Ubisoft Connect

Ubisoft Connect
Sorts digital distribution , DRM , IM och socialt nätverk
Författare Ubisoft underhållning
Utvecklaren Massiv underhållning
Operativ system Windows , PS3 , PS4 , Xbox 360 , Xbox One , Wii U , iOS , Android , Facebook
Gränssnittsspråk alla större språk i världen, inklusive ryska
Första upplagan 17 november 2009
senaste versionen 126.0.0.10593 ( 29 september 2021 )
stat aktivt
Licens proprietär ( gratisprogram )
Hemsida ubisoftconnect.com
 Mediafiler på Wikimedia Commons

Ubisoft Connect  (tidigare Uplay ) är en digital distributionstjänst för datorspel , DRM , onlinespel och kommunikation skapad av Ubisoft . Stöder prestations-/trofésystemet som används i andra liknande tjänster. Det är ett omvarumärke av den tidigare Ubisoft Uplay-tjänsten som först introducerades 2009, och ommärkningen av Ubisoft Connect introducerades 2020.

Funktioner

Ubisoft Connect låter spelare ansluta till andra spelare och tjäna poäng för att klara vissa utmaningar i Ubisoft-spel. Ubisofts vd Yves Guillemot uttryckte det så här: "Ju mer du spelar, desto mer kan du få" [1] .

Varje Ubisoft Connect-aktiverat spel har ett antal speciella utmaningar som belönar spelaren med erfarenhetspoäng. Ett Ubisoft-konto har en nivå som kan höjas genom att klara utmaningar och tjäna Ubisoft Connect XP. När spelaren når en ny nivå i Ubisoft Connect, tjänar spelaren Units-poäng, som kan spenderas på belöningar i spelet.

Ubisoft Connect-appen på Windows-datorer fungerar också som ett skyltfönster och digitalt nedladdningshanteringsverktyg. Spelare kan köpa Ubisoft-spel genom dess butik och hantera spelnedladdningar och uppdateringar.

Den valfria prenumerationstjänsten Ubisoft+ ger prenumeranter tillgång till hela biblioteket med Ubisoft-spel, samt omedelbar tillgång till de senaste spelen och stängda beta-tester för framtida titlar.

Historik

Uplay-systemet introducerades för första gången med releasen av Assassin's Creed II den 17 november 2009.

Uplay-klienten dök först upp den 3 juli 2012 och ersatte Ubisoft Game Launcher. Den arbetande klienten erbjöd belöningar och en länk till spelarens profil [2] . Klienten liknade Steam och Origin , där användare kunde köpa och spela spelet.

För att få åtkomst till klienten krävs ett enda Uplay- konto , som kan användas över plattformar ( spelkonsoler , PC och mobila enheter ), samt för att komma åt Ubisofts webbsajter och forum . Om kunder redan har ett Uplay-konto kan de använda sina befintliga referenser för att logga in på Uplay-klienten. Annars kommer de att uppmanas att skapa ett nytt konto första gången de ansluter till tjänsten.

DRM

Den ursprungliga versionen av Uplay för Windows krävde att spelare ständigt var anslutna till internet för Uplay-aktiverade spel. Spel i klientens bibliotek kommer inte att starta utan en aktiv internetanslutning, och om du förlorar anslutningen medan du spelar kommer spelet att stoppas, ladda den senaste lagringen eller skicka spelare tillbaka till den sista checkpointen beroende på det specifika spelet [3] . Vissa spel, som Assassin's Creed II , patchades senare för att hålla spelarens exakta plats upp till den punkt där anslutningen förlorades, och återgå till den ursprungliga platsen efter att internetanslutningen återställts [4] . Systemet kritiserades snabbt efter en attack mot Ubisofts DRM -servrar i början av mars 2010, vilket resulterade i att Silent Hunter 5 och Assassin's Creed II var otillgängliga på flera dagar [5] .

I slutet av 2010 "togs" kravet på en aktiv internetanslutning tyst från Uplay-aktiverade spel och ersattes med en enda anslutningskontroll vid spellansering [6] . Men det ständiga kravet på en aktiv internetanslutning återkom 2011 med utgivningarna av Driver: San Francisco [7] och From Dust , den senare kräver endast en engångsaktivering online vid installationen [8] .

I september 2012 bekräftade Ubisoft-anställda i en intervju att framtida spel inte längre skulle kräva en aktiv internetanslutning, utan istället kräva att spelet aktiveras en gång vid installationen. The Crew , som släpptes 2014 , krävde dock att spelaren hade en aktiv internetanslutning för att kunna spela [9] .

Vissa Ubisoft-spel kräver ett onlinepass, känt som ett "Uplay Passport", för att få tillgång till online- och multiplayerinnehåll. I oktober 2013 meddelade Ubisoft att de skulle sluta använda onlinepass för framtida spel och tillhandahöll ett gratis "Uplay Passport" för Assassin's Creed IV: Black Flag [10] .

