Might & Magic Heroes VII | |
---|---|
Utvecklaren | Limbisk underhållning |
Utgivare | Ubisoft |
Lokaliserare | Logrus [1] |
Del av en serie | Might & Magic Heroes |
Annonsdatum | 13 augusti 2014 |
Utgivningsdatum | 29 september 2015 |
Version | 2.2.1 ("Trial by Fire"-tillägg) |
Genre | turbaserad strategi med rollspelselement |
Åldersbetyg _ |
ESRB : T - Tonåringar |
Skapare | |
Kompositör | |
Tekniska detaljer | |
Plattform | Windows |
motor | Unreal Engine 3 |
Spellägen | single player , multiplayer |
Gränssnittsspråk | engelska [2] , franska [2] , italienska [2] , tyska [2] , spanska [2] , tjeckiska [2] , ungerska [2] , koreanska [2] , polska [2] , ryska [2] , brasiliansk portugisiska [2] , traditionell kinesiska [2] och rumänska [2] |
transportörer | digital distribution |
Systemkrav _ |
Minimum: |
Kontrollera | tangentbord , mus |
Officiell sida |
Might & Magic Heroes VII (från engelska - "Might and Magic. Heroes VII") är ett turbaserat strategidataspel med RPG - element , den sjunde och för tillfället den sista delen i Heroes of Might and Magic -serien . Släppt den 29 september 2015 av det franska företaget Ubisoft .
Spelet utspelar sig mellan händelserna i Heroes VI och Heroes V , sju år efter mordet på kejsarinnan Miv. Handlingen berättar historien om det svåra valet av hertig Ivan från Griffin-klanen, som gör anspråk på tronen efter Falcon Empires kollaps. Utan att veta vilket beslut han ska fatta - att lämna kampen om makten eller fortsätta det sju år långa fruktlösa kriget - samlar Ivan Skuggrådet, som inkluderar representanter för olika fraktioner. I sex kampanjer kommer var och en av rådgivarna att berätta för Ivan en historia från det förflutna om en legendarisk hjälte av deras folk, så att Ivan kan dra viktiga lärdomar innan han fattar ett slutgiltigt beslut. I den sjunde kampanjen är Ivan själv huvudpersonen, den blir tillgänglig först efter att ha slutfört minst tre redan öppna.
Det finns sju fraktioner i spelet:
Varje fraktion har 6 klasser av hjältar (3 magiska och 3 icke-magiska). Varje fraktion har också 3 basvarelser, 3 elitvarelser och 2 mästarvarelser. Champion-bostäder kan inte byggas tillsammans i samma slott, och precis som i Heroes VI måste spelaren välja vilken varelse de vill ha först, precis som med byggnader som avsevärt ökar tillväxten av vissa varelser. Slutligen den sk. stödenheter, en analog av stridsfordon från tidigare delar, och nu är de unika för varje fraktion, även om de utför liknande funktioner.
Det finns sju kampanjer inblandade i spelet: en för varje fraktion plus den sista. Handlingen för varje fraktion består av fyra scenarier, som i grunden berättar om livet för en enda hjälte och hans nära cirkel under olika perioder av tidskontinuumet av Asans universum. Kampanjer presenteras i en anakronistisk ordning och du kan spela för alla utom den sista direkt. Den sista kampanjen består av endast två scenarier, och för att kunna öppna dem måste du spela minst tre av de sex tillgängliga kampanjerna för andra fraktioner. I slutet av det sista scenariot finns det ett val som Ivan måste göra, vilket är en referens till Tears and Blood path mechanics från Heroes VI .
Kampanjer byggs enligt varianten av både strategier (hjältar med slott) och rollspel (en hjälte). I allmänhet är valet av åtgärder att vinna mindre än i föregående del, men det finns fler icke-spelbara karaktärer och sidouppdrag, vars belöning, förutom erfarenhetspoäng, kan vara ytterligare trupper eller speciella artefakter. Bossenheterna som introducerades i Heroes VI har ersatts med traditionella för serien, statistiskt starka motståndarhjältar med imponerande trupper. En hel bok med handlingsinformation för var och en av fraktionerna lades till i spelet, och de gav också många videoskärmsläckare av hjältarnas konversationer, som var en storleksordning mindre i föregående del.
Utvecklingen av spelet utfördes av den tyska studion Limbic Entertainment , som tidigare utvecklat tillägg och patchar för Heroes VI. Unreal Engine 4 togs som grund .
