Heroes Chronicles

Heroes Chronicles

Omslag till Heroes Chronicles: De sista kapitlen (närbild) och omslag till tidigare delar av Heroes Chronicles (höger, uppifrån och ned).
Utvecklaren New World Computing
Utgivare 3DO-företaget
Lokaliserare Buka
Del av en serie Heroes of Might and Magic
Lanseringsdatum

Del 1, 2:
21 september 2000
18 december 2000
Del 3, 4:
15 november 2000
26 januari 2001
Del 5:
Hela världen 27 september 2000
Del 6:
Hela världen 15 november 2000
Del 7, 8:
1 juni 2000

7 september 2001
Genrer turbaserad strategi , rollspel
Åldersbetyg
_
ESRB : E - Alla
Skapare
Spel designer John Van Kanegem
Kompositör Rob King
Tekniska detaljer
Plattform PC ( Windows )
Spelläge enda användare
Bärare CD , digital distribution
Systemkrav
_
Windows 95 / 98 / NT 4.0 Service Pack 4 , Pentium 133 MHz , 32 MB RAM , 230 MB hårddisk [1] [2]
Kontrollera tangentbord , mus

Heroes Chronicles (på rysk lokalisering - "Chronicles of Heroes" [3] ) är en serie ytterligare kampanjer för det turbaserade strategidatorspelet Heroes of Might and Magic III , utvecklat, liksom själva spelet, av New World Computing . Heroes Chronicles-serien bestårav åtta delar som släpptes av The 3DO Company 2000-2001. Sex av dem släpptes på CD , ytterligare två distribuerades av 3DO på Internet . Utgivaren av de sex delarna i Ryssland och OSS är företaget Buka .

Varje del av Heroes Chronicles är en enspelarkampanj , bestående av ett antal speluppdrag sammankopplade av en enda handling. Kampanjer är byggda på den senaste versionen av spelmotorn Heroes of Might och Magic III , som dök upp med The Shadow of Death - expansionen , och är samtidigt fristående - kräver inte att originalspelet installeras. Handlingen i Heroes Chronicles sträcker sig över Heroes III och berättar om barbaren Tarnums bedrifter, den odödliga hjälten, som försöker sona för de grymheter han begick i sitt jordeliv.

Spelupplägg

Heroes Chronicles skapades med nya spelare i åtanke, som ännu inte är bekanta med nyanserna i spelvärlden Heroes of Might och Magic III ; detta kan till exempel ses i texterna i spelmeddelanden som används för att presentera handlingen: många av dem är pedagogiska till sin natur [4] . Även om Heroes Chronicles är fristående utökningar och inte kräver Heroes III , är de bara enspelarkampanjer och innehåller inga sidouppdrag, multiplayer- eller kartredigeringsfunktioner som fanns i originalspelet. De enda innovationerna i var och en av de åtta delarna av Heroes Chronicles är en separat huvudmeny och en separat introduktionsfilm, samt olika porträtt av den spelbara karaktären. I var och en av kampanjerna fokuserar spelaren på utvecklingen av en viss typ av Heroes III -stad och huvudpersonklassen som är involverad i den. Dessutom har alla Heroes Chronicles , med undantag för The World Tree- och The Fiery Moon -kampanjerna , ett eget träningsuppdrag, utfört i stilen som är karakteristisk för det spelbara loppet, samt möjligheten att förspela kartor från andra delar.

Utgåva

Upplagor

Heroes Chronicles -kampanjerna släpptes av The 3DO Company som en serie med åtta delar, eller kapitel. De första fyra delarna - Warlords of the Wasteland , Conquest of the Underworld , Masters of the Elements och Clash of the Dragons - släpptes som separata CD -utgåvor för $ 19,95 vardera [5] . De följande två delarna - The World Tree och The Fiery Moon - släpptes inte på skivor, men var tillgängliga för nedladdning från den officiella 3DO-webbplatsen som bonuskampanjer: bara de spelare som redan hade två eller tre tidigare kapitel kunde installera och spela dem Heroes Krönikor . Till skillnad från andra kampanjer, som bestod av 8 uppdrag vardera, innehöll bonusen Heroes Chronicles endast 5 kort. Allt eftersom tiden gick stängdes den 28 januari 2001 åtkomsten att ladda ner The World Tree and The Fiery Moon [6] [7] . De två sista delarna av Revolt of the Beastmasters och The Sword of Frost dök upp på en CD-utgåva som heter The Final Chapters (från engelska. "Last Chapters").

Buka - företaget, som är lokalisatören av spelet Heroes of Might and Magic III i Ryssland , släppte liknande CD-utgåvor av sex Heroes Chronicles , förutom att de fyra första delarna släpptes i två-skiva lådor - med den första och andra delen i en låda, med tredje och fjärde i en annan [8] [9] . De sista kapitlen släpptes också på en skiva, men i den ryska utgåvan fick de ordningen på den femte och sjätte delen, och inte den sjunde och åttonde [10] . Detta beror på det faktum att Buka inte översatte eller distribuerade ytterligare kapitel av The World Tree och The Fiery Moon från 3DO-webbplatsen, så dessa kampanjer visade sig vara inkompatibla med de ryska versionerna av Heroes Chronicles . Inbitna fans av serien i Ryssland lyckades dock få dem att arbeta genom några operationer i Windows-registret ; andra har lyckats extrahera dem från Heroes Chronicles- databasen i form av anpassade kampanjer för Heroes of Might and Magic III [11] .

Lista över Heroes Chronicles

Nej. namn ryskt namn [3] Utgivningsdatum Huvudsakliga spelbara ras
ett Warlords of the Wasteland "Stäppernas krigare"

21 september 2000 [12] [13]
18 december 2000 [14]

Citadell
2 Erövring av underjorden "Helvete" Låsa
3 Elementens mästare "Elementens mästare"

15 november 2000 [15] [16]
26 januari 2001 [14]

Torn
fyra Clash of the Dragons "Drakkamp" Fäste
5 Världsträdet "Världsträd" 27 september 2000 [17] Citadell
6 Den eldiga månen "Eldig måne" 15 november 2000 [18]
7 Revolt of the Beastmasters "Uppror"

1 juni 2001 [19]
7 september 2001 [14]

Fästning
åtta Frostens svärd "Isblad" Dungeon

Plot

Handlingen i Heroes Chronicles är nära förbunden med handlingen i Heroes of Might och Magic III -kampanjerna : handlingen utspelar sig på samma kontinent Antagarich i Enroths fiktiva värld och täcker olika ögonblick av dess historia. Kampanjer fokuserar på barbaren Tarnums äventyr , en  odödlig hjälte som är avsedd att sona för de många synder han begått under sin livstid. De barbariska gudarna som förmyndar Tarnum, känd som förfäderna , anförtror honom olika uppgifter som hjälten måste slutföra för att få rätten att komma in i paradiset . Genom att uppfylla förfädernas vilja inser Tarnum gradvis misstagen i sitt förflutna och felaktigheten i den stolthet som orsakade dem, men samtidigt blir den odödliga hjälten allt mer desperat över att han någonsin ska kunna sona dem alla.  

