WOWCube

WOWCube
Utvecklaren Cubios Inc. [1] [2]
Tillverkare CubiOS Inc. [d]
Sorts handhållen pusselspelskonsol
Generation ny generation spelsystem
Utgivningsdatum Region Nordamerika2018
Operativsystem
_
CubiOS [d]
Mat batteri 540mAh (8 st)
CPU STM32F405 (8 st) @ 168 MHz
Ihållande
minne
8 MB Flash-minne (8 st)
RAM
_
192 kB (8 st)
Visa TFT -skärm 1,56" (24 st)
GP 240x240 pixlar, 65536 färger
Kontroller
_
TUI
Gränssnitt USB , Bluetooth
Mått 76x76x76mm
Vikten 400 gram
wowcube.com
 Mediafiler på Wikimedia Commons

WOWCube eller WowCube  är en bärbar spelkonsol [3] i form av en 2x2x2 [4] Rubiks kub (så kallad fickkub ), även klassad som ett elektroniskt pussel [5] [6] [7] ; ett exempel på ett taktilt användargränssnitt [7] [8] och den första kubspelskonsolen [ 9] . Den består av åtta identiska element som fungerar som en helhet och låter dig köra speciellt förberedda spel skrivna på Pawn- språket . Licens - öppen hårdvara [6] (Öppen källkod) [10] . Utvecklarna är Savva och Ilya Osipov [2] .

Projektförfattare

Konceptet med enheten föreslogs 2016 av skolpojken Savva Osipov, född i Nizhny Novgorod [11] , som vid 8 års ålder flyttade med sin familj till amerikanska San Francisco [12] (nu bor familjen i Novato , nära San Francisco) [7] . Sedan 10 års ålder har Savva varit förtjust i elektronik och programmering [13] [14] [15] [16] , ett antal av hans projekt har publicerats i Hackster-utvecklarcommunityt [7] . Savva driver för närvarande sin YouTube-kanal och deltar regelbundet i hackathons [10] .

Savvas far är en IT-entreprenör Ilya Osipov, utexaminerad från Lobachevsky State University of Nizhny Novgorod , en deltagare i många olika startups (inklusive grundaren av informationssidan för Nizhny Novgorod nn.ru ) [17] , ägare till ett antal av patent och en recensent av den vetenskapliga tidskriften Computers in Human Behaviorförlaget Elsevier . Ilya har programmerat sedan sina studentår och vann den allryska programmeringsolympiaden 1996 . 2012 sålde han sin verksamhet till Hearst Shkulev Media [17] och flyttade med sin familj till Kalifornien, där han började montera enkla enheter baserade på de enklaste datorerna som Raspberry Pi och Arduino  – han satte ihop minidatorer, elektroniska fotoramar och spelkonsoler [6] . Savva, tillsammans med sin far, deltog i en serie hackathons i San Francisco och Silicon Valley , och presenterade bland sina projekt ett julljus, en Angry Birds -konsol, en smart fotoram och många olika föremål utskrivna på en 3D-skrivare [7] .

Utveckling

Ilya Osipov kom snart på idén att göra billiga kuber med processorer som interagerar med varandra. Till en början ville han starta ett projekt för Kickstarter i form av ett elektroniskt brädspel, som skulle bestå av många standardiserade element som interagerar med varandra (var och en med sin egen skärm) [7] [6] . Ilya förberedde ett antal utvecklingar, men det blev snart klart att idén om ett sådant spel redan hade patenterats av någon, och dess författare hade lockat till sig investeringar på 20 miljoner dollar. 13-årige Savva föreslog 2016 att hans far skulle förfina idén i en annan form - att förfina den patenterade Rubiks kub så att alla yttersidor var skärmar, och hela enheten skulle fungera som en enda skärm; genom att vända på kanterna skulle det vara möjligt att blanda fältet och ändra elementen i spelet [7] . Savvas idé blev början på existensen av WOWCube-projektet [16] . Även om omarrangering av kuber på ett plan var mer som en leksak för små barn, hade idén med skärmansikten med förmågan att flytta föremål från kant till kant potential att fånga alla åldrar [6] .

