Might & Magic Heroes VI

Den aktuella versionen av sidan har ännu inte granskats av erfarna bidragsgivare och kan skilja sig väsentligt från versionen som granskades den 23 augusti 2022; kontroller kräver 3 redigeringar .
Might & Magic:
Heroes VI
Utvecklare Black Hole Entertainment
[1.0.0; 1.2.1]
Limbisk underhållning
[1.3.0; 1.8.0]
Virtuos
[2.0.0; 2.1.1]
Utgivare Ubisoft
Lokaliserare 1C / Buka
Del av en serie Heroes of Might and Magic
Utgivningsdatum INT 13 oktober 2011 [1]
Version 2.1.1
senaste versionen 2.1.1
Genre turbaserad strategi med rollspelselement
Skapare
Kompositörer Jason Graves,
Paul Romero,
Rob King
Tekniska detaljer
Plattformar Windows [2]
Spellägen single player , multiplayer
Gränssnittsspråk engelska [3] , tjeckiska [3] , franska [3] , tyska [3] , ungerska [3] , italienska [3] , koreanska [3] , polska [3] , ryska [3] och spanska [3]
transportörer DVD, digital distribution
Kontrollera tangentbord , mus
Officiell sida

Might & Magic: Heroes VI (från  engelska  -  "Might and Magic: Heroes VI") är ett turbaserat strategidatorspel med rollspelselement utvecklat av det ungerska företaget Black Hole Entertainment och publicerat av den franska studion Ubisoft Entertainment . Den sjätte delen i Heroes of Might and Magic -serien .

Det ryska företaget Nival Interactive , som ursprungligen var planerat att vara involverat i skapandet av denna produkt, vägrade att delta i dess utveckling, med hänvisning till dess upptagen med Allods Online- projektet. Som ett resultat valde utgivaren och deltidsägaren av varumärket Black Hole Entertainment . Släppningen av spelet ägde rum den 13 oktober 2011 . Lokalisering i Ryssland utfördes av företaget Buka .

Efter att ha uppdaterat produkten till version 1.2.1, avslutade Black Hole Entertainment sitt arbete med projektet på grund av konkurs . Ytterligare utveckling av originalspelet implementerades av den tyska studion Limbic Entertainment , som släppte två äventyrsexpansioner för det - Pirates of the Savage Sea ( ryska "Pirates of the Wild Sea" ) från 12 juli 2012 och Danse Macabre ( ryska "Dance") of Death" ) från 27 september 2012 [4] .

Den 2 maj 2013 gick det enda fullfjädrade tillägget till Might & Magic: Heroes VI  , Shades of Darkness , till guld . Produkten skapades av det kinesiska företaget Virtuos . Några månader senare, den 25 september, publicerades ett uttalande om dess stängning på projektets officiella webbplats [5] . Således är 2.1.1 den slutliga versionen av spelet.

Plot

Spelet utspelar sig under året 7th Dragon 564 (ungefär 405 år före händelserna i Heroes of Might och Magic V ), vid den tidpunkt då den andra förmörkelsen av Blood Moon inträffade, och Kha-Belekh, den framtida Demon Lord, kom till makten.

Michael, den legendariska ärkeänglarnas ärkeänglar som dödades under de gamlas krig, återuppstod av Uriel, hans bror. Tillsammans försöker de fånga Ashan, gömmer sig bakom förberedelserna för invasionen av demoner, samtidigt som de förstör deras gamla fiender. Men ärkeängeln underskattar den mänskliga Griffin-dynastin...

Might & Magic Heroes VI kommer att berätta historien om familjen Griffin på den tiden då den fortfarande var ett hertigdöme av det heliga imperiet och inte satt på den kejserliga tronen. Hertig Paul var en pålitlig befälhavare för kejsaren och en nitisk tjänare av Ljuset. Han föll för att försvara sitt land från en armé av demoner som tillkallades av orken Toghruls dödsbesvärjelse. Tack vare Pauls mod och mod räddades hans son, Vyacheslav - då fortfarande ett barn. Sedan beslutades det att kalla hem Pavels syster, Svetlana, som en gång lämnade sitt hemland för att studera Necromancy i de sju städerna. Hon tog plats som regent under Vyacheslav och tog över hans träning i de bästa traditionerna från familjen Griffin.

Femton år har gått, kriget är i det förflutna. Hertig Vyacheslav blev far till fem lovande barn. De är hjältarna i Might & Magic Heroes VI , och spelet utspelar sig runt dem. I ögonblicket av ett gräl mellan Vyacheslav och hertigen av hertigdömet vargarna, Gerhard, Anastasia, Vyacheslavs yngsta dotter, dödar offentligt sin far med en dolk. För detta hotas hon med avrättning, men brodern Anton och moster Svetlana hjälper Anastasia att undvika straff, och hon själv, återuppväckt som en necromancer, bestämmer sig för att hitta den som tog hennes sinne i besittning vid tiden för mordet.

