WOWCube | |
---|---|
Utvecklaren | Cubios Inc. [1] [2] |
Tillverkare | CubiOS Inc. [d] |
Sorts |
handhållen pusselspelskonsol |
Generation | ny generation spelsystem |
Utgivningsdatum |
![]() |
Operativsystem _ |
CubiOS [d] |
Mat | batteri 540mAh (8 st) |
CPU | STM32F405 (8 st) @ 168 MHz |
Ihållande minne |
8 MB Flash-minne (8 st) |
RAM _ |
192 kB (8 st) |
Visa | TFT -skärm 1,56" (24 st) |
GP | 240x240 pixlar, 65536 färger |
Kontroller _ |
TUI |
Gränssnitt | USB , Bluetooth |
Mått | 76x76x76mm |
Vikten | 400 gram |
wowcube.com | |
Mediafiler på Wikimedia Commons |
WOWCube eller WowCube är en bärbar spelkonsol [3] i form av en 2x2x2 [4] Rubiks kub (så kallad fickkub ), även klassad som ett elektroniskt pussel [5] [6] [7] ; ett exempel på ett taktilt användargränssnitt [7] [8] och den första kubspelskonsolen [ 9] . Den består av åtta identiska element som fungerar som en helhet och låter dig köra speciellt förberedda spel skrivna på Pawn- språket . Licens - öppen hårdvara [6] (Öppen källkod) [10] . Utvecklarna är Savva och Ilya Osipov [2] .
Konceptet med enheten föreslogs 2016 av skolpojken Savva Osipov, född i Nizhny Novgorod [11] , som vid 8 års ålder flyttade med sin familj till amerikanska San Francisco [12] (nu bor familjen i Novato , nära San Francisco) [7] . Sedan 10 års ålder har Savva varit förtjust i elektronik och programmering [13] [14] [15] [16] , ett antal av hans projekt har publicerats i Hackster-utvecklarcommunityt [7] . Savva driver för närvarande sin YouTube-kanal och deltar regelbundet i hackathons [10] .
Savvas far är en IT-entreprenör Ilya Osipov, utexaminerad från Lobachevsky State University of Nizhny Novgorod , en deltagare i många olika startups (inklusive grundaren av informationssidan för Nizhny Novgorod nn.ru ) [17] , ägare till ett antal av patent och en recensent av den vetenskapliga tidskriften Computers in Human Behaviorförlaget Elsevier . Ilya har programmerat sedan sina studentår och vann den allryska programmeringsolympiaden 1996 . 2012 sålde han sin verksamhet till Hearst Shkulev Media [17] och flyttade med sin familj till Kalifornien, där han började montera enkla enheter baserade på de enklaste datorerna som Raspberry Pi och Arduino – han satte ihop minidatorer, elektroniska fotoramar och spelkonsoler [6] . Savva, tillsammans med sin far, deltog i en serie hackathons i San Francisco och Silicon Valley , och presenterade bland sina projekt ett julljus, en Angry Birds -konsol, en smart fotoram och många olika föremål utskrivna på en 3D-skrivare [7] .
Ilya Osipov kom snart på idén att göra billiga kuber med processorer som interagerar med varandra. Till en början ville han starta ett projekt för Kickstarter i form av ett elektroniskt brädspel, som skulle bestå av många standardiserade element som interagerar med varandra (var och en med sin egen skärm) [7] [6] . Ilya förberedde ett antal utvecklingar, men det blev snart klart att idén om ett sådant spel redan hade patenterats av någon, och dess författare hade lockat till sig investeringar på 20 miljoner dollar. 13-årige Savva föreslog 2016 att hans far skulle förfina idén i en annan form - att förfina den patenterade Rubiks kub så att alla yttersidor var skärmar, och hela enheten skulle fungera som en enda skärm; genom att vända på kanterna skulle det vara möjligt att blanda fältet och ändra elementen i spelet [7] . Savvas idé blev början på existensen av WOWCube-projektet [16] . Även om omarrangering av kuber på ett plan var mer som en leksak för små barn, hade idén med skärmansikten med förmågan att flytta föremål från kant till kant potential att fånga alla åldrar [6] .
