Might & Magic Heroes VII

Den aktuella versionen av sidan har ännu inte granskats av erfarna bidragsgivare och kan skilja sig väsentligt från versionen som granskades den 27 februari 2018; kontroller kräver 38 redigeringar .
Might & Magic Heroes VII
Utvecklaren Limbisk underhållning
Utgivare Hela världen Ubisoft
Lokaliserare Logrus [1]
Del av en serie Might & Magic Heroes
Annonsdatum 13 augusti 2014
Utgivningsdatum 29 september 2015
Version 2.2.1 ("Trial by Fire"-tillägg)
Genre turbaserad strategi med rollspelselement
Åldersbetyg
_

ESRB : T - Tonåringar
PEGI : 16
USK : 12

RSVR : 16+
Skapare
Kompositör
Tekniska detaljer
Plattform Windows
motor Unreal Engine 3
Spellägen single player , multiplayer
Gränssnittsspråk engelska [2] , franska [2] , italienska [2] , tyska [2] , spanska [2] , tjeckiska [2] , ungerska [2] , koreanska [2] , polska [2] , ryska [2] , brasiliansk portugisiska [2] , traditionell kinesiska [2] och rumänska [2]
transportörer digital distribution
Systemkrav
_

Minimum:
OC: Windows 7 SP1 eller Windows 8/8.1/10 (64bit)
RAM: 4 GB
grafikkort: NVidia GeForce GTX460 eller AMD Radeon HD5850 (1 GB VRAM)

Rekommenderas:
OC: Windows 10 SP1 eller Windows 8/8.1/10 (64-bitars versioner)
Processor: Intel Core i5 2400 @ 3,1 GHz eller AMD FX-6100 @ 3,3 GHz
RAM: 6 GB

Grafikkort: NVidia GeForce GTX670 eller AMD Radeon HD7870 (2 GB VRAM)
Kontrollera tangentbord , mus
Officiell sida

Might & Magic Heroes VII (från  engelska  -  "Might and Magic. Heroes VII") är ett turbaserat strategidataspel med RPG - element , den sjunde och för tillfället den sista delen i Heroes of Might and Magic -serien . Släppt den 29 september 2015 av det franska företaget Ubisoft .

Plot

Spelet utspelar sig mellan händelserna i Heroes VI och Heroes V , sju år efter mordet på kejsarinnan Miv. Handlingen berättar historien om det svåra valet av hertig Ivan från Griffin-klanen, som gör anspråk på tronen efter Falcon Empires kollaps. Utan att veta vilket beslut han ska fatta - att lämna kampen om makten eller fortsätta det sju år långa fruktlösa kriget - samlar Ivan Skuggrådet, som inkluderar representanter för olika fraktioner. I sex kampanjer kommer var och en av rådgivarna att berätta för Ivan en historia från det förflutna om en legendarisk hjälte av deras folk, så att Ivan kan dra viktiga lärdomar innan han fattar ett slutgiltigt beslut. I den sjunde kampanjen är Ivan själv huvudpersonen, den blir tillgänglig först efter att ha slutfört minst tre redan öppna.

Spelupplägg

Fraktioner

Det finns sju fraktioner i spelet:

Varje fraktion har 6 klasser av hjältar (3 magiska och 3 icke-magiska). Varje fraktion har också 3 basvarelser, 3 elitvarelser och 2 mästarvarelser. Champion-bostäder kan inte byggas tillsammans i samma slott, och precis som i Heroes VI måste spelaren välja vilken varelse de vill ha först, precis som med byggnader som avsevärt ökar tillväxten av vissa varelser. Slutligen den sk. stödenheter, en analog av stridsfordon från tidigare delar, och nu är de unika för varje fraktion, även om de utför liknande funktioner.

Kampanjer

Det finns sju kampanjer inblandade i spelet: en för varje fraktion plus den sista. Handlingen för varje fraktion består av fyra scenarier, som i grunden berättar om livet för en enda hjälte och hans nära cirkel under olika perioder av tidskontinuumet av Asans universum. Kampanjer presenteras i en anakronistisk ordning och du kan spela för alla utom den sista direkt. Den sista kampanjen består av endast två scenarier, och för att kunna öppna dem måste du spela minst tre av de sex tillgängliga kampanjerna för andra fraktioner. I slutet av det sista scenariot finns det ett val som Ivan måste göra, vilket är en referens till Tears and Blood path mechanics från Heroes VI .