Anton kröns i sin fars ställe, men känner att något är fel. Han plågas av röster från änglars själar, som strävar efter att finna frid, men dömd att återuppstå i de himmelska kamrarna. Som en ivrig anhängare av Elrath försöker Anton utrota kulten av Ylat, luftdraken, vördad av invånarna i hertigdömet Griffin sedan urminnes tider. Snart inser han att han gör ett djupt misstag, och riktar sin rättfärdiga ilska mot de oväntat uppträdande Shio-legionerna under falkens bohuvudstad, ledda av förstörelsens prins Arriban. Efter att ha besegrat demonerna, mitt i festligheter och jubel, får Anton veta att hans mor, hertiginna Kate, visade sig vara en hemlig tjänare till de gamlas kult, och han bestämmer sig för att förklara krig mot ärkeänglarna och därmed försöka att förhindra en konflikt mellan de ansiktslösa och änglarna, som i det förflutna förutspådde Shantiris stora makt till döds. Han får hjälp med detta av sin äldre syster Irina, som har återvänt efter många års vandring, nagas älskarinna, samt sin yngre bror Kirill, som renade hans själ från demoniskt inflytande, men samtidigt lärde sig att kontrollera demoner. De ansiktslösa gömmer sig i de mörka alvernas skuggor, och ärkeänglarna lämnar Ashan, men lovar att återvända om ett par århundraden. Bland annat är ödet för Sandor, den oäkta sonen till Vyacheslav och Elizabeth, intressant. Efter att ha slagit in på rättvisans väg, blir han ledare för en liten avdelning av White Spear-orker, tillsammans med sin bästa vän Kraal. Roll i att besegra Sheoghs invasion av Ashan.

Gränssnitt

Spelets huvudskärm är en strategisk karta . Du tittar på området från ovan. En hjältefigur på hästryggen visar din nuvarande position. Alla åtgärder utförs genom att trycka på musknapparna. Som i den femte delen av spelet är det möjligt att zooma in och rotera kartan (endast i den här delen är rotationen av kartan inte "fast" och skärmen återgår till sin ursprungliga vinkel när "Page Up" är obruten). Det finns tre plan i spelet: karta, strid och stad. Stadsplanen är fixerad (som i alla tidigare delar, med undantag för den femte), även om staden före patch 1.5 reflekterades i en panoramabild av 3D-objekt, som senare ersattes med en "klassisk vy" av slottet kl. fansens begäran. Stridsläget visas vinkelrätt i 60 graders vinkel, och speciella attacker (som speciella truppsattacker) återspeglas i närbild med en roterande kamera.

Spelet är uppdelat i sju dagar, motsvarande spelarnas tur, som i de tidigare delarna. Flytten är begränsade av var och en av hjältarnas förmåga att röra sig på kartan, såväl som konstruktionen av en struktur i var och en av städerna. Varje dag tillför resurser till rikets skattkammare, och varje ny vecka kan positivt eller negativt påverka tillväxten av varelser. Att vinna de flesta uppdragen räknas när alla motståndarens hjältar är helt besegrade, samt att erövra alla slott, en förlust räknas när situationen är omvänd.

Till skillnad från de tidigare delarna behöver du i spelet inte längre lösa mysteriet med obeliskens gåta och gräva för att hitta en skatt - du behöver bara samla fyra fragment av månskivans artefakt av en hjälte genom rekognosering av kartan och få "Tear of Asha" (om du samlar alla fragment i en av hjältarnas inventarier), vilket låter dig bygga en speciell byggnad i valfritt slott (valfritt). Dessutom har alla hjältar nu möjlighet att teleportera till närmaste slott (tidigare var denna besvärjelse endast tillgänglig för magiska hjältar från och med den fjärde nivån i skrået), samt teleportera från en stad till en annan (tidigare endast tillgänglig som en speciell skicklighet i Inferno-slottet ) i närvaro av portalstrukturer. Dessutom tar det inte längre att lasta och lossa hjälten på skeppet i spelet resten av dagen, och skeppet kan nu lämna samma dag. Slutligen togs systemet med husvagnar med enheter bort från spelet, på grund av en förändring i tillgängligheten för uthyrning: enheter hyrs inte längre från varje slott, utan kan hyras direkt från ett offentligt nummer till vilket slott som helst (även om det är i stand- ensamma fort, varelser kan endast hyras om bostadsbyggnader är knutna till dem belägna inom fortets verksamhetsområde), så det finns inget behov av att överföra dem från ett slott till ett annat. Nu kan hjälten flytta runt på kartan utan en armé, men i den här situationen kan han inte attackera neutrala stackar, och när en fientlig armé attackerar är slaget automatiskt förlorat.

Skicklighets- och förtrollningshjulen har också ombalanserats och förnyats. Förmågor ges inte längre "slumpmässigt" till hjälten, utan kan väljas av spelaren när han når varje ny nivå av hjälten. Genom att använda knappen "omskola" är det också möjligt att glömma de gamla färdigheterna och välja nya för hjälten om det behövs (tidigare kostade det här alternativet resurser och var endast tillgängligt när man besöker speciella objekt på kartan). Magic Guild har ersatts med ett liknande besvärjelseträningssystem: spelaren kan nu välja vilken besvärjelse som helst för sin hjälte baserat på de tre tillgängliga nivåerna: 1:a (på nivå 5), 2:a (på 10:e) och 3:a (på 15:e). "Glöm" är nu möjligt och trollformler.

Slutligen dök chefsenheter upp i spelet. Dessa är specialenheter som visas ungefär vartannat uppdrag, och är staplar av en enhet med en betydande mängd träffpoäng (genomsnitt: från 50 000 till 1 000 000). Bosskampen är omöjlig att undvika, precis som det är omöjligt att slå på autostridsläget. Vissa besvärjelser (som de som är förknippade med att hoppa över en sväng) fungerar inte på chefen. Chefens attacker skiljer sig från attackerna från vanliga enheter och visas huvudsakligen på kartan som röda prickar 1 varv före själva attacken. Om det finns enheter i de markerade cellerna i det ögonblicket kommer de att få ytterligare skada från superattacken. I vissa uppdrag är chefen också omgiven av högar med normala enheter, medan det i andra finns 2, 3 eller till och med 4 chefer i allmänhet (men i den här situationen är de svagare).

