Självskuggande

Självskuggning är en term  inom 3D -datorgrafik som kännetecknar ljus- och skuggsystemet i en renderare . Om en renderare eller grafikmotor stöder självskuggning, betyder det att vilket tredimensionellt objekt som helst dynamiskt kan kasta en skugga på sig själv. Till exempel, med självskuggning påslagen och en viss position av ljuskällan, kan armen på en mänsklig modell kasta en skugga på bålen på samma modell.

Självskuggning är en standardåtergivningsfunktion i moderna 3D-grafikredigerare och finns även i de flesta moderna 3D-grafikmotorer. En av de första motorerna som stödde belysning per pixel och självskuggning var id Tech 4 , utvecklad av det amerikanska företaget id Software och användes först i 2004 års förstapersonsskjutare Doom 3 .

Externa länkar