Lätt pistol

Den aktuella versionen av sidan har ännu inte granskats av erfarna bidragsgivare och kan skilja sig väsentligt från versionen som granskades den 19 mars 2021; kontroller kräver 43 redigeringar .

Ljuspistolen  är en pekanordning för datorer och tv -spelkonsoler . Den här enheten låter dig "skjuta" på TV -skärmen med lämplig "hit-miss"-reaktion.

Historik

Med tillkomsten av vakuumfotoceller ( 1930 -talet ) började elektronikingenjörer experimentera med ljusskjutbanor . Samtidigt var designen följande: en fotocell fanns i målet och en ljuskälla fanns i pipan . En poäng räknades om ljuset träffade fotocellen vid tidpunkten för skottet. Seeburg Ray-O-Lite ( 1936 ) [2] var den första kommersiella automaten som fungerade på denna princip .

För att skjuta på skärmen var det här systemet tvunget att vända: mål är upplysta på skärmen och en fotocell finns i pistolpipan. Den första enheten som fungerar enligt denna princip (en ljuspenna ) utvecklades för Whirlwind I-datorn.

Ljuspistolen kom in på massmarknaden med Magnavox Odyssey- prefixet . Shooting Gallery - pistolen blev ett valfritt tillbehör för detta tillbehör. Därefter försågs NES , Sega Megadrive , SNES -konsolerna med en pistol . För set-top-boxar som NES var det obligatoriskt i setet, tillsammans med joysticks och en patron.

Pistolen har använts i spelen Duck Hunt , Wild Gunman , Hogan's Alley , Clay Shooting , Baby Boomer och några actionfilmer.

Övergången till HD-TV, som började i slutet av 1990-talet [3] , stängde den enklaste typen av pistol, dessutom skapade utvecklingen av speldesign nya genrer och komplicerade spelandet av befintliga - det är svårt att göra detta med en pistol (även om de fortfarande försökte göra det flera gånger: till exempel i Time Crisis fanns det en pedal under spelarens fötter). Nostalgiska spelare provar olika design, men ingen av dem har blivit den nya standarden.

Sätt att bestämma islagspunkten

Baserat på skärmbild

En mycket fokuserad fotocell finns i pistolens pipa . Fotocellen vid tidpunkten för skottet läser av belysningen och överför information till processorn på konsolen.

Med stabil fabriksproduktion behöver sådana pistoler inte nollställas ( kalibrering ) alls, vilket är särskilt värdefullt för hemkonsoler. Vid tagningsögonblicket ersätts bilden av en speciell bild under en bråkdel av en sekund, det kan vara antingen en vit blixt eller ett komplext svartvitt rutnät. Kontinuerlig spårning är inte möjlig: punkten mot vilken pistolen riktas bestäms först när avtryckaren trycks in . Följaktligen kan fiender inte känna att vapen riktas mot dem, det är omöjligt att avfyra skurar och det är svårt att navigera i gränssnittet med en pistol. Vissa modeller är knutna till funktionerna hos kinescopes och kommer inte att fungera på andra TV-apparater - LCD , plasma , projektion [4] . Om TV:n har lång reaktionstid kommer en sådan pistol inte heller någonstans.

Ljusa mål med mörk bakgrund

Målen görs ljusa på en mörk bakgrund. Vid tidpunkten för tagningen rapporterar fotocellen "1" (ljus) eller "0" (mörkt).

Vissa spelare, efter att ha räknat ut denna princip, riktade helt enkelt pistolen mot glödlampan vid tidpunkten för skjutningen. Från detta misslyckades fotocellen snabbt på grund av bländning. Empiriskt har man räknat ut att ett fönster en regnig dag eller i skymningen är bäst lämpad för detta ändamål.

  • Returvärden: hit/miss.
  • Fördelar: enkelhet, fungerar med alla lysande skärmar ( CRT , LCD , plasma ).
  • Nackdelar: reaktion på alla upplysta föremål; exakt ett mål; mål ska vara ljusa mot en mörk bakgrund.
  • Assault Rifles: Winter Hunting
  • Prefix: Magnavox Odyssey , Pong-kloner .
Val av mål vid tidpunkten för skottet

I det ögonblick som avtryckaren trycks in blir TV-skärmen svart under en bråkdel av en sekund, med en vit rektangel istället för målet. Återigen, pistolen returnerar "1" om den är på mål, och "0" annars. Om det finns flera mål bestäms träffen av en binär sökning . I spelet Hogan's Alley i "shooting at the banks"-läget finns det så många som tre mål, en svart bakgrund är gjord för att minska blinkningen.

