Anno 2070

Anno 2070

Omslag till den europeiska upplagan av spelet
Utvecklaren Relaterade konstruktioner
Blue Byte Software
Utgivare Ubisoft
Del av en serie Anno
Annonsdatum 4 april 2011 [1]
Utgivningsdatum

november 2011
17 november 2011

17 november 2011
Version 2.00
senaste versionen
  • 2.0.7780 ( 4 oktober 2012 )
Genre ekonomisk strategi / stadsbyggnadssimulator
Tekniska detaljer
Plattformar Windows
Spellägen single player , multiplayer
Gränssnittsspråk engelska [2] , franska [2] , tyska [2] , italienska [2] , polska [2] , spanska [2] , tjeckiska [2] och ryska [2]
transportörer DVD och digital distribution
Systemkrav
_

Minimum:

Rekommenderad:

Officiell webbplats (  engelska)

Anno 2070  är ett datorspel i strategigenren av den klassiska ekonomiska modellen av den tyska spelskolan. Utvecklat tillsammans av Related Designs och Blue Byte Software , utgivaren Ubisoft .

Spelet utspelar sig 2070 . Det här spelet är en simulering av en chef som behöver planera utvecklingen av enorma städer med sin invecklade infrastruktur och produktion, systematiskt öka sin befolkning, lyssna på befolkningens behov och handel / krig med grannar.

Detta gäller även härskare som bygger sina imperier - de kommer att behöva komma överens med miljö- och klimatproblem, eftersom när städer byggs kommer världen av Anno 2070 att förändras och reagera svartsjukt på sitt eget sätt på allt som spelaren gör med få mark som lämpar sig för liv.

Förutom singleplayer-kampanjen, som utlovar många utmaningar och "plot twists", innehåller Anno 2070 det "ändlösa" spelläget, som är populärt bland spelare, vars essens är att skapa största möjliga civilisation, och multiplayer med många "innovativa" idéer.

I Ryssland publicerades Anno 2070 av Novy Disc. Spelet släpptes helt på ryska den 17 november 2011.

Recensioner
Utländska publikationer
UtgåvaKvalitet
IGN8,5/10 [3]
Ryskspråkiga publikationer
UtgåvaKvalitet
PlayGround.com8,5/10 [4]

Spelupplägg

Fraktioner

Global Trust

Ett kraftfullt industrisyndikat, världens största arbetsgivare och energileverantör. Med praktiskt taget obegränsat kapital och monopol på energi fick Global Trust Corporation kontroll över stora fyndigheter av viktiga resurser. Ledare - Skyler Banes.

Eden Initiative

En miljöorganisation som kritiseras av vissa och hyllas av andra för sina progressiva åsikter. Eden-initiativet kämpar för bevarandet av de få återstående ekosystemen och förespråkar ett försiktigt utnyttjande av djuphavsresurser. Det säkerställer en oavbruten försörjning av alternativa energiformer och fortsätter att utveckla miljövänliga "gröna tekniker". Grundare: Seamus Green.

Scientific Academy of Improvements and Design

Denna elitförening av framstående vetenskapsmän anser sig vara den enda ledstjärnan för framsteg. Med tanke på deras framgångar de senaste åren är det svårt att argumentera mot det. Global Trust och Eden Initiative är väl medvetna om detta och försöker ständigt vinna över SCI. Ledaren är FADER (O.T.E.Ts), en superintelligent AI.

