Titanfall

Titanfall

Original spelaffisch
Utvecklare Respawn underhållning
Utgivare Hela världen Elektronisk konst
Lokaliserare Electronic Arts Ryssland
Del av en serie Titanfall
Annonsdatum 12 juni 2013
Lanseringsdatum PC , Xbox One 14 mars 2014 Xbox 360 10 april 2014 [1]
Genre förstapersonskjutare
Åldersbetyg
_
ESRB : M - Mogen
PEGI : 16
RARS : 16+ USK : 18

Skapare
Handledare Steve Fukuda [2]
Producenter Drew McCoy
Kompositör
Tekniska detaljer
Plattformar Windows , Xbox 360 , Xbox One
motor källa [3]
Spellägen multiplayer
Gränssnittsspråk engelska [4] , franska [4] , italienska [4] , tyska [4] , spanska [4] , japanska [4] , koreanska [4] , polska [4] , brasiliansk portugisiska [4] , ryska [4] och traditionell kinesiska [4]
Bärare digital distribution
Kontrollera tangentbord , mus , gamepad
Officiell sida
 Mediafiler på Wikimedia Commons

Titanfall  är ett online sci-fi förstapersonsskjutare för flera spelare med inslag av en pälssimulator utvecklad av det amerikanska företagetRespawn Entertainment ( Xbox 360 - versionen av Titanfall utvecklas av Bluepoint Games [5] . Spelets utgivare är Electronic Arts . spelet tillkännagavs officiellt den 12 juni 2013 på E3 [6] Spelet släpptes den 11 mars 2014 PC och Xbox One och den 8 april på Xbox 360. Den 1 december 2021 togs spelet tillbaka från försäljning [ 7] .

Spelupplägg

Spelare kontrollerar piloter - elitspecialstyrkor från de motsatta sidorna. Piloter kan använda en mängd olika vapen och utrustning som spelaren kan anpassa efter eget tycke. Piloter använder också ett jetpack som avsevärt utökar deras rörelsemöjligheter, såväl som speciella knivar som gör att de snabbt kan hacka tunga vapen och fiendens mekaniserade infanteri - Spectra. Dessutom är alla piloter berättigade till Titan-anropet, vilket kräver lite tid att förbereda sig för strid. Denna tid kan förkortas genom att skada fiendens infanteri, piloter och titaner.

Titan är en sju meter lång stridsrobot som tappas från omloppsbana. Hans klass och utrustning ändras också av spelaren. Titanen kan ge enorm skada på infanteri och piloter, men är sårbar för "rodeo-attacker" av piloter och Spectres som hoppar på toppen av Titan.

Dessutom brukar infanteri vara inblandat i striden - vanliga infanterister och Spectra-robotar. De lyckas sällan döda piloten, men de kan orsaka mycket skada på Titans. Det finns många spellägen, både standard - "dödande strid", "fånga poäng" - och ovanliga - "dom-död", "sista av titanerna", etc.

Utveckling

Den 6 juni 2013 berättade Respawn Entertainment tidningen Game Informer om deras debutprojekt, Titanfall . Det blev känt att spelet är ett förstapersonsskjutspel, designat för onlinestrider med upp till 12 spelare. En viktig komponent i spelet kallas "Titans" - enorma gående stridsrobotar som spelaren kan kontrollera. Plattformarna som spelet kommer att släppas på tillkännagavs också: PC, Xbox 360 och Xbox One. Mer detaljerad information om spelet lovades att tillhandahållas vid den kommande E3- utställningen som en del av Microsofts presskonferens [8] .