Rootkit anklagelse

I juli 2012 uttalade Tavis Ormandy, en säkerhetsingenjör på Google, att Uplay DRM var ett rootkit och en allvarlig säkerhetsrisk. Programvaran installerar ett plugin-program för webbläsare som ger åtkomst till systemet [11] [12] . Ormandy skrev verifieringskoden för utnyttjandet. Exploateringen tros ha korrigerats i version 2.0.4 som släpptes den 30 juli 2012 [13] [14] [15] .

Omprofilering

Den 29 oktober 2020 gick Uplay och Ubisoft Club samman för att bilda Ubisoft Connect. Det finns ett nytt lojalitetssystem: för att utföra olika uppgifter kan spelare höja sitt konto och få Units-poäng. Intjänade kan spenderas på köp av föremål i spelet. Introducerade även lagringsförlopp på alla enheter som loggat in på Ubisoft Connect.

Ubisoft+ Prenumeration

Ubisoft presenterade sin planerade Uplay+-prenumerationstjänst under E3 2019 [16] . I september 2019 lanserade företaget Uplay+ månadsabonnemang, som ger dig tillgång till hela Uplays spelkatalog mot en avgift. Det finns mer än hundra spel i katalogen som är tillgängliga med alla släppta tillägg [17] . Tjänsten erbjöds både i Uplay-butiken och för Google Stadia-användare . Senare omdöpt till Ubisoft+ [18] [19] [20]

Kritik

Mottagandet av Uplay av kritiker och allmänhet har varit mestadels negativt. John Walker, en skribent på Rock, Paper, Shotgun , kallade det en "teknisk röra" och sa "de borde bara lämna" på grund av en serverkrasch efter släppet av Far Cry 3 , vilket tillfälligt gjorde spelet otillgängligt [21] . Kyle Orland från Ars Technica säger att "Uplay gick inte bra med PC-spelgemenskapen", och beskriver en historia av tekniska buggar och DRM -relaterade problem [22] . Patrick Klepek, en skribent på Giant Bomb- webbplatsen , kritiserade samma åsikt och påstod att Ubisofts önskan att lansera sin egen distributionstjänst inte gav något verkligt värde för konsumenterna, och beskrev taktiken de använde för att få folk att använda den som irriterande och oattraktivt. [23 ] . När han gjorde en jämförelse för GadgetReview, där han jämförde de tre huvudsakliga distributionsplattformarna - Uplay, Steam och Origin  - kritiserade Sean Sanders tjänsten för att använda mycket minne samtidigt som den erbjuder färre funktioner än sina konkurrenter [24] . Som en sammanfattning av populära åsikter om tjänsten sa Brenna Hillier från VG247 att "Uplay är ett av de mindre populära PC DRM-systemen , men alla dina brinnande önskningar om att den ska dö har misslyckats" [25] .

Ubisoft Connect-aktiverade spel

Assassin's Creed- serien

Far Cry -serien

Tom Clancys serie

Försöksserie _

  • Trials Evolution
  • Försök Fusion
  • Rättegångar stiger

serie vakthundar

Might & Magic -serien

Serien Crew

motionsport- serien

  • rörelsesporter
  • MotionSports Adrenaline

Din Shape -serie

  • Din form: Fitness Evolved
  • Din form: Fitness Evolved 2012
  • Din form: Fitness Evolved 2013

Just Dance -serien

Andra spel
  • Min Fitness Coach Club
  • Prince of Persia: The Sands of Time
  • Prince of Persia: Warrior Within
  • Prince of Persia: The Two Thrones
  • Prince of Persia (2008)
  • Prince of Persia: The Forgotten Sands
  • Prince of Persia: The Sands of Time - Remake
  • Power Up Heroes
  • Ren fotboll
  • KNEP
  • Rabbids Land
  • Raving Rabbids: Alive & Kicking
  • Rayman Legends
  • Ryttarerepubliken
  • Rocksmith 2014
  • Scott Pilgrim vs. The World: The Game - Complete Edition
  • Shaun White skateboard
  • Silent Hunter V: Battle of the Atlantic
  • Spartacus legender
  • Tintins äventyr: Enhörningens hemlighet
  • The Settlers 7: Paths to a Kingdom
  • Toys'R'Us Towers
  • ZombiU