Spellägen

Kampanj

Kampanjer kommer att introducera spelaren till världen av Anno 2070 och dess bakgrund - de berättar vad som har hänt i världen under de senaste decennierna. Spelaren skickas till Object 13, ett vattenkraftverk under uppbyggnad, som ska förse hela regionen med energi. Dessutom är hela regionen det viktigaste kol- och oljeproduktionscentret för Global Trust. Bygget sköts av en förvaltare av Global Trust - Thor Strindberg. Vissa ingenjörer är dock försiktiga med att ta vattenkraftverket i drift, eftersom detta kan orsaka fara för förstörelse. Strindberg struntar i varningar och sätter stationen i drift, men belastningen är för stor och vattenkraftverket kollapsar och översvämmar hela regionen. Vid denna tidpunkt anländer Rufus Thorn, en styrelseledamot för Global Trust, till haveriplatsen. Efter att de överlevande har räddats tar Thorn bort Strindberg från sitt jobb och lämnar över sina uppgifter till huvudpersonen. I detta ögonblick inträffar en olycka på en oljerigg som orsakar ett oljeutsläpp i havet. Konsekvenserna kan dock elimineras med hjälp av Edem Initiative-teknologier. Efter likvideringen av konsekvenserna av olyckan spelas en konstig signal in på tornet, obegriplig på grund av störningar. Störningarna försvinner och huvudpersonen lär sig om avsändaren. Det här är professor i vetenskap Salman Devi. Han hittade i Objekt 13-området resterna av en prototyp av Ark som heter "Megera". Global Trust och Eden Initiative behöver teknik från Megara. Huvudpersonen och Salman Devi hittar "Megera" och dess loggbok på en ubåt. Men det visar sig vara krypterat. För att dechiffrera loggboken åker huvudpersonen och Davy till huvudstaden N.A.U.K. - I.D.R.O.

Kontinuerlig uppspelning

Kontinuerligt spel är huvudläget i Anno 2070. I andra lägen slutar äventyret förr eller senare, men om du spelar kontinuerligt kan du ha oändligt roligt. Dessutom finns det flera färdiga scenarier där du kan gå igenom olika tester och få berättelsen till ett lyckligt slut. I startmenyn i det kontinuerliga spelläget kan du välja en av mallarna.

Befolkning

Eco-dwellers

För eko-invånare är etiska och moraliska principer viktigast. Deras livsfilosofi är harmoni med naturen. De tar hand om en klok användning av råvaror och resurser och minimerar miljöföroreningar. Miljöbor använder miljövänliga energikällor – de är utmärkta på att bygga sol- och vindkraftverk. Deras produktion är huvudsakligen baserad på jordbruk. Alla dessa byggnader minskar nästan inte den ekologiska balansen, men de kräver mycket utrymme.

Företagsinvånare

Affärsinvånare är mycket ambitiösa, de söker makt och föredrar att leva under så bekväma förhållanden som möjligt. För att göra detta försöker de använda alla tillgängliga resurser med maximal effektivitet. Huvudområdena i ekonomin är industri och gruvdrift. De förlitar sig på traditionella fossila bränslen. Tack vare detta är deras produktivitet hög, men detta uppnås till priset av en stor belastning på den ekologiska balansen.

Techno invånare

Technobor har i genomsnitt mycket högre intelligens än andra befolkningar. De ser på framtiden, strävar efter framsteg och implementerar innovativ teknik. Därför är deras huvudsakliga specialisering forskning. De föredrar moderna metoder för energiproduktion. I produktionen använder de ofta resurser som utvinns ur havet, vilket gör deras ekonomi mycket effektiv, men kräver allvarliga ansträngningar.

Ark

Detta är namnet på enorma fartyg, som är ännu större än vissa öar. Konfigurationen av din ark kan konfigureras i spelarprofilmenyn. Här kan du också lära dig om politiska händelser och överföra varor och föremål från spel till spel (förutom kampanj- och uppdragslägen). Dessutom kan du lagra resurser i Arken om lagret på ön är fullt.

Byggnadstyper

Vägar

Vägar förbinder byggnader. Verksamheter som producerar färdiga varor måste kopplas till en väg för att transportera produkter till ett lager.

Offentliga byggnader

Dessa byggnader tillgodoser behoven hos de boende i deras inflytandezon. För att göra detta, efter byggandet av byggnaden, måste du leda en väg till den från bostadshus. En av de offentliga byggnaderna - stadskärnan - skapar en byggarbetsplats för bostäder och andra byggnader.