Bland innovationerna kan man notera: kartgränssnittselement (minikarta, hjälteaktioner, resurser) kan inte bara döljas, utan också dras runt på skärmen, vilket möjliggör finare justering för spelaren. Det är också möjligt att tilldela vanliga färdigheter och trollformler (t.ex. Portal to City) till speciella platser på skärmen för snabb åtkomst. När det gäller spelet återfördes systemet med lokal rekrytering av enheter till spelet (istället för poolsystemet som finns i Heroes VI ), vars antal beror nu strikt på staden där de anställs, och inte på den totala rikets tillväxt. Som ett resultat återlämnades också möjligheten att överföra varelser med hjälp av husvagnar, vilket var fallet i Heroes of Might and Magic V .
Efter utgivningen av betaversionen bekräftades det tidiga tillkännagivandet från utvecklarna om bearbetningen av hjulet av färdigheter och förmågor hos hjälten. Nu är de omgrupperade och uppdelade i 10 skolor som var och en har nivåerna "nybörjare", "professionell" och "expert", och tre av dessa skolor - att välja mellan, beroende på typ av hjälte - kan också utvecklas till att nivån "stormästare". Varje nivå låser upp sex färdighets-/förmågaspoäng i hjulet, och för att lära sig dem får hjälten en poäng per nivå, som han kan använda både för att välja en färdighet/förmåga och för att öppna åtkomst till nya skolor eller nya nivåer. Det totala antalet av alla möjliga variationer är 81 poäng.
Förutom att välja livsmiljö för mästarvarelser, uppstår valet mellan ytterligare tre strukturer i staden, som inte heller kan byggas samtidigt (till exempel en struktur som ökar tillväxten / en struktur som tillför skicklighetspoäng till en hjälte när belägra en stad). Många av de nya funktionerna när det gäller både gränssnitt och spelalternativ (som möjligheten att välja att tilldela färdighets-/förmågaspoäng till en hjälte slumpmässigt av datorn) fanns också i betan.
Tillkännagivandet av spelet ägde rum den 13 juli 2015 på den internationella utställningen för elektronisk underhållning Gamescom [3] . Omedelbart efter det lanserades den officiella webbplatsen. Spelare fick möjlighet att påverka utvecklingsprocessen – till en början tillkännagavs fyra fraktioner (Alliance of Light, Academy of Magic, Rebellious Tribes, Necropolis), medan de återstående tvås öde avgjordes genom omröstning bland gemenskapen. Under den första omröstningen erbjöds ett val mellan de nordliga klanerna och Forest Union [4] . Valet av spelare föll på fraktionen av alver. När resultatet tillkännagavs följde ytterligare en omröstning angående fördelningen av varelser i den utvalda fraktionens slott [5] . Efter det hölls en omröstning om valet av den sista fraktionen: League of Shadows eller Inferno, där demonerna förlorade mot mörkalverna [6] .
I april 2015 tillkännagav utvecklarna förberedelser för en betaversion av spelet. Den 4 maj 2015 började registreringen för betatestning, som började den 3 juni. Alla kunde spela betan genom att begära en betakod, som utfärdades till de som beställt spelet i förväg. Testningen var öppen fram till den 17 juni och spelarna fick möjlighet att beskriva eventuellt hittat fel efter att ha tryckt på en speciell knapp, och därmed skicka en beskrivning av felet till utvecklarna. I betaversionen av spelet fanns det två fraktioner (Alliance och Academy) och två kartor (stora för fyra spelare och små för två), medan själva betan endast var tillgänglig på engelska [7] .
Den 5 augusti tillkännagavs att ett andra betatest kommer att köras från 26 augusti till 2 september, även tillgängligt för de som beställt spelet. Den här gången kommer det att hållas på fem språk (engelska, franska, tyska, polska och ryska), i samma ögonblick kommer utvecklarna att öppna den sista, sjätte fraktionen (League of Shadows) för fansen. Den officiella releasen var planerad till den 29 september 2015. [åtta]
10 dagar före releasen, planerad till den 29 september, började Ubisoft erbjuda användare registrerade på uPlay onlineportal att beställa en licensierad kopia av spelet i förväg (med femton procent rabatt). Således kunde vissa användare ladda ner spelet från portalen den 24 september, men kunde inte spela på grund av bristen på spelnycklar för aktivering, som Ubisoft distribuerade först på releasedagen. Spelet dök upp på Steam-tjänsten den 23:e. Under de allra första timmarna började spelare klaga på omöjligheten att lansera spelet på många enheter, såväl som ett stort antal buggar. Utvecklarna på Limbic tillbringade en hel dag på Ubisofts teknikforum och släppte patch efter patch för spelet med fixar. Alltså, från version 1.11, släppt den 29 september, nådde patcharna version 1.19 redan nästa dag, många problem fixades. Släppte patch 1.3 och sedan 1.4 kunde delvis ta bort kritiska fel i spelet, men denna händelse hade en negativ inverkan på bedömningen av spelet av fansen. Spelet fick redan negativ feedback från spelarna den första dagen av släppet och befann sig omedelbart i den "röda zonen" av Steam- betyget , endast 21% av spelarna som lämnade recensionen ansåg att detta projekt var en värdig anledning att spendera pengar.