Projektet finansierades initialt av rektorn för Moskvas tekniska institut Grigory Bubnov , presidenten för Moskva Business School och delägare av amoCRM Denis Mitrofanov och den privata fonden Fermosa, som tilldelade cirka 500 tusen US-dollar sommaren 2017 att utveckla tre varianter av WOWCube-prototyper [2] [16] [18] . Den ledande investeraren var BitFurys managing partner Marat Kichikov, som höjde det totala beloppet till $1,4 miljoner [19] . Det tog ungefär sex månader att utveckla projektet: Ilya studerade publikationer och patent på ämnet, samt utarbetade spelscenarier; Savva genererade idéer och deltog i diskussioner om leksakens utseende och funktion [7] . 2017 utvecklade Savva och Ilya den första prototypen med hjälp av Arduino -konstruktören och IIIP Monoprice 3D-skrivare för hemmet — Savva hade tidigare skrivit ut leksaker på den, som han sedan sålde för ett litet pris [20] [2] [16] . Prototypdimensionen valdes att vara 2 gånger 2 (som i Larry Nichols magnetiska pussel skapat 1970) [21] istället för de planerade 3 gånger 3; Projektet modellerades med hjälp av programmet SketchUp . Under monteringen av prototypen övergav Savva och Ilya idén om en radiokanal för att organisera kommunikation mellan komponenter och uteslöt även användningen av Android eller Linux som operativsystem på grund av enhetens ovanliga geometri [6] .

Presentation

Den 8 juni 2017 presenterades en tidig prototyp vid CALLs vetenskapliga och praktiska konferens vid University of California i Berkeley [22] [7] . I november 2017 fick familjen Osipov ett ryskt patent [2] [23] , efter att även ha lämnat in framgångsrika patentansökningar i USA och Kina [7] och lämnat in patentansökningar i åtta länder med utvecklade ekonomier [24] . I januari 2018 tillkännagavs enheten på CES i Las Vegas [2] , och i maj 2018 presenterades den för allmänheten på Maker Fairei staden Santa Clara ( Kalifornien ) [25] . På forumet ARIZONA'S SIGNATURE TECH EVENT , som hölls från 16 oktober till 17 oktober 2019 i Arizona, bekantade Apples medgrundare Steve Wozniak utvecklingen av WOWCube , som signerade en kopia av leksaken och noterade att han inte hade träffat sådana leksaker innan. Författarna erbjöds samarbete med WOZUEducation inom utbildningsområdet [17] .

Verkställande direktör för Cubios Inc. Max Filin sa att företaget kommer att släppa 200 exemplar av WOWCube för vidare distribution och har för avsikt att utveckla applikationer som visar aktuellt datum och tid, väder och senaste nyheter på skärmen medan WOWCube laddas. Det förväntades att kostnaden för det färdiga exemplaret kommer att variera från 149 till 249 US-dollar. Det var planerat att presentera projektet på CES i januari 2020 och Toyfair våren 2020 [4] . År 2021, på CES i Las Vegas, belönades utvecklingen med ett silverpris, vilket enligt utvecklarna blev en ny stimulans för den ökade efterfrågan på förbeställningar av enheten [26] , och den 7 januari 2022 , WOWCube presenterades återigen på CES [27] .

Efterföljande finansiering

I augusti 2021 var distributörer från 18 länder intresserade av WOWCube, med störst efterfrågan i Japan. Företaget har förbokat 155 000 enheter för totalt cirka 39 miljoner USD (250 USD i detaljhandeln) [28] . Den 30 augusti 2021 blev det känt att Cubios samlade in ytterligare 4,5 miljoner dollar i serie A, inklusive 1,5 miljoner dollar från Hand of Midas ledd av Alexander Agapitov och ytterligare 3 miljoner dollar från andra satsningar och affärsänglar [26] [29] . Det tillkännagavs att beställningsprocessen skulle börja i september [28] . I allmänhet värderades startupen till 25 miljoner dollar [26] . I slutet av december 2021 blev det känt att Securities and Exchange Commission tillät utvecklare att samla in upp till 5 miljoner dollar per år som en del av crowdfunding: investerare erbjöds 10 % av Cubios-aktierna och värdepapper kunde köpas på StartEngines webbplats [30] .

