Destiny 2

Destiny 2
Utvecklaren Bungie [a]
Utgivare Hela världen Activision (2017–2019) Bungie [1]
Hela världen
Del av en serie Öde
Annonsdatum 27 mars 2017
Utgivningsdatum PlayStation 4, Xbox One:
Hela världen 6 september 2017 [2]
PC (Windows):
Hela världen 24 oktober 2017 [3]
PlayStation 5, Xbox Series X/S:
Hela världen 8 december 2020
Genre förstapersonskjutare
Åldersbetyg
_
ESRB : T - Tonåringar
PEGI : 16
RARS : 16+ USK : 16

Skapare
Ledare Luke Smith [4]
Christopher Barrett
Manusförfattare Christina Thompson
Målare Jessie Van Dyke
Kompositörer Michael Salvatori
Sky Lewyn [5]
C Paul Johnson
Rotem Moab
Peter Schlösser
Kronos Quartet
Tekniska detaljer
Plattformar PlayStation 4
Xbox One
PC ( Windows )
PlayStation 5
Xbox Series X/S
motor Tigermotor
Spellägen multiplayer
Gränssnittsspråk engelska [7] , franska [7] , italienska [7] , tyska [7] , spanska [7] , japanska [7] , koreanska [7] , polska [7] , brasiliansk portugisiska [7] , ryska [7] , förenklad kinesiska [7] , latinamerikansk spanska [d] [7] och traditionell kinesiska [7]
transportörer optisk skiva
digital distribution
Systemkrav
_
Minimum: [6]
Kontrollera tangentbord och mus eller gamepad
Officiell sida
 Mediafiler på Wikimedia Commons

Destiny 2  är ett first-person shooter-spel utvecklat av det amerikanska företaget Bungie . Släpptes 2017 för PlayStation 4 , Xbox One och Windows . 2019 bytte spelet till en shareware-distributionsmodell , och PC-versionen blev tillgänglig på Steam [8] ; samma år släpptes den för Stadias molntjänst och 2020 för PlayStation 5 och Xbox Series X/S . Spelet publicerades av Activision fram till uppsägningen av kontraktet 2019; spelet publicerades senare av Bungie själv [1] .

Destiny 2 fortsätter historien om Destiny och dess expansioner. Spelet utspelar sig i en vetenskapsfantasivärld som spänner över ett antal planeter i solsystemet [9] . Spelaren tar på sig rollen som Guardian, försvararen av den sista säkra staden på jorden. Enligt handlingen i spelet har Guardians en övernaturlig kraft som kallas Light, som hjälper dem att skydda staden från invasionen av aggressiva utomjordingar [10] . Destiny 2 , som är ett first-person shooter, erbjuder spelare omfattande och gemensamma nivåer för många spelare. De olika aktiviteterna som finns i spelet inkluderar både PvE - innehåll - som att utforska världen för att hitta dolda hemligheter, förstöra kraftfulla och farliga "boss"-motståndare eller plattformsuppdrag som kräver att man hoppar över avgrunder - och PvP- innehåll med spelarstrider på arenor. Många långa och svåra uppdrag är designade för att slutföras av en grupp på tre ("raid") eller sex ("raid") spelare och erbjuder för en sådan grupp olika utmaningar som kräver lagarbete, inklusive pussel.

Precis som med Destiny tidigare har Bungie stöttat spelet sedan det släpptes med tillägg som lägger till nytt innehåll och uppdrag till spelet. För 2022 har sex stora tillägg släppts som lägger till berättelsekampanjer till spelet - Curse of Osiris , The Warmind , Forsaken , Shadowkeep , Beyond Light och The Witch Queen ; ytterligare en är planerad till 2023, och fullbordar den övergripande handlingen av Destiny och Destiny 2  - Lightfall . 2020, med lanseringen av Beyond Light -tillägget, reducerade Bungie innehållet som var tillgängligt för spelare: huvudspelets berättelsekampanj, såväl som Curse of Osiris och The Warmind-tilläggen , blev otillgängliga; utvecklarna lovade att returnera både detta innehåll och innehållet från den första Destiny till spelet i framtiden .

Efter release fick Destiny 2 mestadels positiva recensioner från kritiker . Kritiker noterade förbättringar i berättelsen jämfört med den första delen, där spelet hyllades för att ha en "starkare historia" och en välskriven antagonist [11] [12] . Spelupplägget fick också beröm. Kritikerna var delade när det gäller förändringar av vapenkategorisering, samt införandet av nya aktiviteter som Adventures och Lost Sectors. Spelet nominerades till flera utmärkelser vid The Game Awards och Game Critics Awards .

Spelupplägg

Liksom sin föregångare är Destiny 2 ett first-person shooter som innehåller element från MMORPGs [13] . Målet med spelet är att förbättra spelarkaraktären genom att tjäna erfarenhetspoäng och utrustning för karaktären. De kan erhållas för att delta i spelet och slutföra "gränser" - berättelse eller veckouppgifter.

Från och med Shadowkeep-tillägget bestämde sig utvecklarna för att överge det traditionella karaktärsutjämningssystemet från den första till den maximala nivån. Istället introducerades säsongskortsnivåer i spelet, som ökar på alla karaktärer samtidigt. Huvudindikatorn på framsteg i spelet är hjältens "kraftnivå". Den ökar genom att få utrustning med en högre hållfasthetsindikator. Utrustningen inkluderar vapen och rustningar. Varje sådant föremål har sin egen nivå av attack eller försvar. Det aritmetiska medelvärdet av de utrustade föremålen bestämmer hjältens totala kraftnivå. Vid tidpunkten för den valda säsongen är den maximala effektnivån 1310 [14] .

Destiny 2 har 3 karaktärsklasser från originalspelet: Titans, Hunters och Warlocks. Varje klass har sina egna specifika uppgraderingar, förmåner , förmågor, samt 3 lätta underklasser och en mörk underklass, vilket gör att spelaren kan skräddarsy sin karaktär till sin individuella spelstil. Efter att ha valt en klass kan spelaren välja ras för sin karaktär: människa, uppvaknad (härstammar från människor, ljus och mörk, kännetecknad av en blåaktig hudfärg) eller exo (människor vars sinne och det mesta av minnet överfördes till en helt mekanisk / robotisk kropp). Totalt kan du inte skapa fler än 3 tecken för varje konto [15] [16] .