Det officiella tillkännagivandet av spelet ägde rum på den årliga E3 -utställningen den 12 juni 2013. Den visade trailern [9] och spelvideon [10] gjorde ett gott intryck på utställningsbesökarna. Nyheten för spelarna var tillkännagivandet från utvecklarna om avsaknaden av ett enspelarläge i spelet, eftersom, enligt forskning, ett litet antal spelare går igenom kampanjen [11] , och om det osannolika stödet för multiplayer mellan olika plattformar [12] . Respawn - studion själv medgav att avsaknaden av en enspelarkampanj i spelet gjorde marknadsföringspositioneringen av spelet svårare. Det är därför som studion, redan i de tidiga utvecklingsstadierna, bestämde sig för att ge allmänheten en liveinspelning av spelet, och inte redigerade trailers, som man vanligtvis gör när man gör reklam för spel under utveckling [13] .

Titanfall har hyllats av många spelpublikationer och fått många prestigefyllda utmärkelser vid E3 2013 Game Critics Awards, inklusive: Bästa spelet i programmet , Bästa originalspel , Bästa konsolspel , Bästa PC-spel , Bästa skjutspelet och Bästa Multiplayer , före sådana jättar av genren som Battlefield 4 och Call of Duty: Ghosts [14] . En stor del av nyheterna om spelet förväntas dyka upp på Spike VGX -utställningen , som kommer att hållas i början av december 2013 [15] .

I slutet av november 2013 uttrycker utgivaren Titanfall , i ett samtal med investerare, förtroende för att originalspelet kommer att få en uppföljare, och det finns en möjlighet att ta bort spelets exklusivitet för konsoler från Microsoft och PC [16] . Skaparna själva tror också att projektets exklusivitet bara kommer att sträcka sig till den första delen av spelet [17] [18] . I slutet av mars 2014 dyker det upp information om att EA har rättigheterna till ett spel som heter Titanfall 2 och att det inte längre kommer att vara exklusivt för Microsofts plattformar [19] .

Utgivningsversionen av spelet kommer inte att stödja mods , men studion kommer att överväga att lägga till den här funktionen efter att spelet har släppts [20] . Antalet personer i ett nätverksspel är begränsat, endast 12 personer kan spela samtidigt (införandet av begränsningen är förknippat med stor rörelsefrihet, där spelprocessen förlorar sin attraktivitet med ett stort antal deltagare [21) ] ), vilket blev en stor besvikelse för vissa spelare, vissa avbröt till och med sina förbeställningar . Journalister som spelade spelet rapporterar att spelarna är upprörda i förväg förgäves - spelet är väldigt spännande och när man spelar 6 mot 6 känner sig spelaren inte ensam på någon karta, det finns alltid någon form av handling som kräver en reaktion [22] .

Studion utvecklar spelet på ett sådant sätt att installationen av nya uppdateringar inte avbryter spelet och går obemärkt förbi av spelarna [23] .

I mitten av januari 2014 tillkännagavs det att en samlarkontroll i stil med Titanfall [24] [25] skulle släppas för Xbox One -konsolen . En speciell Titanfall- utgåva av Xbox One -konsolen [26] kommer också att släppas (konsolerna sålde slut på en dag från början av att de tog emot förbeställningar för dem ). Det finns några problem med kontrollern som följer med set-top-boxen som standard, och studion arbetar med Microsoft för att fixa dem [28] .

I slutet av januari 2014 rapporterades det att utvecklingen av Titanfall i Xbox 360 -versionen gavs till Bluepoint Games- studion , som anpassade/porterade äldre versioner av Sony- spel för nyare generationens konsoler: HD Collection : Metal Gear Solid 1 -3 , HD Collection : Ico & Shadow of the Colossus , Flower [5] . Och den välkända resursen The Verge kallar Titanfall det första riktiga projektet för nästa generations konsoler, eftersom utvecklarstudion skapar ett spel endast för den nya konsolen och PC -plattformen , det vill säga i det första fallet kommer maximala resurser att användas utan när det gäller den äldre versionen av Xbox , som ännu inte gjordes för Xbox One och PlayStation 4 [29] (installationsstorleken för spelet i Xbox One -versionen är 17 GB, och i PC-versionen är det 48 GB, vilket förklaras av okomprimerat ljudinnehåll, vars närvaro gör att du kan förbättra spelets prestanda [30] [31 ] ).

