Ubisoft Connect | |
---|---|
Sorts | digital distribution , DRM , IM och socialt nätverk |
Författare | Ubisoft underhållning |
Utvecklaren | Massiv underhållning |
Operativ system | Windows , PS3 , PS4 , Xbox 360 , Xbox One , Wii U , iOS , Android , Facebook |
Gränssnittsspråk | alla större språk i världen, inklusive ryska |
Första upplagan | 17 november 2009 |
senaste versionen | 126.0.0.10593 ( 29 september 2021 ) |
stat | aktivt |
Licens | proprietär ( gratisprogram ) |
Hemsida | ubisoftconnect.com |
Mediafiler på Wikimedia Commons |
Ubisoft Connect (tidigare Uplay ) är en digital distributionstjänst för datorspel , DRM , onlinespel och kommunikation skapad av Ubisoft . Stöder prestations-/trofésystemet som används i andra liknande tjänster. Det är ett omvarumärke av den tidigare Ubisoft Uplay-tjänsten som först introducerades 2009, och ommärkningen av Ubisoft Connect introducerades 2020.
Ubisoft Connect låter spelare ansluta till andra spelare och tjäna poäng för att klara vissa utmaningar i Ubisoft-spel. Ubisofts vd Yves Guillemot uttryckte det så här: "Ju mer du spelar, desto mer kan du få" [1] .
Varje Ubisoft Connect-aktiverat spel har ett antal speciella utmaningar som belönar spelaren med erfarenhetspoäng. Ett Ubisoft-konto har en nivå som kan höjas genom att klara utmaningar och tjäna Ubisoft Connect XP. När spelaren når en ny nivå i Ubisoft Connect, tjänar spelaren Units-poäng, som kan spenderas på belöningar i spelet.
Ubisoft Connect-appen på Windows-datorer fungerar också som ett skyltfönster och digitalt nedladdningshanteringsverktyg. Spelare kan köpa Ubisoft-spel genom dess butik och hantera spelnedladdningar och uppdateringar.
Den valfria prenumerationstjänsten Ubisoft+ ger prenumeranter tillgång till hela biblioteket med Ubisoft-spel, samt omedelbar tillgång till de senaste spelen och stängda beta-tester för framtida titlar.
Uplay-systemet introducerades för första gången med releasen av Assassin's Creed II den 17 november 2009.
Uplay-klienten dök först upp den 3 juli 2012 och ersatte Ubisoft Game Launcher. Den arbetande klienten erbjöd belöningar och en länk till spelarens profil [2] . Klienten liknade Steam och Origin , där användare kunde köpa och spela spelet.
För att få åtkomst till klienten krävs ett enda Uplay- konto , som kan användas över plattformar ( spelkonsoler , PC och mobila enheter ), samt för att komma åt Ubisofts webbsajter och forum . Om kunder redan har ett Uplay-konto kan de använda sina befintliga referenser för att logga in på Uplay-klienten. Annars kommer de att uppmanas att skapa ett nytt konto första gången de ansluter till tjänsten.
Den ursprungliga versionen av Uplay för Windows krävde att spelare ständigt var anslutna till internet för Uplay-aktiverade spel. Spel i klientens bibliotek kommer inte att starta utan en aktiv internetanslutning, och om du förlorar anslutningen medan du spelar kommer spelet att stoppas, ladda den senaste lagringen eller skicka spelare tillbaka till den sista checkpointen beroende på det specifika spelet [3] . Vissa spel, som Assassin's Creed II , patchades senare för att hålla spelarens exakta plats upp till den punkt där anslutningen förlorades, och återgå till den ursprungliga platsen efter att internetanslutningen återställts [4] . Systemet kritiserades snabbt efter en attack mot Ubisofts DRM -servrar i början av mars 2010, vilket resulterade i att Silent Hunter 5 och Assassin's Creed II var otillgängliga på flera dagar [5] .
