Anno 1404 | |
---|---|
Utvecklaren |
Relaterade konstruktioner Blue Byte Software |
Utgivare |
Ubisoft ny skiva |
Del av en serie | Anno |
Utgivningsdatum | 26 juni 2009 |
Genre | Ekonomisk strategi |
Åldersbetyg _ |
ESRB : T |
Skapare | |
Kompositör |
|
Tekniska detaljer | |
Plattformar | Windows |
Spellägen | single player , multiplayer |
Gränssnittsspråk | Deutsch |
transportörer | DVD-ROM och digital distribution |
Systemkrav _ |
Windows 2000/XP/Vista/7 3,0 GHz CPU 128 MB grafikkort 1 GB RAM 6 GB hårddiskutrymme |
Kontrollera | mus |
Anno 1404 ( lat. år 1404 ) är en ekonomisk simulator för stadsbyggnad i realtid .
Anno 1404 fortsätter Anno-serien av spel, och är en föregångare till Anno 1701 och en föregångare till den futuristiska Anno 2070 . Även om spelets handling kretsar kring en sekvens av fiktiva händelser, är det övergripande konceptet baserat på verkliga historiska prototyper: korstågen , framväxten av gotisk arkitektur, byggandet av katedraler , den hanseatiska fackföreningen , framväxten av patricierskap och tidiga former av kapitalism .
Den 26 februari 2010 publicerades Anno 1404: Venice- expansionen och lade till multiplayer och andra förbättringar.
Som i resten av Anno-serien skapar och hanterar spelaren, på uppmaning från sitt hemland, bosättningar genom att interagera med datorstyrda karaktärer. Spelaren måste kolonisera öar, bygga vägar, bygga hus och industribyggnader för att möta medborgarnas behov, ingå diplomatiska förbindelser med NPC och utkämpa strider till sjöss och på land.
En av de viktigaste uppgifterna i spelet när det gäller "stadsplanering" är byggandet av "monument" som kallas "Imperial Cathedral" och "Sultan Mosque". Byggandet är uppdelat i flera etapper som var och en kräver att avvecklingen uppfyller vissa kriterier. Spelaren behöver också samla på sig en betydande mängd resurser innan han fortsätter med konstruktionen. Processen att bygga katedralen är mycket lik den i föregående spel i serien, Anno 1701 .
En integrerad del av spelet är handel. Europeiska medborgare kan vid en viss tidpunkt inte längre öka sin befolkning utan tillgång till kryddor, och därefter till kvarts, som bara kan produceras på öarna i öst. Dessutom, trots möjligheten att generera inkomster från beskattning av befolkningen, är det mycket svårt att samla ihop tillräckligt med pengar för att bygga monumentala strukturer utan intensiv omfattande handel. Denna process underlättas avsevärt av automatisk handel, vilket gör att du kan lägga ut varor till försäljning till handlare som seglar till ön på fartyg.
I processen att passera får spelaren tillgång till militära fartyg och trupper, vilket gör att de kan invadera och förstöra andra spelare.
Anno 1404 fick ett uppdaterat gränssnitt, öar och en större värld, ett sandlådeläge och andra funktioner som inte tidigare använts i serien.
Kampanjen börjar med att spelaren utses till chef för en europeisk uppgörelse. Kejsaren är sjuk och Lord Richard Norberg, Hans Majestäts kusin och kassör, planerar att bygga en storslagen katedral för att be för sin brors hälsa. Under tiden börjar kardinal Lucius förberedelserna för ett korståg mot saracenerna i öst , utfört av Gaius Forcas.
I de tidiga kapitlen av kampanjen lär sig spelaren grunderna i spel och ekonomi genom att stödja Norberg och Forcas genom att leverera varor och utföra olika uppgifter, samtidigt som han möter andra spelbara karaktärer på vägen.
