Mörk Messias av makt och magi

Mörk Messias av makt och magi
Utvecklare Single Player:
Arkane Studios
Floodgate Entertainment
Multiplayer:
Kuju Entertainment
Förlag Ubisoft Buka [1]
Lokaliserare Buka Reanimedia
Del av en serie Might and Magic
Utgivningsdatum 21 december 2006 Microsoft Windows 24 oktober 2006 27 oktober 2006 2 november 2006 Xbox 360 12 februari 2008 15 februari 2008 17 juli 2008





Hela världen
Genre Action/RPG
Åldersbetyg
_
ACB : MA15+ - Mogen 15+
BBFC : 15 - 15 Certifikat ESRB : M - Mogen PEGI : 18 USK : 18



Skapare
Spel designer Rafael Colantonio
Kompositör Sonic Mayhem
Chris Velasco
Tekniska detaljer
Plattformar PC ( Windows ),
Xbox 360
motor Källa (ändrad)
Spellägen single player ,
multiplayer
Gränssnittsspråk full dubbning ryska ,
engelska ,
tyska
Bärare DVD ( CD ), digital distribution
Systemkrav
_
Microsoft Windows Minimum

Utvalda:

  • Processor: 3,2 GHz
  • RAM: 1 GB
  • Grafikkort: 256 MB
Kontrollera PC : Tangentbord och mus
Xbox 360 : Gamepad
Officiell webbplats (  engelska)

Dark Messiah of Might and Magic  är ett  videospel utvecklat av  Arkane Studios och publicerat av Ubisoft . Medan Arkane Studios utvecklade enspelardelen av spelet skapade Kuju Entertainment flerspelarläget . Spelet släpptes för Windows 2006 och Xbox 360 -versionen släpptes 2008 som Dark Messiah of Might and Magic: Elements .

Beskrivning av spelet

Spelet utspelar sig i Ashans fantasivärld . _ Spelet är en förstapersonsaction med RPG -element  - spelaren kan utveckla olika förmågor, såsom närstrid, bågskytte, smyg, magiska besvärjelser.  

Huvudpersonen  är en ung man vid namn Sareth som  drömmer om äventyr och rikedom. Han är elev till den mäktige magikern Fenrig ( eng.  Phenrig ). Sarefs äventyr börjar i staden Stonehelm  , där han lär sig om den mystiska artefakten "Skull of Shadows". ( Engelska  Skull of Shadows ).

Beskrivning av spelets nivåer

Spelet börjar i en fängelsehåla, i vars djup Saref och hans lärare Fenrig måste hitta den kraftfulla Shantiri Crystal .  Den unge mannen är tränad och tar emot Kristallen.

Efter Sarefs återkomst skickar Fenrig honom till staden Stonehelm för att hjälpa Menelag (en ädel herre av Stonehelm och en gammal vän till Fenrig) ​​att hitta Skuggans skalle (den så kallade Skull of the Seventh Dragon), för som han (Menelag ( Engelska  Menelag )) kräver Kristallen av Shantiri. Fenrig tänker dock inte låta den unge mannen gå ensam: han ringer till en tjej (fick senare reda på att hon är en demon ) Zana ( eng.  Xana ), som "bebor" Saref, och han får möjlighet att hör hennes råd i hans huvud.

Stonehelm Gate

Saref anländer till Stonehelm. När han närmar sig stadsportarna hör han samtalen från bönderna, som flyttar in i staden i panik. Enligt dem kommer en armé av necromancers till Stonehelm . För att komma in i staden överlämnar Saref vakten ett rekommendationsbrev för Lord Menelag. Vid den här tiden börjar necromancersna storma staden. Saref flyr. Halvvägs till skyddet ber en vakt honom om hjälp: den unge mannen måste ersätta ballistas skytt och hjälpa till att förstöra cykloperna. Saref reser sig, ställer sig bakom ballistan och dödar cykloperna. Folk firar. Senare hittar Saref till Menelags herrgård. Han kommer till porten, där han möts av en charmig magikertjej. Saref pratar med henne och hon presenterar sig som Leanna ( engelska  Leanna ), Menelags systerdotter och elev. I stora salen träffar Saref Menelag själv, han berättar om Skuggans skalle, och Linna i sin tur om den mörka Messias och Arantira Eng.  Arantir är ledaren för necromancers. Senare går de alla och lägger sig.