Se även

Anteckningar

  1. Bra, Owen Ubisoft: Alla våra spel kommer att göra den här UPlay-grejen . Kotaku (14 november 2009). Datum för åtkomst: 26 september 2010. Arkiverad från originalet den 6 augusti 2012.
  2. Ubisoft lanserar sin egen PC-spelklient och säljer några spel för $1 för att få dig att prova . Hämtad 18 mars 2020. Arkiverad från originalet 1 december 2017.
  3. Ben Kuchera. Officiell förklaring av kontroversiell Assassin's Creed 2 DRM . ARS Technica (18 februari 2010). Hämtad 17 juni 2013. Arkiverad från originalet 5 april 2019.
  4. Ubisoft Patch gör sin Internet-DRM mindre smärtsam . Tomshardware.com (5 mars 2010). Hämtad: 24 augusti 2010.
  5. Ubisofts nya DRM-system faller ner, stänger ute betalande kunder . Kotaku (8 mars 2010). Hämtad 17 juni 2013. Arkiverad från originalet 26 november 2018.
  6. Konstant nätanslutning krävs inte längre för Ubisoft-spel . PC Gamer (31 december 2010). Hämtad 17 juni 2013. Arkiverad från originalet 14 juli 2011.
  7. Ubisofts drivrutin: SanFran har alltid DRM . Sten, papper, hagelgevär (27 juli 2011). Hämtad 17 juni 2013. Arkiverad från originalet 25 januari 2021.
  8. Från Dust DoES Need Online, Badly Ported . Sten, papper, hagelgevär (18 augusti 2011). Hämtad 17 juni 2013. Arkiverad från originalet 9 oktober 2011.
  9. Intervju: Ubisoft om DRM, piratkopiering och PC-spel . Sten, papper, hagelgevär (5 september 2012). Hämtad 17 juni 2013. Arkiverad från originalet 4 januari 2021.
  10. Ubisoft Kills Online Pass System, träder i kraft omedelbart . IGN . Hämtad 4 december 2013. Arkiverad från originalet 3 juli 2015.
  11. Adrian Kingsley Hughes. Uplay är ett rootkit . forbes.com (30 september 2012). Tillträdesdatum: 17 juni 2013. Arkiverad från originalet 1 december 2013.
  12. Alec Meer. Varning: Stor säkerhetsrisk i vissa Ubisoft PC-spel . rockpapershotgun (30 juli 2012). Hämtad 7 december 2016. Arkiverad från originalet 21 december 2020.
  13. Ubisoft DRM innehåller rootkit, uppdatering tillgänglig för att åtgärda sårbarhet . digital-digest . Digital Digest. Hämtad 18 mars 2020. Arkiverad från originalet 5 september 2019.
  14. Ubisoft patchar Uplay-sårbarhet . Silikon . Hämtad 5 september 2019. Arkiverad från originalet 5 september 2019.
  15. [Uplay PC Patch 2.0.4 - Säkerhetskorrigering] . Ubisoft-forum . Ubisoft. Hämtad 18 mars 2020. Arkiverad från originalet 10 april 2020.
  16. Ubisoft tillkännager Uplay+-prenumerationstjänst för PC - E3 2019 - IGN , < https://www.ign.com/articles/2019/06/10/ubisoft-announces-uplay-subscription-service-for-pc-e3-2019 > . Hämtad 29 augusti 2019. Arkiverad 9 juli 2019 på Wayback Machine 
  17. Kirill Busarenko. Ubisoft har släppt en lista över alla spel som är tillgängliga med Uplay+. Det finns mer än hundra av dem . Kanobu (17 juli 2019). Hämtad 6 oktober 2019. Arkiverad från originalet 6 oktober 2019.
  18. Watts, Steve E3 2019: Uplay+ är en Ubisoft-prenumeration, med nya utgåvor som Ghost Recon Breakpoint och Watch Dogs Legion . GameSpot (13 juni 2019). Hämtad 14 juni 2019. Arkiverad från originalet 15 augusti 2019.
  19. Tarason, Dominic Ubisoft tillkännager sin Uplay+-prenumerationsuppställning . Rock Paper Shotgun (16 juli 2019). Hämtad 16 juli 2019. Arkiverad från originalet 16 juli 2019.
  20. Boudreau, Ian Uplay Plus lanseras idag med tillgång till mer än 100 spel . PC Gamer (3 september 2019). Hämtad 3 september 2019. Arkiverad från originalet 3 september 2019.
  21. John Walker. Far Cry 3-servrar är redan nere: Ubi, This Is A Mess . Rock Paper Shotgun (30 november 2012). Hämtad 3 september 2015. Arkiverad från originalet 18 januari 2021.
  22. Kyle Orland. Ubisoft drar kommande semestertitlar från Steam . Ars Technica 7 november 2014. Hämtad 3 september 2015. Arkiverad från originalet 19 augusti 2015.
  23. Patrick Klepek. Ubisofts taktik gör uPlay mindre attraktivt än någonsin . Jättebomb (18 november 2014). Hämtad 3 september 2015. Arkiverad från originalet 11 oktober 2021.
  24. Shawn Sanders. Steam vs. ursprung vs. Uplay (jämförelse) (nedlänk) . gadgetreview.com (6 november 2013). Hämtad 3 september 2015. Arkiverad från originalet 28 augusti 2015. 
  25. Brenna Hillier. Inte ens en rättegång kunde döda Uplay . VG247 (2 juli 2014). Hämtad 3 september 2015. Arkiverad från originalet 5 maj 2021.

Länkar