Med frisläppandet av fartygen förberedda för kampanjen från hamnen börjar spår av ett mystiskt försvinnande öppna sig för Lord Norberg. Han reser med spelaren till öst och inleder diplomatiska förbindelser med sultanens storvesir , Al Zaheer, som hjälper spelaren att besegra korsarerna och förstöra leveranskedjan för de stulna barnen. Vidare utvecklas handlingen med uppkomsten av bevis som vittnar om hjältarnas inblandning i en olycksbådande konspiration som syftar till en palatskupp och erövring av den kejserliga makten. Lord Norberg, som kommit för nära lösningen, fångas och spelaren lämnas för att själv gå till botten med sanningen.
Under de kommande kapitlen måste spelaren få nya anhängare, övertyga korstågsbefälhavaren att hon var manipulerad med goda avsikter och överleva många attacker för att besegra skurkarna och återställa kejsarens rättmätiga auktoritet.
Kampanjen är uppdelad i 8 kapitel som vart och ett kan spelas på 3 olika svårighetsgrader: Lätt, Medium och Svårt. Förutom att introducera spelaren till historien, fungerar kampanjläget också som en guide för att förbereda sig för mer komplexa spelscenarier och det oändliga spelläget.
Alla huvudkaraktärer som nämns i kampanjläget dyker också upp i andra scenarier och kan väljas som motståndare i det oändliga spelet, och även om deras handlingar inte kommer att bero på händelserna i kampanjen, kommer de att behålla särskiljande karaktärsdrag. I andra lägen spelar Lord Norberg och Al Zaheer rollerna som mentorer och handelspartner, vilket de faktiskt var med i kampanjen.
Anno 1404 har flera nya funktioner som skiljer den från sina tre föregångare: Anno 1503, Anno 1602 och Anno 1701 . Dessa inkluderar:
Europa och östLiksom i Anno 1701 är spelvärlden uppdelad i två kulturellt distinkta zoner. I Anno 1404 inspirerades dessa zoner, dock utan anspråk på historisk noggrannhet, av nordvästra renässansens Europa och den medeltida Främre Östern , kallad Europa respektive Orienten. Den viktigaste skillnaden från de tidigare delarna av serien är behovet av att bygga europeiska och östliga bosättningar samtidigt för att säkerställa befolkningens framfart och utöka byggmöjligheter. Men trots förmågan att direkt styra skapandet och utvecklingen av östliga bosättningar, faller spelets fokus fortfarande på europeiska bosättningar. Östern förblir en handelspartner för Europa, vilket gör att dess befolkning kan uppgradera sin klass. För att göra detta måste österländska varor, såsom kryddor , indigo och kvarts , produceras och skickas från de östra kolonierna.
Recensioner | |
---|---|
Utländska publikationer | |
Utgåva | Kvalitet |
IGN | 6,5/10 [1] |
Ryskspråkiga publikationer | |
Utgåva | Kvalitet |
" spelande " | 6.0/10 [2] |
Anno 1404: Venice (känd som "Anno 1404: Venice" i Ryssland) är ett officiellt tillägg till den ursprungliga delen av spelet. Uppdateringen innehåller 15 helt nya berättelseuppdrag för en spelare. Alla evenemang kommer att vara relaterade till Venedig, som är tillägnad tillägget. Det kommer inte att gå att sköta staden direkt, den fungerar alltid som en stark granne, en viktig handelsplats och en källa till nya uppgifter. Förutom enstaka uppdrag har en fullfjädrad multiplayer dykt upp i spelet, där spelare kan agera tillsammans i realtid.
Recensioner | |
---|---|
Konsoliderat betyg | |
Aggregator | Kvalitet |
Metakritisk | 82/100 [3] |
Utländska publikationer | |
Utgåva | Kvalitet |
Eurogamer | 8/10 [4] |
GameSpot | 8,5/10 [5] |
GamesRadar | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
IGN | 8.2/10 [7] |
Ryskspråkiga publikationer | |
Utgåva | Kvalitet |
" spelande " | 8,5/10 [8] |
Spelet tog andraplatsen i "Årets strategi" (2009)-nomineringen av tidningen Igromania och förlorade mot Empire: Total War [9] .
![]() | |
---|---|
I bibliografiska kataloger |
Anno spelserie | |
---|---|
|