Projektet finansierades initialt av rektorn för Moskvas tekniska institut Grigory Bubnov , presidenten för Moskva Business School och delägare av amoCRM Denis Mitrofanov och den privata fonden Fermosa, som tilldelade cirka 500 tusen US-dollar sommaren 2017 att utveckla tre varianter av WOWCube-prototyper [2] [16] [18] . Den ledande investeraren var BitFurys managing partner Marat Kichikov, som höjde det totala beloppet till $1,4 miljoner [19] . Det tog ungefär sex månader att utveckla projektet: Ilya studerade publikationer och patent på ämnet, samt utarbetade spelscenarier; Savva genererade idéer och deltog i diskussioner om leksakens utseende och funktion [7] . 2017 utvecklade Savva och Ilya den första prototypen med hjälp av Arduino -konstruktören och IIIP Monoprice 3D-skrivare för hemmet — Savva hade tidigare skrivit ut leksaker på den, som han sedan sålde för ett litet pris [20] [2] [16] . Prototypdimensionen valdes att vara 2 gånger 2 (som i Larry Nichols magnetiska pussel skapat 1970) [21] istället för de planerade 3 gånger 3; Projektet modellerades med hjälp av programmet SketchUp . Under monteringen av prototypen övergav Savva och Ilya idén om en radiokanal för att organisera kommunikation mellan komponenter och uteslöt även användningen av Android eller Linux som operativsystem på grund av enhetens ovanliga geometri [6] .
Den 8 juni 2017 presenterades en tidig prototyp vid CALLs vetenskapliga och praktiska konferens vid University of California i Berkeley [22] [7] . I november 2017 fick familjen Osipov ett ryskt patent [2] [23] , efter att även ha lämnat in framgångsrika patentansökningar i USA och Kina [7] och lämnat in patentansökningar i åtta länder med utvecklade ekonomier [24] . I januari 2018 tillkännagavs enheten på CES i Las Vegas [2] , och i maj 2018 presenterades den för allmänheten på Maker Fairei staden Santa Clara ( Kalifornien ) [25] . På forumet ARIZONA'S SIGNATURE TECH EVENT , som hölls från 16 oktober till 17 oktober 2019 i Arizona, bekantade Apples medgrundare Steve Wozniak utvecklingen av WOWCube , som signerade en kopia av leksaken och noterade att han inte hade träffat sådana leksaker innan. Författarna erbjöds samarbete med WOZUEducation inom utbildningsområdet [17] .
Verkställande direktör för Cubios Inc. Max Filin sa att företaget kommer att släppa 200 exemplar av WOWCube för vidare distribution och har för avsikt att utveckla applikationer som visar aktuellt datum och tid, väder och senaste nyheter på skärmen medan WOWCube laddas. Det förväntades att kostnaden för det färdiga exemplaret kommer att variera från 149 till 249 US-dollar. Det var planerat att presentera projektet på CES i januari 2020 och Toyfair våren 2020 [4] . År 2021, på CES i Las Vegas, belönades utvecklingen med ett silverpris, vilket enligt utvecklarna blev en ny stimulans för den ökade efterfrågan på förbeställningar av enheten [26] , och den 7 januari 2022 , WOWCube presenterades återigen på CES [27] .
I augusti 2021 var distributörer från 18 länder intresserade av WOWCube, med störst efterfrågan i Japan. Företaget har förbokat 155 000 enheter för totalt cirka 39 miljoner USD (250 USD i detaljhandeln) [28] . Den 30 augusti 2021 blev det känt att Cubios samlade in ytterligare 4,5 miljoner dollar i serie A, inklusive 1,5 miljoner dollar från Hand of Midas ledd av Alexander Agapitov och ytterligare 3 miljoner dollar från andra satsningar och affärsänglar [26] [29] . Det tillkännagavs att beställningsprocessen skulle börja i september [28] . I allmänhet värderades startupen till 25 miljoner dollar [26] . I slutet av december 2021 blev det känt att Securities and Exchange Commission tillät utvecklare att samla in upp till 5 miljoner dollar per år som en del av crowdfunding: investerare erbjöds 10 % av Cubios-aktierna och värdepapper kunde köpas på StartEngines webbplats [30] .