I början av februari släpptes de officiella systemkraven för PC - versionen av Titanfall [32] .

Samtidigt rapporteras det att spelet kommer att säljas med tre typer av mechs [33] . Studion utvecklar DLC för Titanfall , det är möjligt att de inte bara kommer att inkludera nya kartor utan även nya spellägen och mek-typer [34] [35] .

I början av februari 2014 rapporterades det att Xbox 360-versionen av Titanfall skulle vara tillgänglig två veckor senare än PC- och Xbox One- versionen  den 25 mars 2014 [36] . Förseningen beror på att spelet redan har fått cirka 3,5 miljoner förbeställningar och Electronic Arts tar en liten timeout för att tillfredsställa de som gjort förbeställningar [37] . Senare flyttades utgivningen av spelet för Xbox 360 med ytterligare två veckor - till 8 april 2014 (även om spelet vid vissa försäljningsställen blir tillgängligt för köp tidigare än det utsatta datumet [38] ). Den här gången uppgav en EA- talesman att den ytterligare förseningen berodde på möjligheten att förbättra kvaliteten på spelet för den tidigare generationens konsoler [39] (av samma skäl beslutades det att distribuera spelet i Xbox 360 -versionen endast på fysiska medier [40] ). Några dagar före lanseringen av Xbox 360 -versionen av spelet uppgav en talesman för Bluepoint Games att spelet skulle köras med över 30 fps på äldre konsoler, men i övrigt lyckades bibehålla atmosfären i originalspelet [41] [42 ] . Oberoende mätningar har visat att Xbox 360 -versionen är i genomsnitt 46,5 fps [43] . DLC för Titanfall på Xbox 360- versionen kommer också att försenas från Xbox One- och PC- versionerna , på grund av överföringsprocessen för den färdiga produkten från Respawn Entertainment till Bluepoint Games . Utträdesfördröjningen kan vara upp till en månad [44] .

På Xbox One körs spelet i 792p, vilket kan bero på att Titanfall ursprungligen var tänkt som ett endast PC -spel [45] [46] . Men skaparna utesluter inte möjligheten att upplösningen kommer att förbättras efter lanseringen av spelet [47] .

Den 26 februari 2014 släpptes Titanfall Collector's Edition [48] .

Den 27 februari 2014 gick Titanfall i tryck [49] .

Den 28 februari 2014 meddelar Microsoft att i tid för lanseringen av spelet kommer företaget att hålla ett speciellt evenemang tillägnat detta evenemang, livesänt över Internet [50] .

Den 11 mars 2014 börjar Titanfall säljas [51] [52] . Utgivaren förväntar sig starka försäljningssiffror för spelet, med uppskattningsvis 2,4 miljoner sålda exemplar under fjärde kvartalet 2013 och 6 miljoner exemplar under räkenskapsåret 2014 [53] .

Omedelbart efter lanseringen av spelet i den officiella rean , uppgav Respawn Entertainment att spelet redan hade upptäckt fuskande spelare som det slogs med [54] .

Den 21 mars 2014 uppger en talesperson för Microsoft att tillägget av Titanfall till Microsofts portfölj av exklusiva produkter har avsevärt förbättrat försäljningssiffrorna för Xbox One [55] .

I mitten av maj 2014 kommer en medföljande app för iOS , Android och Windows Phone 8 att släppas , vilket ger spelarna ytterligare alternativ [56] .

Alfa- och betaversioner av Titanfall

I december 2013 tillkännagav utvecklingsstudion att de allvarligt övervägde möjligheten till offentlig beta-testning av spelet [57] . I mitten av januari, användare från Nordamerika, spelare av Battlefield 4 [58] , studion skickar ut inbjudningar att delta i alfatestningen av spelet, studion ger inga nyheter om den offentliga betatestningen av spelet. För att behandla ansökningar om deltagande i alfatestning lanserar studion en separat sajt [59] .