Vissa av Heroes Chronicles -kampanjerna , efter släppdatum, plottar inte enligt den punkt i historien om Heroes III -världen som de hänvisar till. Följande beskrivningar av handlingen i kampanjerna ges i kronologisk ordning [20] .

Steppe Warriors

Kampanjen Warriors of the Steppes berättar historien om Tarnums jordiska liv, som ett resultat av vilket han blev en odödlig hjälte. Handlingen i kampanjen utspelar sig långt före händelserna i Heroes of Might and Magic III , när hela kontinenten Antagarich styrdes av ett mäktigt trollkarrimperium som heter Bracaduun ( eng.  Bracaduun ) (som genom många generationer blev ett vanligt kungarike av magiker kända som Bracada). Trollkarlkungarna förtryckte brutalt sina folk, inklusive de förslavade barbarerna i ödemarkerna , bland vilka Tarnum levde .  En dag möter Tarnum en gammal döende bard , från vilken han får veta att innan trollkarlarna kom till makten var det barbarerna som styrde alla nationer, och deras ledare var en stor barbar vid namn Jarg. Den här historien inspirerar Tarnum att samla sina släktingar och störta Brakadoon-imperiet för att återlämna Antagarich till barbarerna. Tarnum letar efter ytterligare tre barder - de sista som grundligt kände till kung Jargs historia. Till en början betraktade trollkarlarna Tarnums militära handlingar som ett enkelt uppror, men efter att han dödat trollkarlarnas hantlangare, ledaren för barbarklanerna i Rabak, uppmärksammar de på allvar hans kampanj. En trollkarl vid namn Kurl kommer på att bardernas berättelser har utlöst upproret, så han fängslar dem och hotar Tarnum att döda dem om han inte kapitulerar. Tarnum lyckas dock rädda de tre barderna vid liv. Tarnum inser att det behövs en stor styrka för att stå emot Brakadun, så han tvingar de närliggande invånarna i Swamplands ( eng. Mudlands ) att gå med i hans armé, och tillsammans återerövrar de fullständigt barbarernas land.  

Men Tarnum vilar inte på detta. Efter att trollkarlarna dödat sin älskade, som han träffade under sin kampanj, går Tarnum i krig rakt in i Bracadoon. Under attacken mot imperiets massiva garnison i Volpiks Gorge, förstör trollkarlarna nästan hela armén med en magisk våg. Detta nederlag får Tarnum till ett vansinnigt raseri, vilket får honom att vara hänsynslös även mot sina egna krigare. Han går till norr, där de stammar som en gång följde Jarg bor. För att nå sitt mål skonar Tarnum ingen: han bränner alla byar på hans väg och dödar alla som vägrar att gå med honom. Bland ruinerna av ett annat förstört hus hittar Tarnum sin döda syster (imperiet Brakadun tillät barbarerna att bara behålla ett barn i familjen och tog bort resten). Nu förstår hans egna nära människor att deras ledare har blivit omöjlig att skilja i grymhet från trollkarlarna själva, och en efter en lämnar de honom. För att inte förlita sig på någon annan förgiftar Tarnum alla sina rådgivare under måltiden och beordrar trupperna att fullständigt förstöra det som finns kvar av Bracadoon. I det sista manuset möter Tarnum sin skadade far, som oroades av rykten om sin son. Fadern dör kort innan Tarnums trupper intar det sista fästet av trollkarlar - staden Steelhorn.

Några år efter Bracadons fall och Tarnums uppkomst, som nu var känd som barbartyrannen, etablerade riddaren Rion Griffonheart ett nytt kungarike, Erathia . Tarnum och Rion möts i duell, och Griffonheart dödar den barbariska tyrannen. Tarnums själ dyker upp i domsalen inför barbarernas tre gudar - förfäderna. På grund av alla grymheter som han begick under erövringen av Brakadun, erkänner de honom som ovärdig att komma in i Paradiset , men de ger Tarnum möjligheten att sona sina synder. Tarnum återvänder till Antagarich och blir en odödlig hjälte, uppmanad att bekämpa det onda på uppdrag av förfäderna.

Helvete

En tid efter döden av grundaren av Erathia, Rion the Griffin Heart, såg hans dotter drottning Allison en profetisk dröm där hennes fars själ kidnappades från paradiset av demoner för ett okänt syfte och fördes till underjorden . Förfäderna skickar den odödliga hjälten Tarnum för att hjälpa drottning Allison att rädda Rions själ från djupet av fängelsehålorna, vilket sätter stor press på den före detta barbartyrannens stolthet, eftersom det var Rion som dödade honom i jordelivet. Tarnum antar skepnad av en riddare och tar kommandot över drottningens armé, stiger ner i underjorden genom portarna till Cerberus och söker efter artefakten Sphere of Prohibition - som betalning till grindvakten Boatman, som i gengäld transporterar honom till de lägre nivåerna av fängelsehålorna.

När han reser med riddarna får Tarnum veta att deras principer och positiva egenskaper är lånade från barbarerna, men de barbarer som han en gång styrde har förvandlats till ett blodtörstigt folk, och Tarnum själv blir bara ihågkommen som en ond vilde. Underjordens fängelsehålor framkallar fruktansvärda och smärtsamma minnen från det förflutna i Tarnums och hans folks medvetande. I ett av dessa minnen ser Tarnum bilder från sin tid: det visar sig att hans arméer under en kampanj mot Brakadoon nästan dödade hans andra, äldre syster, som räddades av Rion Griffinheart. De gifte sig senare och Tarnums syster födde Rion ett barn, som Tarnum senare får veta är drottning Allison (respektive Tarnums systerdotter). Varken hans trupper, eller Allison, som gick med i sökandet efter sin far, Tarnum berättade inte om detta, eftersom det var på grund av honom som hans äldre syster nästan dog, eftersom andra oskyldiga offer dog i hans händer. Den ende som får veta om den odödliga hjältens förflutna är hans underrättelsekapten, som ifrågasatte Tarnums riddarskap. Men efter att ha lyssnat på Tarnums berättelse håller han med om att barbartyrannen har blivit en annan person.

