Besättningen | |
---|---|
Utvecklaren | Elfenbenstorn |
Utgivare |
![]() |
Lokaliserare | Allkorrekt grupp |
Del av en serie | Besättningen |
Annonsdatum | 11 juni 2013 |
Utgivningsdatum | 2 december 2014 |
Genre | bilsimulator |
Skapare | |
Kompositör |
|
Tekniska detaljer | |
Plattformar |
Windows PlayStation 4 Xbox One Xbox 360 |
Spellägen |
single player , multiplayer |
Gränssnittsspråk | De viktigaste språken i världen, inklusive ryska |
Bärare |
optisk skiva digital distribution |
Kontrollera | gamepad , tangentbord och mus |
Officiell sida | |
Mediafiler på Wikimedia Commons |
The Crew ärarkadracing- videospel utvecklat av Ivory Tower i samarbete med Ubisoft Reflections och publicerat av Ubisoft . Den 13 augusti 2014 tillkännagavs det att det skulle släppas på Xbox 360. Den 2 december började spelet säljas för Xbox One , PlayStation 4 och Windows .
Recensioner | |
---|---|
Konsoliderat betyg | |
Aggregator | Kvalitet |
Metakritisk | (PC) 71/100 [3] (PS4) 61/100 [4] (XONE) 64/100 [5] |
Ryskspråkiga publikationer | |
Utgåva | Kvalitet |
PlayGround.com | 8/10 [2] |
Riot Pixels | 68 % [1] |
Enspelarspelet inkluderar en 20-timmarskampanj. Uppdrag kan slutföras ensamma, med vänner eller med onlinespelare, men även med en enspelarkampanj kräver spelet en internetanslutning [6] . Multiplayer-läget gör det möjligt för spelare att skapa sina egna lag för att slutföra onlinelopp och andra uppgifter.
En nyckelfunktion i spelet är den öppna världen , som används som en något förenklad digital modell av USA , reducerad med cirka 35 gånger [7] . Chefen för Ivory Tower-studion, Ahmed Bukelifa, sa att den totala längden på vägarna i spelet är 10 tusen kilometer [8] . Hela spelvärlden består av 5 regioner med sina egna huvudstäder, som var och en öppnar när du går framåt [7] :
Tillsammans med dem kommer tillgång till nya bilar och spelelement att visas :
Vi har arbetat med det här problemet i ungefär ett år. Det var svårt inte bara från den tekniska sidan, utan också från spelsidan. Hur stor måste världen vara för att vara intressant? Vi tänkte direkt: "Big". Samtidigt ville vi inte få användaren att korsa samma öken i timmar och snabbt tröttna på projektet. Jag tycker att The Crews nuvarande storlek är perfekt [8]
Julian Geraity, verkställande direktör för The Crew , kallade spelet en RPG med Massively Multiplayer Online -element .
Bland medlemmarna i Ivory Tower -teamet som utvecklade spelet fanns tidigare Eden Games- anställda , Ubisoft Reflections stöttade utvecklarna [9] .
I maj 2017 tillkännagav Ubisoft en uppföljare, The Crew 2 . Den släpptes världen över den 29 juni 2018 för Windows , PlayStation 4 och Xbox One . I uppföljaren utökades fordonsgaraget till att omfatta flygplan, båtar, motorcyklar och ATVs [10] .
![]() |
|
---|