Glans av kallt stål

På natten väcks Saref av en tjänare och säger att necromancers har attackerat herrgården. Eftersom direktentrén är stängd måste Saref ta sig igenom källaren. Han tar sig till taket och infiltrerar Menelags rum, där Linna och Menelag tas som gisslan av en necromancer och en ghoul . Saref distraherar necromancern, men han lyckas "frysa" honom, och den unge mannen observerar följande bild: Menelag dödar necromancer-magikern, men ghoulen som attackerade Linna dödar Menelag och tar Shantiri-kristallen. Förtrollningen tar slut och Saref rusar iväg i jakten på ghoulen. Linna säger åt honom att inte oroa sig för henne och att de kommer att mötas på fartyget.

I de dödas fotspår

Saref förföljer ghoulen, kommer till necromancerernas gömställe, där Kristallen är i händerna på Aranthir. Den unge mannen lyckas distrahera Arantir och ta Kristallen. Han flyr genom kloakerna.

blod hav

Saref har en konstig dröm. Han ser åter Fenrig utrusta honom för Stonehelm; dock förutspår Fenrig i förväg att Menelag kommer att dö, och den tillkallade Zana är faktiskt en succubus . Zana förnekar allt och säger att denna vision skickades av Arantir. Saref träffar Linna. Hon ber att få lämna tillbaka skeppet av Menelag, fångat av necromancers. Saref infiltrerar och eliminerar necromancers, och sänker på så sätt landgången för att låta Linna och hennes besättning gå ombord. De bekämpar sedan nekromancernas attacker och seglar till slut.

Spindelns tempel

Saref tar sig till Spindeltemplet, passerar genom nya motståndare, orcherna, och i slutet möter han ledaren för deras klan, som han dödar, eftersom han hindrade honom från att gå vidare. I det här uppdraget får han ett nytt "vapen" - en klätterbåge, vars pilar förvandlas till rep när de träffar träytor, vilket gör att han kan klättra till tidigare otillgängliga platser. I framtiden möter han en cyklop, som spelaren kan döda om de vill ( erfarenhetspoäng ges ). Också i det här kapitlet dödar Saref draken Pao-Kai ( eng.  Pao Kai ) och förlorar sin följeslagare Linna, som är i "tassarna" på den oväntat anlände Arantir.

Skallealtare

Saref går in i templet och möter en spindelstaty som har kristallhål i sig. Hjälten kommer att söka efter samma kristaller under hela uppdraget. I uppdraget kommer Saref att behöva möta många odöda : zombies , ghouls och lavar som kan framkalla de döda och frammana blixtar. Efter att ha passerat alla motståndare och fyllt spindelstatyn med kristaller, går Saref vidare, till statyn av gudinnan, som ger honom det sista testet i form av utrotning av en flock spindlar . Efter att ha tagit emot skallen får spelaren en obehaglig överraskning i ansiktet på Arantir, som tar skallen och dödar huvudpersonen. I slutet av kapitlet spelas en mellansekvens som avslöjar att Saref är son till demonherren Kha -Belet , som måste släppa sin far från sitt fängelse och därmed bli  profetians "mörka Messias" .

Eld i blodet

Saref återuppstår tack vare Zane och kraften i skuggskallen. Tillsammans med uppståndelsen får han förmågan att förvandlas till en demon. Han kommer ut ur templet. Längs vägen lämnar han tillbaka sina tillhörigheter, besegrar en annan cyklop efter behag, flyr från en jättemask och dödar på så sätt orcher och troll. Efter att han kommit ombord på fartyget tack vare vakten Duncan, som väntar på honom med en båt.