Tarnum får reda på att en demon vid namn Jorm, som har stulit Rion Griffinhearts själ, gömmer sig i underjordens djup. I detta avseende gör Tarnum ett avtal med en annan demon - den mäktiga hertigen Dieselisk. Dieselisk avslöjar att under sin livstid blindade Rion Griffonheart honom i strid när han ville befästa sin position på ytan. I gengäld för att visa Tarnum Jorms plats och ge honom en tillräckligt stark armé, ber hertigen honom att hitta en Clairvoyant Charm som kommer att återställa hans syn. Men efter att ha besegrat Jorm visar det sig att affären med Dieselisk var ett bedrägligt drag, vars syfte var att fånga drottning Allison. Dieselisk-försedda trupper förstör Tarnum och hans armé. Eftersom Tarnum är odödlig återvänder Tarnum till scenen och träffar Rion Griffonhearts själ, som berättar att han bara fördes hit som ett bete för Allison, och hertig Dieselisk, i väntan på det rätta ögonblicket, kidnappade arvtagerskan för att desorganisera Army of Erathia, förse sig själv med en kraftfull invadera landvärlden och ta över kungariket. Under tiden hyser inte Rion och Tarnum längre agg mot varandra.

Tarnum återuppbygger sin armé och besegrar hertig Dieselisk och räddar Allison, och hennes fars själ återvänder till paradiset. På den bestämda dagen, när drottningen ville tillägna Tarnum som sin beskyddare, lämnade den odödliga hjälten sitt slott och sedan dess har varken Allison eller hennes följe någonsin sett honom igen.

The Elemental Lords

I denna kampanj anförtror förfäderna den odödliga hjälten ett uppdrag som kommer att avgöra ödet för hela Enroths värld. Förfäder berättar för honom att när gudarna skapade Enroth, skyddade de honom från hotet från de giriga elementalherrarna - andarna från elementen luft, eld, jord och vatten. I tiotusen år var elementmästarna låsta i sina egna världar, kallade sfärerna ( engelska  planet ), men efter tio tusen år har skyddet torkat ut, och nu planerar de en invasion av Enroth. Deras mål är att absorbera vart och ett av de fyra elementen, på vars enhet universum vilar, som ett resultat av vilket Enroth kommer att förstöras. För att stoppa Elemental Lords, tänker Tarnum resa till deras sfärer och slåss mot dem innan de attackerar Enroth. Men för att besegra elementalerna har den odödliga hjälten inte tillräckligt med vanliga stridsfärdigheter som en barbar. Tarnum måste studera magi, som han hatat sedan kriget med Brakadun-imperiet, eftersom han anser att trolldom är en ohederlig och vidrig sak. På begäran av förfäderna tar Tarnum emot en armé från kung Gavin Magnus, den odödliga härskaren över trollkarlslandet Bracada. Tarnum hamnar omedelbart i konflikt med sin nya armé: han är irriterad över trollkarlarnas mjukhet, hyckleri och perfektionism, och de av barbarens vulgära seder och grova livsstil. Under hela kampanjen hånar de varandra på alla möjliga sätt och sätter fysisk styrka och magi i opposition, men så småningom inser både Tarnum och trollkarlarna att det finns plus i båda.

Efter att ha erövrat den sista återstående elementära staden i Enroth, öppnar Tarnum en portal och reser genom de fyra elementarvärldarna - sfärerna av luft, vatten, jord och eld, och förstör fiendens arméer i sin tur. Emellertid lyckas elementmästarna själva - Shelvend ( eng.  Shalwend ), Aqualander ( eng.  Acwalander ), Gralkor ( eng.  Gralkor ) och Pirannest ( eng.  Pyrannaste ) - lämna sina världar, och samtidigt stänga alla portaler som leder tillbaka till Tarnum för Enroth. När Tarnum reser genom jordens sfär möter Tarnum en trollkarl vid namn Remus, som reste dit från Enroth för tvåhundra år sedan, men som bodde i själva sfären i bara sexton år. Så Tarnum gissar att Elemental Lords har ändrat tidsparallellen mellan hans och deras världar för att stärka stridspositionerna i Enroth innan Tarnum återvänder dit. I Eldsfären befriar Tarnum och hans trollkarlar stridsfenixarna som förslavats av Lord Pirannest och lär sig om existensen av Magins sfär, som binder samman elementen luft, vatten, jord och eld. Genom att ta in fenixar i sin armé och erövra magiklotet får de därigenom en stor fördel mot sin fiende och möjlighet att återvända till Enroth.

Trettio år hade gått i Enroth medan Tarnum reste genom Elemental Realms, och Elemental Lords hade redan börjat sin invasion. Kungen av Bracada Gavin Magnus, som har skickat ytterligare trupper för Tarnum, ber den odödliga hjälten om ett personligt möte. Gavin Magnus avslöjar att han var en av trollkarlarna i Bracadoonimperiet som Tarnum gjorde uppror mot under sin ungdom. Magnus upptäckte att han hade blivit odödlig på grund av en okänd besvärjelse när han kunde överleva attacken mot staden Steelhorn. Senare grundade han kungariket Bracadu och följde den odödlige hjältens bedrifter, och gradvis växte hans hat mot honom till respekt. Det blir tydligt att Gavin Magnus försöker vinna gunst hos Tarnum för att lära sig hemligheterna med Elemental Orbs och själv befalla dem. Tarnum menar dock att odödligheten har gjort kungen av Bracada för kallblodig för att kunna litas på sådan makt. Därför, efter att ha besegrat elementmästarna, skickar Tarnum alla elementaler tillbaka till deras sfärer och förstör kopplingen mellan deras världar och Enroth, och med hjälp av psykiska elementaler, raderar minnet av sfärerna från alla trollkarlar som har varit där. Således kommer ingen i Enroth längre att kunna ta kontroll över elementarandarna.