I slutet av 2010 "togs" kravet på en aktiv internetanslutning tyst från Uplay-aktiverade spel och ersattes med en enda anslutningskontroll vid spellansering [6] . Men det ständiga kravet på en aktiv internetanslutning återkom 2011 med utgivningarna av Driver: San Francisco [7] och From Dust , den senare kräver endast en engångsaktivering online vid installationen [8] .
I september 2012 bekräftade Ubisoft-anställda i en intervju att framtida spel inte längre skulle kräva en aktiv internetanslutning, utan istället kräva att spelet aktiveras en gång vid installationen. The Crew , som släpptes 2014 , krävde dock att spelaren hade en aktiv internetanslutning för att kunna spela [9] .
Vissa Ubisoft-spel kräver ett onlinepass, känt som ett "Uplay Passport", för att få tillgång till online- och multiplayerinnehåll. I oktober 2013 meddelade Ubisoft att de skulle sluta använda onlinepass för framtida spel och tillhandahöll ett gratis "Uplay Passport" för Assassin's Creed IV: Black Flag [10] .
I juli 2012 uttalade Tavis Ormandy, en säkerhetsingenjör på Google, att Uplay DRM var ett rootkit och en allvarlig säkerhetsrisk. Programvaran installerar ett plugin-program för webbläsare som ger åtkomst till systemet [11] [12] . Ormandy skrev verifieringskoden för utnyttjandet. Exploateringen tros ha korrigerats i version 2.0.4 som släpptes den 30 juli 2012 [13] [14] [15] .
Den 29 oktober 2020 gick Uplay och Ubisoft Club samman för att bilda Ubisoft Connect. Det finns ett nytt lojalitetssystem: för att utföra olika uppgifter kan spelare höja sitt konto och få Units-poäng. Intjänade kan spenderas på köp av föremål i spelet. Introducerade även lagringsförlopp på alla enheter som loggat in på Ubisoft Connect.
Ubisoft presenterade sin planerade Uplay+-prenumerationstjänst under E3 2019 [16] . I september 2019 lanserade företaget Uplay+ månadsabonnemang, som ger dig tillgång till hela Uplays spelkatalog mot en avgift. Det finns mer än hundra spel i katalogen som är tillgängliga med alla släppta tillägg [17] . Tjänsten erbjöds både i Uplay-butiken och för Google Stadia-användare . Senare omdöpt till Ubisoft+ [18] [19] [20]
Mottagandet av Uplay av kritiker och allmänhet har varit mestadels negativt. John Walker, en skribent på Rock, Paper, Shotgun , kallade det en "teknisk röra" och sa "de borde bara lämna" på grund av en serverkrasch efter släppet av Far Cry 3 , vilket tillfälligt gjorde spelet otillgängligt [21] . Kyle Orland från Ars Technica säger att "Uplay gick inte bra med PC-spelgemenskapen", och beskriver en historia av tekniska buggar och DRM -relaterade problem [22] . Patrick Klepek, en skribent på Giant Bomb- webbplatsen , kritiserade samma åsikt och påstod att Ubisofts önskan att lansera sin egen distributionstjänst inte gav något verkligt värde för konsumenterna, och beskrev taktiken de använde för att få folk att använda den som irriterande och oattraktivt. [23 ] . När han gjorde en jämförelse för GadgetReview, där han jämförde de tre huvudsakliga distributionsplattformarna - Uplay, Steam och Origin - kritiserade Sean Sanders tjänsten för att använda mycket minne samtidigt som den erbjuder färre funktioner än sina konkurrenter [24] . Som en sammanfattning av populära åsikter om tjänsten sa Brenna Hillier från VG247 att "Uplay är ett av de mindre populära PC DRM-systemen , men alla dina brinnande önskningar om att den ska dö har misslyckats" [25] .
|
|
Tom Clancys serie
|
Försöksserie _
|
serie vakthundar
|
|
Serien Crew |
motionsport- serien
|
Din Shape -serie
|
Just Dance -serien
|
|
|
|
Digitala distributionsplattformar | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Böcker | |||||||
musik |
| ||||||
Spel och mjukvara |
| ||||||
Stängda tjänster |
|