Anno 2205 | |
---|---|
Utvecklaren | Ubisoft Blue Byte Mainz |
Utgivare | Ubisoft |
Lokaliserare | Logrus [1] |
Del av en serie | Anno |
Utgivningsdatum |
3 november 2015 Ultimate Edition: 27 oktober 2016 |
Version | 1,8 (4 oktober 2016) |
Genre |
stadsbyggare realtidsstrategi |
Åldersbetyg _ |
ESRB : E10+ - Alla 10+ |
Skapare | |
Handledare | Dirk Riegert |
Tekniska detaljer | |
Plattform | Windows |
Spellägen | enda användare |
Gränssnittsspråk | engelska [2] , franska [2] , tyska [2] , spanska [2] , polska [2] och ryska [2] |
transportörer | DVD-ROM och digital distribution |
Kontrollera | mus |
Officiell sida | |
Mediafiler på Wikimedia Commons |
Anno 2205 är ett stadsbyggande och ekonomiskt simuleringsspel med strategielement i realtid. Spelet är utvecklat och publicerat av Ubisoft . 2205 är det sjätte spelet i Anno -serien . Liksom i Anno 2070 utspelar sig spelet i en avlägsen framtid (år 2205 ), men nu har spelaren möjlighet att skapa kolonier på månen.
Spelaren tar rollen som direktör för ett privat företag som bygger städer och etablerar produktionskedjor av resurser. Till skillnad från det tidigare spelet, där kartor skapades med hjälp av procedurgenerering, är kartorna i Anno 2205 handgjorda och kan erbjuda spelaren unika uppgifter, som att reparera trasiga dammar eller utveckla en skärgård med flera öar [3] . Anno 2205 ger spelaren möjligheten till ett "multi-session"-spel, när varje enskild stad är byggd i en eller annan del av en enda värld, och hela planeten kan byggas upp med städer [4] .
Den största skillnaden från Anno 2070 är ökningen av det maximala området i staden med fem gånger. Även i Anno 2205 är möjligheten till ett sessionsspel implementerat. Spelaren ges möjlighet att spela i tre sessioner: tempererad, arktisk och lunar [5] . Men det finns också två extra sessioner som öppnar med köpet av Season Pass: tundra och orbit [6] .
Varje session är uppdelad i tre regioner, så spelaren har möjlighet att spela i tolv regioner [7] . Spelaren kan spela i flera sessioner samtidigt, det vill säga när du bygger en månbas fortsätter städerna att arbeta och polarutforskarna utvinner resurser.
Den uppdaterade motorn låter dig maximera detaljerna i spelet. Varje session har sina egna unika resurser och byggnader. Till exempel, i den arktiska sessionen, kan du bryta sällsynta resurser för flygningar till månen, och där kan du bryta helium-3 , vilket är nödvändigt för ett genombrott inom termonukleär energi. Dessutom har bara månen de resurser som krävs för tekniska framsteg på jorden. Utvecklarna har implementerat ett system av moduler i spelet, med vilket du kan öka prestandan och minska mängden el som förbrukas [8] . Det är ofta billigare att bygga moduler än att bygga nya byggnader.
Äkta moduler kan inte byggas av vanliga material. Moduler kräver sällsynta material. Dessa sällsynta resurser som magnetit, grafen och iridium kan erhållas på tre sätt. Den första är att genom att utveckla vår bas kommer vi att öka nivån på vårt företag. Att klättra på karriärstegen kommer att ge oss några sällsynta resurser. Det andra sättet är handel. Och slutligen, det tredje och mest intressanta sättet. Combat in Anno 2205 är valfritt och äger rum i speciella krissektorer. Om du behöver sällsynta resurser kan du gå till dessa sektorer och ta stridsuppdrag, vars slutförande ger dig sällsynta resurser [8] .
Efter Anno 2070 , som fick kritikerros, satte Ubisoft Blue Byte en ny riktning för franchisen där spelet fortsätter att röra sig in i framtiden. Spelet utvecklas av Ubisoft Blue Byte Mainz (tidigare Related Designs ). De skapade Anno 1701 och Anno 1404 . Det beslutades att inte inkludera några flerspelarfunktioner i spelet för att spelarna ska fokusera på sina egna städer och ha full kontroll över dem. Spelet introducerade också fler funktioner eftersom studion ville uppdatera franchisen med release 2205 och spelet blev mer strömlinjeformat.
Anno 2205 tillkännagavs under Ubisofts Electronic Entertainment Expo 2015 . Ett säsongskort har också utannonserats. Hela spelet, såväl som ytterligare innehåll, ingår i Anno 2205 Gold Edition. Spelare som förbeställt spelet bör ha tillgång till spelets stängda beta. Den stängda betan avbröts dock och spelare som förbeställde spelet fick bonusar i spelet.
Wildwater Bay, en gratis DLC som introducerar en ny session med ett nytt sektorprojekt, kommer att släppas i januari 2016.
Den 29 februari 2016 släpptes Tundra DLC.
Den 20 juli 2016 släpptes Orbit DLC.
Den 4 oktober 2016 släpptes den sista DLC "The New Frontier" ("Frontiers").
Den 27 oktober 2016 släpptes "Anno 2205: Ultimate Edition", som inkluderar spelet, alla släppta DLC:er och uppdateringar.