När Tarnum insåg att magin spelade en avgörande roll i kriget med Elemental Lords, började Tarnum behandla honom med respekt och visade sig samtidigt vara en stark magiker, men valde ändå att återgå till en barbarisk livsstil.

Världsträd

Genom en dröm får Tarnum höra förfädernas nya uppgift: "Skydda världsträdet!". Förvånad över att de inte fick direkt kontakt med honom reser den odödliga hjälten i nordostlig riktning och hittar en klan av barbarer som har bevakat ingången till en viss grotta i generationer av okänd anledning. Barbarerna säger att för en tid sedan attackerades deras trupper av necromancers för att kunna penetrera denna grotta. Tarnum antar att förfäderna skickade honom hit för att förhindra förstörelsen av Världsträdet - källan till allt liv i världen, och går tillsammans med barbarerna in i grottan efter necromancers.

Tarnum går ner djupare in i fängelsehålorna i spåren av nekromancerna och möter en annan fientlig klan av barbarer från Kryulod, den odödliga hjältens tidigare hemland. Allierade med necromancers, dessa barbarer kallar sig Disciples of Vorr. Tarnum är förvånad över att få veta av en lokal shaman att Vorr är  en av förfäderna som tog över avgudadyrkan av den barbariska krigsguden och fick stor makt samtidigt som han tappade förståndet. Nu befaller han nekromancererna och barbarerna och planerar att förstöra världsträdet. Förutsatt att utan de fanatiska barbarerna kommer Vorr att förlora sin makt, Tarnum använder Artefakten Nyckelring av Ultimate Memory för att visa ledaren för Anhängarna av Vorr, kung Targor, barbartyrannens eget förflutna och dess konsekvenser. Så kung Targor vänder sin armé mot Vorr, och även om de dör i strid, lämnas Vorr utan sina anhängare och flyr.

Gradvis går Tarnum ner i tunnlar täckta med tät vegetation och bördig jord, och inser att detta är ett tecken på hans närmande till världsträdet. Necromancers försöker samtidigt bränna tunnlarna och blockerar hans väg. I detta ögonblick ansluter sig en tomte vid namn Nilidon till Tarnum för att hjälpa, vars släktingar var världsträdets väktare före barbarerna. Nilidon avslöjar för honom att trädet på alviska kallas för "livets rötter", eftersom alla de blommande tunnlarna som Tarnum reste för att leta efter världsträdet faktiskt är detta träd. Det är därför som necromancererna så flitigt bränner växtligheten i hans grottor: de försöker inte blockera Tarnums väg, utan uppnår det de var på väg mot - att förstöra världsträdet. Den odödliga hjälten bryter slutligen sönder nekromancernas krafter och, för att se till att världsträdet kan återställa sig självt efter skadan som orsakats det, går han upp till ytan på jakt efter den galna Vorr Ancestor.

Flame Moon

Flaming Moon-kampanjen är en direkt fortsättning på Världsträdet och äger rum direkt efter handlingen från den föregående kampanjen. Tarnum dyker upp från tunnlarna i Världsträdet för att fortsätta sitt sökande efter Vorr och två andra förfäder, vars försvinnande han misstänker beror på deras upprörda bror. Under en tid hör den odödliga hjälten igen förfädernas andliga kallelse, som leder honom mot nordväst, till toppen av bergen. Samtidigt upptäcker Tarnum att förfädernas försvinnande gör honom mindre och mindre odödlig: han åldras och känner för första gången smärtan av många skador som han fått under flera hundra år.

Den här gången konfronteras Tarnum av en armé av demoner som har kommit från ingenstans. Under sin resa fångar Tarnum en förlamad djävul som heter Skizzik, som avslöjar var Vorr befinner sig för honom. Han avslöjar att Vorr tog med sina bröder till Flammånen, en främmande värld som en gång var helt härjad av demoner. Skizzik själv spelade rollen som en tjänare i de magiska fängelserna där förfäderna var fängslade, men en dag lämnade djävulen av misstag dörren till fängelserna öppen, för vilken han blev utdriven av demoner. Tarnum gissar att förfäderna utnyttjade detta ögonblick för att skicka honom ett uppdrag att skydda världsträdet. Tillsammans med Skizzik, som nu är hans vän och guide, klättrar Tarnum upp till bergens toppar, där elementära andar vaktade den Glittrande bron - en  portal som kan öppna vägen till vilken värld som helst i universum. Genom att använda denna portal går Tarnum in i Flammånen.

När Tarnum kommer till de magiska fängelserna och frigör de två förfäderna, återvänder odödligheten till honom. Den galne Vorr är dock fortfarande fast besluten att förstöra Enroths värld med hjälp av demoniska horder, precis som de gjorde mot världen som en gång var Flammånen. Vid den första direkta konfrontationen med Vorr blir Tarnums armé besegrad av hans mäktiga styrkor. Även om Tarnum vet att han och förfäderna är kopplade till varandra och att om Vorr dödas är de dömda till glömska, gör han det bestämt till sitt mål att rädda Enroth. När Tarnum besegrar Vorr i en sista kamp, ​​presenterar förfäderna sin bror saften från världsträdet, vilket befriar Vorr från hans galenskap och återförenas med dem. Efter denna seger finner Tarnum för första gången hopp om att han en dag fortfarande kommer att kunna sona för alla synder från det förflutna.

Rebellion

Under erövringen av imperiet underkuvade Brakadun Tarnum med våld invånarna i Swamplands ( eng.  Mudlands ) - gnolls , ödlor , ormar , basilisker , wyverns och andra, och efter segern lämnade han dem till sig själva som onödiga. Därefter erövrades våtmarkerna av Erathia, och när nästa härskare från Griffin Heart-dynastin, känd som den galna kungen, besteg sin tron, befann sig detta fridfulla och oförmögna att göra motstånd i ett grymt slaveri. På uppdrag av förfäderna och hans egen skuld kommer Tarnum till våtmarkerna och organiserar ett uppror bland deras invånare. Desperata slavar, torterade och dödade av riddarna i flera år för den minsta överträdelse, ansluter sig alltmer till den odödliga hjälten när han besegrar de onda erathiska befälhavarna som styr våtmarkerna på den galna kungens befallning.