I början av februari 2014 meddelade studion att betaversionen av Titanfall var på certifieringsstadiet och ett datum för start av offentlig betatestning [60] kommer att meddelas senare (deltagande i betatestning kräver ingen förbeställning spelet [61] ). Spelare kommer att behöva ett Origin- konto för att delta i processen [62] .

Den 11 februari 2014 började registreringen för spelare som ville delta i Titanfalls betatester ( PC- och Xbox One-plattformar ). Betatestningen började den 14 februari 2014 och inbjudningsbrev skickades till utvalda spelare före den 16 februari 2014 [63] [64] . Ursprungligen var betatestet planerat att pågå till den 18 februari, sedan, den 17 februari, när det blev öppet, meddelades det att det skulle förlängas till den 20 februari [65] .

Efter betatestningens slut meddelade studion att 2 miljoner människor deltog i testprocessen [66] .

Recensioner och utmärkelser

Recensioner
Ryskspråkiga publikationer
UtgåvaKvalitet
PlayGround.com9/10 [68]
Riot Pixels75 % [67]

Titanfall nominerades till prestigefyllda spelpriser vid de största spelevenemangen 2013-2014.

Spelet fick mycket höga betyg av spelresurser och kritiker. Titanfall- poängen är överväldigande över genomsnittet [69] [70] :

Stora icke-spelpublikationer som The Verge och Wired har ägnat separata artiklar åt att recensera spelet. Journalister som inte är fans av online shooters, vars huvudproblem är den långa processen att lära sig och skaffa erfarenhet, varefter spelet faktiskt börjar ge nöje, erkänner att även de tillbringade mycket tid på att spela Titanfall . I avsaknad av en enspelarkampanj ägnar spelet mer uppmärksamhet åt inlärningsprocessen än andra skyttar. Nybörjare bjuds in att ta en träningskurs, under vilken spelaren får lära sig grunderna i spelet, som ges för att slåss med bots för att bemästra spelets mekanik. Införandet av stora och personliga robotar i spelet, vilket gör att ingen annan än spelaren som ringde honom kan sitta i det, gör det också lättare för nybörjare att spela, eftersom robotar har en stor fördel jämfört med infanteri, vilket i det här fallet blir inte hjälpt av mer erfarenhet av online shooters - en mekaniker har mycket bättre chans att vinna en-mot-en även med en mycket erfaren spelare. Även det hopplöst förlorande laget ges möjlighet att tjäna bonuspoäng genom att slutföra en extra uppgift - en laddningszon anges på kartan och förlorarna uppmanas att fly på skeppet av sin koalition, vilket gör spelet mer intressant för båda lag. Laget som förlorade, men utnyttjade ytterligare en möjlighet, känns också som en vinnare. Dessa till synes små förändringar av mekaniken i klassisk deathmatch förändrar i grunden uppfattningen av spelet, vilket gör det mer tilltalande för fler spelare [71] [72] .

