Pennspinnning

Den aktuella versionen av sidan har ännu inte granskats av erfarna bidragsgivare och kan skilja sig väsentligt från versionen som granskades den 4 oktober 2019; kontroller kräver 20 redigeringar .

Penspinning ( eng.  pennspinning , det finns en översättning av ”handrullning”) är en form av kontaktjonglering , som är kontaktjonglering med ett skrivredskap eller liknande föremål med en eller två händer.

För att ändra egenskaperna modifieras skal med delar av andra pennor, pennor, markörer. Andra material kan också användas. Ett sådant "handtag" kallas "mod". Penspinning har 5 grundläggande knep: "ThumbAround", "FingerPass", "Charge", "Sonic" och "Wiper".

Historik

Denna konst kommer från den japanska pennan mawashi (ペ 回し, "handtagsrotation") övningar . Det var mest utbrett bland "ronin" (浪人 ro:nin ) , gymnasieutexaminerade som misslyckades med antagningsproven till universitet och väntar på nästa år.

För närvarande finns det inga dokumentära bevis för vem och hur som startade spridningen av pennsnurrandet. Den kan dock betraktas som en sådan japansk pennspinnare Hideaki Kondo , en av de första pennsnurrarna som öppnade en sida om detta ämne. [ett]

Besläktade med pennspinning är " Zippo- tricks " eller "lättare tricks". [2]

En sådan hobby kan vara användbar för många människor, särskilt de yrken som kräver utveckling av fingerskicklighet (till exempel gitarrister eller pianister ).

Fingrar och slitsar

För större bekvämlighet är ett specifikt system för namngivning av fingrar, såväl som mellanrummen mellan dem, vanligt bland spinnare. [3]

Mellanrummen mellan fingrarna kallas "slots" ( engelska  slot ), och kallas därför: [4]

Grundläggande knep

Grundtrick är de grundläggande tricken, vars varianter används av spinnare för att ge originalitet och skönhet till snurran. Dessa är de enklaste knep som huvuddelen av de mer komplexa är baserade på.

ThumbAround

ThumbAround utförs genom att trycka på handtaget med långfingret, så att det snurrar runt tummen, sedan kläms handtaget mellan tummen och pekfingret. Tidigare kallades denna övning för "360 grader". [5]

FingerPass

FingerPass - sekventiell uppräkning av handtaget mellan fyra eller fem fingrar på en hand (beroende på varianten av tricket), utförs kontinuerligt framåt eller bakåt. Ett liknande knep används av trummisar när de snurrar på sina trumpinnar. Det här tricket är lätt att lära sig, men det tar mycket tid att träna på. [6]

Sonisk

Sonics idé är att flytta handtaget från en position mellan fingrarna till en annan på så kort tid som möjligt. I det här tricket hålls pennan vanligtvis mellan lång- och ringfingret och flyttas så att den är mellan lång- och pekfingret. Eftersom detta trick kan göras på mycket kort tid, betyder dess namn överljudsrörelse .

Två varianter av utförande är vanliga - stödjande och ostödd. Den första rekommenderas för nybörjare; skillnaden från det andra alternativet är att energin för att vrida pennan ("impuls") rapporteras genom att en av dess ändar glider från membranet mellan tummen och pekfingret. [7]

avgift

Charge kräver inte att handtaget flyttas mellan fingrarna, tvärtom, handtaget roterar bara mellan två fingrar. Detta görs vanligtvis i ganska hög hastighet längs en konisk bana, vilket skapar en illusion av att handtaget snurrar på ett ställe. Detta trick utförs ofta av trummisar med sina pinnar. [åtta]

Infinity och Extended Infinity

Infinity skiljer sig från resten av de grundläggande tricken genom att det inte kan tillskrivas någon annan typ av trick - det är inte en passning, inte en sonisk, utan en liten kombination:

Om tricket utförs korrekt, så beskriver den fria änden av pennan, så att säga, det matematiska tecknet på oändlighet i luften .

Extended Infinity skiljer sig från den vanliga Infinity genom att efter den andra punkten (Pass Normal T1-12) utförs en Laddning, sedan Wiper Reverse. [9]

Figur 8

Tricket görs så här:

Om tricket utförs korrekt, beskriver den fria änden av pennan siffran 8 i luften.

Neo Sonic

Tricket görs så här:

●Handen ska vara i handflatans sidoläge

●Vi tar pennan i någon av öppningarna

●Vi sänker högerfingret från handtaget och nedåt och kastar det in i T-1-öppningen

Avancerade tricks

Avancerade trick är svårare att utföra, men vackrare. De skiljer sig från grundläggande trick genom att det är mycket svårt att utföra dem utan förberedelser och utvecklade fingrar. De flesta av dessa trick är mer komplexa trick, som inversa sonic, men det finns också helt andra.

Skugga

När du utför detta trick måste du hålla handflatan horisontell, eftersom handtaget faller ut i alla andra lägen. Det finns två huvudsakliga varianter - stilla och normala. I det första fallet flyttar pennan inte till en annan plats, i den andra, tvärtom, faller den in i den intilliggande springan. Fack 2 till 3 och 4 fack.