Dynasties

En annan utmärkande innovation är CONFLUX-systemet, som också är en onlineportal kopplad till spelarens konto. Att spela offline (till exempel utan internetanslutning) är möjligt, men inte önskvärt, eftersom spelet för det första inte kommer att kunna sparas automatiskt (till ett konto), och för det andra ger CONFLUX tillgång till speciella artefakter. I spelet kallas de för "dynastiska" och spelaren har möjlighet att utrusta sin huvudkaraktär med dem i början av varje uppdrag i varje kampanj. Dessa artefakter, till skillnad från de som redan förvärvats under spelet, går inte vidare till motståndaren i händelse av hjältens nederlag, utan förblir alltid hos honom. Dessutom förbättrar de de flesta av hjältens färdigheter, vilket gör honom starkare för varje nivå. Från början var "dynastier" tänkt som ett objekt för social konvergens av spelare, ungefär som vissa objekt på kartan (CONFLUX bollar, bland annat, där spelaren kan lämna ett meddelande till framtida besökare - som i en gästbok), de var ska köpas och bytas ut med krediter (poäng som tjänas in från tävlingar eller monetära system) på Ubisofts forum. Men i framtiden visade sig inte dynastierna (inklusive på grund av ett betydande antal piratkopior av spelet där CONFLUX-systemet var inaktiverat).

Tillsammans med dynastier tillät samma system spelare att skaffa "husdjur" (eng. pets ) för spelet. Husdjur kan också gå upp i nivå med hjälten de tillhör, och har speciella förmågor (som spaning eller hjälp i strid som trollformler). Det är värt att notera att inte alla husdjur är direkt anslutna till CONFLUX-systemet, Crag Hacks Thunderbird in the Pirates-expansion, till exempel, är ett hjältedjur som förvärvats från chefen för det första uppdraget, men har också en speciell förmåga, trots att att fågeln inte kan säljas eller bytas.

Städer och slott

Städer och slott  är huvudbyggnaderna i spelet. De tjänar till att samla in skatter, fylla på resurser och anställa varelser. Varje fraktion har sin egen stad. The Alliance of Light har vackra romanska städer, de odöda har stenbyggnader som avger ett grönt magiskt sken, demonerna har eldiga stenar. Dessutom kan varje stad byggas om som en stad av sin egen ras, även om detta kanske inte görs om du vill rekrytera varelser av en annan ras.

Strider

Strider  är sammandrabbningar mellan fiendens arméer. Kampen är uppdelad i svängar. För varje tur, som regel, kan varje varelse utföra en åtgärd (det finns undantag när man använder magi och närvaron av speciella färdigheter). För varje varelse bestäms dess turordning i förväg, vilket beror på varelsens aktivitetsnivå. Varje strid äger rum på ett fält, som är uppdelat i celler, varelser rör sig längs dem. Ikonen för en varelse är ansvarig för varje lag, vilket är väldigt bekvämt. När en fiende varelse attackerar visar den hur många varelser den dödade och hur mycket skada den tillfogade nästa. Hjältar deltar också i striden, men de är inte på slagfältet som varelser. När hjältens tur kommer kan de antingen orsaka fysisk skada på vilken enhet av fiende varelser som helst eller utföra magiska handlingar (för mer information, se avsnittet "Magic"). Både enheter av varelser och hjältar har möjlighet att skjuta upp sin nästa vändning till slutet av vändningen och möjligheten att inte göra någonting och inta en defensiv position. Om hela hjältens armé förstörs, anses han vara besegrad och försvinner från spelkartan i slutet av striden. Slag är uppdelade i flera typer - normala, belägring av en stad eller fort, sjöstrid, strid på bron, strid med chefen. En vanlig strid är en sammandrabbning av två arméer på land, och allt i den sker enligt beskrivningen ovan. När man belägrar en stad eller ett fort, skiljer en mur de två arméerna åt (för varje fraktion av olika slag). Den attackerande sidan avfyrar katapulten en gång per varv för att bryta igenom väggen. Dessförinnan deltar endast avståndstrupper i striden. Dessutom kan en enhet från den belägrade sidan gå ut genom porten (om någon). När katapulten bryter en del av muren börjar närstridstrupperna striden. En strid till sjöss är en variant av en vanlig strid som utspelar sig på två fartyg. Genom brädet går den anfallande sidan till fiendens skepp, och agerar sedan som i en vanlig strid. Brostrider skiljer sig från vanliga strider genom att ha ett längre slagfält som ingen varelse kan ta sig över i en enda sväng. Bossstriden utkämpas för hjältens armé enligt samma regler som i vanliga strider, och fiendens bossar har vanligtvis möjlighet att göra fler handlingar (2-3) i en stridsväng.

Resurser

Också i spelet finns det ett omnämnande av resursen för de gamla delarna av spelet. Ibland finns det en vecka med svavel, och dess beskrivning är som följer: "svavelproduktionen fördubblas, det är synd att invånarna i Askhan ännu inte har lärt sig hur man använder denna resurs" [6] .

Fraktioner

Enligt de ursprungliga planerna för projektutvecklingsteamet skulle följande spelsidor presenteras i den sjätte delen av Heroes of Might and Magic -serien: Alliance of Light, Academy, Necropolis, Inferno, Recalcitrant Tribes, Sanctuary. I processen att skapa en produkt fattas dock ett beslut om att minska antalet fraktioner till fem genom att ta bort Academy från deras lista [7] . Det officiella tillägget "Edge of Darkness" daterat den 2 maj 2013 lade till möjligheten att leda trupperna från de mörka alverna och deras allierade, förenade under League of Shadows.

