Infinity Ward Inc. | |
---|---|
Sorts | Dotterbolag till Activision , Inc. [ett] |
Bas | 2002 |
Plats |
USA :Los Angeles,KalifornienochAustin,Texas. Polen :Krakow [2] |
Nyckelfigurer |
Vince Zampella (VD från 2002 till 2010) Jason West (Creative Director från 2002 till 2010) Robert Bowling (VD från 2010 till 2012) [3] , Mark Rubin (VD från 2012 till 2015) [4 ] , Dave Stall (CEO ) -present) [5] |
Industri | Datorspelsindustri , Datorgrafik |
Produkter |
PC-spel: Call of Duty IW-motor |
Antal anställda | ~444 (för 2020) |
Moderbolag | Activision |
Hemsida | infinityward.com |
Infinity Ward är ett amerikanskt företag för utveckling av videospel . Grundades 2002 . Företagets viktigaste varumärke är Call of Duty -spelserien . Företagets huvudkontor ligger i Los Angeles , Kalifornien .
Infinity Ward grundades 2002 av tjugotvå tidigare anställda från 2015, Inc. , som deltog i utvecklingen av skytten Medal of Honor: Allied Assault . 2003 förvärvades företaget av det stora amerikanska spelutgivaren Activision . De mest kända gemensamma projekten för företagen är Call of Duty shooters , säljs i miljontals exemplar.
2005 släppte företaget sitt första spel för den sjunde generationens Xbox 360-konsol , Call of Duty 2 . Spelet blev mycket populärt under konsolens lansering och sålde över 250 000 exemplar under sin första vecka [6] .
Efter lanseringen av den enormt framgångsrika Call of Duty 4: Modern Warfare 2007 inledde studiocheferna Jason West (president, kreativ chef och CTO ) och Vince Zampella (VD) samtal med moderbolaget Activision för att utveckla Call of Duty: Modern Warfare 2 i utbyte mot betydande bonusar och ger kreativ kontroll över Call of Duty-serien . Activisions representanter gick med på detta, men lade till en klausul till det slutliga kontraktet att om West och Zampella fick sparken, skulle rättigheterna till Call of Duty återlämnas till Activision [7] . Från det ögonblicket letade Activision efter en ursäkt för att sparka West och Zampella. Som svar började West och Zampella leta efter sätt att få Infinity Ward ur Activisions kontroll [7] . Detta ledde så småningom till att Activision påbörjade en revision av studion i februari 2010, och den 1 mars fick West och Zampella sparken från studion för "olydnad". Bonusarna som var skyldiga enligt 2007 års avtal för utvecklingen av Modern Warfare 2 betalades inte [7] . De avskedade West och Zampella grundade Respawn Entertainment- studion i april 2010 , dit en betydande del av personalen på Infinity Ward flyttade [8] [9] . Som en oberoende studio började Respawn ändå arbeta nära med Electronic Arts och ledde utvecklingen av ett oanmält projekt.
Activision-alumnerna Steve Pearce och Steve Ekrich tilldelades tillfälligt West och Zampellas positioner . I november 2010 hade Activision ersatt studions hela ledningsgrupp med eget folk. Projektproduktionsförseningar ledde till att Call of Duty -serien delades upp mellan tre studior, inklusive de nybildade Sledgehammer Games , ledda av tidigare Visceral Games- presidenten Glen Scofield [11] [12] .
Den uppmärksammade skandalen med uppsägningar av nyckelanställda på Infinity Ward följdes av flera stämningar, både från West och Zampella till Activision (föremålet för rättegången var återkrav på 36 miljoner dollar i ersättning för obetalda bonusar [7] [13 ] [14] [15] , som till 2012 steg till 1 miljard dollar [16] ), och från Activision till West och Zampella [17] (Electronic Arts stämdes senare som svarande) och krävde 400 miljoner dollar i skadestånd. studio Infinity Ward [ 18] [19] . Activision stämdes också av en grupp tidigare Infinity Ward-anställda som inte heller fick bonusar för sitt arbete med Modern Warfare 2 på det totala beloppet 75-125 miljoner dollar plus böter på 75-500 miljoner dollar [20] [21] Efter alla, i maj 2012, avgjordes stämningar och kontroverser mellan West, Zampela och EA å ena sidan, och Activision å andra sidan, utanför domstol [22] . Detaljerna i förlikningen avslöjades inte. En rättegång från tidigare studioanställda avgjordes också som en del av en förlikning före rättegången enligt vilken Activision betalade dem 42 miljoner dollar [23] .