Aktiviteter i Destiny 2 är uppdelade i PvE (spelare mot miljö) och PvP (spelare mot spelare). Förutom berättelseuppdrag inkluderar PvE-aktiviteter även strejker för 3 spelare och räder för 6 spelare. Spelare kan navigera i spelets öppna värld genom att utföra olika uppgifter eller delta i offentliga evenemang. PvP-aktiviteter inkluderar deathmatch-lägen , zonfångningar och mer.

Utveckling

Uppföljaren till Destiny nämndes först av Activisions vd Eric Hirshberg under ett telefonkonferenssamtal i november 2014, 2 månader efter släppet av den första delen [17] . Enligt det ursprungliga releaseschemat planerade Bungie och Activision att släppa ett spel vartannat år, med stora expansioner som skulle släppas mellan spelen [18] . Ursprungligen planerad till september 2016, var releasen försenad till nästa år. I februari 2016 gick författaren Christopher Schlerf, som arbetade på Halo 4 och Mass Effect: Andromeda , med Bungie [19] . I december anslöt sig Activisions interna studio Vicarious Visions [20] till utvecklingen .

Kotaku - redaktören Jason Schreier sa senare att i början av 2016 startade utvecklingen av spelet om på grund av ett byte av speldirektör: det tidigare huvudet ersattes av Luke Smith, som tidigare arbetat med det ursprungliga spelet. Enligt Schreier hade laget inte tillräckligt med tid att utvecklas, och det gick bara 16 månader mellan omstarten och lanseringen av spelet [21] .

I Activisions resultatrapport för 2016 nämnde Hirschberg att Destiny-uppföljaren "planeras att släppas under hösten [2017]". Activision själv uppgav att släppet av den andra delen "kommer att utöka den globala räckvidden för franchisen." VD:n klargjorde att spelare som spenderade många timmar i den första delen kommer att älska uppföljaren. Angående de som har slutat spela eller aldrig har spelat Destiny, noterade han:

... Jag tror att vi gjorde en uppföljare som de också kommer att gilla. Dess hörnsten är en fantastisk filmisk berättelse med fokus på minnesvärda och relaterbara karaktärer, kombinerat med några förbättringar för att göra spelet mer tillgängligt för den lediga spelaren. [22]

Meddelande

Den 23 mars 2017 läckte en affisch av spelet med logotyp, releasedatum och omnämnande av ett betatest online [23] . Den 27 mars tillkännagav Bungie officiellt Destiny 2 genom att publicera en bild av spelets logotyp på Twitter [24] [25] . I en av teasertrailrarna som följde på tillkännagivandet var vissa delar av spelet tillfälligt exklusiva för PS4 -konsolen [26] . Den varade i två år och avslutades i oktober 2019 [27] .

Tillsammans med tillkännagivandet av spelet bekräftades rykten om dess release på persondatorer [28] . Windows - versionen av Destiny 2 stöder 4K- upplösning, obegränsad bildhastighet , mus- och tangentbordskontroller, textchatt, variabelt synfält och ultravida bildskärmar [29] .

Släpp

Destiny 2 släpptes världen över på PlayStation 4 och Xbox One den 6 september 2017, följt av en PC-version den 24 oktober . Flera upplagor av spelet fanns att köpa. I analogi med den första delen kompletterades dyrare utgåvor med ett säsongskort, som inkluderar två tillägg till spelet. Samlarutgåvan innehöll, förutom prenumerationen, en väska, ett metallfodral (stålbok), paracord , ett USB-batteri med ett solbatteri, samt broschyrer och vykort utformade i spelets tema [30] .

Försäljning

Activision valde att inte avslöja det exakta antalet sålda exemplar för spelet, men uppgav i ett pressmeddelande att den andra delen "överträffade originalet när det gäller spelarengagemang och första veckans digitala försäljning" [31] . Den amerikanske analytikern Michael Pachter kallade försäljningen "underväldigande". Enligt honom var antalet sålda exemplar den första månaden 40 % mindre än den första delen [32] . Trots detta blev projektet, tillsammans med Call of Duty: WWII , ett av de mest sålda spelen 2017 [33] .

Innehåll efter brand

Första året (2017–2018)

Det första tillägget Curse of Osiris släpptes den 5 december 2017 .  Tillägget fokuserar på Osiris, en karaktär från den första delen. Lade till en ny patrullzon  - Mercury. Den maximala karaktärsnivån har höjts till 25, den maximala styrkan har höjts till 330. Istället för en ny raid har en "raid lair" dykt upp i spelet, bestående av nya zoner för den gamla Leviathan-raiden och en ny slutlig chef [34] [35] .

Den andra expansionen, Warmind  , släpptes den 8 maj 2018. Dessutom dyker 2 nya karaktärer upp: Ana Bray och artificiell intelligens "Rasputin". Spelaren får tillgång till det offentliga evenemanget Escalation Protocol som äger rum på Mars . Den maximala karaktärsnivån har höjts till 30, den maximala styrkanivån har höjts till 380. Warmind lägger till en ny razzia på Leviathan till spelet, samt ett rankat system i PvP: "Valor Points" för vanliga matcher och "Fame Points" för tävlingsmatcher [36] [37] .

Andra året (2018–2019)

Forsaken 3-expansionen släpptes den 4 september 2018 [38] . Tillägget innehåller två nya platser och en ny hybridaktivitet - Gambit. Följande månad lanserades en speciell händelse kallad "Festival of the Lost" [39] .

Den 4 december 2018 släpptes Black Armory-expansionen [40] . Tillägget innehåller en ny aktivitet - Forge. Lite senare ägde nyårsevenemanget "Dawn" [41] rum .

Den 4 mars 2019 släpptes Crazy Waste-expansionen, tillägnad Gambit och dess skapare, Drifter. För första gången får spelaren välja vilken sida han vill ställa upp på: Vanguard eller Drifter. Judgment och Gambit Prime-aktiviteterna har också lagts till [42] . I slutet av mars ägde vårkarnevalen rum.