Abode of Ashes

Saref går in i necromancerernas stad genom en portal som han redan såg när han stal Shantiri-kristallen. Mot slutet av uppdraget kan Saref valfritt rädda Lynna, som han trodde var död, från en gigantisk spindel, eller genom att lyssna på Zana kan du inte rädda Lynna. Om hon överlever kommer hon att be Saref att rena sig från den djävulska auran - Zana. Om du lyssnar på Zana och väljer att döda Linna (eller bara lämnar henne i gropen av spindlar), så i slutet av det nionde kapitlet, vid ingången till nekropolen, kommer Saref att behöva slåss mot Linna the lich. Han återvänder sedan genom portalen tillbaka till Stonehelm.

brinnande stad

I den flammande Stonehelm kommer Saref att behöva slåss med en ansenlig mängd odöda och förstöra nästa cyklop. Duncan dör i kampen, men lyckas dirigera Saref till sin kusin Percy, som kommer att leda honom genom stängda dörrar. Efter att ha hoppat över den trasiga bron står spelaren inför ett val (förutsatt att Linna blev räddad): antingen rensa sig själv från kamraten i Sarefs huvud (i det här fallet belönas han med 3 av de mest kraftfulla vapnen i spelet: en båge, stav och dolkar, samt förmågan att använda Dragon Claw-svärdet som hittats tidigare i kapitel 6), eller stanna med det till slutet (då kommer han att behålla förmågan att förvandla sig till en demons form). I det andra fallet, vid ingången till Necropolis, kommer hjälten att ha en duell med Linna, som inte kommer att förlåta Saref för hans ovilja att skiljas från den demoniska essensen. Således, i båda fallen, överlever en följeslagare till hjälten och den andra dör (spelaren kan dock helt enkelt undvika strid genom att fly från Lynna, men effekten av detta på handlingen är okänd).

I epilogen lyckas Saref så småningom ta sig till Aranthir och dödar ett antal av sina undersåtar. För den avgörande striden kommer Aranthir att tillkalla en bendrake för att hjälpa honom. Efter att ha besegrat Arantir och hans best, måste spelaren göra det sista och viktigaste valet: placera den sjunde drakens skalle på altaret och förläng fängelset av Sarefs far, Kha-Belekh, eller ta dödskallen till sin far, som kommer att använda den för att befria sig själv och förstöra världen. Båda kan göras tillsammans med vilken som helst av följeslagarna, så det finns 4 slut: den befriade Kha-Belekh kommer att döda Linna eller belöna Zana och styra världen, och om han fängslas, utropar Saref sitt eget kungarike, stannar hos Zana, eller med Lynna renar världen från ondska.

Spelupplägg

Spelaren kan klippa rep och få ner tunga föremål på fiender, och plantera fiender på spikar med en kraftfull spark. Även i spelet kan du använda flaskor med olja, med vilka du kan sätta eld på fiender. Efter eget gottfinnande kan denna vätska sättas i brand med en besvärjelse eller en brinnande pil. Spelaren har förmågan att plocka upp lådor, stenar, pallar etc. och kasta dem på fiender. Fienden kan också knuffas i önskad riktning, in i många fällor och avgrunder. Det finns många liknande sätt att förstöra fiender i spelet. Med hjälp av en speciell besvärjelse kan du till och med täcka med is en bit mark där fiender kommer att glida och falla.

Spelaren har rätt att välja i vissa situationer och i slutet av spelet. Även om spelet är ett korridoractionspel finns det på de flesta platser olika lösningar som spelaren kan använda efter behag: om spelaren till exempel har en lönnmördares färdigheter kan han kringgå motståndare genom att bryta en hemlig dörr, och om spelare har färdigheter som en krigare, han kan helt enkelt gå vidare och påtvinga motståndarna en kamp.

