Heroes of Might and Magic: A Strategic Quest | |
---|---|
Utvecklaren | New World Computing |
Utgivare | New World Computing |
Lokaliserare | Buka |
Del av en serie | Heroes of Might and Magic |
Lanseringsdatum |
31 augusti 1995 17 april 2003 |
senaste versionen |
|
Genrer | steg-för-steg-strategi |
Skapare | |
Handledare | John Van Kanegem |
Speldesigners |
John Van Kanegem Phil Steinmeier Debbie Van Kanegem |
Målare |
Julia Ulano Bonita Long-Hemset Jal Payne |
Kompositörer |
Rob kung Paul Romero |
Tekniska detaljer | |
Plattformar | DOS , Windows , Game Boy Color |
Spellägen | multiplayer och single player |
Bärare | CD |
Kontrollera | tangentbord , mus |
Officiell sida |
Heroes of Might and Magic: A Strategic Quest är ett turbaserat strategidataspel med RPG -element, förfadern till Heroes of Might and Magic -spelserien . Heroes I utvecklades och släpptes den 31 augusti 1995 av New World Computing , som vid den tiden var ett oberoende företag (det blev senare en division av The 3DO Company ) [1] . År 2000 portades spelet av KnowWonder Digital Mediaworks till Game Boy Color .
Lokaliseringen av spelet i Ryssland utfördes av företaget Buka . För första gången släpptes den officiella ryska versionen av spelet den 17 april 2003 under titeln "Heroes of Might and Magic" som en del av samlingen " Heroes of Might and Magic. Platinum Series " [2] [3] .
Den första delen av Heroes of Might and Magic lade grunden för spelet i hela serien, vars framtida spel till största delen endast genomgick evolutionära förändringar.
När han besöker "Guild of Mages"-byggnaden, memorerar hjälten automatiskt varje besvärjelse som finns tillgänglig i Guilden, medan antalet "laddningar" är lika med antalet av en av de fyra huvudparametrarna för hjältekunskapen . Således kan en hjälte med kunskapspoängen 3 använda varje inlärd besvärjelse tre gånger, varefter besvärjelsen måste läras in igen. Trollformler är indelade i fyra nivåer efter deras effektivitet.
Slagfältet i Heroes of Might and Magic representeras av ett hexagonalt rutnät med 5x7 hexagoner. Varje varelse i strid har en låg, medelhög eller hög hastighet, vilket gör att den kan flytta 1, 2 eller 3 rutor per tur, men rörelseområdet begränsas av naturliga hinder på slagfältet (träd, stenar, raviner etc.). Undantaget är varelser som har förmågan att flyga: för dem reglerar hastighetsparametern bara turordningen, medan flygande varelser rör sig ett godtyckligt avstånd från vilken punkt som helst. Striden äger rum i omgångar , där turordningen för enheterna bestäms när deras hastighet minskar. Om det finns flera enheter med samma hastighet, ges prioritet till den översta enheten av den anfallande spelaren (hans trupper är alltid placerade på vänster sida), sedan växelvis ordningen för varelser med samma hastighet från vänster till höger och från topp till tå.
Förutom den vanliga stridsskärmen finns det ett belägringsläge. I den agerar en katapult på angriparens sida , och väggar och ett garnisonstorn agerar på försvararens sida. Katapulten skjuter på angriparens första drag i omgången - detta gäller både garnisonstornet och försvararen. Om, på grund av fiendens besvärjelser och låg moral, alla attackerande trupper hoppar över en sväng, kommer inte heller katapulten att avfyra. Det finns inga portar i slottet - ingen av de icke-flygande enheterna kan gå in i eller lämna slottet förrän någon del av muren är förstörd. Därför är det av stor vikt under belägringen att båda sidor har bågskyttar, flygblad, attacktrollformler eller en teleportationsförtrollning . Samtidigt finns det bara plats för fem enheter som ockuperar två celler bakom slottsmuren – därför kan den försvarande sidan garnisonera så att ingen av fiendens enheter kan ta sig bakom murarna innan de förstörs.
Kampanjen Heroes of Might and Magic utspelar sig i den fiktiva fantasivärlden Enroth på kontinenten med samma namn. Om makten över dessa länder pågår en kamp mellan fyra härskare: Lord Morglin Ironfist (riddare), drottning Lamanda (trollkvinna), ledare Slayer (barbar) och trollkarlen Alamar (trollkarl). I berättelsekampanjen , som består av nio uppdrag, kan spelaren spela som båda sidor.
I det första uppdraget möts fyra herrar i strid om den lilla staden Foregate, bevakad av en drake . Därefter måste du fånga de gamlas skärgård, där var och en av härskarna till en början bara äger en av de fyra öarna som är förbundna med portaler och sjövägar. I det tredje uppdraget drivs striderna av sökandet efter obelisker i Cursed Valley, och döljer platsen för Eye of Goros, en artefakt som kan rädda dessa länder. I den fjärde striden anländer rivalerna till den centrala kontinenten, där de för en hård kamp för utrotning. Spelarens sida tar över de omtvistade länderna på Enroth-kontinenten och börjar dominera kriget. Nu är uppgiften nummer ett att fånga tre rivalers hemland, för detta, i de kommande tre uppdragen, måste du erövra huvudslottet för varje rival i tur och ordning, trots många attacker från många andra slott. I spelets sista uppdrag samlar alla tre besegrade motståndarna sina sista krafter och förenas tillsammans i kampen mot spelarens hjälte, som, för att avvärja sina gemensamma attacker, behöver fånga drakön. Efter att ha erövrat ön, kapitulerar alla tre härskarna och svär trohet till den nya härskaren på kontinenten. Enligt berättelsekanon vinner riddaren, Lord Morglin Ironfist , till slut. Den andra delen av serien – Heroes of Might and Magic II: The Succession Wars – beskriver händelserna i Enroth efter hans död.
Tematiska platser |
---|
Might and Magic | |
---|---|
Might and Magic |
|
Might och Magic spin-offs |
|
Heroes of Might and Magic |
|
Heroes spin-offs |
|
Relaterade spel |
|
Utvecklare och utgivare | |
Inofficiella tillägg |
|
Nya World Computing Games | |
---|---|
Might and Magic -serien |
|
Heroes of Might and Magic -serien |
|
Andra spel |
|
Relaterade artiklar |
|