Den 4 juni 2019 släpptes Abundance-expansionen [43] . Den är tillägnad kejsar Calus och hans skepp Leviathan. Tillsammans med tillägget introducerades en ny Panopticon-aktivitet i spelet.

Tredje året (2019–2020)

2019 avslutade Bungie ett tioårigt samarbete med utgivaren Activision och blev utgivare av själva Destiny 2 . Från och med den 1 oktober 2019 lämnade spelet Battle.net -tjänsten och dök upp på Steam ; men alla befintliga användarprofiler migrerades också till Steam [8] . Nästa betalda tillägg Shadowkeep ("Resident of shadows") släpptes samma dag, den 1 oktober: dess inställning var månen - jordens satellit, som redan har dykt upp i Destiny , men har blivit mycket dystrare, bebodd av både krigare och trollkarlar från Hive, och spöken. En viktig del av uppdateringen tillägnad Shadowkeep var revideringen av pansarsystemet och karaktärsutvecklingen [44] ; ett nytt system kallat Armor 2.0 förde Destiny 2 närmare en PC RPG [45] .

Den grundläggande utgåvan av spelet som heter New Light ("New Light") blev gratis [8] . Det inkluderade full tillgång till basberättelsekampanjen, allt innehåll från År 1 (inklusive innehåll på hög nivå som raids) och PvP -lägen [46] . År 2 och 3 expansioner fortsatte att distribueras som separata produkter och kunde köpas senare. Enligt utvecklarna ska spelaren kunna "spela där hans vänner spelar" [47] . Platsöverskridande räddningar introducerades, vilket gör att spelarens framsteg kan överföras mellan versioner av spelet för olika plattformar. Destiny 2 har även gjorts tillgängligt på molnstreamingtjänsten Stadia [48] .

Fjärde året (2020–2021)

Det fjärde året av Destiny 2 präglades av lanseringen av det nya tillägget Beyond Light ("Beyond the Light") den 10 november 2020. DLC berättar en ny historia, tillägnad den fallna rasen, ursprunget till Exo ras och mörkrets ankomst [49] [50] . En ny plats , Europa , har lagts till Beyond Light ; Spelarkaraktärerna har en ny superkraft, Stasis, som låter dem frysa fiender [51] . Den 8 december 2020 släpptes versioner av spelet för nästa generations videospelskonsoler - PlayStation 5 och Xbox Series X [52] .

Strax innan släppet av tillägget tillkännagav Bungie en plan som heter Destiny Content Vault ("Content Storage") - från utvecklarnas synvinkel växte spelet sig väldigt stort, tog upp mycket hårddiskutrymme och blev allt svårare att uppdatera och fixa. I enlighet med denna nya plan skulle de minst intressanta platserna och aktiviteterna för spelarna gradvis tas bort från spelet, men inte permanent - de skulle tillfälligt placeras i "innehållsförrådet", omarbetas och återinföras i spelet i framtiden. Tillsammans med släppet av Beyond Light försvann platsplaneterna Mars , Mercury , Titan och Io , samt rymdskeppet Leviathan från spelet; uppdragen och karaktärerna associerade med det, inklusive innehållet i Curse of Osiris och Warmind-tilläggen , blev otillgängliga. Denna plan gjorde det möjligt att "returnera" innehåll från Destiny under samma villkor  - till exempel under det fjärde året introducerade Destiny 2 Cosmodrome-platsen och Crystal Hall-raiden, överförd från det tidigare spelet [53] .

Femte året (2021–2022)

Det femte året av Destiny 2 kommer att präglas av släppet av ett nytt tillägg "The Witch Queen" ( The Witch Queen ). [50] [49] Utvecklarna har avslöjat en ny trailer för expansionen och tillkännagav ett releasedatum den 22 februari 2022 [54] .

Sjätte året (2022–2023)

Det sjätte året av Destiny 2 kommer att präglas av lanseringen av det nya tillägget "The End of the World" ( Lightfall ). DLC kommer att slutföra storyn som började med originalet Destiny [50] [49] .

Kritik

Recensioner
Konsoliderat betyg
AggregatorKvalitet
Spelrankningar(XONE) 88,67 % [55]
(PS4) 85,77 % [56]
(PC) 87,60 % [57]
Metakritisk(PS4) 85/100 [58]
(XONE) 87/100 [59]
(PC) 85/100 [60]
Utländska publikationer
UtgåvaKvalitet
Destruktoid7,5/10 [61]
EGM8/10 [62]
Game Informer9/10 [63]
GameRevolution4,5 av 5 stjärnor4,5 av 5 stjärnor4,5 av 5 stjärnor4,5 av 5 stjärnor4,5 av 5 stjärnor[64]
GameSpot8/10 [65]
GamesRadar5 av 5 stjärnor5 av 5 stjärnor5 av 5 stjärnor5 av 5 stjärnor5 av 5 stjärnor[66]
IGN8,5/10 [67]
Polygon9/10 [68]
videospelare8/10 [69]
Ryskspråkiga publikationer
UtgåvaKvalitet
3D Nyheter8/10 [70]
kanobu9/10 [71]
PlayGround.ru8/10 [72]
Riot Pixels78 % [73]
" spelande "8,5/10 [74]
Mail.ru spel8/10 [75]
Gmbox.ru8,9/10 [76]
stopgame.ruBerömvärt [77]
Overclockers.ru6,8/10 [78]

I allmänhet var kritikerna nöjda med de första timmarna av passagen. Många konstaterar att serien har tagit ett betydande steg. [79]

Kelly Plug från GameSpot tror att utvecklarna lyckades fixa de flesta problemen med originalet. Intrigkomponenten och studiet av världen noteras.