Kampanjer byggs enligt varianten av både strategier (hjältar med slott) och rollspel (en hjälte). I allmänhet är valet av åtgärder att vinna mindre än i föregående del, men det finns fler icke-spelbara karaktärer och sidouppdrag, vars belöning, förutom erfarenhetspoäng, kan vara ytterligare trupper eller speciella artefakter. Bossenheterna som introducerades i Heroes VI har ersatts med traditionella för serien, statistiskt starka motståndarhjältar med imponerande trupper. En hel bok med handlingsinformation för var och en av fraktionerna lades till i spelet, och de gav också många videoskärmsläckare av hjältarnas konversationer, som var en storleksordning mindre i föregående del.

Utveckling

Utvecklingen av spelet utfördes av den tyska studion Limbic Entertainment , som tidigare utvecklat tillägg och patchar för Heroes VI. Unreal Engine 4 togs som grund .

Bland innovationerna kan man notera: kartgränssnittselement (minikarta, hjälteaktioner, resurser) kan inte bara döljas, utan också dras runt på skärmen, vilket möjliggör finare justering för spelaren. Det är också möjligt att tilldela vanliga färdigheter och trollformler (t.ex. Portal to City) till speciella platser på skärmen för snabb åtkomst. När det gäller spelet återfördes systemet med lokal rekrytering av enheter till spelet (istället för poolsystemet som finns i Heroes VI ), vars antal beror nu strikt på staden där de anställs, och inte på den totala rikets tillväxt. Som ett resultat återlämnades också möjligheten att överföra varelser med hjälp av husvagnar, vilket var fallet i Heroes of Might and Magic V .

Efter utgivningen av betaversionen bekräftades det tidiga tillkännagivandet från utvecklarna om bearbetningen av hjulet av färdigheter och förmågor hos hjälten. Nu är de omgrupperade och uppdelade i 10 skolor som var och en har nivåerna "nybörjare", "professionell" och "expert", och tre av dessa skolor - att välja mellan, beroende på typ av hjälte - kan också utvecklas till att nivån "stormästare". Varje nivå låser upp sex färdighets-/förmågaspoäng i hjulet, och för att lära sig dem får hjälten en poäng per nivå, som han kan använda både för att välja en färdighet/förmåga och för att öppna åtkomst till nya skolor eller nya nivåer. Det totala antalet av alla möjliga variationer är 81 poäng.

Förutom att välja livsmiljö för mästarvarelser, uppstår valet mellan ytterligare tre strukturer i staden, som inte heller kan byggas samtidigt (till exempel en struktur som ökar tillväxten / en struktur som tillför skicklighetspoäng till en hjälte när belägra en stad). Många av de nya funktionerna när det gäller både gränssnitt och spelalternativ (som möjligheten att välja att tilldela färdighets-/förmågaspoäng till en hjälte slumpmässigt av datorn) fanns också i betan.

Spelmeddelande

Tillkännagivandet av spelet ägde rum den 13 juli 2015 på den internationella utställningen för elektronisk underhållning Gamescom [3] . Omedelbart efter det lanserades den officiella webbplatsen. Spelare fick möjlighet att påverka utvecklingsprocessen – till en början tillkännagavs fyra fraktioner (Alliance of Light, Academy of Magic, Rebellious Tribes, Necropolis), medan de återstående tvås öde avgjordes genom omröstning bland gemenskapen. Under den första omröstningen erbjöds ett val mellan de nordliga klanerna och Forest Union [4] . Valet av spelare föll på fraktionen av alver. När resultatet tillkännagavs följde ytterligare en omröstning angående fördelningen av varelser i den utvalda fraktionens slott [5] . Efter det hölls en omröstning om valet av den sista fraktionen: League of Shadows eller Inferno, där demonerna förlorade mot mörkalverna [6] .