Industribyggnader

Produktionsbyggnader behövs för produktion av varor och byggmaterial, samt för utvinning av råvaror och el, som kräver separat produktion (till exempel för ett koleldat kraftverk måste du separat bygga en kolgruva eller en skophjulsgrävare när väderkvarnen är i avsnittet "Special"). I början av spelet kommer "byggstenar" och "fiskfabrik" att vara tillgängliga för dig. När spelet fortskrider kommer nya byggnader att dyka upp i byggnadsmenyn, vilket kommer att vara nödvändigt för att möta befolkningens växande behov.

Forskningsbyggnader

Techno-byggnader "laboratorium" och "akademi" låter dig bedriva forskning. Om du har undersökt ett föremål kan det efter det användas var som helst i spelvärlden - oavsett vilken ö denna forskning gjordes på.

Andra typer av byggnader
  • Kustbyggnader: Vissa byggnader kan endast byggas vid kusten. Det gäller lager och byggnader som betjänar fartyg.
  • Lager: Bygg ut byggarbetsplatsen för alla byggnader utom bostäder. Måste byggas så att deras influenszon skär inflytandezonen för redan byggda lager.
  • Specialbyggnader: har speciella förmågor, som att förbättra ekobalansen. Det finns också industribyggnader som inte kräver separat produktion (till exempel en väderkvarn)

Ekologisk balans

Världen reagerar på alla dina handlingar. Om du jagar snabba vinster och produktionseffektivitet, glömmer miljön, kommer den ekologiska balansen att försämras. Ju lägre det är, desto mer kommer det att påverka utseendet på din ö, invånarnas hälsa och deras beteende. Om du går åt andra hållet och försöker bevara öarnas ursprungliga skönhet får du mindre utrymme för utveckling. Båda alternativen har sina för- och nackdelar. Att upprätthålla ekologisk balans, tillsammans med ekonomisk balans, är en av de viktigaste och mest utmanande uppgifterna i Anno 2070.

Katastrofer

Det fridfulla livet på öarna störs av katastrofer och oroligheter. De inträffar slumpmässigt och skadar i hög grad byggnader och befolkning. För att hantera katastrofer som bränder och brott kan du alltid bygga en brandstation eller polisstation, men tänk på att frekvensen av katastrofer kan påverkas av miljöförhållandena.

Deep Ocean expansion

I oktober 2012 släpptes Deep Ocean-expansionen för spelet, som lade till en ny nivå av teknikinvånare civilisation, lade till nya kampanjer, resurser och produkter, introducerade en ny energikälla - en geotermisk station, och lade till en ny miljökatastrof - en tsunami.

Utveckling

Spelet använder sig av Solidshield Tages SAS kopieringsskydd, med en aktiveringsgräns på tre datorer, vilket har väckt en del kritik. [5] Aktiveringen måste upprepas efter varje maskinvarubyte. Efter att ha använt den senaste aktiveringen kan du återaktivera spelet efter 30 dagar. [6]

Anteckningar

  1. Fred Duton. Ubisoft tillkännager Anno 2070  (engelska) . Eurogamer (4 april 2011). Datum för åtkomst: 6 december 2011. Arkiverad från originalet den 29 juli 2012.
  2. 1 2 3 4 5 6 7 8 Steam - 2003.
  3. Nathan Meunier. Recension  (engelska) . IGN (2 december 2011). Datum för åtkomst: 6 december 2011. Arkiverad från originalet den 29 juli 2012.
  4. Recension av spelet Anno 2070 från PlayGround.ru (otillgänglig länk) . Hämtad 28 november 2011. Arkiverad från originalet 21 augusti 2012. 
  5. DRM-kritik . Guru3D (14 januari 2012). Hämtad 27 januari 2012. Arkiverad från originalet 26 januari 2012.
  6. Steam Community :: Diskussioner . Hämtad 4 maj 2022. Arkiverad från originalet 3 mars 2016.

Länkar