Utmärkelser

År Pris Kategori Resultat Källor
2017 Game Critics Awards 2017 Bästa PC-spelet Seger [80] [81]
Bästa actionspel Utnämning
Bästa online multiplayer Utnämning
gamescom 2017 Bästa konsolspel (PlayStation 4) Utnämning [82] [83]
Bästa PC-spelet Utnämning
Bästa actionspel Utnämning
Bästa sociala/onlinespel Seger
Bästa multiplayer-spelet Seger
Golden Joystick Awards 2017 Bästa ljud Utnämning [84]
Bästa spelprestanda (Nathan Fillion) Utnämning
Bästa multiplayer-spelet Utnämning
Årets ultimata spel Utnämning
Ping Awards Bästa internationella spelet Utnämning [85]
The Game Awards 2017 Bästa Art Direction Utnämning [86]
Bästa partitur/musik Utnämning
Bästa ljuddesign Utnämning
Bästa pågående spelet Utnämning
Bästa actionspel Utnämning
Bästa multiplayer Utnämning
2018 New York Game Awards 2018 Herman Melville Award för bästa manus Utnämning [87]
Tin Pan Alley Award för bästa musik i ett spel Utnämning
Frihetsgudinnan Award för bästa värld Utnämning
16:e Visual Effects Society Awards Enastående sammansättning i en Photoreal-reklam ( Nya Legends Will Rise ) Utnämning [88]
21:a årliga DICE Awards Enastående prestation inom ljuddesign Utnämning [89]
Årets actionspel Utnämning
Enastående prestation i onlinespel Utnämning
National Academy of Video Game Trade Reviewers Awards Art Direction, Fantasy Utnämning [90] [91]
Spel, Franchise Action Utnämning
Grafik, teknisk Utnämning
Original Dramatic Score Franchise Utnämning
Performance in a Drama, Lead (Nathan Fillion) Utnämning
Användning av ljud, franchise Utnämning
Italian Video Game Awards 2018 Folkets val Utnämning [92]
Bästa ljud Utnämning
Bästa utvecklande spelet ( Curse of Osiris ) Utnämning
SXSW Gaming Awards 2018 Utmärkt i multiplayer Utnämning [93] [94]
Spelutvecklare Choice Awards Bästa tekniken Utnämning [95] [96]
16:e årliga Game Audio Network Guild Awards Bästa interaktiva resultat Utnämning [97]
Bästa dialogen Utnämning
Bästa ljudmix Utnämning
Bästa originalkörkomposition ("Last Rite") Utnämning
14:e British Academy Games Awards Ljudprestation Utnämning [98] [99]
ASCAP Composers' Choice Awards 2018 2017 års ASCAP-videospelsresultat Utnämning [100] [101]
Game Critics Awards 2018 Bästa online multiplayer ( Forsaken ) Utnämning [102] [103]
Bästa pågående spelet ( Forsaken ) Utnämning
gamescom 2018 Bästa tillägget/DLC ( Forsaken ) Seger [104] [105]
Golden Joystick Awards 2018 Still Playing Award Utnämning [106] [107]
The Game Awards 2018 Bästa pågående spelet Utnämning [108] [109]
Bästa actionspel ( Forsaken ) Utnämning
Bästa multiplayer-spel ( Forsaken ) Utnämning
Gamers' Choice Awards Fanfavorit multiplayer-spel ( Forsaken ) Utnämning [110]
Fan Favorite Shooter Game ( Forsaken ) Utnämning
2019 22:a årliga DICE Awards Årets actionspel ( Forsaken ) Utnämning [111]
Årets onlinespel ( Forsaken ) Utnämning
SXSW Gaming Awards 2019 Excellence i multiplayer ( Forsaken ) Utnämning [112]
Mest utvecklade spel ( Forsaken ) Utnämning
17:e årliga Game Audio Network Guild Awards Bästa ursprungliga körkomposition ( Forsaken ; "Keep of Voices") Utnämning [113]
15:e British Academy Games Awards Evolving Game ( Forsaken ) Utnämning [114]
Italian Video Game Awards 2019 Bästa utvecklande spelet ( Forsaken ) Utnämning [115]
ASCAP Composers' Choice Awards 2019 2018 ASCAP Video Game Score of the Year ( Forsaken ) Utnämning [116]
Game Critics Awards 2019 Bästa pågående spelet Seger [117]
Golden Joystick Awards 2019 Bästa spelexpansion ( Shadowkeep ) Utnämning [118]
spelar fortfarande Utnämning
The Game Awards 2019 Bästa pågående spelet Utnämning [119] [120]
Bästa Community Support Seger
2020 23:e årliga DICE Awards Enastående prestation i onlinespel ( Shadowkeep ) Utnämning [121]
16:e British Academy Games Awards Utvecklande spel Utnämning [122]
18:e årliga Game Audio Network Guild Awards Bästa filmiska cutscene-ljud ( Shadowkeep ) Utnämning [123]
ASCAP Composers' Choice Awards 2020 2019 ASCAP Video Game Årets resultat ( Shadowkeep ) Förväntat [124]

Anteckningar

Kommentarer

  1. Vicarious Visions bidrog till utvecklingen av PC-versionen . High Moon Studios gav hjälp med att skapa ytterligare innehåll.