Stridsystem

Spelaren kan blockera fiendens attacker med en sköld eller ett vapen, leverera snabba och svaga slag, eller kraftfulla och långsamma slag. Huvudpersonen kan lära sig kalla besvärjelser som fryser motståndare eller trollformler som bränner dem. Det finns tillräckligt med bål i spelet som du kan trycka in en fiende i för att sätta eld på dem. Efter att ha lärt sig vissa färdigheter kan spelaren gömma sig i skuggorna och, utan att göra något väsen, döda fienden med en dolk med ett slag. Allt eftersom spelet fortskrider kommer Saref att få förmågan att anta formen av en demon, samtidigt som han blir starkare och snabbare. I denna form kan spelaren bara använda sina lemmar (inklusive svansen) som vapen. Dessutom är varje sekund värt förlusten av vital energi, men hälsan kommer att fyllas på för den dödade fienden.

Rollsystem

Rollspelssystemet är baserat på tre "grenar" av färdigheter: krigare, magiker och lönnmördare. Varje gren har två rotfärdigheter som leder till andra. Vissa färdigheter har 3 utvecklingsnivåer. Färdigheterna ökas av erfarenhetspoäng som du får när du går vidare genom spelet. Det finns ingen indelning i klasser, så spelaren kan utveckla blandade färdigheter.

Av huvudegenskaperna finns " hälsa ", " mana ", "skada" och "rustningsklass". Det finns föremål i spelet som låter dig öka några av dessa egenskaper (ringar, drycker, specialvapen, etc.). Till exempel låter "Ring of the Sage" dig öka din mana med 10 poäng.

Till skillnad från de flesta spel i fantasy-genren, minimerar Dark Messiah processen med karaktärsutveckling och malning (samling) av saker. Erfarenhet och eventuella färdigheter ökar inte för att döda motståndare, utan bara för berättelsehändelser. Handel, pengar är helt frånvarande, alla spelobjekt kan bara hittas (och inte köpas), gamla kan bara slängas. Således fokuserar spelet på historien och stridssystemet så mycket som möjligt.

Ett separat föremål bör vara en adrenalinremsa . Det ackumuleras med varje spelares träff på en fiende. En specialeffekt visas på skärmen när stapeln är full. När nivån av adrenalin når den maximala nivån har Saref möjlighet att utföra ett dödande slag (förutom chefer och några andra fiender).

Förhållande till andra spel

Spelet är en fortsättning på handlingen i Heroes of Might och Magic V och dess expansioner. Handlingen utspelar sig i Ashans värld ( Askhan i Heroes-lokaliseringen, Eshen in the Dark Messias-lokalisering). Den andra expansionen till Heroes of Might and Magic V, Heroes of Might and Magic V: Tribes of the East , inkluderar en kampanj med Aranthir, huvudantagonisten i Dark Messiah of Might and Magic. Även där dyker upp den "mystiske" Menelag, som Aranthir hört talas om många gånger som den viktigaste demondyrkande magikern. Dark Messiah of Might and Magic berättar historien om drottning Isabelles son och demonherre Kha-Belekh, som inte vet någonting om vem han verkligen är och som uppfostrades av trollkarlen Fenrig (uppenbarligen en av de demondyrkare som Aranthir förstörde). I Gold Edition av Heroes V ingår också ett separat uppdrag från spelet Dark Messiah Mod, som kort berättar den här historien.

Lokalisering till ryska

Lokalisering till ryska gjordes 2006 av företaget Buka (Moskva) med stöd av ljudstudion Reanimedia (Voronezh).