Enligt utvecklarna är marknadslanseringen planerad till första halvåret 2022. Kostnaden för ett exemplar ($250), enligt Ilya Eremeev, motsvarade kostnaden för Nintendo Switch -konsolen eller "medelprissmarttelefonen", men på grund av plattformens specificitet fanns det fortfarande en risk att leksaken skulle inte betala för sig själv [26] .
WOWCube är en kub som består av åtta fristående moduler som tillsammans har 24 displayer och kan rotera i förhållande till varandra, som i en Rubiks kub [31] [18] . Magnetiska anslutningar säkerställer ett kontinuerligt flöde av information mellan de fristående modulerna, vilket ger en sömlös spelupplevelse. Kuben kan vridas i händerna och skakas [18] . För WOWCube har flera spel utvecklats i sådana genrer som pussel , logik , pussel , Scrabble , arkader och labyrinter [4] [10] [32] . WOWCube ger en spelupplevelse med blandad verklighet [33] som kombinerar vridning och skakning i den materiella världen med digital action som återges på 24-kvadratiga kubunderskärmar [34] . WOWCube kombinerar egenskaperna hos fysiska prylar, som dynamiska leksaker för rotation i händerna (som en spinner ), samtidigt som digitala spelkonsoler ingår i en enhet [5] [15] [18] .
Enheten består av åtta identiska sektioner som kommunicerar genom grupper av magnetiska neodymkontakter [35] [6] , som, förutom kommunikationsfunktionen, ger en stabil position för strukturen, vilket gör att du kan se spelprocessen på vanliga ansikten gjorda upp av skärmar av fyra angränsande sektioner [4] . Magnetiska kontakter kunde attraheras i vilken konfiguration som helst på grund av det faktum att lösa neodymkulor sattes in i sfäriska hållare som roterade runt sin axel - denna design patenterades som roterande magnetiska kontakter under namnet UniSex [6] .
I en av de presenterade versionerna är enhetens dimensioner 76x76x76 mm och vikten är 400 gram. Kroppen är gjord av ABS-plast. Var och en av de åtta avsnitten innehåller:
Den senaste versionen av WOWCube innehåller 8 mikroprocessorer och 24 skärmar [28] (4 skärmar på varje ansikte), och enheten laddas med hjälp av en basstation ansluten via USB-C. Enheten håller en laddning i upp till 3,5 timmar [26] .
WOWCube-konsolen använder FreeRTOS som sitt operativsystem, samt Pawn abstrakt språkmotor för tolkning av P-kod, som låter dig exekvera förkompilerad spellogik både på konsolen och i dess mjukvaruemulator. WOWCube SDK innehåller en mjukvaruemulator som låter dig köra utvecklade spel på en PC utan en riktig konsol. Alla komponenter i WOWCube-programvaran släpps under licenser med öppen källkod som MIT , BSD och Apache License .
WOWCube SDK innehåller en mjukvaruemulator som låter dig utveckla mjukvara utan att utvecklaren har en riktig WOWCube-konsol. Från och med 2019 stöds operativsystemen Windows och MacOS. Emulatorn är baserad på följande gratis och öppen källkod:
I testläget var två leksaker tillgängliga: den första är en samling fjärilar på ansiktena av två olika halvor (det finns bara tre fjärilar på den första nivån) med efterföljande komplikation av monteringen, den andra är samlingen av en pipeline från olika element med uppgift att eliminera läckor. Enligt Ilya Osipov var bland de spelprojekt som nämndes spelet att jaga kackerlackor på ena sidan för att "slamra" dem, och lanseringen av Pac-Man med stöd av Bandai Namco [6] . Senare spel för WOWCube blev tillgängliga på Apple Store [40] [41] .
I slutet av augusti 2021 rapporterades det att med en applikation för iOS och Android via Bluetooth blev det möjligt att ladda ner upp till 24 spel till enheten [28] . Enligt Ilya Eremeev kan enheten hypotetiskt användas som en IOT-enhet som utför funktionerna för en NFT-lagring eller en dockningsstation "med en väderprognos, prisuppgifter och ett gränssnitt för musikapplikationer" [26] .