Källor

  1. 1 2 Vadim Elistratov. Bungie har meddelat att de har avslutat sitt partnerskap med Activision - Game Industry på DTF . DTF (11 januari 2019). Hämtad 6 juli 2019. Arkiverad från originalet 6 juli 2019.
  2. Bungie skjuter upp Destiny 2:s släppdatum för konsolen till den 6 september . Hämtad 18 juni 2017. Arkiverad från originalet 19 november 2017.
  3. Destiny 2 träffar PC i oktober . Hämtad 18 juni 2017. Arkiverad från originalet 24 september 2017.
  4. Destiny 2 Leds av Luke Smith, Rise of Iron's Gjallarhorn kommer inte att vara lika kraftfull . Hämtad 9 december 2016. Arkiverad från originalet 20 december 2016.
  5. Destiny 2: Perfecting the Sounds of the Sequel - IGN First . Hämtad 14 juli 2017. Arkiverad från originalet 14 juli 2017.
  6. Systemkrav för Destiny 2 . Bungie.net Hämtad 7 juli 2019. Arkiverad från originalet 7 juli 2019.
  7. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 Steam - 2003.
  8. 1 2 3 Anton Samitov. Destiny 2 kommer att bli shareware och "flytta" till Steam - Games på DTF . DTF (6 juni 2019). Hämtad 6 juli 2019. Arkiverad från originalet 6 juli 2019.
  9. Michael McWhertor. Hur Bungie formade Destiny från fantasi till "mytisk sci-fi"-värld . Polygon (28 mars 2013). Hämtad 8 juli 2019. Arkiverad från originalet 8 juli 2019.
  10. Alexey Sigabatulin. Ultimate Destiny 2 Guide - DTF Guider . DTF (24 oktober 2017). Hämtad 8 juli 2019. Arkiverad från originalet 8 juli 2019.
  11. Destiny 2  recension . EGMNOW.com. Hämtad 9 juli 2019. Arkiverad från originalet 9 juli 2019.
  12. Destiny 2 Final Review - Vilket öde borde ha varit . GameRevolution. Hämtad 9 juli 2019. Arkiverad från originalet 9 juli 2019.
  13. Austin Wood 2019-06-06T22:12:34Z Nyheter. Bungie förbinder sig till Destiny 2 som ett action-MMO, lovar utökade RPG-element och PvP-  förbättringar . spelradar . Hämtad 6 juli 2019. Arkiverad från originalet 6 juli 2019.
  14. Destiny 2 nivågränsen ökar till 1 010 med 'Season of the Worthy  ' . Windows Central (5 mars 2020). Hämtad 10 april 2020. Arkiverad från originalet 10 april 2020.
  15. ↑ Öde 2 : Allt vi vet hittills  . spelplats. Hämtad 7 juli 2019. Arkiverad från originalet 7 juli 2019.
  16. Chris Tapsell. Destiny 2-klasser och underklasser - hur man låser upp alla Titan-, Hunter- och Warlock-underklasser , plus nya färdigheter och supers förklarade  . Eurogamer (17 november 2017). Hämtad 7 juli 2019. Arkiverad från originalet 7 juli 2019.
  17. Thier, Dave "Destiny"-uppföljaren  är redan på gång . Forbes . Hämtad 16 januari 2020. Arkiverad från originalet 12 mars 2019.
  18. Tamoor Hussain. Destiny 2 lanseras inte september 2016, säger rapporten  . GameSpot . Hämtad 16 januari 2020. Arkiverad från originalet 12 mars 2019.
  19. Skrebels 2016-02-16T12:19:36.46Z, Joe Destinys nya författare bevisar att Bungie äntligen tar sin historia på allvar  . gamesradar (16 februari 2016). Hämtad 16 januari 2020. Arkiverad från originalet 30 mars 2020.
  20. McWhertor, Michael Destiny-utvecklingsteam expanderar med Vicarious  Visions . Polygon (8 december 2016). Hämtad 16 januari 2020. Arkiverad från originalet 8 december 2016.
  21. Richard Scott-Jones. Destiny 2 startades om 16 månader innan release, säger Kotakus Jason  Schreier . PCGamesN . Hämtad 20 januari 2020. Arkiverad från originalet 9 november 2020.
  22. Destiny 2 kommer fortfarande 2017; Nya Call Of Duty går "tillbaka till sina rötter"; Infinite Warfare  underpresterar . GameSpot . Hämtad 16 januari 2020. Arkiverad från originalet 9 december 2019.
  23. Jason Schreier. Läckt bild ger en första titt på Destiny 2, ut i  september . Kotaku (23 mars 2017). Hämtad 16 januari 2020. Arkiverad från originalet 17 januari 2020.
  24. Sarkar, Samit Destiny 2 tillkännages officiellt  . Polygon (27 mars 2017). Hämtad 17 januari 2020. Arkiverad från originalet 11 november 2020.
  25. pic.twitter.com/n1M4zdGE5K . @DestinyTheGame (27 mars 2017). Hämtad 27 mars 2017. Arkiverad från originalet 13 november 2017.
  26. Chris Pereira. Destiny 2 kommer att ha PS4-exklusivt innehåll under en begränsad  tid . GameSpot . Hämtad 16 januari 2020. Arkiverad från originalet 7 juli 2019.
  27. Stark, Chelsea Destiny 2 tar bort alla plattformsexklusiva erbjudanden och lägger till räddningar över flera plattformar  . Polygon (6 juni 2019). Hämtad 17 januari 2020. Arkiverad från originalet 17 juni 2019.
  28. Sarkar, Samit Destiny 2 lanseras sept.  8, se avslöjandetrailern . Polygon (30 mars 2017). Hämtad 16 januari 2020. Arkiverad från originalet 21 maj 2019.
  29. Strickl, Derek Destiny 2 på PC: obegränsad FPS, 21:9-stöd, FOV-  reglage . TweakTown (19 maj 2017). Hämtad 16 januari 2020. Arkiverad från originalet 8 augusti 2020.
  30. Evgeny Kozhevnikov. Destiny 2:s handling och Collector's Edition har avslöjats online . Hasardspel (30 mars 2017). Hämtad 17 januari 2020. Arkiverad från originalet 3 juni 2017.
  31. Activision hyllar Destiny 2 försäljningsrekord, men delar inte specifika  siffror . GameSpot (15 september 2017). Hämtad 19 januari 2020. Arkiverad från originalet 11 november 2020.
  32. Kim, Tae Activision 'Destiny 2' fysiska spelförsäljning sjönk med mer än 50 % jämfört med original under första månaden:  Analytiker . CNBC (13 oktober 2017). Hämtad 19 januari 2020. Arkiverad från originalet 26 september 2019.