Efter att Zampella och West fick sparken fortsatte studion att arbeta med spel i Call of Duty-serien . Den 3 maj 2014 slogs Infinity Ward och NeverSoft studio , som arbetade med Extinction -läget för Call of Duty: Ghosts , samman till ett enda team under namnet Infinity Ward , ledd av Activisions vicepresident Dave Stohl [24 ] . Den slutliga studiosammanslagningen slutfördes den 11 juli 2014 [25] .
Studions första spel, Call of Duty , använde spelmotorn id Tech 3 ( Quake 3 Engine ) från id Software . Därefter gjordes motorn om på ett mycket seriöst sätt för spelet Call of Duty 2 ; det lade till stöd för DirectX 9- funktionalitet och förbättrade kritiska visuella aspekter. Till exempel har arbete med dynamisk ljussättning och dynamiska skuggor lagts till, olika bildbehandlingseffekter (som rörelseoskärpa ), relieftexturer med mera har byggts in. Optimering genomfördes också , vilket gjorde det möjligt att skapa öppna platser av stor storlek.
Call of Duty 4 -spelet byggdes på en förbättrad version av Call of Duty 2 -motorn . Skärpedjup och High Dynamic Range Rendering lades till motorn, bland andra förbättringar . Treyarchs partnerspel Call of Duty: World at War och Quantum of Solace baserades också på en modifierad version av Call of Duty 4 -motorn [26] .
Call of Duty: Modern Warfare 2 använder en modifierad Call of Duty 4 -spelmotor , kallad IW 4.0 . [27] Motorn stöder nu DirectX 10 och strömmande texturer, vilket möjliggör öppnare och större nivåer. Seriöst arbete har utförts med ljus [28] . Dessutom spelar vapenballistiken [ 29] en ännu större roll : yttyper, föremålsformer, typer av granater etc. beaktas.
namn | Spelmotor | releasedatum | Plattformar |
---|---|---|---|
call of duty | IW 1.0 Engine (Ändrad id Tech 3 ) | 29 oktober 2003 | PC ( Windows ), macOS , XBLA , PSN |
Call of Duty 2 | I.W.2.0 motor | 25 oktober 2005 | PC (Windows), Xbox 360 , macOS |
Call of Duty 4: Modern Warfare | I.W.3.0 motor | 6 november 2007 | PC (Windows), Xbox 360, PlayStation 3 , macOS |
Call of Duty Modern Warfare 2 | I.W.4.0 motor | 10 november 2009 | |
Call of Duty: Modern Warfare 3 | IW 5.0-motor (MW3-motor) | 8 november 2011 | PC (Windows), Xbox 360, PlayStation 3 |
Call of Duty: Ghosts | I.W.6.0 motor | 5 november 2013 | PC (Windows), Xbox 360, Xbox One , PlayStation 3, PlayStation 4 , Wii U |
Call of Duty: Infinite Warfare | IW 7.0 motor | 4 november 2016 | PC (Windows), PlayStation 4, Xbox One |
Call of Duty: Modern Warfare | IW 8.0-motor [30] | 25 oktober 2019 | |
Call of Duty: War zone | 20 mars 2020 | ||
Call of Duty: Modern Warfare II [31] | I.W.9.0 | 28 oktober 2022 | Windows , PlayStation 4 , PlayStation 5 , Xbox One , Xbox Series X/S |
Call of Duty: Warzone 2.0 [32] | TBA | TBA | TBA |
Call of Duty -serien | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Spel |
| |||||||||||
Studios |
| |||||||||||
Tecken | ||||||||||||
Motorer | ||||||||||||
Övrig |
| |||||||||||
|
Activision | |||||
---|---|---|---|---|---|
Stora spelfranchiser |
| ||||
Underavdelningar |
| ||||
Relaterade artiklar |
| ||||
Lista över spel |
![]() | |
---|---|
Tematiska platser | |
I bibliografiska kataloger |