Regionen är en av de sex huvudregionerna i Anno 2205. Det är utgångspunkten för spelarens företag och hans huvudsakliga inkomstkälla. Sektorerna i regionen består av stora öar utformade för att stödja enorma städer, såväl som motsvarande produktionsanläggningar. Detta är den enda regionen med mer än två befolkningsnivåer: arbetare, operatörer, chefer, investerare och syntar (endast New Frontier DLC).
Extraherade (odlade) resurser: bioharts, naturlig mat, vatten , kobolt , nanokeramik, frukt , alger , sojabönor , vin , kisel , diamanter .
Producerade resurser: biopolymerer , byggrobotar, vitamindrycker, syntetiska tyger , anti-aging-medel , kött , avancerade produkter, mikrochips , linfibrer , smarta kläder , androider
Offentliga byggnader: infordrome, säkerhetstjänst, tunnelbanestation , stadion .
Energikällor: vindkraftspark , tidvattenkraftverk .
Sektorer i regionen:
En region med svåra förhållanden på grund av kallt väder. Det finns dock unika resurser som inte är tillgängliga i den tempererade regionen.
Utvunna resurser: fisk , djuphavskoraller , molybden , aluminium , metanhydrat , superkylvätska , deuterium .
Producerade resurser: konserver , stimulantia, skummetall , superlegeringar , neuroimplantat, qubit - processorer , kvantdatorer , replikatorer .
Offentliga byggnader: bygdegård, hemligt laboratorium.
Energikällor: geotermiska turbiner , gaskraftverk.
Sektorer i regionen:
Månregionen är endast tillgänglig efter att spelaren har uppgraderat en av de markbundna rymdhamnarna till nivå 3. På månen kan man bara bygga i kratrar. Där är det nödvändigt att skydda byggnader med hjälp av sköldgeneratorer, annars kommer de att förstöras av meteoriter.
Extraherade (odlade) resurser: sällsynta jordartsmetaller , titan , månis , månväxter, helium-3 .
Producerade resurser: titanplattor, bioförstärkare, energielement, syre , månfrukost, antigravs.
Offentliga byggnader: underhållscenter, vårdcentral.
Energikällor: solpaneler , termonukleär reaktor .
Sektorer i regionen:
Tundran är en del av världen med svåra levnadsförhållanden på grund av klimatet. Det är kallt året runt vilket gör planteringarna svaga. Jordbruk och djurhållning är endast möjlig här i begränsad omfattning, eftersom djur och växter var tvungna att anpassa sig till tundrans förhållanden för att överleva. Liksom Arktis erbjuder tundran en mängd mineraler som inte finns i andra delar av världen.
Det bor bara forskare på tundran, som förutom sin forskning också är engagerade i jordbruk. Liksom Arktis och månen har Tundran två civilisationsnivåer.
För att tillgodose alla behov hos tundrabefolkningen behövs Arktis resurser.
Sektorn är befolkad av astronauter från rymdhamnar byggda i de tempererade, arktiska och månområdena. Var och en av dessa anläggningar kommer att tillhandahålla en av tre typer av astronauter som kommer att ge spelaren kraftfulla globala forskningseffekter för alla sektorer när deras behov är tillgodosedda och de korrekta expansionsstrukturerna byggs på omloppsstationen.
Militär- och stridssystemet i Anno 2205 skiljer sig markant från sina föregångare. Det är mindre taktfullt och fokuserat på kortsiktiga insatser.
Den viktigaste innovationen är att strider vanligtvis bara är möjliga på speciella kartor. Det kommer inte längre att förstöra bosättningar. Dessutom har stridssystemet flyttats till en egen meny. Fartyg kan fortfarande styras som i ett strategispel i realtid. Krigsskepp byggs inte längre på varv, nya fartyg låses upp med tiden. Genomförda uppdrag ger dig stridsupplevelse som låter dig uppgradera dina skepp med krediter och iridium.
Denna utveckling är verkligen märklig för en byggstrategi som Anno, eftersom den i grunden skiljer bygg- och stridsdelar åt.
Systemkrav som krävs för att spela Anno 2205 [9] :
Karakteristisk | Minimikrav | Rekommenderade krav |
---|---|---|
OS | Windows 7 SP1, Windows 8, Windows 10 (64-bitarsversioner) | |
CPU | Intel Core i5 750 @ 2,6 GHz,
AMD Phenom II X4 @ 3,2 GHz |
Intel Core i5 2400s @ 2,5 GHz,
AMD FX 4100 @ 3,6 GHz |
Bagge | 4 GB | 8 GB |
Disk utrymme | 35 GB | |
grafikkort | nVidia GeForce GTX 460,
AMD Radeon HD5870, annan med 1024 MB VRAM och Shader Model 5.0 |
nVidia GeForce GTX 680,
AMD Radeon HD7970, annan med 2048 MB VRAM eller mer och Shader Model 5.0 |
Ljudkort | DirectX-kompatibelt ljudkort med senaste drivrutinerna |
För alla som förbeställt garanterade Ubisoft deltagande i betatestningen. Men i augusti avbröt utvecklarna betatestet. [1] Istället kommer spelare som förbeställer spelet att kunna ta emot elitobjekt och bonusar i spelet i Anno 2205. [2]
Existensen av spelet tillkännagavs av Ubisoft vid deras presskonferens på E3 2015. [3]
Recensioner | |
---|---|
Ryskspråkiga publikationer | |
Utgåva | Kvalitet |
" spelande " | 8,5/10 [10] |
FLADDERMUS | 5,9/10 [11] |
Tematiska platser | |
---|---|
I bibliografiska kataloger |
Anno spelserie | |
---|---|
|