Varje fraktion innehåller två typer av hjältar: krigare och magiker. Statistiskt sett har krigare ökat attack och försvar, medan magiker har ökat intelligens och stavningsförmåga. Nytt i spelet är också systemet Hero Reputation, där spelaren nu kan välja antingen Tears eller Blood rykte för en hjälte. Det första ryktet förknippas i allmänhet med hjältens barmhärtighetshandlingar (att låta fienden fly, etc.), medan det andra är förknippat med hjältens grymhet (att förfölja och förstöra dem som har flytt, etc.). När spelaren har nått 250 poäng av något av ryktena kan spelaren göra ett val som ger hjälten en speciell färdighet eller besvärjelse, och när han når 1000 poäng, en annan färdighet eller besvärjelse. Således, för var och en av fraktionerna finns det nu 6 klasser av hjältar, och det finns nu 30 av dem i spelet (36 i tillägget).

Varje klass av hjältar har en speciell förmåga, mestadels relaterad till fraktionens förmåga (till exempel kan alla necromancer-hjältar "höja" enheter på nivå 1 och 2 under spelet, necromancerhjältar med "tårar" rykte kan också öka livslängden av dessa enheter, medan nekromancerhjältar med "blodsrykte" kan ge enheter de vampyregenskaper att ta liv från sina fiender under en attack). Tyvärr är det omöjligt att "lära om" från ett rykte till ett annat i spelet, dessutom är själva handlingen knuten till detta.

Alliance of Light

Haven ( Russian Shelter , i licens. Alliance of Light ) är ett heligt imperium av människor som dyrkar ljusets drakgud Elrath ( engelska  Elrath ), med huvudstad i staden Falcon's Reach ( Russian Falcon Razmakh ) [8] . Denna fraktion är ett stereotypt medeltida imperium, men dess bild har betydande inneslutningar av romansk kultur [9] . Deras mål är en ny världsordning och plantering av idealen om ljus och renhet. Fördelarna är hög moral, motståndskraft och avancerad ljus och helande magi. Svagheter - betoning på ren närstrid och brist på aggression [8] [9] . Kampanjens huvudperson är den unge hertigen Anton, son till Vyacheslav och hans arvtagare. Sedan barndomen har han hört konstiga röster som pekade på de Ansiktslösas skuld i Vyacheslavs död. Rösterna dämpades av Jorgen, läkaren och rådgivaren till Vyacheslav, men efter Antons pappas död återvände de. En ivrig troende på Elrath, men tvivlar senare på honom. En av de första som fick veta att Jorgen är ansiktslös.

Inferno

Inferno ( Russian Hell , in license. Inferno ) - Shio , "Prison of Fire", ett tillvaroplan skapat av den sjunde draken Sar-Ilam för att fängsla kaosdraken Urgash och demonerna han skapade. Deras huvudstad är Ur- Hekal , porten till det brinnande hjärtat [ 10 ] .  I denna del bestämde sig utvecklarna för att fokusera på en mer aggressiv och demonisk form [9] . I århundraden har de suttit fängslade i detta fängelse, men nu tänker de erövra världen genom att dra fördel av hålen i fängelset som håller dem i Sheogh. Demoner är Chaos tjänare och det enda de ser poängen med är individens och viljans fullständiga frihet. Fördelar - dödlig magi, såväl som den högsta tur och uthållighet. Svagheter - brist på disciplin och svag moral [9] [10] . Kampanjens huvudperson är Cyril, son till Vyacheslav, som föddes samma dag som sin tvillingsyster Anastasia, i vilken hans mentor ängeln Sarah ingjutit den uråldriga förstörelsens demon Azkaal. När han utforskar och går vidare genom Sheogh, lär sig Kirill mer och mer om dynastierna och det osynliga biblioteket, platsen där de ansiktslösa gömmer sig.

Necropolis

Necropolis ( rus. Nekropolis ) - necromancers, en traditionell fraktion för Heroes of Might & Magic -serien [11] . Den här gången förändrades deras utseende avsevärt under påverkan av kulturen i det antika Egypten [9] . Och eftersom spelet utspelar sig långt före handlingen i den femte delen, är necromancers i detta spel fortfarande bara en sekt som bröt sig loss från magikerna. Necromancers och magikers land heter De sju städerna .  Necromancerernas gud är den ursprungliga ordningsdraken , Asha , men de överdrev "Död"-aspekten för mycket. Fördelar - ingen trötthet och stark försvagningsmagi. Svagheter - låg rörlighet, ett litet antal stödtrollformler [11] . Kampanjens huvudperson är Anastasia, dotter till Vyacheslav, som dödade honom. För att rädda Anastasia, kastad i fängelse, från inkvisitionens tortyr, kastade hennes bror Anton en dolk i hennes hjärta. Hon återuppväcktes sedan av sin store moster, necromancer Svetlana. För att hitta sin fars mördare bestämmer sig Anastasia för att studera Necromancys väg med hjälp av Jorgen, en före detta läkare och rådgivare till Vyacheslav, som är ansiktslös, och Svetlana själv. Men sanningen är väldigt konstig...  