  33. Bra, Owen S. Call of Duty: WWII och Destiny 2 var 2017 års  bästsäljare . Polygon (20 december 2017). Hämtad 19 januari 2020. Arkiverad från originalet 9 november 2020.
  34. Destiny 2: Curse of Osiris - Minimal ansträngning. Granska . 3DNews - Daily Digital Digest. Hämtad 8 juli 2019. Arkiverad från originalet 8 juli 2019.
  35. Destiny 2 Curse Of Osiris DLC ökar  nivågränsen . GameSpot . Hämtad 10 juli 2019. Arkiverad från originalet 10 juli 2019.
  36. Alexey Sigabatulin. Är det värt att återvända till Destiny 2 för Warmind - DTF Games . DTF (16 maj 2018). Hämtad 8 juli 2019. Arkiverad från originalet 8 juli 2019.
  37. Likhachev, Alexey Destiny 2: Warmind är ett bra försök, men nej. Granska . 3DNews (20 maj 2018). Hämtad 10 juli 2019. Arkiverad från originalet 10 juli 2019.
  38. Destiny 2: Forsaken  recension . kanobu.ru Hämtad 8 juli 2019. Arkiverad från originalet 8 juli 2019.
  39. Destiny 2:s Festival of the Lost innehåller en spökskog, nytt legendariskt autogevär, mer . VG247 (2 november 2018). Hämtad 8 augusti 2019. Arkiverad från originalet 8 augusti 2019.
  40. ↑ Destiny 2 : Black Armory Review  . IGN (10 december 2018). Hämtad 8 augusti 2019. Arkiverad från originalet 8 augusti 2019.
  41. Ryan Gilliam. Destiny 2 Dawning 2018 guide: Var man kan samla ingredienser och presenter . Polygon (11 december 2018). Hämtad 8 augusti 2019. Arkiverad från originalet 8 augusti 2019.
  42. Austin Wood 2019-03-15T23:02:55Z Guide. Destiny 2 Joker's Wild: Gambit Prime, The Reckoning och allt du behöver veta  . spelradar. Hämtad 8 augusti 2019. Arkiverad från originalet 8 augusti 2019.
  43. ↑ Destiny 2 : Season of Opulence-guide - Releasedatum, innehållsplan och mer  . Metabomb.net. Hämtad 8 augusti 2019. Arkiverad från originalet 8 augusti 2019.
  44. Northup, Travis Destiny 2 : Shadowkeep recension  . IGN (9 oktober 2019). Hämtad 23 mars 2022. Arkiverad från originalet 3 april 2022.
  45. Gilliam, Ryan Allt du behöver veta om Destiny 2:s nya  rustningssystem  ? . Kotaku (18 juli 2019). Hämtad 23 mars 2022. Arkiverad från originalet 3 februari 2021.
  46. Wood 2019-10-09T16:01:33Z, Austin Destiny 2 New Light: Allt du kan spela gratis och hur du får ut det mesta av  det . GamesRadar (9 oktober 2019). Hämtad 17 januari 2020. Arkiverad från originalet 8 december 2019.
  47. Bungie. Bungie ViDoc - Out of the Shadows  (engelska) . YouTube (5 juni 2019). Hämtad 17 januari 2020. Arkiverad från originalet 22 januari 2020.
  48. Senior, Tom. Destiny 2 går gratis att spela, flyttar till Steam och får cross-save  . PC Gamer (6 juni 2019). Hämtad 23 mars 2022. Arkiverad från originalet 23 mars 2022.
  49. 1 2 3 Shevkun, Mikhail. Bungie har avslöjat färdplanen för Destiny 2 under de kommande tre åren . Hasardspel (9 juni 2020). Hämtad 9 juni 2020. Arkiverad från originalet 9 juni 2020.
  50. 1 2 3 Senior, Tom. Destiny 2: Beyond Light kommer i september och låter spelare utöva mörkret  . PC Gamer (9 juni 2020). Hämtad 9 juni 2020. Arkiverad från originalet 9 juni 2020.
  51. Gilliam, Ryan Destiny 2 : Beyond Light är Destiny 3 med mindre bagage  . Polygon (20 november 2020). Hämtad 22 mars 2022. Arkiverad från originalet 15 mars 2022.
  52. Shevkun, Mikhail. Destiny 2 för PS5 och Xbox Series släpps den 8 december - nästa generations versionsinformation . Hasardspel (15 oktober 2020). Hämtad 15 oktober 2020. Arkiverad från originalet 18 oktober 2020.
  53. Savage, Phil. Bungie planerar att ta bort gamla planeter och räder eftersom Destiny 2 är för  uppsvälld . PC Gamer (9 juni 2020). Hämtad 22 mars 2022. Arkiverad från originalet 22 mars 2022.
  54. Kuleshova, Ekaterina En ny trailer för Destiny 2: The Witch Queen var tillägnad vapen och utrustning . Hasardspel (1 februari 2022). Hämtad 1 februari 2022. Arkiverad från originalet 1 februari 2022.
  55. Destiny 2 för Xbox One . Spelrankningar . Hämtad 7 november 2017. Arkiverad från originalet 7 november 2017.
  56. Destiny 2 för PlayStation 4 . Spelrankningar . Hämtad 7 november 2017. Arkiverad från originalet 7 november 2017.
  57. Destiny 2 för PC . Spelrankningar . Hämtad 7 november 2017. Arkiverad från originalet 7 november 2017.
  58. Destiny 2 för PlayStation 4-recensioner . Metacritic . Hämtad 18 september 2017. Arkiverad från originalet 16 september 2017.
  59. Destiny 2 för Xbox One-recensioner . Metacritic . Hämtad 18 september 2017. Arkiverad från originalet 18 september 2017.
  60. Destiny 2 för PC-recensioner . Metacritic . Hämtad 30 oktober 2017. Arkiverad från originalet 8 februari 2018.
  61. Carter, Chris Recension: Destiny 2 . Destructoid (11 september 2017). Hämtad 11 september 2017. Arkiverad från originalet 11 september 2017.
  62. Slead, Evan Destiny 2 recension . Electronic Gaming Monthly (14 september 2017). Hämtad 14 september 2017. Arkiverad från originalet 15 september 2017.
  63. Miller, Matt A Streamlined Future - Destiny 2 - PlayStation 4 . Game Informer (15 september 2017). Hämtad 15 september 2017. Arkiverad från originalet 16 september 2017.
  64. Perez, Cody Destiny 2 Final Review - Vilket öde borde ha varit . Game Revolution (13 september 2017). Hämtad 13 september 2017. Arkiverad från originalet 15 september 2017.
