett problem där vit måste vinna måste man anta det värsta scenariot, det vill säga de korrekta och bästa svarta dragen.)

Exempel 1.Ra1??

Detta är ett dödläge , eftersom den svarta biskopen från början var på "a1".

1. Nf2 Bxf2 2. Kxf2 (eller Rxf2)

Detta är också Pat. Därför bör Vit inte flytta vare sig riddaren eller biskopen, eftersom båda dessa pjäser av misstag kan ta den svarte biskopen. Av samma anledning bör det vita tornet endast röra sig på vita rutor, men samtidigt kan bara hälften av de vita rutor nås av det.

Lösning

Vit försöker spela

1.Rg2. 1. N(x)f2# (kompis).

Vit försöker sedan spela

2.Rg8. 2.Be5.

Nu om svart spelar

2...Bxe5,

sedan

3.Nf2#.

Annat

3. Nf2+ Bxf2 4.Rxh2#. 3. Rh8

(detta är säkert, eftersom den svarta biskopen inte kan hamna på "h8" och fångas, eftersom den inte var på "g7" vid föregående drag)

4. Rh5 5.Rb5

(om det inte är möjligt, då

5. Rh3

och

6.Be5). 6.Rb1 7. Nf2+ Bxf2 8. Kxf2#.

Varianter av regler

I båda versionerna meddelas det i början av spelet vilken elefant som är kvar.

I shogi kallas ett spel som liknar kriegspiel zuitate shogi .

Se även

Anteckningar

  1. 1 2 Pritchard, D. The Encyclopedia of Chess Variants  (neopr.) . - Games & Puzzles Publications, 1994. - ISBN 0-9524142-0-1 .
  2. Kriegspiel (nedlänk) . Hämtad 3 april 2014. Arkiverad från originalet 11 juli 2014. 
  3. 1 2 Kriegspiel-turneringsregler för datorolympiaden Arkiverad 23 november 2007.  (Engelsk)
  4. Crazyhouse Kriegspiel . Hämtad 28 mars 2014. Arkiverad från originalet 11 augusti 2014.
  5. Pritchard, D.B. §9 Kriegspiel // Populära schackvarianter  (odefinierad) . - BT Batsford Ltd , 2000. - S. 62-67. — ISBN 0-7134-8578-7 .

Länkar