Motstridiga stammar

Stronghold ( ryska Oplot , i licens. Motstridiga stammar ) är en ras av orcher som bor på Pao - öarna i Jadehavet [ 12 ] .  , orcherna har sina egna gudar, de dyrkar "Mother Earth and Father Sky" ( eng. Mother Earth and Father Sky ). De skapades ursprungligen som slavar för att bekämpa demoner, men kunde senare befria sig själva tack vare Kunyak the Liberator. Deras huvudstad Taumata-Kunyak ( ryska Taumata-Kunyak ) är uppkallad efter den legendariska befriaren av orcher från slaveriet. För tillfället är de splittrade och lever i tusentals stammar. Denna fraktion hade ett stort fokus på den aztekiska kulturen . Fördelar - uthållighet och hög rörlighet, immunitet mot demonisk magi. Nackdelar - svag magi och taktik [12] . Huvudpersonen är Sandor, den äldsta, oäkta sonen till Vyacheslav. Av denna anledning tyckte han inte om att bo vid hovet och kom överens med orcen Kraal, en vän till Vjatsjeslav. I Irina ser han en släkt, om inte mer. Därför, när han fick reda på hennes fängelse, räddade han sin syster och tog henne till Nagöarna. Orcherna fick smeknamnet Sandor "Kunyakty" - för att hedra befriaren av orcherna Kunyak.   

Sanctuary

Sanctuary ( rus. Sanctuary ) är ett feodalt land av nagas som lever nära vatten [13] . Denna fraktion är unik för spelserien, men innehåller ett antal enheter som förekommer i tidigare omgångar. Landet Naga skapades med en stark betoning på östasiatisk kultur , särskilt japansk . Så många av hennes enheter har japanska namn - naga i samurajpansar Kenshi, vatten Kappa och draken Kirin . I enlighet med denna tradition kallas deras land Hasima ( eng.  Hashima ), namngiven av utvecklarna för att hedra ön med samma namn , och huvudstaden är Nariya ( eng.  Nariya ). Nagas lever överallt där det finns vatten, men i de flesta fall långt från andra folk. Detta beror på det faktum att huvudmålet med naga-livet är konstant självförbättring och renlighet. Oavsett vad en Nagas konst eller kampsport är, är de svåra att slå. Fördelar - balans och otvetydigt utförande av order. Svagheter - de höga kostnaderna för enheter och begränsade skjutstrider [13] . Det är värt att notera att redan under betatestningen eliminerades den andra svaga punkten i Sanctuary på grund av obalansen mellan spelfraktionerna - korall- och pärlprästinnor fick förmågan att attackera på avstånd. Kampanjens främsta hjältinna är Irina, den äldsta dottern till Vyacheslav, tvångsgift med Gerhard, hertigen av vargen. Under bröllopsnatten skadade hon sin man, vilket gjorde att Irina fängslades, varifrån Sandor räddar henne och tar henne till Khashima. Ensam, i ett obekant land, hittade Irina ett sätt att hämnas på sin man. Under Naga Katsuyas beskydd blir Irina öns Daimyo (Daimyo är en militärledare, general). Men händelserna överskuggas av ett faktum - Irina är gravid med vargens arvtagare ...

League of Shadows

Dungeon ( rus. Prison , i licens. League of Shadows ) - en fraktion ledd av folket från de mörka alverna som en gång levde i Irollans skogar, men fördrevs därifrån. Under hotet om fullständig förintelse slöt de ett avtal med de mystiska Ansiktslösa, vilket radikalt förändrade deras religiösa och filosofiska ideologi, och fördes till det chtoniska djupet, vilket senare orsakade en lokal militär konflikt mellan nationerna i Skuggförbundet och de nordliga Klaner över den territoriella omfördelningen av intilliggande fängelsehålor. Allierade med övervägande endemiska varelser inom den Malassa-dyrkande, Dragon God of Darkness-fraktionen, grundade Dark Elves staten Ygg-Shull, The Dark Cave , med staden Konos, Labyrinth of Shadows som huvudstad . Vid tidpunkten för händelserna i Might & Magic Heroes VI var den centrala personen i denna nation Railag, den äldste sonen och huvudarvingen till drottning Tuidhana, som dödades på eldtårarnas dag. I den sjätte delen av serien presenteras trupperna från den underjordiska fraktionen som redan bekanta för de flesta spelare från tidigare varianter och något konceptuellt förändrade typer av fighters ( mördare , stalkers , budbärare , manticores , minotaurier , skuggdrakar ) och en helt ny som tidigare dök upp i originalversionen av spelet uteslutande som karaktärer i berättelsen (ansiktslös). League of Shadows raskunskaper, Shroud of Malassa, ger vänliga enheter från respektive fraktionstillhörighet tillfällig och varierande välsignelse osynlighet, vilket möjliggör mer effektiva attacker från oskyddade sidor.

Academy

Academy ( Russian Academy ) är en av de nio fraktionerna i den nuvarande miljön för varumärket Might & Magic , vars nationella kärna är folket i magikerna i de sju städerna (vid tiden för händelserna i Might & Magic Heroes VI , hädanefter - Silver Cities ), som tar fram nya typer av varelser genom olika experiment på korsning och skapande av unika krigsmaskiner, konceptuellt baserade på idéerna från den antika konsten Shantiri . Akademin, som ursprungligen var närvarande bland spelsidorna i den sjätte delen av Heroes of Might and Magic -serien , togs sedan bort från denna lista, men 2012 , några grafiska utvecklingar, förberedda specifikt för denna fraktion tre år tidigare, först dök upp på den officiella Might & Magic -portalen och sedan - på sidorna i boken The World of Might and Magic: The Ashan Compendium . De publicerade bilderna visar mestadels karaktärer som är bekanta för erfarna spelare: gargoyle , battle mage och titan , såväl som genies och rakshasas i båda utvecklingsstadierna. Förutom varelserna som anges ovan tilldelades en teckning av en dansande dervisch till Akademisektionen  - en praktiskt taget outrustad långhårig brunett , runt vilken flera metallblad svävar. En slags påminnelse om utvecklingsteamets omintetgjorde planer är det dynastiska vapnet som finns i den slutliga versionen av produkten som kallas The Staff of Sar-Aggreth ( Russian Staff of Sar-Aggreth ), tillverkad i stil med den avskaffade fraktionen, där kulturella element i länderna i det antika östern råder . I motsats till förväntningarna från fans av serien har det inte kommit några meddelanden från utgivaren om återupptagandet av arbetet med akademin . Därefter dök något reviderad konceptkonst av akademins varelser från The World of Might and Magic: Compendium of Ashan upp i spelet Might & Magic: Duel of Champions . Som ett resultat användes dessa utvecklingar för att skapa Might & Magic Heroes VII , där Academy presenteras som en av spelfesterna.

