KNEP | |
---|---|
RUSE-spelets logotyp | |
Utvecklaren | Eugene Systems |
Utgivare | Ubisoft |
Utgivningsdatum | 10 september 2010 |
Genrer | realtidsstrategi |
Tekniska detaljer | |
Plattformar | PC , Xbox 360 , Playstation 3 , |
motor | IrisZoom |
Spellägen | single player och multiplayer |
Bärare | dvd |
Systemkrav _ |
2,8 GHz CPU , Intel Pentium 4 eller AMD Athlon 64 3000+ eller högre, 1 GB RAM för XP / 2 GB RAM för Vista och Win7, grafikkort - 128 MB ( ATI Radeon X1000/ GeForce 6-serien eller högre), DirectX 9,0c |
Kontrollera | tangentbord , mus |
Officiell sida |
Recensioner | |
---|---|
Konsoliderat betyg | |
Aggregator | Kvalitet |
Spelrankningar | 74,8 % (PS3) [1] 76,9 % (X360) [2] 78,2 % (PC) [3] |
Metakritisk | 76/100 (PS3) [4] 78/100 (X360) [5] 76/100 (PC) [6] |
Utländska publikationer | |
Utgåva | Kvalitet |
kant | 8/10 [7] |
IGN | 8/10 [8] |
RUSE är ett strategispel i realtid utvecklat av det franska företaget Eugen Systems . Spelet är optimerat för sin tids senaste Intel-processorer , inklusive Intel Core i7 . Strategin , som utspelar sig under andra världskriget , skapades på den nya Iriszoom-motorn.
Spelaren transporteras till krigets hjärta tack vare en ny motor som låter dig ta del av en verklig konflikt från fågelperspektiv och vice versa. Ubisoft betonar att huvuddraget i spelet är taktik - spelaren kommer att kunna dölja enheter, skrämma motståndare och därigenom komma närmare fiendens lägret.
Spelet erbjuder både enspelarspel och onlinespel. Men det är i multiplayer som spelets fulla potential avslöjas. Utan en ombyggd bas och en stor armé kan fienden inte bara övertygas om motsatsen, utan också tvingas agera på ett sätt som är fördelaktigt för dig. Och allt detta är möjligt utan direkt stridskontakt med honom. RUSE har denna funktion att tacka för ett väl genomtänkt system av trick (trick), med vilka du på en viss del av kartan kan ge en fördel till dina trupper, ta bort den från fienden och helt enkelt avleda uppmärksamheten för att implementera din strategi.
Lagstrider 2*2, 3*3, 4*4 förtjänar särskild uppmärksamhet. De visar ett annat inslag i spelet, stridernas omfattning. Eftersom spelaren inte är begränsad i antalet producerade enheter kan man efter 30 minuters spelande på en 3 * 3 karta observera en strid av episka proportioner.
Det ekonomiska systemet är ganska sparsamt, men något originellt för genren. Det finns bara en resurs, pengar. Det finns dock två sätt att extrahera. Den första och viktigaste, i det inledande skedet av spelet, är konstruktionen av råmaterialbaser på strikt definierade punkter, från vilka vagnar med resurser kommer att skickas. Det finns tre lastbilar i en konvoj, deras väg måste passera genom ett territorium som är säkert och kontrollerat av dig, annars kommer fienden att kunna blockera leveransen av förnödenheter med bara en grupp. Resurserna för råvarubaser är begränsade. Den andra är konstruktionen av speciella byggnader som genererar 1 enhet av resurser var 4:e sekund. De kostar 2,5 gånger mer än råvarubasen, de är inte begränsade i resurser.
![]() | |
---|---|
I bibliografiska kataloger |
Eugen Systems spel | |
---|---|
War Act of War |
|
krigsspel |
|
stålindelning |
|
Övrig | RUSE , Times of Conflict , The Gladiators: Galactic Circus Games , Act of Aggression |