Fakta

Anteckningar

  1. Titanfall releasedatum . Datum för åtkomst: 18 februari 2014. Arkiverad från originalet 9 februari 2014.
  2. Titanfall kombinerar enspelarstruktur med flerspelaruppdrag | polygon . Datum för åtkomst: 30 juli 2013. Arkiverad från originalet den 13 juni 2013.
  3. Morgan, Thomas. Teknisk analys:  Titanfall . Eurogamer . Gamer Network (6 juli 2013). Hämtad 17 augusti 2018. Arkiverad från originalet 18 augusti 2018.
  4. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 Steam - 2003.
  5. 1 2 Sinan Kubba. Titanfall på Xbox 360 till land med tillstånd av Bluepoint Games . VG247 (28 januari 2014). Hämtad 12 februari 2014. Arkiverad från originalet 9 februari 2014.
  6. Nyheter/Titanfall: Fullständigt tillkännagivande - Spelnyheter, Spelnyhetswebbplats, Senaste och Senaste Spelnyheter . Hämtad 28 juli 2013. Arkiverad från originalet 15 december 2013.
  7. Respawn har slutat sälja Titanfall . www.cybersport.ru _ Hämtad 3 december 2021. Arkiverad från originalet 2 december 2021.
  8. Nyheter / Respawn Entertainment tillkännager Titanfall. Presentationen av det nya spelet kommer att äga rum på E3 - spelnyheter, spelnyhetssajt, senaste och senaste spelen ... . Hämtad 30 juli 2013. Arkiverad från originalet 19 juni 2013.
  9. Titanfall: Officiell E3 Announce Trailer - YouTube . Hämtad 29 september 2017. Arkiverad från originalet 17 september 2017.
  10. Titanfall: Officiell E3-speldemo - YouTube . Hämtad 29 september 2017. Arkiverad från originalet 2 december 2017.
  11. Titanfall saknar singelspelare eftersom endast en liten andel spelar det | VG247 . Datum för åtkomst: 30 juli 2013. Arkiverad från originalet den 19 juli 2013.
  12. Titanfall kommer sannolikt inte att spela över plattformar | VG247 . Hämtad 30 juli 2013. Arkiverad från originalet 19 juni 2013.
  13. Dave Cook. Titanfall har varit svårt att marknadsföra på grund av brist på singelspelare, säger Respawn . VG247 (13 januari 2014). Tillträdesdatum: 14 januari 2014. Arkiverad från originalet 14 januari 2014.
  14. Spelnyheter för 3 juli 2013, onsdag (spelnyheter) på AG.ru (otillgänglig länk) . Hämtad 30 juli 2013. Arkiverad från originalet 6 augusti 2013. 
  15. Dave Cook. Titanfall-uppföljare: EA "säker" att de kommer att hända, kan komma till flera plattformar . VG247 (20 november 2013). Hämtad 6 december 2013. Arkiverad från originalet 12 december 2013.
  16. Maynard. Ryktet: Titanfall 2 kommer inte att vara exklusivt för Microsoft . http://www.vgleaks.com+ (19 mars 2014). Hämtad 20 mars 2014. Arkiverad från originalet 20 mars 2014.
  17. Dave Tach. Titanfall är en Xbox, exklusiv för Windows "för hela titeln" . Polygon (299 oktober 2013). Hämtad 20 mars 2014. Arkiverad från originalet 30 oktober 2013.
  18. Sinan Kubba. Ryktet: Titanfall 2-rättigheter säkrade av EA, kommer inte att vara Microsoft-exklusiva . joystiq (20 mars 2014). Hämtad 7 april 2014. Arkiverad från originalet 8 april 2014.
  19. David Hinkle. Inga mods för Titanfall på PC, studio att "utvärdera" efter lansering . joystiq (3 januari 2014). Tillträdesdatum: 13 januari 2014. Arkiverad från originalet 13 januari 2014.
  20. Brenna Hillier. Titanfall: rörelsefrihet gör högre spelare "obekväma" . VG247 (10 januari 2014). Tillträdesdatum: 14 januari 2014. Arkiverad från originalet 13 januari 2014.
  21. Dave Cook. Titanfalls 6v6 spelarmössa är inget att oroa sig för – åsikt . VG247 (10 januari 2014). Tillträdesdatum: 14 januari 2014. Arkiverad från originalet 13 januari 2014.