Utveckling

Första omnämnanden

I juni 2009 dök Erwan Le Breton och Romain de Waubert upp i en videodagbok för Might & Magic: Clash of Heroes -utvecklare , klädda i Might & Magic: Heroes VI logotypskjortor [14] . I en intervju med PlanetDS.de sa de Waubert: "Jag är ett så stort fan av Might & Magic -serien att jag bär dess framtid som en andra hud, väldigt nära mitt hjärta" [15] .  

Enligt Le Breton gick den ryska studion Nival Interactive , som arbetade på den femte delen, med på att utveckla den sjätte delen, men Nival och Ubisoft var inte överens om visionen om seriens framtid, dessutom var det många som arbetade på serien. "femte hjältar" är upptagna med Allods Online- projektet . Enligt Sergei Orlovsky , "vägrade Nival att göra projektet på grund av förlagets betungande villkor" [16] . Black Hole Entertainment , å andra sidan, verkade för förlaget "erfarna, begåvade och passionerade" människor och valdes därför ut att utveckla spelet. Olivier Ledroy samarbetade igen med Ubisoft om art direction. Enligt förlagen togs även hänsyn till förslag från fangemenskapen i ett särskilt forum [2] .

Systemkrav
Minimum Utvalda
Microsoft Windows
Operativ system Windows XP , VistaWindows 7
RAM _ 1,5 GB2 GB
Informationsbärare dvddvd
grafikkort 512 MB1 GB
Ljudkort Kompatibel med DirectX 9.0Kompatibel med DirectX 9.0
Netto 128 kbpsNågot högre värde
Inmatningsapparater tangentbord
Mus
tangentbord
Mus

Tillägg och versioner

Alla tillägg för Heroes VI släpptes exklusivt som nedladdningsbara installationsprogram och såldes inte på media, med undantag för Gold Edition . De gjordes tillgängliga för nedladdning på Ubisofts virtuella tjänst som heter uPlay . Heroes VI Complete Edition , som innehåller den slutliga versionen av spelet med alla tillägg, samt fanart och ett häfte för spelet, var endast tillgängligt genom onlinebeställning och såldes inte heller från hyllorna.

Den 14 juni 2012 tillkännagavs lanseringen av det första tillägget - Might & Magic Heroes 6: Pirates of the Savage Sea ( eng.  Might & Magic Heroes 6: Pirates of the Savage Sea , det är patch 1.5). Detta tillägg låter dig spela som den legendariska Krag Hack, som anlitas av Pirate Council för att undersöka saknade fartyg i Wild Seas under den svåra stormen. "Might and Magic Heroes 6: Pirates of the Wild Seas" blev tillgänglig den 12 juli för 9,99 euro (i CIS för 119 rubel). Den 11 juli hölls en tävling på företagets officiella Facebook-sida , där de tre första användarna som svarade korrekt på alla 5 frågorna fick en kod för gratis nedladdning av tillägget. Frågorna gällde Asans universum.

Den andra expansionen tillkännagavs den 23 augusti. Dess namn är Might & Magic Heroes 6: Danse Macabre , även patch 1.6 .  I detta tillägg kommer huvudpersonen att vara den legendariske lich Sandro, som plötsligt dyker upp i Askhans länder (troligen på grund av detta, han dog i Mythograd, den 5:e delen av Necropolis-kampanjen) för att hämnas på allt och alla , erövra hela världen och stävja alla drakgudar. Dance of Death DLC är nu tillgänglig för €10 på Ubishop, Steam och andra digitala butiker. Guldupplagan kostar 40 euro. I OSS och Ryssland är priset cirka 130 rubel. Tillägget släpptes den 27 september 2012 tillsammans med Gold Edition-skivan, som innehåller det första tillägget.

Den 4 oktober tillkännagav utvecklarna ett stort tillägg - Might & Magic Heroes VI: Shades of Darkness , det är patch 2.0.1 .  I det nya tillägget kommer spelarna att få möjlighet att prova en ny fraktion - League of Shadows ( Engelska Dungeon ). Tillägget är en kampanj som avslöjar de mörka alvernas historia. Släppningen av detta tillägg var planerad den 28 februari 2013, men sköts upp till den 2 maj 2013. Utvecklarna förklarade detta med önskan att släppa ett kvalitetsspel [17] .  

Trots hårt arbete innehåller den slutliga versionen av spelet, 2.1.1, ett märkbart antal brister med otillräcklig testning av spelet på olika enheter. Detta faktum kan i framtiden hjälpa till att eliminera de flesta av problemen. Fans av serien har generellt kommenterat spelet som en "oavslutad" produkt.

Förbereder för tillkännagivandet

Även om de första bilderna förväntades dyka upp på Gamescom 2010, dök många skärmdumpar, såväl som en teaser av spelet förberedd för tillkännagivandet, upp på fansajten några dagar före det officiella pressmeddelandet [18] .

