Planet's Edge | |
---|---|
Utvecklaren | New World Computing |
Utgivare | New World Computing |
Utgivningsdatum | 1992 |
Genre | CRPG |
Skapare | |
Speldesigners | Neal Hallford , Eric Hyman, Kenneth L. Mayfield, Jon Van Caneghem |
Kompositör |
|
Tekniska detaljer | |
Plattform | DOS och FM-städer |
Spelläge | enda användare |
Gränssnittsspråk | engelska [1] |
transportörer | diskett , patron |
Kontrollera | tangentbord |
Planet's Edge är ett rymd -science fiction- rollspel utvecklat 1992 av New World Computing med Eric Hyman som huvuddesigner. Spelets handling handlar om en undersökning av planeten Jordens plötsliga försvinnande genom att fördjupa sig in i universum från en månbas. Det finns två huvudspellägen: realtidsutforskning och strid med olika fordon, och turbaserad utforskning, problemlösning och strid på ytan av dussintals planeter. Spelet innehåller många föremål, vapen och uppdrag, även om det saknar någon form av erfarenhet eller statistiksystem för de fyra spelarkontrollerade karaktärerna.
Innan spelet börjar närmar sig ett mystiskt utomjordiskt rymdskepp jorden för att utföra ett experiment som går fruktansvärt fel och får jorden att försvinna in i ett kosmiskt maskhål . Ett månbaserat forskarlag fastställer att det enda sättet att få tillbaka jorden och alla dess invånare är att återskapa detta misslyckade experiment. Tyvärr förstördes experimentapparaten, kallad Centurion Drive, i denna olycka. Men månbasforskare kan rädda tillräckligt med teknik från ett kraschat främmande skepp för att bygga sin egen rudimentära rymdfarkost. Fyra medlemmar av det spelarledda vetenskapsteamet slår sig samman för att hitta och skaffa de reservdelar som behövs för att återställa Centurion Drive och, genom att göra det, rädda jorden. Detta är huvudsyftet med spelet. [2]
Historien börjar i vårt solsystem , men fantasirymden spänner över hundra stjärnor och deras tillhörande planeter och civilisationer i de omgivande galaxerna. Spelvärlden delar upp det interstellära utrymmet som omger solen i åtta sektorer som kännetecknas av speciella främmande civilisationer med varierande grad av teknisk utveckling. Var och en av de åtta sektorerna är associerade med en specifik delplot som måste slutföras för att få tillgång till var och en av de åtta sektorer som krävs för att slutföra konstruktionen av Centurion Drive.
Spelet börjar på en månbas med spelaren i besättningen på ett rymdskepp med en besättning på fyra medlemmar av vetenskapsteamet. Här har spelaren alternativ att tilldela tillgängliga resurser för att bygga nya fartyg, vapen eller andra föremål och klona besättningsmedlemmar. Kloning ändrar slumpmässigt statistik, tilldelade attribut och färdigheter för var och en av de fyra lagmedlemmarna under spelarens kommando; det förändrar inte deras personlighet. Denna statistik förblir densamma under hela spelet om lagmedlemmar sedan klonas om. [3]
När rymdskeppet väl är utrustat och lanserat, styr spelaren det i realtid från ett tredjepersonsperspektiv uppifrån och ner genom att utfärda kommandon till besättningsmedlemmar som väljs från en meny . Fartyget kan resa från ett stjärnsystem till ett annat och kan sättas i omloppsbana runt olika planeter. [4] Vissa planeter har användbara resurser som kan utvinnas från omloppsbana eller en plats där fyra lagmedlemmar kan teleportera. Utomjordiska rymdskepp kan stötas på längs vägen. Vissa av dem erbjuder möjligheter till handel eller information, men andra kan ha piratkopiering eller fientliga avsikter. Om en strid inträffar kommer den att utföras i en actionsekvens som liknar de som finns i Starflight eller Star Control [3] , där spelaren antingen måste förstöra de attackerande skeppen eller försöka bryta sig loss från dem och fly.
När planeter stöter på teleporteringsplatser kan fyra personer från vetenskapsteamet landa och utforska dem. Spelaren styr lagmedlemmarna i en top-down isometrisk vy liknande den som används i ett antal andra rollspelsvideospel. All rörelse, interaktion med objekt och NPC :er och strider på ytan kommer att vara turbaserade. Kommandon utfärdas till medlemmar i gruppen genom urvalet av klickbara ikoner som visas på skärmen, eller snabbtangenter . [5]
En viktig aspekt av spelet involverar att bryta resurser från planeter och skaffa ny teknik för att bygga mer kraftfulla fartyg, vapen och rustningar. Dessa föremål gör det möjligt för spelaren att framgångsrikt slutföra sub-plots i mer tekniskt avancerade sektorer och få alla reservdelar som behövs för att slutföra konstruktionen av Centurion Drive.
Detta spel utvecklades från ansträngningar att utveckla en datoranpassning av Star Fleet Battles , [6] Nil Hallfords uppföljningsarbete på Tunnels & Trolls: Crusaders of Khazan , han utsågs till positionen som designer av New World Computing-grundaren John Van Kaneghem och fick i uppdrag från början utvecklingen av Border Planets och Might and Magic III: Isles of Terra . Men Ron Bolinger togs senare in för att slutföra designen av Might and Magic III , så att Hallford kunde fokusera sina ansträngningar på berättelsen, dialogen och spelkartorna för Frontier Planets . [7]
I julinumret 1992 av Computer Gaming World hänvisade recensenten Chris Lombardi till Frontier Planets som "ett solidt, charmigt spel med några klumpar i degen". Han berömde den "rika historien, bra spelbalans och många timmars spel", [3] men citerade också flera buggar i spelmekaniken och brister i spelets grafik och användargränssnitt . I en annan recension i PC Magazine var Barry Brenesal generellt sett positiv till spelet, men ansåg att "en av de svaga punkterna" var karaktärens rörelse på en planetarisk yta. [8] På en planetarisk utflykt befinner sig teammedlemmar ofta åtskilda när sällskapet reser genom dörrar eller korridorer med flera vägar. Recensenten Scott A. May skriver för Compute! , förklarade att spelet är "ett miniatyrmästerverk av fantasi och spelvariation" behäftat med "några grova kanter", inklusive ett "klumpigt, begränsat gränssnitt" för att kontrollera lagmedlemmar under planetarisk utforskning. [9] Spelet recenserades också av Hartley och Patricia i 1992 års Dragon #182 och av Kirk Lesser i kolumnen "The Role of Computers". Recensenter gav spelet 4 av 5 stjärnor. [tio]
I november 1992 nominerades spelet till Computer Gaming World's RPG of the Year eftersom det "öppnar upp en ny typ av kreativitet i världar att utforska och pussel att lösa." [elva]
Nya World Computing Games | |
---|---|
Might and Magic -serien |
|
Heroes of Might and Magic -serien |
|
Andra spel |
|
Relaterade artiklar |
|
![]() |
---|