  65. Plagge, Kallie Destiny 2 Review . GameSpot (15 september 2017). Hämtad 15 september 2017. Arkiverad från originalet 17 september 2017.
  66. Houghton, David Destiny 2 recension: 'Detta är inte Destiny. Det här är något nytt. Något större, smartare, rikare och bättre' . GamesRadar (15 september 2017). Hämtad 15 september 2017. Arkiverad från originalet 15 september 2017.
  67. Legarie, Destin Destiny 2 recension . IGN (15 september 2017). Hämtad 15 september 2017. Arkiverad från originalet 16 september 2017.
  68. Samit Sarkar. Destiny 2 recension . Polygon (5 september 2017). Hämtad 7 juli 2019. Arkiverad från originalet 24 september 2017.
  69. Bell, Alice Destiny 2 recension . VideoGamer.com (15 september 2017). Hämtad 15 september 2017. Arkiverad från originalet 16 september 2017.
  70. Likhachev, Alexey Destiny 2: kunde det göras direkt? Granska . 3DNews Daily Digital Digest (15 september 2017). Hämtad 7 november 2017. Arkiverad från originalet 7 november 2017.
  71. Mayorov, Denis Destiny 2 recension . Kanobu.ru (24 oktober 2017). Hämtad 7 november 2017. Arkiverad från originalet 8 november 2017.
  72. Evgeny Vasyutinskiy. Destiny 2 recension: Något glömt att fixa . PlayGround.ru (20 september 2017). Hämtad 7 november 2017. Arkiverad från originalet 7 november 2017.
  73. Miroshnichenko, Andrey. Destiny 2 recension . Riot Pixels 13 november 2017. Hämtad 14 november 2017. Arkiverad från originalet 14 november 2017.
  74. Förhandsvisning av Destiny 2 - Den mörkaste timmen är strax före gryningen . Hasardspel (13 september 2017). Hämtad 7 november 2017. Arkiverad från originalet 7 november 2017.
  75. Aleksandrov, Andrey RECENSION. Destiny 2 . [email protected] (18 september 2017). Hämtad 7 november 2017. Arkiverad från originalet 7 november 2017.
  76. Kasumov, Rustam Destiny 2 recension (länk ej tillgänglig) . gmbox.ru. Hämtad 7 november 2017. Arkiverad från originalet 7 november 2017. 
  77. Kleptsov, Gleb Destiny 2: Recension . Stopgame.ru (24 september 2017). Hämtad 7 november 2017. Arkiverad från originalet 7 november 2017.
  78. Dezintegration. Destiny 2 recension . Overclockers.ru (6 november 2017). Hämtad 7 november 2017. Arkiverad från originalet 6 november 2017.
  79. "Det är allt fansen har bett om": Destiny 2 kritiker  (ryska) . Arkiverad från originalet den 9 september 2017. Hämtad 6 september 2017.
  80. Game Critics Awards (länk inte tillgänglig) . www.gamecriticsawards.com. Hämtad 10 juli 2019. Arkiverad från originalet 26 februari 2012. 
  81. Game Critics Awards: Best of E3 2017 (2017 nominerade) . Game Critics Awards . Hämtad 31 december 2017. Arkiverad från originalet 5 september 2018.
  82. Khan, Zubi Gamescom 2017-prisnominerade . CGM (21 augusti 2017). Hämtad 22 januari 2018. Arkiverad från originalet 20 januari 2018.
  83. Super Mario Odyssey sveper in Best Of Gamescom-priser  (24 augusti 2017). Arkiverad från originalet den 27 augusti 2017. Hämtad 22 januari 2018.
  84. ↑ Nominerade Gaito, Eri Golden Joystick Awards 2017 (länk ej tillgänglig) . Bäst i Slot (13 november 2017). Hämtad 1 januari 2018. Arkiverad från originalet 10 januari 2018. 
  85. Nommés aux Ping Awards 2017  (franska) . ping Awards. Hämtad 11 december 2018. Arkiverad från originalet 31 oktober 2018.
  86. Vinnare av The Game Awards 2017 rubricerade av Zelda: Breath Of The Wild's Game Of The  Year . spelplats. Hämtad 10 juli 2019. Arkiverad från originalet 9 december 2017.
  87. Whitney, Kayla Komplett lista över vinnare av New York Game Awards 2018 . AXS (25 januari 2018). Hämtad 28 januari 2018. Arkiverad från originalet 1 april 2019.
  88. Giardina, Carolyn Visual Effects Society Awards: "Apor", "Blade Runner 2049" Nominerade huvudfilmer . The Hollywood Reporter (16 januari 2018). Hämtad 3 februari 2018. Arkiverad från originalet 16 januari 2018.
  89. Makuch, Eddie Game Of The Year-nominerade tillkännagavs för DICE Awards . GameSpot (14 januari 2018). Hämtad 18 januari 2018. Arkiverad från originalet 31 januari 2018.
  90. Nomineringslista för 2017 (nedlänk) . National Academy of Video Game Trade Reviewers (9 februari 2018). Hämtad 15 februari 2018. Arkiverad från originalet 15 februari 2018. 
  91. Horizon vinner 7; Mario GOTY (inte tillgänglig länk) . National Academy of Video Game Trade Reviewers (13 mars 2018). Hämtad 14 mars 2018. Arkiverad från originalet 14 mars 2018. 
  92. Italienska tv-spelsnominerade och vinnare 2018 . Italian Video Game Awards (14 mars 2018). Hämtad 31 maj 2019. Arkiverad från originalet 21 mars 2018.
  93. McNeill, Andrew Här är dina 2018 SXSW Gaming Awards finalister! . SXSW (31 januari 2018). Hämtad 1 februari 2018. Arkiverad från originalet 2 februari 2018.
  94. IGN Studios. Vinnare av SXSW Gaming Awards 2018 avslöjas . IGN (17 mars 2018). Hämtad 18 mars 2018. Arkiverad från originalet 18 mars 2018.
  95. Gamasutra personal. Breath of the Wild & Horizon Zero Dawn leder GDC 2018 Choice Awards-nominerade! . Gamasutra (5 januari 2018). Datum för åtkomst: 8 januari 2018. Arkiverad från originalet 27 mars 2019.
  96. Makuch, Eddie Legend Of Zelda: Breath Of The Wild vinner en annan utmärkelse för årets spel . GameSpot (22 mars 2018). Hämtad 22 mars 2018. Arkiverad från originalet 24 mars 2018.