Tricket är att handtaget, efter en laddningsliknande rörelse, flyger ut ur spåret och gör en 360° rotation på handryggen, samtidigt som rörelsen avslutas antingen i samma spår som den började röra sig från (fortfarande), eller faller in i det intilliggande spåret. [tio]

BackAround

Det finns två typer av detta trick - koreanskt (koreanskt) och normalt.

Handlingssekvensen är som följer: pennan tas närmare en av ändarna mellan pek- och långfingret, kastas ut av handflatans uppåtgående rörelse, lindas runt indexet och fångas igen mellan fingrarna. Som regel utförs tricket i lucka 12 (mellan pek- och långfingret).

Skillnaden mellan den koreanska versionen och den vanliga är att i det första fallet är handtaget fastklämt närmare fingrarnas ändar och i det andra närmare basen. [elva]

Prestandakoncept

Varje trick kan utföras i olika varianter. Det finns inget sådant knep som bara skulle ha en variant. [12]

Normal/omvänd

De enklaste utförandekoncepten. Normal är ett trick i sin vanliga form. Omvänd - samma trick, bara gjort omvänt. Om du fångar stuntet på video och sedan kör bandet baklänges kan du se samma stunt, bara i Reverse-konceptet. Obs: Detta gäller inte alla trick. Till exempel ThumbAround. Titta, Normal och Reverse är helt olika.

omvänd

Tricket utförs från baksidan av handen, till skillnad från sin vanliga version.

Moonwalk

Detta koncept gäller främst kombinationer. När du använder den bevaras handtagets rotationsriktning, men rörelseriktningen mellan fingrarna är omvänd. Konceptet har nu lagts ner. Nu, istället för Moonwalk, skrivs slots helt enkelt.

speglad

Konceptet är applicerbart för det mesta bara på trickhybrider. Tricket är som om det speglas i en spegel. Konceptet är väldigt likt Reverse, men det har sina egna nyanser.

FingerLess

I detta koncept ges kraften för att rotera handtaget inte av fingrarna, utan av borstens rörelse. Det finns knep som i sig är FingerLess (till exempel BackAround).

Disken

När man utför ett trick i detta koncept stannar handtaget i mitten av tricket och börjar i motsatt riktning. Konceptet fungerar på hybridtrick.

Tippad

Konceptet är endast lämpligt för koniska typer av trick (laddning, ljud, oändlighet). I den här versionen beskriver tricket inte en cirkel i två plan, utan bara i en, två ändar av handtaget. Det vanligaste tricket är Tipped Charge.

Släpp/höjare

I detta koncept slängs handtaget, som fått fart av tricket, upp av byggaren. Release-konceptet är dock inte lämpligt för initialt FingerLess-trick (BackAround), så Riser används för dem, det vill säga impulsen ges av borstens rörelse.

Stigande fallande

Detta koncept gäller främst kombinationer av samma trick. Stigande innebär att handtaget börjar i spår 34 och slutar i spår 12. Fallande, tvärtom, börjar i spår 12 och slutar i spår 34. Det enklaste exemplet är ljuduppgång/fall.

Harmonisk

Detta koncept skapar en kombination av två identiska trick som utförs omväxlande i normal och omvänd. Detta begrepp översätts som "harmoni": till exempel "tummeround harmonisk".

Handpositioner när du utför trick

handflatan uppåt

En position där handryggen är nere och insidan upp.

handflatan nedåt

En position där handryggen höjs upp och insidan sänks ner.

palmsidan

Positionen där handflatans kant höjs upp, handryggen vänds åt höger (för högerhänta) eller åt vänster (för vänsterhänta).

Anteckningar

  1. Hideaki Kondoh (nedlänk) . UPSB. Hämtad 1 mars 2007. Arkiverad från originalet 17 oktober 2002.    (Engelsk)
  2. Zippo lättare knep . Lightertricks.com. Hämtad 12 april 2007. Arkiverad från originalet 3 mars 2012.  (Engelsk)
  3. Spår och fingrar (otillgänglig länk) . PenSpin.ru. Hämtad 5 juni 2008. Arkiverad från originalet 3 mars 2012. 
  4. Trick och videor för pennsnurrning | The Troposphere Pen Spinning Webbplats - Info - Manifest: Grunderna i Pen Spinning Nomenclature (2003  ) . www.penspinning.org. Hämtad 5 oktober 2019. Arkiverad från originalet 3 augusti 2019.
  5. ThumbAround . RPSC. Hämtad 27 februari 2007. Arkiverad från originalet 3 mars 2012.
  6. FingerPass . RPSC. Hämtad 27 februari 2007. Arkiverad från originalet 3 mars 2012.
  7. Sonic . RPSC. Hämtad 9 april 2007. Arkiverad från originalet 3 mars 2012.
  8. Ladda . RPSC. Hämtad 9 april 2007. Arkiverad från originalet 3 mars 2012.
  9. Oändlighet . RPSC. Hämtad 5 juni 2008. Arkiverad från originalet 3 mars 2012.
  10. Skugga (nedlänk) . PenSpin.ru. Hämtad 16 juni 2008. Arkiverad från originalet 3 mars 2012. 
  11. BackAround (nedlänk) . PenSpin.ru. Hämtad 16 juni 2008. Arkiverad från originalet 3 mars 2012. 
  12. ^ Begrepp i Penspinning . RPSC. Hämtad 16 juni 2008. Arkiverad från originalet 3 mars 2012.