Efter att ha sett att invånarna i träskarna som berövats sin frihet under många år beter sig oorganiserat mot varandra, beslutar Tarnum, som tar stöd av sina smarta häxor, att skapa en lagkod för dem - som för ett fullfjädrat samhälle . Tarnum förstår att efter den slutliga segern kommer förfäderna att återkalla honom, och det kommer inte att finnas någon som leder träskfolket, så han väljer deras framtida ledare - en ung man vid namn Draglo, som växte upp i träsken och visade medkänsla inte bara för slavar, men också för erathianerna som tvingades uppfylla order från den galna kungen. Samtidigt skickar den galna kungen sin unge son, prins Niven, för att slåss mot de upproriska slavarna. Det är den ädle Niven som verkligen är lojal mot de erathiska aristokraterna, som drömmer om att lämna sin tyrannfars tron, så den galna kungen hoppas att prinsen ska dö i det utlösta kriget. Men Tarnum bestämmer sig för att dra fördel av detta, och Niven, som ser träskfolkets lidande i händerna på Erathia, går över till rebellernas sida. Liksom med Draglo ser Tarnum prinsen som en värdig härskare över sitt kungarike. När erathianerna, övertygade om att Niven är en gisslan, fångar träskhäxorna som en lösen, måste prinsen lämna rebellerna ett tag och återvända till Erathia.

Tarnum inser att endast ett öppet krig mot den galna kungen Griffinheart helt kan befria Swamplands, anställer han trupperna från de blodtörstiga barbarerna, som han är en förfader till. De frigivna slavarna etablerar sitt eget land i sina förfäders träskmarker och kallar det Tatalia, vilket betyder "gemenskap" på deras gamla språk. En kupp äger rum i Erathia, och Niven stiger upp till sin tyrannfars plats. Av desperation tar den galne kungen Griffinheart alla som förblir lojala mot honom, och möter de kombinerade styrkorna från Tarnum och den nypräglade kungen av Erathia Niven i den sista striden. I en en-mot-en-duell tillfogar Tarnum och den galna kungen varandra dödliga sår. Dagen innan tatalianerna ska begrava sin ledare med heder, lämnar den odödliga hjälten dem tyst och lämnar Tatalia och dess första härskare, Draglo, åt sig själva.

Drakstrider

Tarnum tillbringade två decennier i alvriket AvLee och ansåg den här gången vara den bästa perioden i sitt liv: eftersom alverna var långlivade behövde han inte se vänners och älskades död. Men när nästa årliga vårfest kom till AvLee, överskuggades dess firande av försvinnandet av de gyllene och gröna drakarna , som aldrig missade detta firande. Tarnum inser att något allvarligt har hänt när förfäderna säger åt honom att leta efter de försvunna drakarna. Han går på en kampanj och ger sin adoptivson, som heter Verzhak, under vård av sin före detta älskare, häxan Adrien, som var i ett förtroendefullt förhållande med Tarnum (den eldiga häxan Adrien är huvudpersonen i Playing with Fire -kampanjen ) . Kung AvLee råder Tarnum att hitta en uråldrig profet , Speaker-with-Dragons, som förmodligen vet orsaken till deras försvinnande, och förser honom också med en armé och två hjälpare: dvärgen Kurbon , som är ansvarig för maten, och veteranen scouta Aspen som rådgivare (under hela spelets handling spelar Tarnum ständigt schack med Aspen och förlorar alltid, vilket indikerar den odödliga hjältens nonchalanta rasande taktik.)

Från Talaren-med-drakarna får Tarnum veta att de goda drakarna blev förslavade av älskarinna i Nigones underjord, drottning Mutar. Heroes of Might and Magic III: Armageddon's Blade presenterade Dragon's Blood- kampanjen , som innehöll Mutar som tog kontroll över Nigon och fick en flaska som innehöll Dragonfathers blod. Efter att ha druckit det förvandlades Mutare till en kraftfull drake, kapabel att underkuva alla andra. Därför söker Tarnum först upp den dolda flaskan med drakblod och använder den för att befria drakmödrarna, som kan kalla guld och gröna drakar tillbaka till AvLee.

Under detta uppdrag befriar Tarnum alvkaptenen Valita, som skickades för att hitta bubblan tidigare, men tillfångatogs och tillbringade tre månader under demontortyr . Tarnum märker att Valita nu i sin armé håller sig på avstånd från alla, visar inte sina färdigheter som befälhavare och kommunicerar för det mesta bara med dvärgen Kurbon, som har ansvaret för att försörja trupperna. På grund av det faktum att de ofta började falla i fiendens bakhåll, har Tarnums rådgivare Aspen växande misstankar om att Valita är en spion för Nigon. Men Tarnum vill inte undergräva hans förtroende för henne, och snart erkänner Valita för honom att anledningen till hennes avskildhet är en känsla av skuld för hennes egna soldaters död: när hon var torterad i tre månader avslöjade hon för demonerna platsen för hennes trupp, och de dödade alla hennes soldater. Sedan berättar Tarnum för henne lite om sitt förflutna, när han blev skyldig till sin systers död, och hjälper Valita att förlåta sig själv. Som ett resultat uppstår kärlek mellan dem. Detta avskräcker dock inte Aspens rådgivare från att vara emot Valita, särskilt när han fångar krypterade meddelanden fästa på en pil med svart och grön fjäderdräkt – bara Valita använder sådana pilar. Men Tarnum, efter att ha genomfört sin egen undersökning, avslöjar att spionen är dvärgen Kurbon, som alltid var medveten om Tarnums armés rörelse och förde misstankar till Valita för att förbli oavslöjad. När Aspen dechiffrerar meddelandena till Nigon som bevis på Kurbons skuld och är redo att öppet tillkännage dem, sårar dvärgen den gamla alven dödligt och flyr.

