Programmerbar materia

Den aktuella versionen av sidan har ännu inte granskats av erfarna bidragsgivare och kan skilja sig väsentligt från versionen som granskades den 7 februari 2019; kontroller kräver 15 redigeringar .

Programmerbar materia  är materia som kan förändra sina fysiska egenskaper (form, densitet, struktur, optiska egenskaper etc.) på ett programmerbart sätt, genom användardefinierade eller autonoma uppfattningar. Programmerbar materia är alltså relaterad till begreppet material som har en inneboende förmåga att utföra informationsbehandling . Består av molekylära datorer .

Historik

Termen "programmerbar materia" myntades ursprungligen 1991 av Toffoli .och Margolusför att beteckna en ensemble av finkorniga datorkomponenter placerade i rymden. [1] Deras artikel beskriver ett beräkningsunderlag som består av rumsligt fördelade, finkorniga beräkningsnoder som kommunicerar genom att endast interagera med sina närmaste grannar. I denna mening hänvisar programmerbar materia till beräkningsmodeller som liknar cellulära automater och gittergasautomater. [2] CAM-8-arkitekturen är ett exempel på en hårdvaruimplementering av denna modell. [3] Denna funktion är också känd som "digitala referensfält" i vissa delar av vetenskapen om självreplikerande maskiner. [fyra]

I början av 1990-talet dök det upp en betydande mängd arbete inom området omkonfigurerbar modulär robotik med en filosofi som liknar programmerbar materia.

När nanoteknik och teknologier för halvledarmaterial och självreplikerande maskiner nådde en viss nivå förändrades användningen av termen "programmerbar materia", eftersom helt nya möjligheter öppnade sig. Det blev tillgängligt att bygga sådana uppsättningar av element som kan "programmeras" så att deras fysiska egenskaper förändras i verkligheten, och inte bara på modellen. Således, under den programmerbara materien började förstå "alla uppsättningar av ämnen som kan programmeras för att ändra sina fysiska egenskaper."

Sommaren 1998, i en diskussion om artificiella atomer och programmerbar materia, myntade Wil McCarthy och G. Schneider termen quantum wellstone från  engelska.  —  "kvantbrunnssten" (eller helt enkelt "brunnsten") för att beskriva dess hypotetiska men rimliga form av programmerbar materia. McCarthy använde termen i sina romaner.

2002 startade Seth Goldstein och Todd Mowry Carnegie Mellon University Claytronics- projektet för att undersöka de underliggande hård- och mjukvarumekanismerna som behövs för att implementera programmerbar materia.

2004 undersökte DARPAs informationsvetenskaps- och teknikgrupp potentialen för att skapa programmerbar materia. Resultaten av den forskning som genomfördes 2005-2006 publicerades i rapporten "Realization of programmeable matter", som lade grunden för en flerårig forskningsplan för programmerbar materia.

2007 var programmerbar materia föremål för en DARPA- upphandling för forsknings- och utvecklingsplaner. [5] [6]

Tillvägagångssätt till problemet med programmerbar materia

Enligt en av idéerna med kreativt tänkande anses programmering vara extern i förhållande till materia, så materia kan målmedvetet ändra egenskaper när den utsätts för ljus, elektriska eller magnetiska fält, etc. [7] Till exempel, inom denna skola, är en flytande kristallskärm. en av formerna av programmerbar materia. Förespråkare av den andra skolan tror att om enskilda delar av en viss population kan utföra beräkningar, är det som ett resultat av dessa beräkningar möjligt att ändra de fysiska egenskaperna för hela befolkningen. Ett exempel på denna mer ambitiösa riktning i utvecklingen av programmerbar materia är claytronics , där resultatet av beräkningar av elementen i ett aggregat är en förändring i dess form .

Nu har många konkretiseringar av programmerbar materia föreslagits, som villkorligt kan lokaliseras på en viss skala som har dimensionen längd. I ena änden av spektrumet kommer det att finnas omkonfigurerbar modulär robotik, där de enskilda delarna av strukturerna är inom en centimeters avstånd från varandra. [8] [9] I den nanoskaliga änden av spektrumet finns det ett stort antal olika konkretiseringar av programmerbar materia, allt från metoder för att förändra molekyler till kvantprickar . [10] Kvantprickar kallas faktiskt ofta konstgjorda atomer. I intervallet från mikron till submillimeter på vår skala finns claytronics, mikroelektromekaniska system , celler skapade med hjälp av syntetisk biologi och konceptet med nyttodimma .