Enligt utvecklarna är marknadslanseringen planerad till första halvåret 2022. Kostnaden för ett exemplar ($250), enligt Ilya Eremeev, motsvarade kostnaden för Nintendo Switch -konsolen eller "medelprissmarttelefonen", men på grund av plattformens specificitet fanns det fortfarande en risk att leksaken skulle inte betala för sig själv [26] .

Beskrivning

Fysisk

WOWCube är en kub som består av åtta fristående moduler som tillsammans har 24 displayer och kan rotera i förhållande till varandra, som i en Rubiks kub [31] [18] . Magnetiska anslutningar säkerställer ett kontinuerligt flöde av information mellan de fristående modulerna, vilket ger en sömlös spelupplevelse. Kuben kan vridas i händerna och skakas [18] . För WOWCube har flera spel utvecklats i sådana genrer som pussel , logik , pussel , Scrabble , arkader och labyrinter [4] [10] [32] . WOWCube ger en spelupplevelse med blandad verklighet [33] som kombinerar vridning och skakning i den materiella världen med digital action som återges på 24-kvadratiga kubunderskärmar [34] . WOWCube kombinerar egenskaperna hos fysiska prylar, som dynamiska leksaker för rotation i händerna (som en spinner ), samtidigt som digitala spelkonsoler ingår i en enhet [5] [15] [18] .

Teknisk

Enheten består av åtta identiska sektioner som kommunicerar genom grupper av magnetiska neodymkontakter [35] [6] , som, förutom kommunikationsfunktionen, ger en stabil position för strukturen, vilket gör att du kan se spelprocessen på vanliga ansikten gjorda upp av skärmar av fyra angränsande sektioner [4] . Magnetiska kontakter kunde attraheras i vilken konfiguration som helst på grund av det faktum att lösa neodymkulor sattes in i sfäriska hållare som roterade runt sin axel - denna design patenterades som roterande magnetiska kontakter under namnet UniSex [6] .

I en av de presenterade versionerna är enhetens dimensioner 76x76x76 mm och vikten är 400 gram. Kroppen är gjord av ABS-plast. Var och en av de åtta avsnitten innehåller:

Den senaste versionen av WOWCube innehåller 8 mikroprocessorer och 24 skärmar [28] (4 skärmar på varje ansikte), och enheten laddas med hjälp av en basstation ansluten via USB-C. Enheten håller en laddning i upp till 3,5 timmar [26] .

Användningsplattformar

WOWCube-konsolen använder FreeRTOS som sitt operativsystem, samt Pawn abstrakt språkmotor för tolkning av P-kod, som låter dig exekvera förkompilerad spellogik både på konsolen och i dess mjukvaruemulator. WOWCube SDK innehåller en mjukvaruemulator som låter dig köra utvecklade spel på en PC utan en riktig konsol. Alla komponenter i WOWCube-programvaran släpps under licenser med öppen källkod som MIT , BSD och Apache License .

Programvaruemulator

WOWCube SDK innehåller en mjukvaruemulator som låter dig utveckla mjukvara utan att utvecklaren har en riktig WOWCube-konsol. Från och med 2019 stöds operativsystemen Windows och MacOS. Emulatorn är baserad på följande gratis och öppen källkod:

Tillgänglig programvara

I testläget var två leksaker tillgängliga: den första är en samling fjärilar på ansiktena av två olika halvor (det finns bara tre fjärilar på den första nivån) med efterföljande komplikation av monteringen, den andra är samlingen av en pipeline från olika element med uppgift att eliminera läckor. Enligt Ilya Osipov var bland de spelprojekt som nämndes spelet att jaga kackerlackor på ena sidan för att "slamra" dem, och lanseringen av Pac-Man med stöd av Bandai Namco [6] . Senare spel för WOWCube blev tillgängliga på Apple Store [40] [41] .