Samtidigt får Mutars trupper snart oerhörd makt, då älskarinnan Nigone lyckas kuva de kraftfulla rost-, kristall- och azurblå drakarna. När Tarnum inser att AvLees armé inte kommer att räcka för att vinna, söker Tarnum hjälp från de magiska drakarna som lyckades undkomma hennes inflytande. Tarnum inleder en blixtattack på Mutars trupper, vilket tvingar henne att dra sig tillbaka till Nigon. Som ett resultat lägger Mutar fram alla sina styrkor mot den odödliga hjälten, och Valita tas som gisslan av förrädaren Kurbon. Men under den sista striden upptäcker Tarnum en vagn med Valita och en död dvärg, som ändå lämnade Mutar, eftersom han inte ville vara i konstant rädsla hela sitt liv - på grund av vilket drakarna i Nigon kom ikapp och dödade avfällingen. Mutar besegrades så småningom och flydde tillbaka till Nigon, där hon senare dödades av en annan underjordisk herre. Tarnum gifter sig med Valita, men tvingas snart lämna AvLee på anrop från förfäderna. För att hedra segern över Mutar kallar alverna den odödliga hjälten för drakarnas vän.

Ice Blade

Berättelsen om Heroes of Might and Magic III: Armageddon's Blade handlade om hur en ras av demoner planerade att ta över hela Enroths värld genom att skapa ett kraftfullt vapen - ett svärd som heter Armageddon's Blade. Efter deras nederlag anförtroddes halvman, halvt alven Jel, nationalhjälten i alveriket AvLee och en av huvudfigurerna i det tidigare kriget, att bära Armageddonbladet. Men i Enroth fanns det ett annat lika kraftfullt svärd - Ice Blade, och enligt en gammal profetia kommer kollisionen mellan dessa två artefakter att leda till hela världens död. För att förhindra detta från att hända bestämde sig Gelu för att leta efter Isbladet och förstöra det, men detta kunde bara göras med Armageddons Blade. Förfäderna uppmanar Tarnum att stoppa Gela, eftersom alvens illa tilltänkta marsch kommer att föra båda svärden farligt nära varandra. På jakt efter isbladet reser Gelu till Vori-alvernas snöiga öar, som han är en ättling till. Eftersom Tarnum vet att de vänliga kungadömena AvLee och Erathia inte kommer att våga slåss mot sin hjälte, tvingas Tarnum att leda en armé av onda invånare i Nigons fängelsehålor, som lämnats utspridda av deras härskare Mutars död i Clash of the Dragons -kampanjen . Bland dessa trupper identifieras ständigt rebeller, redo att ta Tarnums plats, och för att inte förlora ledarskapet måste den odödliga hjälten visa grymhet mot dem, vilket han försökte bli av med i många år.

I Vori länder möter Tarnum motstånd från alverna som bor i dem, som stödjer Gelu i hans sökande. Tillsammans med detta får han veta att Ice Blade vill få tag i den despotiske kungen Kilgor - ledaren för barbarernas land Kryulod, över vilken han tog makten i kampanjen "Livets festival" . För detta skickar Kilgore sin tredje fru Kiju till Vori, som med alla medel har för avsikt att skaffa isbladet, i utbyte mot vilket Kilgore kommer att förse sina barn med arvet efter Kryulod. För att motverka barbarerna fyller Kiji Tarnum på sin armé med kraftfulla azurblå drakar, men på grund av rekryteringen av dessa varelser och behovet av krig ligger han långt efter Gelu och vet inte ens vart älven är på väg.

För att ta reda på var isbladet finns, fångar Tarnum Gelas nära vän, dvärgen Ufretin, som var en allierad till den odödliga hjälten själv under kriget med drottning Mutar. När Tarnum avslöjar sin identitet för Ufretin genom att kasta av fängelsehålsherrens rustning, tror dvärgen först att han är en förrädare. Sedan bestämmer Tarnum sig för att visa sin odödlighet för dvärgen genom att sticka honom i bröstet, och förklarar för honom att han har försökt sona sina synder i många år, och hans kampanj med fängelsehålornas armé mot Gelu görs för det goda. av hela världen. Efter att ha fått Ufretins förtroende släpper Tarnum honom. Dvärgen lovar att fördröja sökandet efter Gelu och berättar att Isbladet ligger i den legendariska staden Volya, den första bosättningen av alverna från Vori, förlorade i istunnlarna under deras ö; det antas att det var Isbladet som skapade den gigantiska glaciären runt Volier, vilket fick staden att gå under jorden. Innan Tarnum går mot honom bestämmer sig Tarnum för att besegra Kijis armé, i vetskap om att de inte kommer att backa i jakten på svärdet. Tarnum själv lämnar Kiju vid liv och ger henne möjlighet att lämna.

I slutet av kampanjen är Tarnum och Gelu lika nära Volya, även om Vori-alverna som bor i staden inte tillåter någon av dem att ta isbladet. Den odödliga hjälten når Volier först och upptäcker att isbladet saknas och en barbaryxa har lämnats i dess förvaringsområde. Tarnum inser att Kija, som han skonade, ändå tog sig till Volya först och stal svärdet. I desperation vädjar han till förfäderna med en bön: "Snälla, låt inte min nåd förstöra denna värld!"

Slut på berättelsen i Heroes IV

Tarnums berättelse, som beskrivs i Heroes Chronicles , fullbordades i spelet Heroes of Might and Magic IV , i kampanjen "Former Greatness". Även om Tarnum inte är en spelbar karaktär i kampanjen, presenteras han som en del av kampanjens historia som berättas genom textmeddelanden. Dessutom finns det en introduktionsgenomgång på uppdrag av Tarnum för vart och ett av kampanjuppdragen.

När Enroths värld dog i katastrofen orsakad av korsningen av Frost Blade och Armageddon Blade, passerade Tarnum, liksom många andra, genom en magisk portal till den nya världen Axeoth. Resa med Tarnum var hans adoptivson Verzhak, som tidigare nämndes i Heroes Chronicles: Clash of the Dragons -kampanjen . Den odödliga hjälten lever i en ny värld och vill fortfarande sona för barbarerna, som han själv en gång gjorde till ett grymt folk. Men dessa klaner av barbarer som lyckades fly katastrofen och flytta till Axeoth följde i fotspåren av sin sista kung, tyrannen Kilgor, och släppte lös inbördesstrid om en plats i den nya världen. Tarnum inser att detta kan resultera i att hela folket försvinner, och Tarnum sätter ett mål att förena dem och återupprätta deras ära, samtidigt som han instruerar sin adopterade son, i vilken Tarnum ser en värdig barbarkung.