Exempel på programmerbar materia

Eftersom många koncept för programmerbar materia har utvecklats har många områden av vetenskaplig forskning uppstått, med samma namn för sin riktning. Nedan finns några specifika exempel på programmerbar materia.

"Enkel" programmerbar materia

Det inkluderar material som kan ändra sina egenskaper baserat på vissa insignaler, men i sig gör de inga komplicerade beräkningar.

Komplexa vätskor

De fysikaliska egenskaperna hos vissa komplexa vätskor kan modifieras genom att applicera ström eller spänning, vilket är fallet med flytande kristaller .

Metamaterial - kristaller

Metamaterial  är konstgjorda kompositer som har en sådan kontrollerad kemisk interaktion som inte förekommer i naturen. Ett exempel är materialet utvecklat av David Smith och senare av John Pendry och David Shuri, som har sitt brytningsindex justerat så att det kan ha olika värden på olika punkter i materialet. Om inställningen görs på lämpligt sätt, kan en "osynlighetsmantel" göras av ett sådant ämne.

Formskiftande molekyler

Ett aktivt forskningsområde är molekyler som kan ändra sin form, såväl som andra egenskaper, som svar på yttre stimuli. Dessa molekyler kan användas ensamma eller i massa för att bilda nya typer av material. Till exempel utvecklar Fraser Stoddarts grupp vid University of California molekyler som kan förändra deras elektriska egenskaper. [elva]

Robotic approaches

Självkonfigurerande modulär robotik

Self-configuring modular robotics (SMR) är ett område inom robotik vars mål är att skapa grupper av robotmoduler som samverkar, vilka dynamiskt måste ändra form och skapa en typ av beteende som lämpar sig för att utföra uppgifter. Liksom andra typer av programmerbar materia, försöker CPM erbjuda någon form av förbättring av objekt eller system av vilken karaktär som helst genom att introducera nya funktioner, till exempel:

  1. Den viktigaste inriktningen är att skapa en otrolig flexibilitet, som bygger på förmågan att förändra den fysiska strukturen och beteendet genom att välja den mjukvara som styr varje modul.
  2. Möjlighet till återställande av arbetskapacitet genom automatiskt utbyte av felaktiga moduler. Detta ökar stabiliteten i CPM-systemen.
  3. Minska miljöpåverkan genom att återanvända samma moduler för olika lösningar.

Självkonfigurerande modulär robotik åtnjuter ett starkt och aktivt stöd från forskarvärlden. Mer information och länkar finns på hemsidan: [12]

Claytronics

Claytronics är en ny gren av tekniska vetenskaper förknippad med omkonfigurerbara nanoskalarobotar ( claytronatomer eller k-atomer) designade för att skapa större maskiner och mekanismer. K-atomer är submillimeterstora datorer och ska så småningom kunna flytta runt, kommunicera med andra datorer, byta färg och elektrostatiskt ansluta med andra k-atomer för att bilda olika förutbestämda former.

Cellulära automater

Cellulära automater är ett användbart abstrakt begrepp som låter dig generalisera några av begreppen för diskreta interagerande objekt och ge dem det önskade allmänna beteendet.

Quantum brunnar

En kvantbrunn kan hålla en eller flera elektroner. Dessa elektroner, tillsammans med kvantbrunnen, beter sig som konstgjorda atomer, som, liksom verkliga atomer, kan bilda kovalenta bindningar , även om de är extremt svaga. Andra egenskaper hos kvantbrunnar varierar också över ett brett intervall, på grund av deras stora storlek jämfört med verkliga atomer.

Syntetisk biologi

Syntetisk biologi  är ett forskningsfält som syftar till att skapa celler med "nya biologiska funktioner". Sådana celler används vanligtvis för att skapa stora system (som biofilmer) som kan "programmeras" för att använda syntetiska gennätverk (som genetiska bistabila switchar) så att de kan ändra sin färg, form osv.