I slutet av augusti 2021 rapporterades det att med en applikation för iOS och Android via Bluetooth blev det möjligt att ladda ner upp till 24 spel till enheten [28] . Enligt Ilya Eremeev kan enheten hypotetiskt användas som en IOT-enhet som utför funktionerna för en NFT-lagring eller en dockningsstation "med en väderprognos, prisuppgifter och ett gränssnitt för musikapplikationer" [26] .

Analoger

Utmärkelser

Anteckningar

  1. Affärsänglar försåg WowCube-projektet med 1,4 miljoner USD , Venture News  (5 oktober 2019). Arkiverad från originalet den 24 februari 2020. Hämtad 24 februari 2020.
  2. 1 2 3 4 5 6 13-åriga uppfinnaren Savva Osipov: vad som väntar mänskligheten fram till slutet av 2000-talet . secretmag.ru (14 november 2017). Hämtad 21 december 2019. Arkiverad från originalet 21 december 2019.
  3. Z är för framgång: Hur den yngre generationen skapar den entreprenöriella boomen . Snob (27 november 2018). Hämtad 21 december 2019. Arkiverad från originalet 21 december 2019.
  4. 1 2 3 4 5 Charlie Fink. Wowed av  Wowcube . Forbes (14 december 2019). Hämtad 21 december 2019. Arkiverad från originalet 10 december 2019.
  5. 12 Dean Takahashi . Cubios' WowCube är en handhållen spelkonsol inspirerad av Rubik's Cube (engelska) , VentureBeat  (30 maj 2018). Arkiverad från originalet den 2 juni 2021. Hämtad 28 juni 2018. 
  6. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Alexander Grek . Wow-kub: mer än en leksak  (ryska) , Popular Mechanics  (1 juni 2019). Arkiverad från originalet den 25 september 2019. Hämtad 2 juni 2019.
  7. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 Vlad Stekanova . Entreprenör, far till en student som deltar i TechCrunch Disrupt 2018 Ilya Osipov: "Jag använder principen om primitiva människor i utbildning"  (ryska) , RusBase  (6 september 2018). Arkiverad från originalet den 2 februari 2020. Hämtad 6 september 2018.
  8. Osipov, IV Granska pussel och byggsatser som faller under kategorin förstärkta verklighetsspel  : [ eng. ]  / IV Osipov, E. Nikulchev // ITM Web Conf., Volym 18. - 2018. - Nr 02003 (9 april). - s. 4.
  9. Eldar Murtazin. CES 2019. Dag sex - galna och inte så CES-prylar . mobile-review.com (15 januari 2019). Hämtad 21 december 2019. Arkiverad från originalet 21 december 2019.
  10. 1 2 3 4 Cubios' WowCube är en handhållen spelkonsol inspirerad av Rubik's  Cube . venturebeat.com (30 maj 2018). Hämtad 21 december 2019. Arkiverad från originalet 2 juni 2021.
  11. En indigo pojke från Nizhny Novgorod förutspådde mänsklighetens framtid . nn.ru (9 december 2017). Hämtad 21 december 2019. Arkiverad från originalet 2 januari 2021.
  12. "Jag presenterade mig som Annas sekreterare": hur minderåriga bygger ett företag . RBC (2 december 2017). Hämtad 21 december 2019. Arkiverad från originalet 21 december 2019.
  13. RTVi . Rubiks kub från XXI-talet. Hur ett nytt elektroniskt pussel baserat på principen om den berömda leksaken fungerar  (ryska) , RTVi  (8 december 2018). Arkiverad från originalet den 21 december 2019. Hämtad 2018-18-09.
  14. RBC . Savva Osipov och WOWCube-spelkonsolen  (ryska) , RBC  (2018). Arkiverad 9 maj 2019. Hämtad 9 maj 2019.
