Taktilt användargränssnitt
Taktilt användargränssnitt (även material user interface ; engelska tangible user interface, TUI ) är en typ av användargränssnitt där mänsklig interaktion med elektroniska enheter sker med hjälp av materiella föremål och strukturer [1] .
Professor Hiroshi Ishii vid Massachusetts Institute of Technology (MIT, MIT) (USA) är en av pionjärerna inom taktila användargränssnitt och chef för utvecklingsteamet för taktila system. Hans speciella vision av OIP, den sk. materialbitar - ett försök att ge digital information ett fysiskt utseende, vilket gör bitarna påtagliga och därför direkt tillgängliga. Samtidigt är målet att oupplösligt länka samman så olika entiteter som bitarnas och atomernas världar .
Exempel
Det enklaste exemplet på ett taktilt användargränssnitt är datormusen: flytta musen över en platt bordsskiva flyttar pekaren på skärmen i enlighet med detta. Det finns ett exakt förhållande mellan den digitala pekarens rörelser på skärmen och den fysiska musens rörelser. Andra exempel inkluderar:
- Durell Bishop's Balloon (marmor) telefonsvarare (1992) [2] [3] . Kulor representerar varje meddelande som finns kvar på telefonsvararen . Flytta bollen till en speciell fördjupning spelar meddelandet som är associerat med den eller ringer upp den som ringer.
- Topobo-system [ 4] . Dess block påminner om element från LEGO- konstruktören , som kan kopplas ihop, men samtidigt rör sig oberoende på grund av motorer . Du kan dra, trycka eller rotera dessa element; de minns dessa handlingar och kan återskapa dem i framtiden.
- Taktila gränssnittstabellimplementeringar som metaDESK och reactable tillåter användaren att manipulera ritade objekt eller rita en ritning på ett responsivt bord med en penna . Genom att använda förprogrammerade " gester " kan du klona bilden eller sträcka ut längs två axlar, som i ett målningsprogram .
- jive är en TUI-implementering speciellt utformad för att vara mer tillgänglig för äldre användare. Vängester kan också användas för att aktivera olika interaktioner med produkten [5] .
- MIT Media Lab har utvecklat interaktiva modulära enheter ( kuber ) Siftable (kommersiellt namn Sifteo ), som kan återge grafiska bilder, bestämma karaktären på sin egen position i rymden och interagera med andra moduler, såväl som med andra datorer, och från en population som, enligt uppfinnarnas idé, kommer att vara möjligt att bygga fundamentalt annorlunda datorgränssnitt än en mus och ett tangentbord. Information matas in i datorn när kuberna är inriktade, lutade, skakas, roteras: varje siktbar "kub" är utrustad med en färgskärm, det finns infraröda portar på fyra sidor av enheten (för kommunikation med andra moduler), en Bluetooth modul används för att kommunicera med en dator , för lagring av bilder och annan data, flashminne används , det finns en accelerometer för att spåra rörelse längs tre axlar, skakning, lutning och andra förändringar i dess rumsliga position) [6] [7] .
- WOWCube [8] (utvecklat av ett företag i Kalifornien), som låter dig spela spel i blandad verklighet, på ytan av ett tredimensionellt pussel. [9]
Länkar
Anteckningar
- ↑ Osipov, I.V. Tekniska medel för interaktion mellan människa och dator TUI. Granskning och analys av möjligheter för användning i gamification. : [ rus. ] // Moln av vetenskap. - 2016. - Nr 4, V.3.
- ↑ Internet-of-Things telefonsvarare från 1992, med kulor / Boing Boing . boingboing.net . Hämtad 18 juli 2018. Arkiverad från originalet 18 juli 2018. (obestämd)
- ↑ Biskop, Durell. Telefonsvarare i marmor ] // Royal College of Art, Interaction Design. — 1992.
- ↑ Topobo-system . Hämtad 23 april 2017. Arkiverad från originalet 31 december 2016. (obestämd)
- ↑ jive - socialt nätverkande för din mormor. . jive.benarent.co.uk . Hämtad 23 juli 2022. Arkiverad från originalet 8 mars 2022. (obestämd)
- ↑ David, Merrill. Siftables: mot sensornätverk användargränssnitt : [ eng. ] / Merrill David, Jeevan Kalanithi, Pattie Maes // Proceedings of the 1st international conference on Tangible and embedded interaction. ACM. - 2007. - 1 februari. - S. Sidorna 75-78. - doi : 10.1145/1226969.1226984 .
- ↑ Rör inte Arkiverad 18 juli 2018. // "Computera-Online", 20.12.2007
- ↑ Dean Takahashi . Cubios WowCube är en handhållen spelkonsol inspirerad av Rubik's Cube , VentureBeat (30 maj 2018). Arkiverad från originalet den 2 juni 2021. Hämtad 28 juni 2018.
- ↑ Osipov, IV; Nikulchev, E. Granska pussel och byggsatser som faller under kategorin augmented reality-spel // ITM Web Conf. : journal. - 2018. - 9 april ( vol. 18 , nr 02003 ). — S. 4 .