Programmerbar materia i science fiction

Inom science fiction är programmerbar materia än så länge främst föremål för en framtidsvision. Idéerna bakom det utforskas i många science fiction -verk . Till exempel (denna lista är långt ifrån komplett):

  • T-1000- karaktären från filmen Terminator 2: Judgment Day faller under definitionen av programmerbar materia, även om detta inte nämns i filmen.
  • Möjligheten att bli en programmerbar fråga är en av funktionerna hos nanorobotar från science fiction-historien "Nanotech Network" av Alexander Lazarevich.
  • Programmerbar materia kallas "Wellstone" i många av Wil McCarthys berättelser. [13]
  • Hon kallas "Trillions" i Nicholas Fisks barnbok Trillions . [fjorton]
  • Den omtalas som "grafisk verklighet" i Vernor Vinges bok A Fire Upon the Deep . [femton]
  • Hon är närvarande i David Brins roman Kiln People ("Baking People"). [16]
  • Det kallas "Computronium" i Charles Strauss Accelerando . [17]
  • Programmerbart kisel används för att snabbt uppföra en byggnad i Peter Hamiltons Night's Dawn Trilogy .
  • Replikatorerna från tv-serien Stargate: SG-1 är baserade på denna teknik.
  • "Forge" i The Adventures of Pendragon är en programmerbar materiaenhet skapad av Mark Diamond och Andy Mitchell.
  • I Star Trek- trilogiromanen Star Trek: Destiny är Caeleri en främmande ras vars kroppar är sammansatta av k-atomer ( leraatomer ).
  • I filmerna Batman Begins och The Dark Knight är Batmans cape gjord av detta material .
  • I Stanisław Lems roman Invincible, på planeten Regis III, sker utvecklingen av mekanismer, den så kallade. "flugor" kvar från en främmande civilisation .
  • Glimmer (Glitter) är en typ av programmerbar materia som används som material och bränsle i Destiny (spelet) och Destiny 2 . I själva spelen fungerar den som valutan för mänsklighetens sista stad.
  • I Star Trek -serien "Discovery" , i den fjärde säsongen, nämns programmerbar materia som en ny teknik för att reparera och bygga fartyg i framtiden, i vilka rymdskeppet föll och rörde sig längs mycelets vägar.

Se även

Anteckningar

  1. Tommaso Toffoli, Norman Margolus: Programmerbar materia: koncept och realisering, Physica D, v.47, 1991,  s.263-272
  2. D.H. Rothman, S. Zaleski: Lattice Gas Cellular Automata. Cambridge University Press, 1997 Arkiverad 13 februari 2009 på Wayback Machine 
  3. CAM8: en parallell, enhetlig, skalbar arkitektur för cellulära automatexperiment Arkiverad 9 juni 2010 på Wayback Machine 
  4. Automatiserad upptäckt av ämnesområde för frågetriad i digital referens  (länk ej tillgänglig  )
  5. DARPA-forskningsanmälan (länk ej tillgänglig) . Hämtad 16 mars 2010. Arkiverad från originalet 20 april 2012. 
  6. DARPA Strategic Thrusts: Programmerbar materia (länk inte tillgänglig) . Hämtad 16 mars 2010. Arkiverad från originalet 12 december 2010. 
  7. Wil McCarthy: Programable Matter FAQ, 2006 Arkiverad 20 juli 2011 på Wayback Machine 
  8. GRASP Laboratory Arkiverad 23 november 2007 på Wayback Machine 
  9. Kasper Støy Arkiverad 3 januari 2009 på Wayback Machine 
  10. UCLA Chemistry & Biochemistry Arkiverad 12 oktober 2004 på Wayback Machine 
  11. Stoddart Mechanostereochemistry Group Arkiverad 12 oktober 2004 på Wayback Machine 
  12. Mark Yim, et al.: Modular Self-Reconfigurable Robot Systems: IEEE Robotics & Automation Magazine, v.14(1), mars 2007
  13. Wil McCarthy: The Wellstone, 2003
  14. Nicholas Fisk: Trillions, 1973
  15. Vernor Vinge: A Fire Upon the Deep, 1992
  16. David Brin: Kiln People, 2002
  17. Charles Stross: Accelerando, 2005

Länkar