  15. 12 Josiah Motley . WOWCube är en digital, interaktiv gadget designad av en 13-årig  KnowTechie ( 31  maj 2018). Arkiverad från originalet den 25 augusti 2019. Hämtad 19 juli 2018.
  16. 1 2 3 4 "Många partners vet fortfarande inte hur gammal jag är": tonåringar berättade hur de började driva ett framgångsrikt företag . Krita (2 december 2017). Hämtad 21 december 2019. Arkiverad från originalet 21 december 2019.
  17. 1 2 3 Nizhny Novgorod IT-entreprenör presenterade sin utveckling för medgrundaren av Apple . nn.dk.ru (18 oktober 2019). Hämtad 21 december 2019. Arkiverad från originalet 21 december 2019.
  18. 1 2 3 4 5 Ruslan Gurzhiy . Ryskspråkig konferens hjälper till att föra idéer till Silicon Valley , SlavicSac  (1 juni 2018). Arkiverad från originalet den 22 december 2019. Hämtad 19 juli 2018.
  19. Anna Polyakova. Spelprojektet WOWCube av Ilya Osipov samlade in 1,4 miljoner dollar . Rusbase (4 oktober 2019). Hämtad 21 december 2019. Arkiverad från originalet 21 december 2019.
  20. Superintelligens och odödliga människor: ett 13-årigt geni uttryckte en prognos fram till slutet av 2000-talet . forumdaily.com (22 november 2017). Hämtad 21 december 2019. Arkiverad från originalet 21 december 2019.
  21. Patent US3655201 A: "Mönsterbildande pussel och metod med bitar som kan roteras i grupper" av Larry D. Nichols,  1970 . Google Patent. Hämtad 25 juli 2017. Arkiverad från originalet 14 februari 2017.
  22. Osipov, IV Transreality puzzle as a object of Augmented reality, Cubios pussel  : [ eng. ]  / red. Jozef Colpaert // CALL in CONTEXT 2017, Proceedings. - Berkeley, University of California, 2017. - 8 juli. - S. 626-637. — Depånummer: D/2017/12.293/19. — ISBN 9789057285509 .
  23. patent RU2644313C1: "Elektronisk enhet med volymetrisk transformerbar display"  2017 . Google Patent. Hämtad 28 juni 2018. Arkiverad från originalet 25 augusti 2019.
  24. "De säger: det finns en idé, men de kommer inte att visa den för dig, du stjäl den plötsligt. Svar: lämna, det finns gott om dina egna . nn.dk.ru (22 juli 2019). Hämtad 21 december 2019. Arkiverad från originalet 21 september 2019.
  25. WOWCUBE på Maker Faire Bay Area 2018, zon 8 i Sequoia: Mixed Reality . Hämtad 31 juli 2018. Arkiverad från originalet 25 augusti 2019.
  26. 1 2 3 4 5 6 7 Hur far och son designade en kubspelskonsol och samlade in 39 miljoner dollar i  förbeställningar . Forbes (20 september 2021). Hämtad 12 januari 2022. Arkiverad från originalet 15 januari 2022.
  27. McKenna Ross. 5 bås som fångade ögonen på CES  2022 . Las Vegas Review Journal (7 januari 2022). Hämtad 12 januari 2022. Arkiverad från originalet 11 januari 2022.
  28. 1 2 3 4 Masha Zepelina. Startup-pusselutvecklaren WowCube har samlat in 4,5 miljoner dollar från Xsollas VD Alexander Agapitov och andra . vc.ru (30 augusti 2021). Hämtad 12 januari 2022. Arkiverad från originalet 27 december 2021.
  29. WowCube samlar in $1,5 miljoner från Xsollas grundare för sin Rubik's Cube-liknande spelenhet . Venturebeat (30 augusti 2021). Hämtad 12 januari 2022. Arkiverad från originalet 10 februari 2022.