  22. Brenna Hillier. Titanfall-serveruppdateringar kommer inte att avbryta spelet . VG247 (30 januari 2014). Datum för åtkomst: 31 januari 2014. Arkiverad från originalet 31 januari 2014.
  23. Dave Cook. Titanfall: Xbox One controller i begränsad upplaga prissatt i Storbritannien . VG247 (16 januari 2014). Hämtad 3 februari 2014. Arkiverad från originalet 23 januari 2014.
  24. Stephany Nunneley. Xbox One Titanfall trådlös handkontroll i begränsad upplaga kostar $64,99 . VG247 (15 januari 2014). Datum för åtkomst: 3 februari 2014. Arkiverad från originalet 20 januari 2014.
  25. Christopher White. Xbox One Titanfall Edition tillkännages för $499, kommer med ett "gratis" exemplar av spelet . www.neowin.net (24 februari 2014). Datum för åtkomst: 26 februari 2014. Arkiverad från originalet 28 februari 2014.
  26. Stephany Nunneley. Titanfall – Inmatningsproblem för Xbox One-kontroller som ska åtgärdas innan release . VG247 (12 februari 2014). Hämtad 14 februari 2014. Arkiverad från originalet 25 februari 2014.
  27. Sean Hollister. Kampen utvecklades: "Titanfall" är den första riktiga nästa-gen-skjutaren . The Verge (12 februari 2014). Datum för åtkomst: 14 februari 2014. Arkiverad från originalet 14 februari 2014.
  28. Sherif Said. Titanfall-installationen kräver upp till 40 GB på Xbox One . VG247 (24 februari 2014). Datum för åtkomst: 25 februari 2014. Arkiverad från originalet 2 mars 2014.
  29. Dave Cook. Titanfall PC:s 48 GB installationsstorlek förklaras av Respawn . VG247 (11 mars 2014). Hämtad 14 mars 2014. Arkiverad från originalet 14 mars 2014.
  30. David Hinkle. Titanfall PC-systemkrav avslöjade . joystiq (4 februari 2014). Hämtad 5 februari 2014. Arkiverad från originalet 12 februari 2014.
  31. Dave Cook. Titanfall kommer att ha 3 mek-typer vid lanseringen, Respawn "rädd" över lanseringen . VG247 (3 februari 2014). Datum för åtkomst: 6 februari 2014. Arkiverad från originalet 23 februari 2014.
  32. Stephany Nunneley. EA Q3: Titanfall DLC under utveckling, försäljningsprognos konservativ på grund av plattformsexklusivitet . VG247 (28 januari 2014). Datum för åtkomst: 6 februari 2014. Arkiverad från originalet 31 januari 2014.
  33. Stephany Nunneley. Titanfall community manager säger att on-disc DLC är ett "törstigt problem" som Respawn ville undvika . VG247 (11 mars 2014). Hämtad 14 mars 2014. Arkiverad från originalet 14 mars 2014.
  34. Phil Owen. Titanfall försenade två veckor på Xbox 360 . VG247 (6 februari 2014). Hämtad 12 februari 2014. Arkiverad från originalet 7 februari 2014.
  35. Matt Martin. Titanfall 360 delay handlar om att hantera högre förbeställningar, inte att polera spel . VG247 (7 februari 2014). Datum för åtkomst: 12 februari 2014. Arkiverad från originalet 25 februari 2014.
  36. Dave Cook. Titanfall Xbox 360 släpps tidigt via återförsäljare, 1 GB installation bekräftad genom foton . VG247 (4 april 2014). Hämtad 7 april 2014. Arkiverad från originalet 7 april 2014.
  37. KYLE LOWE. "Titanfall" för Xbox 360 blir försenat . Komplex (19 mars 2014). Hämtad 20 mars 2014. Arkiverad från originalet 14 juli 2014.
  38. Allvarliga Cavalli. Titanfall kommer inte till Xbox 360 Games On Demand . joystiq (11 april 2014). Hämtad 14 april 2014. Arkiverad från originalet 14 april 2014.
