King's Bounty

King's Bounty
Utvecklaren New World Computing
Utgivare Hela världenNew World Computing
Electronic Arts ( för Genesis - porting )
Del av en serie King's Bounty
Utgivningsdatum 1990 ( DOS )
1990 ( Apple II )
1990 ( Commodore 64 )
1990 ( Macintosh )
21 februari 1991 ( Genesis )
1991 ( Commodore Amiga )
Genre turbaserad strategi , rollspel
Skapare
Spel designer John Van Kanegem
Tekniska detaljer
Plattformar PC (DOS)
Commodore 64
Apple II
Commodore Amiga
Macintosh
Genesis
Spelläge enda användare
Bärare diskett
Kontrollera tangentbord
 Mediafiler på Wikimedia Commons

King's Bounty (från  engelska  -  "royal reward") är ett turbaserat strategi- och rollspelsdatorspel som släpptes av New World Computing 1990 och är det första spelet i King's Bounty- serien och den direkta föregångaren till det populära Heroes of Might och Magic spelserier . Spelet utvecklades ursprungligen för DOS och portades nästan omedelbart till Commodore 64 [1] , sedan till Apple II och Macintosh , och ett år senare portades det till Commodore Amiga och Sega Genesis i en något lättare version.

Spelupplägg

I King's Bounty styr spelaren en karaktär, vars typ (när det gäller rollspel  - en klass) väljs ut innan spelets start bland fyra möjliga ( Knight , Paladin , Barbarian och Sorceress ). Karaktären har vissa attribut, varav den viktigaste är armén under hans kontroll, som består av olika mytiska varelser. En karaktär kan ha upp till 5 olika typer av varelser när som helst, och antalet varelser i varje grupp begränsas av hjältens ledning, och om det totala antalet träffpoäng för en grupp av varelser är högre än ledarskapet av hjälten, då kommer en sådan grupp att bryta lydnad i stridsläge. Varelser rekryteras till hjältens armé från olika bostäder som finns på kartan. Karaktären har också förmågan att använda magiska besvärjelser för att ändra händelseförloppet på ett eller annat sätt.

Spelet har två lägen: resa på huvudkartan och strid på en speciell taktisk karta. I det första läget styr spelaren karaktärens rörelse genom länderna där spelet äger rum. Det andra läget aktiveras när karaktären går i strid, belägrar ett fiendeslott eller attackerar en av de många vandrande arméerna som är utspridda över kartan. I taktiskt läge är de attackerande och försvarande arméerna placerade på motsatta sidor av fältet, och grupper av varelser, som omväxlande gör ett drag, måste förstöra alla fiendens varelser (taktiskt läge liknar vagt schack ).

Enligt historien måste spelaren hitta och återvända till kungen en legendarisk förlorad artefakt , vars plats är markerad på en gammal karta. Men den här kartan slets i många delar, och varje del lagras antingen tillsammans med en av de 8 artefakterna som är utspridda på kartan, eller så gavs den till en av skurkarna som spelaren måste slåss med.

Spelet håller koll på tiden i speldagar och -veckor (en vecka är 5 dagar). När spelaren rör sig över slätterna eller över havet inom samma skärgård kan spelaren ta flera drag per dag medan han befinner sig i öknen - bara ett steg. Början av varje vecka markeras av debitering av pengar (för användning av fartyget, för underhåll av arméer) och mottagandet av en lön från kungen. Varje vecka förklaras också som en vecka för en av varelserna (slumpmässigt, men var fjärde vecka - bönder), medan stridsförmågan för de utvalda varelserna ökar den veckan, och alla platser där de kan köpas fylls igen. Tiden som tilldelas för spelet bestäms av den svårighetsnivå som valts i början.

En port från 1991 för Sega Genesis släppt av Electronic Arts innehöll realtidsresor över huvudkartan och ritade om mycket av spelets grafik.

Förbindelse med Heroes of Might and Magic

King's Bounty har betydande skillnader från spelserien Heroes of Might och Magic som inte tillåter att King's Bounty anses vara en del av denna serie:

King's Bounty och HoMM-serien gjordes dock av samma företag och hade samma huvudutvecklare ( John Van Caneghem ), så det är ingen överraskning att de två spelen har mycket gemensamt. Så, till exempel, flyttade det taktiska stridsläget King's Bounty till Heroes I med nästan inga förändringar . Det vill säga, King's Bounty var föregångaren till HoMM-serien, men är inte en del av den.

2001 släpptes Heroes of Might and Magic: Quest for the Dragon Bone Staff för PlayStation 2 , som i huvudsak var en nyinspelning av den ursprungliga King's Bounty .

Inofficiella kloner

New World Computing släppte aldrig en officiell andra del av King's Bounty . I det postsovjetiska rymden var spelet populärt, och flera inofficiella remakes skapades på dess våg.

