Plats (från latin locatio "placering, position") - en sökning med både aktiva medel och passiv a priori kunskap om ett objekt, inklusive bestämning av platsen, metriska parametrar för former och andra egenskaper hos något.
Särskilj enligt den fysiska principen och utbredningsmedium ljudplats , ekolod , radar , optisk plats , svettning [1] (en känsla av plats hos djur; de använder denna förmåga för orientering ).
Inom tekniken används olika enheter för detta, som används inom industri , robotteknik och astronautik .
För att bestämma platsen inom tekniken används en locator . Enligt funktionsprincipen särskiljs de, beroende på vilken typ av sensor som används . Till exempel använder en akustisk sensor ekolod , en radiovågsdetektor använder radar . De studeras i avsnittet akustisk fysik som begreppet ekolokalisering .
Det finns också skillnader beroende på miljö. Till exempel i vatten används ekolod som det huvudsakliga sättet att orientera ubåtar. Och i ett antal studier av avlägsna objekt (inom astronomi ) används optisk eller laserlokalisering .
Djur, som använder olika receptorer (optiska (och andra elektromagnetiska ), akustiska, taktila, etc.), kan navigera i världen runt dem.
Det finns passiv dowsing, där miljöobjekt fungerar som en källa till stimuli (till exempel mekaniska vibrationer som uppfattas av sidolinjen hos vissa fiskar eller elektriska fält som uppfattas av ampullerna av Lorenzini- strålar ), och aktiv dowsing, där källan till sonderingssignalen är själva djuret ( ekolokalisering av delfiner och fladdermöss), möss , aktiv elektrolokalisering av vissa fiskarter).
Inom robotteknik är robotar utrustade med lokaliseringsenheter för att möjliggöra autonom orientering i rymden och undvika hinder . Speciellt hålls olika turneringar, som RoboCup , där goda orienteringsförmåga krävs av robotar.
Inom datormodellering , i synnerhet datorspel , används begreppet platser ( eng. location ) för att representera utrymmen, labyrinter och spelnivåer i allmänhet. [2]
För att underlätta skapandet av illusionen av en sammanhängande värld är den uppdelad i ett antal delar - platser. En spelarkontrollerad karaktär kan bara vara på en plats åt gången. Att ladda in nödvändig platsdata för en del av världen i datorns minne är mycket snabbare än att ladda hela världen på en gång. Spelkaraktären, som lämnar en plats, orsakar automatiskt inläsning av en annan; platser är vanligtvis utformade på ett sådant sätt att deras förändring inte är tydligt synlig för spelaren.
Begreppet platser används också i algoritmer för artificiell intelligens , till exempel för att hitta en väg .
Plats i biografen - platsen för inspelningsprocessen , visas i ramen [3] . Deltagare i filmprocessen använder ofta termen "filmplats" [4] . Att bestämma och välja en plats är en av huvuduppgifterna som regissören och filmteamet står inför innan de organiserar en viss inspelning.
Huvudkravet för platsen är överensstämmelse med det konstnärliga konceptet och möjligheten till teknisk organisation av filmningen. Platser kan vara utomhus (gata, park, skog, åker och så vidare) eller färdiga föremål (hus, lägenhet, butik, kontor och så vidare) kan användas. Mycket ofta används specialiserade skjutpaviljonger för att skapa vissa platser eller platser för skytte. Platsutrustning hanteras av platschefer och företag som är involverade i sökning och urval av platser för inspelning, inspelning av reklamfilmer och TV-program. Men med framväxten av många filmbolag på marknaden har sökandet efter platser blivit relevant för att skapa denna typ av entreprenörskap.