  39. Allvarliga Cavalli. Titanfall körs "över 30 fps" på Xbox 360, är ​​"den sanna upplevelsen", enligt dev . joystiq (4 april 2014). Hämtad 7 april 2014. Arkiverad från originalet 7 april 2014.
  40. Stephany Nunneley. Titanfall Xbox 360 kommer att renderas vid sub-720p, utmatning vid 30 fps – ryktet . VG247 (15 mars 2014). Hämtad 14 april 2014. Arkiverad från originalet 21 mars 2014.
  41. Danny Cowan. Titanfall har i genomsnitt 46,5 bilder per sekund på Xbox 360, rapporterar Digital Foundry . joystiq (8 april 2014). Hämtad 14 april 2014. Arkiverad från originalet 15 april 2014.
  42. KYLE LOWE. "Titanfall" Xbox 360-expansioner kommer att släpa efter Xbox One, PC . Komplex (12 maj 2014). Hämtad 14 maj 2014. Arkiverad från originalet 18 maj 2014.
  43. Mike Fahey. Allt vi lärde oss om Titanfall idag . kotaku (12 februari 2014). Hämtad 14 mars 2014. Arkiverad från originalet 14 mars 2014.
  44. Mike Suszek. Respawn: Titanfall var ursprungligen inte planerat för Xbox One . joystiq (13 mars 2014). Hämtad 14 mars 2014. Arkiverad från originalet 14 mars 2014.
  45. Danny Cowan. Titanfall levereras till 792p på Xbox One, upplösningen "kommer sannolikt att öka" efter utgivningen . joystiq (10 mars 2014). Hämtad 14 mars 2014. Arkiverad från originalet 13 mars 2014.
  46. Dave Cook. Titanfall Collector's Edition är enorm, unboxing-video avslöjar dess inre . VG247 (26 februari 2014). Hämtad: 27 februari 2014. Arkiverad från originalet den 2 mars 2014.
  47. Brenna Hillier. Titanfall har blivit guld . VG247 (27 februari 2014). Tillträdesdatum: 27 februari 2014. Arkiverad från originalet 3 mars 2014.
  48. Brenna Hillier. Titanfall Austin lanseringsevenemang kommer att livestreamas . VG247 (28 februari 2014). Hämtad 28 februari 2014. Arkiverad från originalet 28 februari 2014.
  49. Dave Cook. Titanfall Xbox Ones tillgänglighetsdatum och tider för nedladdning bekräftas av region . VG247 (10 mars 2014). Hämtad 14 mars 2014. Arkiverad från originalet 13 mars 2014.
  50. KAYLENE HONG. Det är officiellt: Titanfall finns nu på Xbox One och PC . The Next Web (11 mars 2014). Hämtad 14 mars 2014. Arkiverad från originalet 14 mars 2014.
  51. Av Stephany Nunneley. Titanfall Q4-leveranser kommer att nå 2,4 miljoner, 6 miljoner att skicka under innevarande år . VG247 (13 mars 2014). Hämtad 14 mars 2014. Arkiverad från originalet 14 mars 2014.
  52. Dave Cook. Titanfall har redan aimbot-fuskare, Respawn är medveten om och på fallet . VG247 (13 mars 2014). Hämtad 14 mars 2014. Arkiverad från originalet 14 mars 2014.
  53. Brenna Hillier. Titanfall "blåser dörrarna av" för Xbox One – Harrison . VG247 (21 mars 2014). Hämtad 7 april 2014. Arkiverad från originalet 29 mars 2014.
  54. NICK SOMMAR. Älskar du Titanfall? EA har lanserat en kompletterande app för iOS, Android och Windows Phone 8 . http://thenextweb.com+ (16 maj 2014). Tillträdesdatum: 27 maj 2014. Arkiverad från originalet 28 maj 2014.
  55. Dave Cook. Titanfall beta "definitivt" övervägs på Respawn . VG247 (10 december 2013). Tillträdesdatum: 17 december 2013. Arkiverad från originalet 16 december 2013.
  56. Danny Cowan. Titanfall alpha bjuder in att gå ut till Battlefield 4-spelare . joystiq (16 januari 2014). Hämtad 3 februari 2014. Arkiverad från originalet 20 februari 2014.
  57. Dave Cook. Titanfall: Xbox One alpha registreringsbidrag live, aktuella inbjudningar är för "begränsat tekniskt test" . VG247 (16 januari 2014). Hämtad 3 februari 2014. Arkiverad från originalet 22 januari 2014.