Meddelande

Spelet tillkännagavs den 17 augusti 2010 innan Gamescom , där den första presentationen av spelet ägde rum [19] .

Release av spelet

Till en början skulle spelet släppas våren 2011, men hade inte tid. Hela sommaren var utvecklarna upptagna med att fixa buggar och lösa mindre problem. Spelet började säljas den 12 oktober 2011 .

Patchar

Kort efter lanseringen av spelet släpptes patch 1.1. Han rättade till många brister. Efter det släppte Black Hole Entertainment ytterligare två patchar som ändrade balansen i spelet, och avslutade sedan sitt arbete med spelet, och överförde alla ytterligare rättigheter till Limbic Entertainment, som har släppt tre patchar hittills (1.4; 1.5 och 1.5.1 ). Patch 1.5 ändrade skärmarna för städer och fort, vilket efterfrågades av fans av spelet vid lanseringen, men när du installerade det var det omöjligt att spela sparade spel från tidigare versioner av spelet, och företaget släppte omedelbart patch 1.5.1 , som åtgärdar detta fel. I en intervju berättade direktören för Limbic Entertainment om framtida planer för patchar. Hans företag planerar att släppa ytterligare två planerade patchar - 1.6 och 1.7, som också huvudsakligen kommer att fixa buggar och justera balansen i spelet. Det tillkännagavs också i detta inlägg att patch 1.7 kommer att vara den sista och är planerad att släppas i slutet av september. Men i oktober, efter utgivningen av två planerade patchar, tillkännagavs patch 1.8 och släpptes den 15 oktober.

I december 2012 överfördes rättigheterna att utveckla spelet till det kinesiska företaget Virtuos, som tog över utvecklingen av tillägget Shades of Darkness . Våren 2013 ägde en stängd beta-testning av spelet rum, men betaversionen "läcktes ut" till piratspårare och dök upp runt slutet av mars under patch 2.0. Den slutliga versionen av tillägget släpptes under patch 2.0.1 den 13 maj 2013. Version 2.1.0, som släpptes den 24 maj, fixade problem med League of Shadows-musiken och gav även varelserna lite balans. Den sista patchen, 2.1.1., släpptes den 13 juni. Den 25 september meddelade Virtuos att den tekniska supporten för Heroes 6 skulle avslutas och i början av oktober förklarade företaget självt också konkurs.

Byte av utvecklare

Den 17 april 2012 tillkännagavs det på spelets officiella hemsida att Black Hole inte längre skulle vara involverat i utvecklingen av spelet, och efterföljande patchar skulle släppas av det tyska företaget Limbic Entertainment [20] .

Kritik

Recensioner
Konsoliderat betyg
AggregatorKvalitet
Spelrankningar76,78 %
(16 recensioner) [21]
Metakritisk77/100
(48 recensioner) [22]
Utländska publikationer
UtgåvaKvalitet
GameSpot8/10 [26]
Spelspion3 av 5 stjärnor3 av 5 stjärnor3 av 5 stjärnor3 av 5 stjärnor3 av 5 stjärnor[23]
GamesRadar4 av 5 stjärnor4 av 5 stjärnor4 av 5 stjärnor4 av 5 stjärnor4 av 5 stjärnor[24]
GameTrailers7,8/10 [25]
IGN8/10 [27]
Voodoo Extreme 3D4 av 5 stjärnor4 av 5 stjärnor4 av 5 stjärnor4 av 5 stjärnor4 av 5 stjärnor[31]
Ryskspråkiga publikationer
UtgåvaKvalitet
3D Nyheter7/10 [32]
Absoluta spel80 % [29]
PlayGround.com6,8/10 [28]
" Hem PC "4 av 5 stjärnor4 av 5 stjärnor4 av 5 stjärnor4 av 5 stjärnor4 av 5 stjärnor[trettio]
" spelande "5,5/10 [35]
StopGame.comberömvärt
BestGamer.Ru8.1/10 [34]

Spelet accepterades av specialiserade publikationer ganska blandade [22] [27] [26] . Samma aspekter av spelet i olika branschtidningar karakteriserades olika, och ibland till och med motsatt. Således beskrevs grafiken och gränssnittet av vissa granskare som en fördel , andra som en nackdel [35] .

Många recensenter noterade att spelet i princip upprepar erfarenheterna från tidigare delar av franchisen , men den nya mekaniken är till stor del sekundär och därför kanske inte tilltalar alla [35] [36] [23] .

Upplagor

Europeiska unionen

Licensierad version

Innehåller:

Samlarutgåva

Inkluderar licensierad version plus:

Anteckningar

  1. ↑ Might & Magic Heroes VI släpps den 13  oktober . Ubisoft (1 augusti 2011). Hämtad 27 augusti 2011. Arkiverad från originalet 8 maj 2012.
  2. 1 2 A, J Might & Magic Heroes VI Q&  A . Meodia (17 augusti 2010). Hämtad 18 augusti 2010. Arkiverad från originalet 8 maj 2012.
  3. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Steam - 2003.
  4. Patch 1.3 kommer att sändas ikväll . Arkiverad från originalet den 8 maj 2012.
  5. Slut på onlinesupport för Heroes VI . Arkiverad från originalet den 8 maj 2012.
  6. Det är anmärkningsvärt att i alfaversionen av spelet var svavel närvarande som en ytterligare femte resurs, något dyrare än trä med malm, men billigare än kristaller. Det var planerat att varje uppgradering av Elite-enheterna (4, 5 och 6 steg) skulle kosta spelaren 5 extra. enheter svavel.
  7. Black Hole Entertainment går i konkurs: Heroes VI-skapare skyller på Ubisoft . Hämtad 30 januari 2013. Arkiverad från originalet 11 november 2020.
  8. 12 HAVEN . "Född i Elraths heliga ljus, svurit att sprida det över hela Asan" . might-and-magic.ubi.com. Arkiverad från originalet den 8 maj 2012.
  9. 1 2 3 4 5 Might & Magic: Heroes 6, Preview . Gameland.ru (3 november 2010). Hämtad 11 april 2011. Arkiverad från originalet 20 december 2011.
  10. 12 INFERNO . "Vi kommer att bränna världen till aska och dansa på dess ruiner!" . might-and-magic.ubi.com. Arkiverad från originalet den 8 maj 2012.
  11. 1 2 NECROPOLIS. "Livet är förändring, kaos, smuts och lidande. Döden är frid, ordning, evig skönhet.” . might-and-magic.ubi.com. Arkiverad från originalet den 8 maj 2012.
  12. 1 2 STARK. "Vi går vår egen väg, ensamma." . might-and-magic.ubi.com. Arkiverad från originalet den 8 maj 2012.
  13. 12 SANTUARY . "Vi strävar efter perfektion i Shalassas dyrkan" . might-and-magic.ubi.com. Arkiverad från originalet den 8 maj 2012.
  14. Clash of Heroes - Dev Diary  2 . Ubisoft (4 juni 2009). Hämtad 18 augusti 2010. Arkiverad från originalet 8 oktober 2011.
  15. Intervju med Ubisoft om Might and Magic: Clash of  Heroes . PlanetDS (9 augusti 2009). Hämtad 18 augusti 2010. Arkiverad från originalet 8 maj 2012.
  16. Heroes of Might & Magic VI tillkännages . Arkiverad från originalet den 8 maj 2012.
  17. Nytt releasedatum | forum . Hämtad 10 februari 2013. Arkiverad från originalet 12 februari 2013.
  18. En (påstådd) Heroes VI-skärmdump har läckt ut tidigt  . Age of Heroes (17 augusti 2010). Hämtad 18 augusti 2010. Arkiverad från originalet 8 maj 2012.
  19. [ http://ve3d.ign.com/articles/news/56600/Might-Magic-Heroes-VI-Announced Might & Magic Heroes VI Agpamnch-08-17]  (engelska) . Voodoo Extreme. Hämtad 18 augusti 2010. Arkiverad från originalet 24 augusti 2011.
  20. Patch 1.3  . Ubisoft (17 april 2012). Arkiverad från originalet den 30 juni 2012.
  21. ↑ Might & Magic : Heroes VI Recensioner på GameRankings  . Spelrankningar . Hämtad 15 november 2011. Arkiverad från originalet 19 juni 2012.
  22. 1 2 Might & Magic Heroes VI för PC  -recensioner . Metakritisk. Hämtad 19 november 2020. Arkiverad från originalet 11 november 2020.
  23. 12 Nathan Meunier . Might and Magic : Heroes VI Review - Sida 1 . GameSpy (20 oktober 2001). Hämtad 19 november 2020. Arkiverad från originalet 12 augusti 2020.  
  24. Alan Bradley. Might & Magic Heroes VI  recension . GamesRadar (24 juni 2012). Hämtad 19 september 2013. Arkiverad från originalet 13 augusti 2014.
  25. Might and Magic: Heroes VI  (engelska)  (länk ej tillgänglig) . GameTrailers (28 oktober 2011). Hämtad 16 november 2011. Arkiverad från originalet 19 juni 2012.
  26. 1 2 Might & Magic Heroes VI  granskar . GameSpot . Hämtad 19 november 2020. Arkiverad från originalet 14 april 2021.
  27. 1 2 Might & Magic Heroes VI Recension -  IGN . Hämtad 19 november 2020. Arkiverad från originalet 13 april 2021.
  28. Pavel Astafiev. Might & Magic: Heroes 6. Den mirakulösa förvandlingen av schack till dam . Playground.ru . Hämtad 22 oktober 2011. Arkiverad från originalet 24 oktober 2011.
  29. Konstantin 'Bobik' Fomin. Svärd och magi. Heroes 6 (Might & Magic: Heroes 6) // Recension (recension, recension) på AG.ru. Absolute Games (28 oktober 2011). Hämtad 29 oktober 2011. Arkiverad från originalet 10 november 2011.
  30. Dmitrij Veselov. Heroes dör inte  // Home PC: magazine. - 2011. - Nr 11 . - S. 82-83 . Arkiverad från originalet den 13 juli 2014.
  31. Sockel. Might & Magic: Heroes VI Review  (engelska)  (länk ej tillgänglig) . Voodoo Extreme (19 oktober 2011). Tillträdesdatum: 19 september 2013. Arkiverad från originalet den 26 augusti 2013.
  32. Alexey Apanasevich. Might and Magic: Heroes VI - med ett svärd i händerna, men sorg i hjärtat . 3DNews (28 oktober 2011). Hämtad 19 september 2013. Arkiverad från originalet 30 januari 2013.
  33. Alexander Sokolov. Recension av spelet Might and Magic. Heroes 6 (Might & Magic: Heroes 6) . BestGamer.Ru. Hämtad 19 september 2013. Arkiverad från originalet 14 september 2013.
  34. 1 2 3 Ilja Yanovich. Omdöme > Might and Magic Heroes 6 . Hasardspel (21 november 2011). Hämtad 19 november 2020. Arkiverad från originalet 5 december 2016.
  35. Might & Magic: Heroes VI spelrecension . GP Gaming Blog (10 mars 2011). Tillträdesdatum: 19 november 2020.
  36. På affischens baksida

Länkar