Röstskådespelare:

Betyg och recensioner

Recensioner
Konsoliderat betyg
UtgåvaKvalitet
PCXbox 360
Spelrankningar74,5 % [19]53,4 % [20]
Metakritisk72/100 [21]52/100 [22]
Utländska publikationer
UtgåvaKvalitet
PCXbox 360
Eurogamer8/10 [5]6/10 [6]
Game Informer9.3/10 [17]8,5/10 [18]
GameSpot6,7/10 [7]3,5/10 [8]
Spelspion3 av 5 stjärnor3 av 5 stjärnor3 av 5 stjärnor3 av 5 stjärnor3 av 5 stjärnor[femton]2,5 av 5 stjärnor2,5 av 5 stjärnor2,5 av 5 stjärnor2,5 av 5 stjärnor2,5 av 5 stjärnor[16]
GameTrailers8.1/10 [13]5,8/10 [14]
IGN8.8/10 ( SP ) [2] 7/10 ( MP ) [3]
5,7/10 [4]
videospelare7/10 [11]5/10 [12]
Jeux video20/17 [9]20/12 [10]
Recensioner
Utländska publikationer
UtgåvaKvalitet
1UP.com4 av 5 stjärnor4 av 5 stjärnor4 av 5 stjärnor4 av 5 stjärnor4 av 5 stjärnor[26]
AllGame2 av 5 stjärnor2 av 5 stjärnor2 av 5 stjärnor2 av 5 stjärnor2 av 5 stjärnor[25]
GamePro3 av 5 stjärnor3 av 5 stjärnor3 av 5 stjärnor3 av 5 stjärnor3 av 5 stjärnor[28]
PC-zon8.4/10 [27]
TeamXbox6/10 [29]
Värt att spela8,6/10 [23]
Ryskspråkiga publikationer
UtgåvaKvalitet
Absoluta spel76 % [30]
PlayGround.ru9.4/10 [31]
" spelande "8,5/10 [32]
LCI85 % [34]

I grund och botten fick Dark Messiah genomsnittliga till relativt höga betyg från olika publikationer. Xbox 360-versionen av spelet fick dock dåliga betyg.

Totalt sett för PC-plattformen gav Metacritic spelet ett totalt betyg på 72 av 100 baserat på 44 recensioner. [21] Och GameRankings gav den 74 procent i betyg baserat på 48 recensioner. [19] För Xbox 360-plattformen fick båda aggregatorerna 52 av 100 [22] respektive 53 procent [20] .

IGN gav PC-versionen av spelet två stora poäng på 8,8 och 7 av 10, och noterade att det var roligt, med genomtänkt integration av olika färdighetsträd och några unika spelfunktioner; stor fysisk miljö för interaktioner , intressanta pussel , ljudeffekter, intressanta strider, multiplayer-spel med fördelar, slagsmål och klassstrategier. Men viss kritik gavs mot den linjära storyn och tvetydiga grafiken, men ganska imponerande, ibland genomsnittliga ljudeffekter. [3] [2] I Xbox 360-versionen var sådana nackdelar som linjäriteten hos elementen i rollspelet i originalversionen mycket noterade: färdigheter fördelas automatiskt av spelet enligt deras klass, i sin tur utan detta element, spelet "blir exceptionellt i actiongenren "; röstskådespeleri för vissa karaktärer, tråkiga fiendemord och bosskamper; tekniska problem: olika fel och frysningar, "uttryckslös multiplayer". [fyra]

GameSpot gav spelet en initial poäng på 6,7/10, vilket angav spelets positiva inslag av anständig grafik , bra omgivande ljudeffekter. [7] Det andra betyget gavs extremt lågt, nämligen 3,5/10, och kritiserade, som i det första betyget, sådana olyckliga ögonblick som många tekniska problem, repetitivt spelande av strider och interaktioner, förutsägbar historia, dåligt känt multiplayer , besvärlig nivådesign . brist på mångfald av motståndare, obekväma kontroller, ibland suddig grafik. Generellt sa artikelförfattaren att "bortsett från tekniska problem finns det inget speciellt med Dark Messiah." [8] Samtidigt nominerade sajten Xbox-versionen av spelet till en Flat-Out Worst Game anti-award för dåliga videospel från 2008 som inte är värda att köpa på hyllorna bland bra. [35]