  30. Bogdan Muzychenko. Pusselstartupen WowCube vill samla in upp till 5 miljoner dollar till en värdering av 49 miljoner dollar . vc.ru (27 december 2021). Hämtad 12 januari 2022. Arkiverad från originalet 27 december 2021.
  31. Patent US4378117: "Spatial logical toy" av Erno Rubik,  1974 . Google Patent. Hämtad 25 juli 2017. Arkiverad från originalet 5 april 2017.
  32. Osipov, Nikulichev, 2018 , sid. 27-29.
  33. Luca Pieratini. CES 2019, i 15 gadgets più sorprendenti (e pazzi) dell'anno  (italienska) . GQ Italia (10 januari 2019). Hämtad 21 december 2019. Arkiverad från originalet 25 augusti 2019.
  34. Osipov, I.V. Tekniska medel för interaktion mellan människa och dator TUI. Granskning och analys av användningsmöjligheterna vid gamification  : [ rus. ] // Moln av vetenskap. - 2016. - Nr 4, V.3.
  35. Patent WO2018075714 "ELECTRICAL CONNECTOR"  2018 . WIPO.int. Hämtad 18 juli 2018. Arkiverad från originalet 21 december 2019.
  36. Osipov, Nikulichev, 2018 , sid. trettio.
  37. 1 2 Osipov och Nikulichev, 2018b , sid. 3.
  38. Kort titt på WowCube  SDK . falsetrue.io (22 februari 2019). Hämtad 21 december 2019. Arkiverad från originalet 21 december 2019.
  39. Ilya V Osipov, Evgeny V. Nikulchev. Gamification Device Wowcube: Design och programmiljö . ICPE 2018 Internationell konferens om psykologi och utbildning, i Moskva, Ryssland (juli 2018). Hämtad 21 december 2019. Arkiverad från originalet 7 oktober 2021.
  40. Noelia Nuñez. El joven prodigio de 13 años que ha convertido el cubo de Rubik en videoconsola  (spanska) . El País (2 augusti 2018). Hämtad 21 december 2019. Arkiverad från originalet 25 augusti 2019.
  41. Karmen Pascual. En gång adolescentes que nos ilusionan y ayudan a creer en un futuro mejor  (spanska) . Bebesymas.com (29 april 2019). Hämtad 21 december 2019. Arkiverad från originalet 14 december 2019.
  42. David, Merrill. Siftables: mot sensornätverk användargränssnitt  : [ eng. ]  / Merrill David, Jeevan Kalanithi, Pattie Maes // Proceedings of the 1st international conference on Tangible and embedded interaction. ACM. - 2007. - 1 februari. - S. 75-78. - doi : 10.1145/1226969.1226984 .
  43. Chaim Gartenberg . Behöver Rubik's Cube en Bluetooth-anslutning? , The Verge  (17 juni 2018). Arkiverad från originalet den 2 juni 2021. Hämtad 28 juni 2018.
  44. Vinnare av Maker Faire Ribbon . Hämtad 31 juli 2018. Arkiverad från originalet 22 december 2019.
  45. Vinnare av SVOD'18 Startup Competition . Hämtad 29 december 2018. Arkiverad från originalet 25 augusti 2019.
  46. ↑ Vinnare av World Technology Awards 2018  , www.wtn.net , The World Technology Network (2018). Arkiverad från originalet den 5 april 2019. Hämtad 5 april 2019.
  47. Anastasia Nazarova. "Vilken ära!": Nizhny Novgorod presenterade sin uppfinning för en av grundarna av Apple . Komsomolskaya Pravda i Nizhny Novgorod (24 oktober 2019). Hämtad 21 december 2019. Arkiverad från originalet 29 oktober 2019.
  48. Utvecklingen av Nizhny Novgorod Ilja Osipov vann den prestigefyllda internationella utställningen CES 2020 - NN.RU News . www.nn.ru (10 januari 2020). Hämtad 17 januari 2020. Arkiverad från originalet 2 januari 2021.

Litteratur

Länkar