Harvey Smith | |
---|---|
engelsk Harvey Smith | |
Födelsedatum | 1966 |
Födelseort | Austin (TX) |
Land | |
Ockupation | Spel designer |
Utmärkelser och priser |
"Game Design Challenge" ( GDC award ), 2006 |
Hemsida | witchboy.net |
Mediafiler på Wikimedia Commons |
Harvey Smith är en amerikansk speldesigner . Han arbetar med spel med stark berättelseintegritet som uppmuntrar till utforskande och spelares självuttryck ( Deus Ex är ett utmärkt exempel på ett sådant spel ).
Smith föreläser om ämnena nivådesign i videospel , interaktivt berättande om videospelstrender och en rad andra ämnen. Vid GDC 2006 vann han Nobelpriset Game Design Challenge för att ha skapat ett mobilt videospelskoncept som främjar politisk och social aktivism.
Smith har arbetat för spelutvecklingsföretag som Origin Systems , Multitude , Ion Storm , Midway [1] . Han arbetar för närvarande för Austin- avdelningen av Arkane Studios .
Smith har bidragit till utvecklingen av följande datorspel [2] :