Så Tarnum och Verzhak gör en lång resa över Axeot. Några klaner ansluter sig till dem, men Verzhak har fortfarande två starka motståndare - Khundrik och Vogel. Saken tar en avgörande vändning: medan Verzhak försöker befria familjerna till barbarerna som förslavats av Khundrik, går Tarnum på spaning och återvänder inte - Vogels trupper dödade hans avdelning och fängslade den odödlige hjälten. Verzhak står inför ett dilemma: rekrytera en armé för att befria Khundriks fångar, eller rädda hans far från fängelset. Men till slut inser han att Tarnum själv skulle ha gjort ett offer för sitt folks skull. Därefter får Verjak veta att den fånge Tarnum blev svårt misshandlad och avrättad av Vogel. Enligt ögonvittnen, under tortyren till döds, visade Tarnum inga tecken på plåga och smärta, och sa bara till Vogel: "Vänta på ett möte med förfäderna." Efter Verzhaks slutliga seger över Hundrik och Vogel återvänder Tarnum till sin adoptivson och berättar för honom hela sin historia om den odödliga hjälten, som började för ungefär tusen år sedan, och drar slutsatsen att Verzhak gjorde rätt val och inte hyser agg mot honom. Efter att ha återförenat barbarerna och uppfostrat en värdig kung för sitt folk från Verzhak, fick Tarnum från förfäderna möjligheten att gå till paradiset. Han vägrar dock detta för att fortsätta leva med sitt folk i den nya världen: ”Tills nu tänkte jag att allt jag ville ha var möjligheten att åka till Paradiset och vila där, men nu känner jag att dessa människor har blivit en del av jag. . Och jag menar inte bara barbarerna, utan palädrierna och alverna och alla andra. Jag har skyddat dem så länge att jag känner att de kommer att försvinna om jag går. Den här nya världen behöver fortfarande hjältar."

Отзывы и критика

Uppskattningar av de fyra första delarna av Heroes Chronicles
Recensioner
Utgåva ett 2 3 fyra
Absoluta spel 30 % [21] 35 % [22]
Allgame 3/5 [12] 3/5 [13] 2,5/5 [15] 2/5 [16]
Eurogamer 6/10 [23]
GameSpot 6,5/10 [24] 6,5/10 [25]
Spel Vortex 75 % [26] 75 % [27] 70 % [28] 70 % [29]
IGN 6/10 [30] 5/10 [31]
Betyg baserat på flera recensioner
Aggregator ett 2 3 fyra
Spelrankningar 66,62 % [32] 64 % [33] 65 % [34] 70 % [35]
gamestats 6,7/10 [36] 6.0/10 [37] 6.0/10 [38] 7.0/10 [39]
Metakritisk 67/100 [40] 64/100 [41]

Kampanjerna av Heroes Chronicles orsakade , till skillnad från själva spelet Heroes of Might och Magic III , ganska mycket missnöje från spelarna och spelkritikerna [4] . Dessa kampanjer skapades för en nybörjarpublik och fick negativa recensioner för spelkartornas enkelhet och okomplicerade, varav de flesta var små i storlek och innehöll för många olika skatter, och därför passerade snabbt och orsakade inte svårigheter att bekämpa fienden ens på hög nivå av komplexitet [21] [22] [23] . Lika illa till mods var den för höga prislappen på 20 $ för varje del av Heroes Chronicles , vilket gav spelarna inget nytt annat än kampanjen. Kritiker kallade det ett försök av 3DO att få mer pengar från fans av Heroes of Might and Magic -serien [21] [23] [26] [30] . Det har upprepade gånger noterats att det skulle vara rimligare för spelare att köpa Heroes III: Complete edition , som kostade lite mer än ett kapitel av Heroes Chronicles och som samtidigt innehöll många kampanjer och individuella uppdrag, samt en karta redaktör [23] [26] [30] .

Trots detta var spelpublikationer överens om att Heroes Chronicles-serien lever upp till syftet för vilket de släpptes - att bekanta nybörjare med nyanserna i Heroes of Might och Magic III [4] . De kommenterade att spelets uppdrag är välgjorda och välgjorda när det gäller stadsutveckling och fiendestrid, och de mot slutet av varje kampanj är tillräckligt utmanande för att tilltala erfarna spelare också .[22] [23] [24 ] ] [26] . Kampanjhistorien om Heroes Chronicles fick också positiva recensioner , vilket kritiker säger gör att du vill spela igenom alla kampanjer i sin helhet [24] [25] [30] [31] .