Beta

I april 2015 tillkännagav utvecklarna förberedelser för en betaversion av spelet. Den 4 maj 2015 började registreringen för betatestning, som började den 3 juni. Alla kunde spela betan genom att begära en betakod, som utfärdades till de som beställt spelet i förväg. Testningen var öppen fram till den 17 juni och spelarna fick möjlighet att beskriva eventuellt hittat fel efter att ha tryckt på en speciell knapp, och därmed skicka en beskrivning av felet till utvecklarna. I betaversionen av spelet fanns det två fraktioner (Alliance och Academy) och två kartor (stora för fyra spelare och små för två), medan själva betan endast var tillgänglig på engelska [7] .

Den 5 augusti tillkännagavs att ett andra betatest kommer att köras från 26 augusti till 2 september, även tillgängligt för de som beställt spelet. Den här gången kommer det att hållas på fem språk (engelska, franska, tyska, polska och ryska), i samma ögonblick kommer utvecklarna att öppna den sista, sjätte fraktionen (League of Shadows) för fansen. Den officiella releasen var planerad till den 29 september 2015. [åtta]

Release och tekniska frågor

10 dagar före releasen, planerad till den 29 september, började Ubisoft erbjuda användare registrerade på uPlay onlineportal att beställa en licensierad kopia av spelet i förväg (med femton procent rabatt). Således kunde vissa användare ladda ner spelet från portalen den 24 september, men kunde inte spela på grund av bristen på spelnycklar för aktivering, som Ubisoft distribuerade först på releasedagen. Spelet dök upp på Steam-tjänsten den 23:e. Under de allra första timmarna började spelare klaga på omöjligheten att lansera spelet på många enheter, såväl som ett stort antal buggar. Utvecklarna på Limbic tillbringade en hel dag på Ubisofts teknikforum och släppte patch efter patch för spelet med fixar. Alltså, från version 1.11, släppt den 29 september, nådde patcharna version 1.19 redan nästa dag, många problem fixades. Släppte patch 1.3 och sedan 1.4 kunde delvis ta bort kritiska fel i spelet, men denna händelse hade en negativ inverkan på bedömningen av spelet av fansen. Spelet fick redan negativ feedback från spelarna den första dagen av släppet och befann sig omedelbart i den "röda zonen" av Steam- betyget , endast 21% av spelarna som lämnade recensionen ansåg att detta projekt var en värdig anledning att spendera pengar.

Recensioner och kritik

Direkt efter release fick spelet blandade recensioner från spelare. De flesta av spelarna klagade över tekniska problem och oförmågan att starta spelet. Kritik från andra spelare riktades mot den förment "obeskrivna visuella stilen, tomma kartor, konstiga gränssnitt och likheter med Heroes VI ". Bland plusen noterades karaktärsutvecklingssystemet och återkomsten av funktioner som togs bort i den sjätte delen (till exempel det tidigare resurssystemet och stridsfordon). Det noterades också att det nya multiplayer-systemet i allmänhet fick mycket mer positiva recensioner än sin föregångare. Det visuella berättandet ( cutscenes ) utsattes för separat kritik , animationen gjordes i stil med en serietidning, om än välritad. Och dialogerna från medlemmarna i Skuggrådet vid bordet, som var helt animerade i den första teasern, fick lämnas utan animering på grund av för många grafiska fel i Unreal-manus.

Tillägg

Heroes VII har två gratis tillägg (som DLC), samt en betald (som fristående). Gratis DLC-tillägg är 2 kampanjer, 4 scenarier vardera, och berättar om händelserna i Axeoth, med i Heroes of Might och Magic IV . Båda släpptes under första halvåret 2016.

Trial by Fire

Utvecklarna har lovat att de två raserna som förlorade omröstningen (Northern Clans och Inferno) kommer att läggas till i betalda tillägg. Den 26 april 2016 tillkännagavs det första stora tillägget, som kallades Trial by fire [ 9 ] .  Det lade till en ny fraktion till spelet - de nordliga klanerna (dvärgfraktionen). Under flera månader introducerades fans av serien till staden, hjältar och andra funktioner i den nya fraktionen, och släppte artiklar på spelets officiella webbplats. Den 4 augusti 2016 släpptes tillägget.