Direkt efter release fick spelet blandade recensioner från spelare. De flesta av spelarna klagade över tekniska problem och oförmågan att starta spelet. Kritik från andra spelare riktades mot den förment "obeskrivna visuella stilen, tomma kartor, konstiga gränssnitt och likheter med Heroes VI ". Bland plusen noterades karaktärsutvecklingssystemet och återkomsten av funktioner som togs bort i den sjätte delen (till exempel det tidigare resurssystemet och stridsfordon). Det noterades också att det nya multiplayer-systemet i allmänhet fick mycket mer positiva recensioner än sin föregångare. Det visuella berättandet ( cutscenes ) utsattes för separat kritik , animationen gjordes i stil med en serietidning, om än välritad. Och dialogerna från medlemmarna i Skuggrådet vid bordet, som var helt animerade i den första teasern, fick lämnas utan animering på grund av för många grafiska fel i Unreal-manus.
Heroes VII har två gratis tillägg (som DLC), samt en betald (som fristående). Gratis DLC-tillägg är 2 kampanjer, 4 scenarier vardera, och berättar om händelserna i Axeoth, med i Heroes of Might och Magic IV . Båda släpptes under första halvåret 2016.
Utvecklarna har lovat att de två raserna som förlorade omröstningen (Northern Clans och Inferno) kommer att läggas till i betalda tillägg. Den 26 april 2016 tillkännagavs det första stora tillägget, som kallades Trial by fire [ 9 ] . Det lade till en ny fraktion till spelet - de nordliga klanerna (dvärgfraktionen). Under flera månader introducerades fans av serien till staden, hjältar och andra funktioner i den nya fraktionen, och släppte artiklar på spelets officiella webbplats. Den 4 augusti 2016 släpptes tillägget.
Tillägget består av 8 ytterligare uppdrag, varav 6 spelas för klanerna själva och 2 för Alliance of Light. Händelserna i tillägget utspelar sig ett år före skapandet av Skuggrådet av Ivan, och antyder så att säga att historien om dvärgarnas ledare, Vilma Björnsdottir, får Ivan att tänka på krigets meningslöshet. Vissa menyalternativ har förbättrats, grafiska problem har åtgärdats (inklusive de som överbelastas med svagare GPU), ljudöverlagringar och själva kartorna har blivit snabbare att ladda. Men precis som originalspelet fick expansionen blandade recensioner, och antalet tekniska brister, enligt spelarna, "har inte minskat alls."
Den 22 september 2016 släppte företaget patch 2.2, som var tänkt att fixa många buggar, och redan den 5 oktober meddelade Ubisofts ledning att samarbetet med Limbic Entertainment avslutades och teknisk support för Might & Magic Heroes VII [10] ] [11] . Företaget släppte ett avskedsbrev på spelets officiella hemsida tillsammans med patch 2.2.1. Så version 2.2.1. var den slutliga utvecklingen av projektet.
Recensioner | |
---|---|
Konsoliderat betyg | |
Aggregator | Kvalitet |
Spelrankningar | 64 % [14] |
Metakritisk | 66/100 [13] |
Utländska publikationer | |
Utgåva | Kvalitet |
IGN | 6.4/10 [15] |
Ryskspråkiga publikationer | |
Utgåva | Kvalitet |
" spelande " | 6/10 [12] |
Sommaren 2018, tack vare en sårbarhet i Steam Web API-skyddet, blev det känt att det exakta antalet Steam -användare som spelade spelet minst en gång är 174 672 personer [16] .
Tematiska platser | |
---|---|
I bibliografiska kataloger |
Might and Magic | |
---|---|
Might and Magic |
|
Might och Magic spin-offs |
|
Heroes of Might and Magic |
|
Heroes spin-offs |
|
Relaterade spel |
|
Utvecklare och utgivare | |
Inofficiella tillägg |
|