  97. Utmärkelser 2018 . Spel Audio Network Guild. Hämtad 14 april 2018. Arkiverad från originalet 14 april 2018.
  98. deAlessandri, Marie. Hellblade: Senua's Sacrifice i framkant av BAFTA Games Awards-nomineringarna  (engelska)  // MCV : journal. - 2018. - 15 mars. Arkiverad från originalet den 22 mars 2019.
  99. Makedonski, Brett BAFTA utser What Remains of Edith Finch till sitt bästa spel 2017 . Destructoid (12 april 2018). Hämtad 13 april 2018. Arkiverad från originalet 13 april 2018.
  100. Rösta i 2018 års ASCAP Composers' Choice Awards! . American Society of Composers, Authors and Publishers (9 april 2018). Hämtad 23 april 2018. Arkiverad från originalet 6 oktober 2018.
  101. ASCAP. Den produktiva filmkompositören John Powell belönades med ASCAP Henry Mancini Award; Kompositören och låtskrivaren Germaine Franco får ASCAP Shirley Walker Award vid 2018 ASCAP Screen Music Awards . PR Newswire (24 maj 2018). Hämtad 24 maj 2018. Arkiverad från originalet 24 maj 2018.
  102. Faller, Patrick E3 2018: Game Critics Awards Nominations Revealed: Anthem, Super Smash Bros. Ultimate Top The List . GameSpot (28 juni 2018). Hämtad 29 juni 2018. Arkiverad från originalet 29 juni 2018.
  103. Watts, Steve Resident Evil 2 vinner högsta pris i E3 Game Critics Awards . GameSpot (2 juli 2018). Hämtad 3 juli 2018. Arkiverad från originalet 9 januari 2020.
  104. Ramée, Jordan Gamescom 2018: Prisnominerade inkluderar Marvel's Spider-Man, Assassin's Creed Odyssey och mer . GameSpot (15 augusti 2018). Hämtad 16 augusti 2018. Arkiverad från originalet 17 augusti 2018.
  105. ↑ Vinnare av Keane, Sean Gamescom 2018-pristagare inkluderar Marvel's Spider-Man, Super Smash Bros. ultimata . CNET (22 augusti 2018). Hämtad 24 augusti 2018. Arkiverad från originalet 15 augusti 2018.
  106. Hoggins, Tom . Golden Joysticks 2018-nominerade tillkännagavs, röstningen är öppen nu  (24 september 2018). Arkiverad från originalet den 11 oktober 2018. Hämtad 6 oktober 2018.
  107. ↑ Vinnare av Sheridan, Connor Golden Joystick Awards 2018: God of War vinner stort men Fortnite får Victory Royale . GamesRadar+ (16 november 2018). Hämtad 17 november 2018. Arkiverad från originalet 16 november 2018.
  108. McWhertor, Michael Nominerade till The Game Awards 2018 ledda av God of War, Red Dead Redemption 2 . Polygon (13 november 2018). Hämtad 14 november 2018. Arkiverad från originalet 17 maj 2019.
  109. Grant, Christopher The Game Awards 2018: Här är alla vinnarna . Polygon (6 december 2018). Datum för åtkomst: 7 december 2018. Arkiverad från originalet 7 december 2018.
  110. Nominerade till Glyer, Mike 2018 Gamers' Choice Awards . Akt 770 (19 november 2018). Hämtad 4 januari 2019. Arkiverad från originalet 9 januari 2020.
  111. Makuch, Eddie God Of War, Spider-Man Lead DICE Awards; Här är alla nominerade . GameSpot (10 januari 2019). Hämtad 12 januari 2019. Arkiverad från originalet 11 januari 2019.
  112. Trent, Logan Här är dina 2019 SXSW Gaming Awards-finalister! . South by Southwest (11 februari 2019). Hämtad 15 februari 2019. Arkiverad från originalet 14 februari 2019.
  113. Lagumbay, Emmanuel 2019 GANG Awards finalister . Game Audio Network Guild (14 februari 2019). Hämtad 17 februari 2019. Arkiverad från originalet 18 maj 2019.
  114. Vogel, Stefanie. 'God of War', 'Red Dead 2' Lead BAFTA Game Awards-nomineringar  // Variety  :  magazine. - 2019. - 14 mars. Arkiverad från originalet den 15 mars 2019.
  115. Nominerade och vinnare för italienska videospelpriser (länk inte tillgänglig) . Italian Video Game Awards (11 april 2019). Hämtad 25 maj 2019. Arkiverad från originalet 21 mars 2018. 
  116. Rösta i 2019 års ASCAP Composers' Choice Awards! . American Society of Composers, Authors and Publishers (2 april 2019). Hämtad 22 april 2019. Arkiverad från originalet 6 april 2019.
  117. Nunneley, Stephany E3 2019 Game Critics Awards - Final Fantasy 7 Remake vinner Best of Show . VG247 (27 juni 2019). Hämtad 1 juli 2019. Arkiverad från originalet 28 augusti 2019.
  118. Tailby, Stephen Days Gone rider av med tre nomineringar i årets Golden Joystick Awards . Push Square (20 september 2019). Hämtad 21 september 2019. Arkiverad från originalet 20 september 2019.
  119. Winslow, Jeremy The Game Awards 2019 nominerade full lista . GameSpot (19 november 2019). Hämtad 19 november 2019. Arkiverad från originalet 23 november 2019.
  120. Makuch, Eddie Vinnare av The Game Awards 2019: Sekiro tar årets spel . GameSpot (13 december 2019). Hämtad 13 december 2019. Arkiverad från originalet 13 december 2019.
  121. Chalk, Andy Control och Death Stranding får 8 nomineringar var för 2020 års DICE Awards . PC Gamer (13 februari 2020). Hämtad 9 juni 2020. Arkiverad från originalet 3 mars 2020.
  122. Stuart, Keith . Death Stranding och Control dominerar Bafta-spelprisnomineringarna  (3 mars 2020). Arkiverad 23 oktober 2020. Hämtad 9 juni 2020.
  123. Wilson, Kelly Game Audio Network Guild tillkännager 18:e årliga GANG Award-nominerade . The Hype Magazine (13 februari 2020). Hämtad 9 juni 2020. Arkiverad från originalet 14 februari 2020.
  124. Rösta i 2020 års ASCAP Composers' Choice Awards . American Society of Composers, Authors and Publishers (7 maj 2020). Hämtad 9 juni 2020. Arkiverad från originalet 6 juni 2020.

Länkar