Anteckningar

  1. Chronicles of Heroes: Frostblade och uppror . Systemkrav . Officiell webbplats för företaget "Buka" . Datum för åtkomst: 21 februari 2015. Arkiverad från originalet den 4 juni 2012.
  2. Heroes Chronicles: De sista kapitlen . Specifikationer  . _ IGN . Hämtad 21 februari 2015. Arkiverad från originalet 24 februari 2015.
  3. 1 2 Artikeln använder huvudsakligen ryska namn och termer i enlighet med den officiella lokaliserade versionen av spelet från Buka - företaget.
  4. 1 2 3 Igor Savenkov. Heroes Chronicles: Warlords of the Wasteland guide och genomgång . Hasardspel (20 mars 2001). Hämtad 23 februari 2015. Arkiverad från originalet 23 februari 2015.
  5. Sam Parker. ECTS:  Heroes Chronicles . GameSpot (5 september 2000). Hämtad 23 februari 2015. Arkiverad från originalet 23 februari 2015.
  6. Spökskrivare. Heroes Chronicles  Gratis kampanjer . Himmelska himlar. Hämtad 23 februari 2015. Arkiverad från originalet 26 juni 2012.
  7. ↑ Heroes Chronicles: The World Tree - Översikt  . alla spel . Hämtad 26 juni 2012. Arkiverad från originalet 26 juni 2012.
  8. ^ "Chronicles of Heroes: Warriors of the Stepps and the Underworld" . Officiell webbplats för företaget " Buka ". Datum för åtkomst: 23 februari 2015. Arkiverad från originalet den 4 maj 2012.
  9. ^ "Chronicles of Heroes: The Elemental Masters and Dragonfight" . Officiell webbplats för företaget " Buka ". Datum för åtkomst: 23 februari 2015. Arkiverad från originalet den 4 maj 2012.
  10. ^ "Chronicles of Heroes: Frostblade and Rebellion" . Officiell webbplats för företaget " Buka ". Hämtad 23 februari 2015. Arkiverad från originalet 4 juni 2012.
  11. Chronicles of Heroes - Del 7 och 8 (sida 2) . Forum på den officiella webbplatsen för Buka- företaget. Hämtad 23 februari 2015. Arkiverad från originalet 4 juni 2012.
  12. 1 2 Heroes Chronicles: Warlords of the Wasteland  - Översikt . alla spel . Arkiverad från originalet den 4 juni 2012.
  13. 1 2 Heroes Chronicles: Conquest of the Underworld  - Översikt . alla spel . Hämtad 4 juni 2012. Arkiverad från originalet 4 juni 2012.
  14. 1 2 3 Spel till salu (katalog med bokstaven "X") . Officiell webbplats för "Buki" . Hämtad 4 mars 2015. Arkiverad från originalet 4 maj 2012.
  15. 1 2 Heroes Chronicles: Mästare av elementen  - Översikt . alla spel . Hämtad 4 juni 2012. Arkiverad från originalet 4 juni 2012.
  16. 1 2 Heroes Chronicles : Drakarnas sammandrabbning - Översikt  . alla spel . Hämtad 4 juni 2012. Arkiverad från originalet 4 juni 2012.
  17. ↑ Heroes Chronicles: The World Tree  . GameSpot . Hämtad 23 februari 2015. Arkiverad från originalet 23 februari 2015.
  18. ↑ Heroes Chronicles: The Fiery Moon  . GameSpot . Hämtad 23 februari 2015. Arkiverad från originalet 23 februari 2015.
  19. ↑ Heroes Chronicles: De sista kapitlen  . GameSpot . Hämtad 23 februari 2015. Arkiverad från originalet 23 februari 2015.
  20. Kapitel 4. Enroths krönikor . Might and Magic: Chronicle . Demilichs CRPG-antologi. Hämtad 23 februari 2015. Arkiverad från originalet 23 februari 2015.
  21. 1 2 3 Andrey "Zombiek" Shevchenko. Spelrecension Heroes Chronicles: Conquest of the Underworld och Warlords of the Wasteland . Absolute Games (29 september 2000). Hämtad 23 februari 2015. Arkiverad från originalet 23 februari 2015.
  22. 1 2 3 Andrey "Zombiek" Shevchenko. Spelrecension Heroes Chronicles: Clash of the Dragons och Masters of the Elements . Absolute Games (21 november 2000). Hämtad 23 februari 2015. Arkiverad från originalet 23 februari 2015.
  23. 1 2 3 4 5 Gestalt. Heroes Chronicles : Volymerna 1-4  (engelska) . Eurogamer (16 december 2000). Hämtad 23 februari 2015. Arkiverad från originalet 4 juni 2012.
  24. 1 2 3 Greg Kasavin. Heroes Chronicles: Warlords of the  Wasteland Review . GameSpot (16 oktober 2000). Hämtad 24 februari 2015. Arkiverad från originalet 23 februari 2015.
  25. 1 2 Greg Kasavin. Heroes Chronicles: Conquest of the Underworld Review  (engelska) . GameSpot (18 oktober 2000). Hämtad 24 februari 2015. Arkiverad från originalet 23 februari 2015.
  26. 1 2 3 4 Phil Bordelon. Heroes Chronicles: Warlords of the Wasteland  (engelska) . Spel Vortex. Hämtad 23 februari 2015. Arkiverad från originalet 4 juni 2012.
  27. Phil Bordelon. Heroes Chronicles: Conquest of the Underworld  (engelska) . Spel Vortex. Hämtad 23 februari 2015. Arkiverad från originalet 4 juni 2012.
  28. Phil Bordelon. Heroes Chronicles: Masters of the Elements  (engelska) . Spel Vortex. Arkiverad från originalet den 4 juni 2012.
  29. Phil Bordelon. Heroes Chronicles: Clash of the Dragons  (engelska) . Spel Vortex. Arkiverad från originalet den 4 juni 2012.
  30. 1 2 3 4 Mark Asher. Heroes Chronicles: Warlords of the Wasteland  (engelska) . IGN (13 oktober 2000). Arkiverad från originalet den 4 juni 2012.
  31. 12 Mark Asher . Heroes Chronicles: Conquest of the Underworld (engelska) . IGN (27 november 2000). Hämtad 23 februari 2015. Arkiverad från originalet 4 juni 2012.  
  32. Heroes Chronicles: Warlords of the  Wasteland . Spelrankningar . Hämtad 23 februari 2015. Arkiverad från originalet 4 juni 2012.
  33. Heroes Chronicles: Conquest of the  Underworld . Spelrankningar . Hämtad 23 februari 2015. Arkiverad från originalet 4 juni 2012.
  34. Heroes Chronicles: Mästare av  elementen . Spelrankningar . Hämtad 23 februari 2015. Arkiverad från originalet 4 juni 2012.
  35. Heroes Chronicles: Clash of the  Dragons . Spelrankningar . Hämtad 23 februari 2015. Arkiverad från originalet 4 juni 2012.
  36. Heroes Chronicles: Warlords of the  Wasteland . gamestats . Hämtad 4 juni 2012. Arkiverad från originalet 4 juni 2012.
  37. Heroes Chronicles: Conquest of the  Underworld . gamestats . Hämtad 4 juni 2012. Arkiverad från originalet 4 juni 2012.
  38. Heroes Chronicles: Mästare av  elementen . gamestats . Hämtad 4 juni 2012. Arkiverad från originalet 4 juni 2012.
  39. Heroes Chronicles: Clash of the  Dragons . gamestats . Hämtad 4 juni 2012. Arkiverad från originalet 4 juni 2012.
  40. Heroes Chronicles: Warlords of the  Wasteland . Metakritisk . Hämtad 23 februari 2015. Arkiverad från originalet 4 juni 2012.
  41. Heroes Chronicles: Conquest of the  Underworld . Metakritisk . Hämtad 23 februari 2015. Arkiverad från originalet 4 juni 2012.

Länkar

  1. "Warriors of the Steppes" och "Underworld" Arkiverade 4 maj 2012 på Wayback Machine  (ryska)
  2. The Elemental Masters and Dragon Clash arkiverade 4 maj 2012 på Wayback Machine  (ryska)
  3. "Uprising" och "Ice Blade" Arkiverad 2012-06-04.  (ryska)