Den franska publikationen Jeuxvideo , såväl som amerikanska publikationer, reagerade positivt på datorversionen av Dark Messiah, men kommenterade konsolversionen negativt. För PC-versionen gav publikationen spelet 17 av 20, och prisade dess grafiska element: Sources spektakulära fysikmotor med specialeffekter, men brist på ytkartläggning och dynamisk belysning med överdriven HDR - kompensation ; närstridssystem, viss brist på musik, bra rollspelskomponenter, förutsägbar handling och absurda orc-fiender. [9] För Xbox 360-versionen fick den ett betyg på mindre än 12 av 20. Recensionen kritiserade spelets grafik, jämfört med tidigare, med låga texturer men anständiga vatteneffekter; frustrerande spelprocess, svår att kontrollera för manövrerbarhet med en gamepad; den vanliga handlingen utan överraskningar. Av de trevliga stunderna pekades ett "episkt soundtrack " och miljöljud ut . [tio]

Bidragsgivare Miguel Lopez från GameSpy gav Messiah 3 av 5 stjärnor. Med det sagt "ett riktigt sällsynt spel som ger dig en så mångsidig uppsättning verktyg att orsaka förödelse med som ger tillfredsställande resultat. Tyvärr gör saker som vinglig fiende AI , slingrande nivådesign och tunn historia dessa lysande ögonblick alltför sällsynta. För att uttrycka det enkelt, Dark Messiah är ett 12-timmarsspel som borde ha klippts ner till sex timmar eftersom de riktigt värda spelavsnitten ligger begravda under allt skit däremellan." Författaren njöt huvudsakligen av närstriderna med blodbadsgrunder, njutbara stunder, men kritiserade den omfattande nivådesignen , multiplayer med brist på källfysik och klassbalansproblem . [15] En annan bidragsgivare, Gabe Graziani, betygsatte konsolversionen av spelet något mindre, med 2,5 av 5 stjärnor. Efter att ha gett sådana poäng förklarade han att "spelet är nästan inget att spara för varken multiplayer- eller singleplayer-kampanjen." <...> "Det är en röra av dåligt designad spelmekanik, fruktansvärd grafik och allmänt dålig prestanda." [16]

Game Informer var mer positiv till Dark Messiah och gav båda versionerna 9.3/10 och 8.5/10. Redaktören noterade att "kärnan i spelets första-person hand-till-hand-strid är otroligt solid, och utforskningen, berättandet och karaktärsutvecklingen är briljant integrerade för att skapa en unik och övertygande upplevelse." Redaktörerna noterade spelets breda utbud av situationer, dödens verktyg och möjligheter till kreativitet i karaktärens stridssystem; njuter av handlingen och atmosfären, fantastisk grafik. Mindre bekymmer inkluderade fiendens repeterbarhet, röstskådespeleri och viss brist på fritt val av hjälteförmågor vid nivå upp för Xbox 360-versionen. [17] [18]

Sajten Allgame , till skillnad från andra utgåvor, gillade inte spelet för konsolversionen av spelet. Samtidigt sätta ett mycket litet betyg på 2/5 stjärnor. Sajten uttryckte det så här: De som längtar efter ett mer fokuserat spel som The Elder Scrolls IV: Oblivion kommer inte att hitta något som är värt besväret här, eftersom Might and Magic Elements smakar mer som en vaniljförstapersonsskjutare med en krispig fantasy - topping. Likheten mellan strider i andra spel, upprepningen av strider och karaktärsbegränsningar, beteendet hos fiendens AI, bildhastighet och designbeslut kritiserades. [25]

De ryskspråkiga publikationerna reagerade mer positivt på Dark Messias of Might and Magic. Så, PlayGround.ru tilldelade spelet 9,4 poäng av 10. Utvärderar spelets peppiga, dynamiska spelupplägg med enorma interaktionsmöjligheter i strid, enkel passage, utmärkt grafik och miljöer, ljudeffekter, gränssnitt och kontroller, men samtidigt det banala tomt . [31]