Så, 1992-1993. Kharkov -programmeraren Sergey Prokofiev utvecklade ett spel som heter King's Bounty 2 . Spelet var tänkt att bestå av två delar, men den andra delen blev aldrig färdig. I det här spelet är spelvärlden uppbyggd på samma sätt som originalet, men består av 5 länder (platser). Själva korten genereras slumpmässigt. Huvudmålet är att samla fem delar av kartan, vilket gör det möjligt att åka till ett hemligt land och slåss mot huvudskurken. I denna version var det möjligt att handla olika varor i städer. Deras egna monster, magi och icke-standardiserade funktioner lades till, till exempel genom att ändra kartan genom att skära genom skogar eller klippor.

Tre spel baserade på King's Bounty är kända på ZX Spectrum - plattformen . Den första av författarna Yarosh R., Zelenkevich D. dök upp 1993 med samma namn, och spelade en betydande roll i utvecklingen av spelindustrin i det postsovjetiska rymden [2] . 1996 släppte EJB & Dream Team King's Bounty 2 , som hyllades av kritiker för sin höga gameplay och berättelse, såväl som högkvalitativ grafik [3] . År 2001 släpptes den tredje King's Bounty 3 under författarskapet av Oleg Parfyonov, som kännetecknas av spelets rikedom och komplexitet, musikaliska ackompanjemang och grafikkvalitet [4] .

2005 släppte den ukrainska studion Klass A (AlfaKlass), ledd av skaparen av KB2 Sergey Prokofiev, spelet Heroes of Malgrimia: The Lost World of Magic, vars föregångare är King's Bounty 2 . I februari 2007 dök en uppföljare upp - Heroes of Malgrimia 2: Invasion of the Necromancers , i februari 2009 - Heroes of Malgrimia 2: Defeat the Dragon. Utgivningen av den tredje delen med tredimensionell grafik var också planerad , men konsekvenserna av finanskrisen 2007-2008 tvingade utvecklaren att överge dessa planer [5] .

En gratis inofficiell webbläsarversion av originalspelet (med originalgrafik och utökad berättelse) publicerades 2015 av den ryske programmeraren Sergei Markov. Spelet innehåller ett stort antal påskägg , vetenskapsskämt och ytterligare föremål (till exempel Braavos Titan) [6] [7] [8] .

Betyg

Recensioner
Utländska publikationer
UtgåvaKvalitet
Australian Commodore och Amiga84 % [9]
PC Fritid1 av 5 stjärnor1 av 5 stjärnor1 av 5 stjärnor1 av 5 stjärnor1 av 5 stjärnor[tio]
Ryskspråkiga publikationer
UtgåvaKvalitet
Game.EXE4,2 av 5 [11]

Anteckningar

  1. King's Bounty  // Commodore Format  : journal  . - 1990. - November ( nr 2 ). — S. 28 .
  2. Klyfta. Historia om utvecklingen av spelindustrin i det postsovjetiska rymden: 1991-1999  // Äventyrare: magazine. - 2004. - 31 juli ( nr 15 ). Arkiverad från originalet den 15 december 2019.
  3. Dmitry (OLDMAN). Recension - nya spel: Super Cars, Darkman, Pang, Prince of Persia, Fiveteen's, Soldiers of the Future, King's Bounty 2, Smuggle 2, Final Fight, Passiance Klondike, UFO-2 - Devils of the Abyss  // Spectrofon  : magazine. - 1996. - 11 oktober ( nr 20 ). Arkiverad från originalet den 15 december 2019.
  4. Ensam kodare. Om spel King's Bounty 3, Black Raven: Unknown Shipments.  // Inferno : log. - 2003. - 6 22 ( nr 4 ). Arkiverad från originalet den 15 december 2019.
  5. Intervju med S. Prokofiev, 2015 . Hämtad 23 april 2020. Arkiverad från originalet 13 augusti 2020.
  6. King's Bounty III: JS . Hämtad 24 oktober 2015. Arkiverad från originalet 4 november 2015.
  7. ↑ King's Bounty III: Javascript / HTML5 utökad remake av det ursprungliga DOS-spelet
  8. openKB/Wiki/InspiredGames . Hämtad 28 oktober 2015. Arkiverad från originalet 10 augusti 2019.
  9. JG. King's Bounty  (engelska)  // The Australian Commodore and Amiga: journal. - Australian Post Publicatoin, 1991. - August ( vol. 8 , nr 8 ). — S. 80 .
  10. Paul Priesley. King's Bounty  // PC  Fritid : journal. - EMAP, 1990. - November ( nr 3 ). - S. 77 .
  11. Oleg Khazhinsky. Treasure Island  // Game.EXE  : log. - "Computerra", 2000. - December ( nr 65 ). - S. 71 .

Länkar