Tillägget består av 8 ytterligare uppdrag, varav 6 spelas för klanerna själva och 2 för Alliance of Light. Händelserna i tillägget utspelar sig ett år före skapandet av Skuggrådet av Ivan, och antyder så att säga att historien om dvärgarnas ledare, Vilma Björnsdottir, får Ivan att tänka på krigets meningslöshet. Vissa menyalternativ har förbättrats, grafiska problem har åtgärdats (inklusive de som överbelastas med svagare GPU), ljudöverlagringar och själva kartorna har blivit snabbare att ladda. Men precis som originalspelet fick expansionen blandade recensioner, och antalet tekniska brister, enligt spelarna, "har inte minskat alls."

Stänger projektet

Den 22 september 2016 släppte företaget patch 2.2, som var tänkt att fixa många buggar, och redan den 5 oktober meddelade Ubisofts ledning att samarbetet med Limbic Entertainment avslutades och teknisk support för Might & Magic Heroes VII [10] ] [11] . Företaget släppte ett avskedsbrev på spelets officiella hemsida tillsammans med patch 2.2.1. Så version 2.2.1. var den slutliga utvecklingen av projektet.

Recensioner
Konsoliderat betyg
AggregatorKvalitet
Spelrankningar64 % [14]
Metakritisk66/100 [13]
Utländska publikationer
UtgåvaKvalitet
IGN6.4/10 [15]
Ryskspråkiga publikationer
UtgåvaKvalitet
" spelande "6/10 [12]

Försäljning

Sommaren 2018, tack vare en sårbarhet i Steam Web API-skyddet, blev det känt att det exakta antalet Steam -användare som spelade spelet minst en gång är 174 672 personer [16] .

Anteckningar

  1. Might And Magic Heroes VII (2015) . Hämtad 3 november 2019. Arkiverad från originalet 3 november 2019.
  2. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 Steam - 2003.
  3. Might & Magic Heroes VII Announcement Trailer . Hämtad 29 september 2017. Arkiverad från originalet 7 juni 2017.
  4. Val av nästa fraktion: Forest Union eller Northern Clans? . Hämtad 18 augusti 2014. Arkiverad från originalet 6 oktober 2014.
  5. Att välja fördelningen av varelser från Skogsunionen . Hämtad 12 september 2014. Arkiverad från originalet 25 september 2015.
  6. Val av nästa fraktion: League of Shadows eller Inferno? . Hämtad 2 oktober 2014. Arkiverad från originalet 29 juni 2015.
  7. Beta - Uppdatering tillgänglig | Might & Magic® Heroes 7 | Ubisoft tjänsteman . Hämtad 12 juni 2015. Arkiverad från originalet 31 augusti 2015.
  8. MMH7 tillgänglig på S | Might & Magic® Heroes 7 | Ubisoft tjänsteman . Hämtad 6 augusti 2015. Arkiverad från originalet 2 oktober 2015.
  9. Meddelande om utvidgning av försök genom avfyrar . Hämtad 28 oktober 2017. Arkiverad från originalet 29 oktober 2017.
  10. Ubisoft meddelade att samarbetet med Limbic Entertainment avslutas. . ubinews.ru. Hämtad 29 mars 2020. Arkiverad från originalet 4 december 2020.
  11. Ubisoft vägrar att samarbeta med utvecklarna av Might & Magic Heroes VII . 3DNews - Daily Digital Digest. Hämtad 29 mars 2020. Arkiverad från originalet 29 mars 2020.
  12. Artemy Kozlov. Recension: Vad är det för fel på Might & Magic: Heroes VII (29 oktober 2015). Arkiverad från originalet den 15 november 2016.
  13. Might & Magic Heroes VII . Metacritic . Arkiverad från originalet den 4 oktober 2015.
  14. Might & Magic Heroes VII . Tillträdesdatum: 5 februari 2016. Arkiverad från originalet 1 oktober 2015.
  15. Might & Magic Heroes 7 Recension - IGN . Tillträdesdatum: 5 februari 2016. Arkiverad från originalet 4 oktober 2015.
  16. KYLE ORLAND. Ventilläckor Steam-spelspelare räknas; vi har siffrorna . Ventilen täppte till hålet, men viktig data har redan kommit ut.  (engelska) . Ars Technica (7 juli 2018) . Hämtad 30 april 2022. Arkiverad från originalet 10 juli 2018.

Länkar