Igromania rankade också spelet högt och gav det 8,5 av 10. Positivt kommenterade (även) spelandet med livliga lokala strider, tydliga kontroller, många möjligheter att döda motståndare, utmärkt fysik med förstörbarhet , allestädes närvarande interaktivitet , visuella effekter och detaljer. Nivåernas design och repeterbarhet, de många fällor och avgrunder som introducerades, RPG-komponenterna i spelet som inte var helt gjorda och spelfelen uppfattades negativt. [32]

Absolute Games gav spelet ett något sämre betyg på 76%. Men om man talar positivt, detta: "Och ändå, trots blåmärken och skärsår, lever och andas "Messias. Låt det sakna teknisk glans, tjock atmosfär och fascinerande berättelse, men det är läckert att sparka fienden, spetsa honom på pålar, trycka in honom i elden eller kasta honom i floden - ett sällsynt nöje nuförtiden. Författaren gillade det relativt trevliga stridssystemet, animationer, grafisk design i form av ljussättning , texturer och modeller ; bra ljud med fantastisk musik. Men samtidigt kritisera den opretentiösa handlingen av en tråkig handling med "action-genre och fantasy stämplar", en obekväm och skakande kamera som stör utsikten från första person och passerande hinder, linjär design. [trettio]

Anteckningar

  1. Mörk Messias av makt och magi . Buka. Hämtad 23 augusti 2016. Arkiverad från originalet 29 november 2016.
  2. 1 2 Patrick Kolan. Dark Messiah of Might and Magic Review . IGN (26 oktober 2006). Arkiverad från originalet den 7 november 2012.  
  3. 12 Charles Onyett . Dark Messiah of Might and Magic Review . IGN (28 oktober 2006). Arkiverad från originalet den 24 oktober 2012.  
  4. 1 2 Ryan Geddes. Dark Messiah of Might and Magic Elements recension  . IGN (16 februari 2008). Arkiverad från originalet den 2 november 2012.
  5. Kieron Gillen. Dark Messias of Might & Magic Bara kanske eller all magi? (engelska) . EuroGamer (31 oktober 2006). Arkiverad från originalet den 28 mars 2009.  
  6. Kristan Reed. Dark Messias of Might och Magic Elements Orcward. (engelska) . EuroGamer (13 februari 2008). Arkiverad från originalet den 4 maj 2009.  
  7. 1 2 Jeff Gerstmann. Dark Messiah of Might and Magic Review  . GameSpot (26 oktober 2006). Arkiverad från originalet den 12 juni 2014.
  8. 1 2 Brett Todd. Dark Messiah of Might and Magic : Elements Review . GameSpot (19 februari 2008). Arkiverad från originalet den 4 augusti 2014.  
  9. 1 2 L'avis de aiste. Testa Dark Messiah of Might and Magic på PC (fr.) . fr:Jeuxvideo.com (25 oktober 2006). Arkiverad från originalet den 10 november 2006.  
  10. 1 2 L'avis de pixelpirate. Testa Dark Messiah of Might and Magic på X360 (fr.) . Jeuxvideo.com (15 februari 2008). Arkiverad från originalet den 18 februari 2008.  
  11. Tom Orry. Dark Messiah of Might & Magic Review (engelska) (länk ej tillgänglig) . VideoGamer.com (7 november 2006). Arkiverad från originalet den 7 juli 2007.   
  12. Tom Orry. Dark Messiah of Might and Magic : Elements Review . VideoGamer.com (18 februari 2008).  
  13. Dark Messiah of Might & Magic: Recension (eng.) (länk ej tillgänglig) . GameTrailers (8 november 2006). Arkiverad från originalet den 19 december 2007.   