  • Returvärden: vid tidpunkten för skottet, numret på träffmålet från ett litet nummer.
  • Fördelar: enkelhet, fungerar med nästan alla lysande skärmar.
  • Nackdelar: reaktion på alla upplysta föremål, litet antal mål, märkbar svart blinkning, kanske inte fungerar på LCD-TV.
  • Prefix: NES

Anledningen till att NES Zapper inte fungerar med de flesta HDTV -apparater är tvåfaldig. För det första har LCD-skärmar buffringsfördröjningar. [5] [6] En halvbild (på PAL ) varar bara 20 millisekunder, fördröjningen för LCD-TV är cirka 60 ms. [5] För det andra är pistolen gjord på en billig elementbas och reagerar på infraröd strålning , som LCD-skärmen inte har tillräckligt med. [6] Enligt andra källor är det hastigheten på pixlarnas svar i bilden: på 1 ⁄ 60 sekunder kan LCD-skärmen inte göra rent svart eller vitt [7] . Buffertfördröjningar förekommer även med stora 100 Hz kineskop, de kan lösas av dyra skalningsenheter ( HDTV-uppskalare ), vilket ger en fördröjning på 4 millisekunder. [8] Huruvida ett spel reagerar på att en glödlampa tänds är spelspecifikt, de flesta NES-spel reagerar dock inte på en glödlampa. [5]

Synkronisering med ett CRT- svep

Detta system liknar en lätt penna . Skärmen är tillfälligt upplyst i vitt. Systemet beräknar tiden från början av svepet till det ögonblick då pistolen och strålen "mötes"; sålunda beräknas koordinaterna för islagspunkten.

  • Returvärden: vid tidpunkten för skottet — (X,Y).
  • Fördelar: enkel design; du kan implementera godtyckligt komplex träfflogik (ett stort antal mål, mål med ringar, "kritiska zoner" på fiendefigurer, etc.); hög noggrannhet även på en hemmakonsol; skärmens blinkning, även om den är närvarande, ser mer naturlig ut.
  • Nackdelar: Kräver en separat pistolbehandlingsenhet kopplad till videosignalgeneratorn; är knuten till funktionerna hos en analog TV med kinescope och fungerar inte ens på HD-kinescopes, för att inte tala om LCD, plasma, projektion.
  • Konsoler: SNES , Namco GunCon 1 och 2 för PlayStation 1/2.
Fotopistol med hårkorsreaktion

Vid tidpunkten för skottet ersätts bilden på skärmen av ett kalibreringsnät, i pistolen - en digitalkamera med ett litet antal pixlar , men en liten betraktningsvinkel. Gallret är utformat på ett sådant sätt att du även från en ögonblicksbild av en liten del av det kan bestämma islagspunkten. [9]

  • Returvärden: vid tidpunkten för skottet — (X,Y).
  • Fördelar: komplex träfflogik, kompatibilitet med alla typer av TV-apparater.
  • Nackdelar: blinkande (och inte svart och inte vitt); snabb respons kräver ett snabbt bildbehandlingssystem; det är inte klart hur man delar ansvaret mellan spelet och API:et . Därför gick frågan inte utöver patentet.
En fotopistol med en reaktion på skärmens konturer

Pistolen reagerar på bildens konturer [10] . Annonserad som den enda metoden som replikerar funktionaliteten hos äldre CRT-pistoler.

  • Returvärden: kontinuerlig - (X, Y).
  • Fördelar: komplex träfflogik utan flimmer, reaktion på den riktade pistolen, kompatibel med alla typer av TV-apparater, kan simulera en mus att spela på emulatorer.
  • Svagheter: Noggrannhet okänd, men knappast 1 pixel FullHD på grund av vidvinkelkamera ; snabb respons kräver ett snabbt bildbehandlingssystem; en ram runt den mörka bilden.
  • Kringutrustning: Sinden Light Gun [10] (tillverkat i små serier sedan 2020 och i början av 2022 fortfarande ett aktivt Kickstarter- projekt )

Ej länkad till bild

Dessa metoder för att bestämma islagspunkten är inte knutna till bilden på skärmen.

Alla dessa metoder kräver finjustering, därför används de främst i spelautomater . Men i skottögonblicket förändras inte bilden, detta är viktigt i ett dubbelspel. Många alternativ sänder islagspunkten konstant - sålunda kan hårkorset visas på skärmen; fiender kan ändra sitt beteende när ett vapen riktas mot dem; skjuta i skur och navigera i gränssnittet med en pistol är möjligt.

Triangulering

Nära skärmen finns IR-sändare. Sensorn i cylindern (detta kan vara antingen en fotocell eller en kamera, den senare används i Wii Remote ) tar emot sin strålning, och problemet med att lösa trianglar är löst . Det händer också tvärtom: sändaren är i pistolen och sensorerna är nära skärmen ( PlayStation Move ).

