Anno 1602

Anno 1602
Utvecklaren Max design
Utgivare Solrosor
Del av en serie Anno
Utgivningsdatum 1998
Genre ekonomisk strategi
Tekniska detaljer
Plattformar PC ( Windows )
Spellägen single player , multiplayer
Gränssnittsspråk Deutsch
transportörer CD-ROM och digital distribution
Kontrollera tangentbord

Anno 1602: Creation of a New World (lat. 1602) ( publicerad i USA , Kanada och Australien som 1602 e.Kr. ) är en stadsbyggnadsstrategi i realtid utvecklad av det österrikiska företaget Max Design och släpptes 1998 .

Spelet utspelar sig i modern tid och går ut på att bygga en koloni och förvalta resurser på en skärgård av små öar. Det finns möjlighet till prospektering, strid, diplomati och handel. Spelet täcker samma period som Sid Meier's Colonization , men kolonihanteringen är mer detaljerad och det finns ingen interaktion med den gamla världen . På platser, som att expandera territorium och transportera resurser, påminner Anno 1602 om de tidiga spelen i The Settlers -serien . Spelet är mer ekonomiskt orienterat och spelare engagerar sig sällan i strid. Den försökte också implementera vad som kallas "progressiv" AI , som automatiskt justerar hastigheten på spelet baserat på hastigheten på spelarens handlingar.

Spelet hade två expansioner, New Islands, New Adventures och By Royal Command (båda släpptes 1998 ), och var också förfader till en hel serie Anno -spel , inklusive spelen Anno 1503 , Anno 1701 , Anno 1404 , Anno 2070 och Anno 2205 .

Översikt

Spelet tillåter spelaren att skapa en realistisk och levande värld efter hans smak, och som det slutliga målet sätter koloniseringen av skärgården och efterföljande handel med andra spelare, sina egna kolonier eller lokala stammar. Det fokuserar främst på den ekonomiska komponenten, men ibland måste spelaren försvara sig mot olika fiender.

Anno 1602 låter dig skapa dina egna kartor med hjälp av scenarioredigeraren. Det här verktyget är enklare och bekvämare än många av dess senare motsvarigheter i andra spel, även om dess möjligheter är begränsade. Tillsammans med funktionen att skapa slumpmässiga kort, lockar det dessutom till spelet. Denna redigerare ingår dock inte i alla versioner av spelet, så det finns även amatörprogram.

Spelupplägg

Spelet startar 1602 e.Kr. e. och bedrivs som en obestämd europeisk nation som avser att utöka sina ägodelar på bekostnad av utomeuropeiska territorier. Först måste spelaren hitta en ö i närheten, befolka den och börja utveckla ekonomin. Den amerikanska versionen av spelet innehåller inte bara alla 6 scenarier som ingår i den europeiska versionen (utöver handledningen och träningen), utan också 9 nya, tillsammans med ett gratis spelläge.

Anno 1602 stöder även onlinespel för upp till fyra spelare. Eftersom flerspelarläget i spelet inte var lika utvecklat som i senare spel uppstår ofta fel och frånkopplingar. Trots detta behåller vissa spelare fortfarande ett intresse för multiplayer i Anno 1602. Detta spel kan också spelas med en nollmodemanslutning.

Spelet görs så nationellt neutralt som möjligt. Efter att ha angett karaktärens namn väljer spelaren en av fyra färgade banderoller som ska symbolisera deras land. Efter det kan han starta ett av scenarierna eller spela i fritt spelläge. Detta är ett radikalt annorlunda tillvägagångssätt jämfört med spel som The Settlers eller Age of Empires , och kritiker säger att bristen på skillnad mellan nationer utarmar spelet. Fans och utvecklare av spelet invänder att spelet är utformat på ett sådant sätt att det inte skapar ojämlika villkor mellan spelare i utvecklingen av ekonomin.

Till skillnad från andra spel där teknik spelar en stor roll i partiernas motstånd är i Anno 1602 tekniska förbättringar viktiga främst för kolonins interna utveckling. Till exempel domineras det av uppgraderingar som inte ökar stridsförmågan hos fartyg, utan deras bärförmåga och därmed ökar kolonins inkomster. De flesta av byggnaderna under spelet kan också uppgraderas till medborgarnas förtjusning, vilket kommer att öka kolonins inkomster och ge spelaren möjlighet att utveckla den och befolka andra öar.

För att bygga militära företag måste spelaren nå en viss befolkningsnivå. Tillverkningen av vapen sker med hjälp av en hel kedja av byggnader; dessutom producerar andra byggnader enheter. När de väl byggts kommer byggnader också att behöva en stadig tillgång på pengar (en annan anledning till att ekonomin är så viktig i spelet). Trots komplexiteten har denna "produktionslinje" introducerats i nyare spel också, som Stronghold . Även efter byggandet av en stor armé kan fienden orsaka allvarlig skada, ta ön in i en blockadring och avbryta handeln; sådan taktik är mycket lik de verkliga handlingar som ägde rum under de europeiska krigen.

Med utvecklingen och expansionen av kolonin får spelaren tillgång till ett ökande antal olika typer av byggnader, och stadsborna börjar bygga mer eleganta och imponerande hus. Detta cykliska system är en av anledningarna till det fortsatta intresset för spelet, och många spelare har spenderat många timmar på att försöka öka befolkningen i kolonin för att så småningom få tillgång till en ny byggnad eller enhet.

Länkar

Recensioner