  58. Dave Cook. Titanfall beta inbyggd certifiering nu, datum inkommande . VG247 (5 februari 2014). Hämtad 6 februari 2014. Arkiverad från originalet 7 februari 2014.
  59. Sherif Said. Titanfall beta-inträde kräver inte förbeställning . VG247 (3 februari 2014). Hämtad 6 februari 2014. Arkiverad från originalet 24 februari 2014.
  60. Matt Martin. Titanfall kommer att kräva EA:s Origin-tjänst . VG247 (5 februari 2014). Datum för åtkomst: 6 februari 2014. Arkiverad från originalet 25 februari 2014.
  61. Titanfall-betan är tillgänglig för alla sökande för testning fram till morgonen den 16 februari . Hämtad 18 februari 2014. Arkiverad från originalet 21 februari 2014.
  62. Luke Plunkett. Titanfall Beta-registreringar är live . 11 februari 2014 Datum för åtkomst: 12 februari 2014. Arkiverad från originalet 14 februari 2014.
  63. Titanfall PC beta öppen för alla . Hämtad 18 februari 2014. Arkiverad från originalet 21 februari 2014.
  64. Stephany Nunneley. Titanfall beta såg 2 miljoner unika användare, ryktas cheevos lista dyker upp . VG247 (22 februari 2014). Hämtad 27 februari 2014. Arkiverad från originalet 28 februari 2014.
  65. Goryachev, Vladimir Recension av Titanfall (22 mars 2014). Tillträdesdatum: 13 januari 2015. Arkiverad från originalet 22 mars 2015.
  66. Lapunov, Dmitrij Titanfall. Manna från himlen (31 mars 2014). Hämtad 14 april 2015. Arkiverad från originalet 24 september 2015.
  67. Dave Cook. Titanfall recensionssammanfattning, få alla poäng här . VG247 (10 mars 2014). Hämtad 13 mars 2014. Arkiverad från originalet 13 mars 2014.
  68. Dave Cook. Metareview: Titanfall . joystiq (11 mars 2014). Hämtad 13 mars 2014. Arkiverad från originalet 13 mars 2014.
  69. CHRIS KOHLER. Hatar du förstapersonsskjutare? Även du kommer att älska Titanfall. Allvarligt. . Wired (11 mars 2014). Hämtad 13 mars 2014. Arkiverad från originalet 13 mars 2014.
  70. Andrew Webster. "Titanfall" recension: hur robotar fick mig att älska online shooters . The Verge (12 mars 2014). Hämtad 13 mars 2014. Arkiverad från originalet 14 april 2014.
  71. Mike Fahey. Jag tar alla Titanfall K'nex Building Leksaker nu, tack . kotaku (12 mars 2014). Hämtad 14 mars 2014. Arkiverad från originalet 14 mars 2014.
  72. Dave Cook. Titanfall figurlinje tillkännagiven av Threezero . VG247 (31 mars 2014). Hämtad 1 april 2014. Arkiverad från originalet 2 april 2014.
  73. Dave Cook. Titanfall dyker upp i NCIS: Los Angeles Murder Scene . kotaku (26 mars 2014). Hämtad 2 april 2014. Arkiverad från originalet 30 mars 2014.
  74. Dave Cook. Titanfall mo-cap-trailer visar stuntskådespelare som utför pilotrörelser . VG247 (25 mars 2014). Hämtad 2 april 2014. Arkiverad från originalet 30 mars 2014.
  75. Thomas Schulenberg. Nvidia, Respawn implementerar GameWorks-stöd för Titanfall . joystiq (23 mars 2014). Hämtad 2 april 2014. Arkiverad från originalet 7 april 2014.
  76. Patricia Hernandez. Du kan spela Titanfall i Minecraft . kotaku (7 april 2014). Hämtad 11 april 2014. Arkiverad från originalet 10 april 2014.
  77. Brenna Hillier. Titanfall skapades en prototyp på Ratchet & Clank-motorn . VG247 (17 april 2014). Hämtad 17 april 2014. Arkiverad från originalet 18 april 2014.
  78. KYLE LOWE. Sony ville ha "Titanfall" för sig själv, men för PlayStation Vita . www.complex.com (17 april 2014). Tillträdesdatum: 18 april 2014.

Länkar