  14. Dark Messiah of Might & Magic: Elements: Recension (eng.) (länk ej tillgänglig) . GameTrailers (10 april 2008). Arkiverad från originalet den 3 oktober 2009.   
  15. 1 2 Miguel Lopez. Dark Messiah of Might & Magic (PC) (engelska) . GameSpy (27 oktober 2006). Arkiverad från originalet den 31 oktober 2006.  
  16. 1 2 Gabe Graziani. Dark Messiah of Might and Magic: Elements (Xbox 360)  (engelska) . GameSpy (14 februari 2008). Arkiverad från originalet den 17 februari 2008.
  17. 1 2 Adam Biessener. Dark Messiah of Might & Magic (engelska) (inte tillgänglig länk) . Game Informer (november 2006). Arkiverad från originalet den 6 november 2006.   
  18. 1 2 Adam Biessener. Dark Messiah of Might & Magic Elements (engelska) (inte tillgänglig länk) . Game Informer (februari 2008). Arkiverad från originalet den 14 februari 2008.   
  19. 1 2 Dark Messiah of Might and Magic för PC  (engelska)  (länk ej tillgänglig) . Spelrankningar . Arkiverad från originalet den 5 mars 2009.
  20. 1 2 Dark Messiah of Might and Magic: Elements för Xbox 360  (eng.)  (länk ej tillgänglig) . Spelrankningar. Arkiverad från originalet den 26 april 2009.
  21. 1 2 Dark Messiah of Might and Magic för PC-recensioner  . Metakritisk . Arkiverad från originalet den 8 september 2010.
  22. 1 2 Dark Messiah of Might and Magic: Elements för Xbox 360  recensioner . Metakritisk. Arkiverad från originalet den 29 juli 2011.
  23. Lee Berlik. PC-recension – 'Dark Messiah of Might & Magic' (eng.) . WorthPlaying (13 november 2006). Arkiverad från originalet den 26 september 2013.  
  24. jkdmedia. Dark Messiah of Might and Magic - PC - Recension (eng.) . GameZone (4 maj 2012). Arkiverad från originalet den 25 mars 2012.  
  25. 1 2 Scott Allan Marriott. Dark Messiah: Might & Magic Elements - Recension (engelska) (länk ej tillgänglig) . Allgame (februari 2008). Arkiverad från originalet den 14 november 2014.   
  26. Tom Chick. Dark Messiah of Might and Magic PC Review (engelska) (länk ej tillgänglig) . 1UP.com (30 oktober 2006). Arkiverad från originalet den 26 november 2006.   
  27. Jon 'Log' Blyth. PC-recension: Dark Messiah of Might and Magic (engelska) (länk ej tillgänglig) . PC Zone , CVG (25 oktober 2006). Arkiverad från originalet den 22 mars 2007.   
  28. Brian Newton. Dark Messiah of Might & Magic för PC (engelska) (inte tillgänglig länk) . GamePro (20 november 2006). Arkiverad från originalet den 27 april 2007.   
  29. David Chapman. Dark Messiah of Might & Magic: Elements Review (Xbox 360) (engelska) (inte tillgänglig länk) . TeamXbox (12 februari 2008). Arkiverad från originalet den 14 februari 2008.   
  30. 1 2 Nomad. Dark Messias of Might and Magic - Granska och granska . Absolute Games (5 december 2006).
  31. 1 2 Pew-Pew-Pew. Mörk Messias av Might & Magic. Renässansen . PlayGround.ru (8 november 2006).
  32. 1 2 Stepan Chechulin. Mörk Messias av makt och magi . Hasardspel (20 december 2006). Arkiverad från originalet den 20 februari 2017.
  33. Alexey Miloslavsky. Recension: Dark Messiah . Games Mail.ru (14 november 2006).
  34. Timur Khorev. Dark Messias of Might and Magic: REVIEWS . LKI (januari, 2007). Arkiverad från originalet den 19 september 2011.
  35. Flat-Out Worst Game  (engelska)  (inte tillgänglig länk) . GameSpot . Arkiverad från originalet den 23 december 2008.