  • Returvärden: kontinuerlig - (X,Y).
  • Fördelar: oberoende från skärmen; komplex träfflogik; i en spelmaskin (där sändarnas position i förhållande till skärmen är fixerad) är justeringsoperationerna minimala; på grund av kontinuerlig spårning kan skärmen visa riktmedlet (Ghost Squad); Fiender kan ändra sitt beteende när spelaren riktar ett vapen mot dem.
  • Nackdelar: i hemenheter - behovet av nollställning ( kalibrering ), helst utförd av en erfaren skytt. Eller, som ett alternativ, har pistolen inget sikte, och riktmedlet ritas direkt på skärmen [11] . Wii-spelare klagar på felaktigheter [12] , PlayStation Move- spelare klagar på  lagg [11] .
  • Konsoler: Wii Remote för Nintendo Wii , Namco GunCon 3 för PlayStation 3 , PlayStation Move + Eye , EMS TopGun för X-Box [13] .
  • Assault Rifles: Ghost Squad
Analog joystick

Spelautomater använder ibland vapen som är fästa på ett gungande stativ. Stativet är i själva verket en analog joystick (det finns inget i vapnets pipa). Det finns maskiner där det finns en optisk pistol på stativet (till exempel Crossbow).

  • Returvärden: kontinuerlig - (X,Y).
  • Fördelar: enkelhet, oberoende från skärmen; komplex träfflogik; på grund av kontinuerlig spårning kan ett " optiskt sikte " (Silent Scope) fästas på pistolen eller ett riktmedel kan ständigt visas på skärmen (Gunblade NY); Fiender kan ändra sitt beteende när spelaren riktar ett vapen mot dem. Det är möjligt att simulera rekylen för ett vapen .
  • Nackdelar: vapen kan inte tas bort från stativet, olämpligt för hemmakonsoler, finjustering krävs.
  • Assault Rifles: Silent Scope, Gunblade NY.
Lasergevär

Det finns en ljus laser i pipan på pistolen . En skärm (vanligtvis en projektionsduk ) tas av en kamera som inte reagerar på bilden, men som reagerar på en ljusfläck från en laser.

  • Returvärden: vid tidpunkten för skottet — (X, Y).
  • Fördelar: enkelhet, enorm skärm några meter från skytten, godtycklig träfflogik. Kalibrering är inom makten för även en oerfaren skytt: han satte pistolen på maskinen, pekade ut platsen från lasern med musen; eller helt enkelt visa kalibreringsrutnätet på skärmen.
  • Nackdelar: utrustning för specifik för hemmabruk. Välbalanserad belysning krävs - i mörker syns inte sikten, i starkt ljus bleknar skärmen.
  • Det används överallt i olika attraktioner .

I ett flerspelarspel

Efter att någon tryckt på avtryckaren körs en av ovanstående algoritmer för att avgöra vilken punkt han träffade.

Anteckningar

  1. I länder med mer liberala vapenlagar såldes en Zapper i grå stil.
  2. 1936 Seeburg Ray-O-Lite rayolite myntstyrda arkadvapen gevärsbanspel Arkiverad 20 december 2007.
  3. PlayStation 2 stödde HD-upplösning genom komponentutgången.
  4. Hemligheten med det legendariska spelet Duck Hunt avslöjas. Efter 34 år . Mail.ru (18 september 2018). Hämtad 14 juli 2021. Arkiverad från originalet 14 juli 2021.
  5. 1 2 3 The Way Games Work - NES Zapper - YouTube . Hämtad 10 september 2014. Arkiverad från originalet 29 oktober 2014.
  6. 1 2 nes monitor - Varför fungerar inte Duck Hunt på plasma- eller LCD-skärmar? - Arqade . Hämtad 10 september 2014. Arkiverad från originalet 11 september 2014.
  7. Dandy light gun och Famicom (hur fungerar det?) - YouTube . Hämtad 28 mars 2022. Arkiverad från originalet 28 mars 2022.
  8. Duck Hunt på en HDTV 2 - YouTube . Hämtad 10 september 2014. Arkiverad från originalet 22 september 2014.
  9. WO2007135404A2 - Datorinmatningsenhet - Google Patent . Hämtad 10 september 2014. Arkiverad från originalet 15 september 2014.
  10. 1 2 Sinden Lightgun - Light Gun Gamer . Hämtad 24 maj 2020. Arkiverad från originalet 29 september 2020.
  11. 1 2 Analysera - PlayStation®Move Sharp Shooter | Gameplay Killzone 3 - YouTube . Hämtad 16 september 2014. Arkiverad från originalet 11 oktober 2014.
  12. Resident Evil: Umbrella Chronicles Review - VideoGamer.com . Hämtad 10 januari 2020. Arkiverad från originalet 6 juli 2017.
  13. LCD TopGun Light Gun Review (Xbox) Arkiverad 14 april 2009 på Wayback Machine ( TeamXbox )