King's Bounty II | |
---|---|
Utvecklaren | 1C Game Studios |
Utgivare |
|
Del av en serie | King's Bounty |
Annonsdatum | 14 augusti 2019 |
Utgivningsdatum | 24 augusti 2021 |
Licens | Proprietär |
Genre | rollspel |
Skapare | |
Producent | Denis Maltsev |
Manusförfattare | Igor Khudaev |
Kompositör | Evgeny Shvarev |
Tekniska detaljer | |
Plattformar | |
motor | Unreal Engine 4 |
Spelläge | enda användare |
Gränssnittsspråk | engelsk |
Bärare | digital distribution |
Kontrollera | tangentbord , mus , gamepad |
Officiell sida |
King's Bounty II är ett fantasy - RPG med turbaserade strategielement ,tillkännagav den 14 augusti 2019 och utvecklat av 1C .
Spelet släpptes den 24 augusti 2021 på PlayStation 4 , Xbox One , Nintendo Switch och PC [1] [2] plattformar .
King's Bounty II är en tredjepersons RPG [3] . Spelaren måste välja en av tre hjältar, som i framtiden kan utvecklas inom fyra områden av det ideala systemet: Styrka, Mästerskap, Ordning och Anarki [4] . Idealiska system är grenar av talanger som utvecklas inte bara på grund av pumpande poäng, utan också på grund av spelarens handlingar: till exempel kommer en aggressiv metod att passera spelet ha en positiv effekt på anarkigrenen [3] . För att öka storleken på armén, som i tidigare spel i serien, krävs det att man utvecklar ledarskap [3] . Berättelsekampanjen är beräknad för 25-30 timmars spelande, och med ytterligare uppdrag kommer passagen att ta 45-50 timmar [5] .
Stridssystemet har inte förändrats mycket från originalet, förblir en turbaserad strategi på ett hexagonalt fält. En av förändringarna i stridssystemet var landskapets inflytande på spelet: skogar, berg och lågland kommer att ge vissa bonusar till enheter. Dessutom introducerades ett system för att uppgradera enheter: efter strider kommer enheter att få erfarenhet, vilket kommer att påverka deras egenskaper, förmågor och utseende. I den visuella delen korrigerades spelkonventionerna: om till exempel antalet enheter i en trupp visades som ett nummer i originalspelet, kommer varje varelse i truppen att visas i King's Bounty II på slagfältet som en separat 3D-modell [3] . Trollboken är i stort sett oförändrad från Katauri-spelen och kommer fortfarande att innehålla trollformler som kan läras och uppgraderas, och magiska rullar som kan användas efter behag [5] .
Rollspelssystemet i Kings Bounty II heter Ideals. Alla färdigheter och förmågor hos vissa hjältar är knutna till ett av de fyra huvudsakliga världsbildssystemen: Anarki, Ordning, Mästerskap och Styrka. Beroende på spelkaraktärens benägenhet för en eller annan världsbild kommer varianten av att lösa plotproblem också att förändras. Tack vare Ideals-systemet kommer det att vara möjligt att skapa en unik hjälte vars handlingar kommer att påverka inte bara karaktären utan även handlingen [6] . Spelet kommer att ha tre klasser - krigare, paladin och mage; ytterligare en hjälte är planerad att läggas till i DLC. Hjältar kommer att starta kampanjen med vissa poäng av ett eller annat ideal [5] .
Spelet kommer att ha fullständiga dialoger och mellansekvenser på spelmotorn [3] . Till skillnad från de flesta moderna RPG-spel kommer King's Bounty 2 inte att ha dialogval. Spelets producent Denis Maltsev anser att valet av repliker är ett "krycksystem", eftersom en användare som är intresserad av att utforska spelvärlden kommer att prova alla svarsalternativ, och svarsvalet förvandlas till en illusion. Det kommer dock fortfarande att finnas beslutsfattande i spelet, vilket kommer att implementeras genom att vidta åtgärder i spelvärlden [5] . Spelarens handlingar kommer att påverka historien [4] . Spelet saknar också konceptet "uppdragsmisslyckande": oavsett spelarens agerande kommer uppdraget att slutföras och spelaren får en belöning, dock beroende på hur uppdraget slutfördes [5] .
Spelet utspelar sig i Antaras värld [4] . Endorias och Teanas världar fanns med i tidigare spel i serien - " King's Bounty. The Legend of the Knight och King's Bounty: Armored Princess saknas i spelet, men världen innehåller ett antal påskägg och referenser till originalspelen [3] .
Staten, som helt ockuperar kontinenten Nostria, faller i förfall och dess utkanter drabbas av en katastrof som kallas Perdition [4] . Flyktingar flockas till städerna och orsakar svält. Dessutom finns det problem med att länen kräver självständighet [7] .
Spelet tillkännagavs den 14 augusti 2019 på tröskeln till gamescom , utvecklingen av spelet hade börjat två år tidigare [3] . Spelet var planerat att släppas 2020 på PlayStation 4 , Xbox One [4] , Nintendo Switch [5] och PC-plattformar på Steam och GOG [4] . Till skillnad från de första spelen i serien, utvecklade av Katauri Interactive , utförs arbetet med den andra delen av den interna studion 1C [4] som ligger i Moskva [3] . Producenten av spelet är Denis Maltsev [3] . Kärnutvecklingsteamet består av cirka 80 personer; konstavdelningen består av 25-40 personer, och inklusive utkontraktörer arbetar cirka 150 konstnärer med spelet [5] .
Stilen på King's Bounty II skiljer sig markant från tidigare spel i serien, och blir mer realistisk. Utvecklarna tillskriver detta en önskan att göra ett mer moget spel, eftersom King's Bounty- fans har vuxit sedan Katauri-spelen släpptes [3] . Kompositören av originalspelen, Mikhail "Lind Erebros" Kostylev , deltar inte i inspelningen av soundtracket [5] .
I augusti 2020 tillkännagavs att lanseringen av spelet skjuts tillbaka till mars 2021 [8] . Den 11 februari, under sändningen av Epic Games Store , tillkännagavs ett nytt releasedatum för spelet - 24 augusti 2021 [9] .
Recensioner | |
---|---|
Konsoliderat betyg | |
Aggregator | Kvalitet |
Metakritisk | 67/100 (PC) [10] 54/100 (PS4) [11] 72/100 (XONE) [12] 62/100 (Switch) [13] |
Ryskspråkiga publikationer | |
Utgåva | Kvalitet |
StopGame.com | "Prokhodnyak" [15] |
" spelande " | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Mail.ru spel | 6,5/10 [16] |
King's Bounty 2 fick blandade recensioner från pressen, enligt recensionsaggregator Metacritic , med ett viktat medelvärde på 67/100 för PC-versionen baserat på 28 recensioner [10] och en poäng på 54/100 för Playstation 4 , Xbox One och Switch versioner [11] 72/100 [12] respektive 62/100 [13] .
I mars 2022, vid de årliga LUDI Awards , som anordnades av de ryska sajterna Kanobu och Igromania , tog spelet 3:e plats i kategorin Our Game of the Year och 3:e plats i kategorin Årets RPG [17] [18] .
![]() | |
---|---|
Tematiska platser |
King's Bounty- serien | |
---|---|
New World Computing |
|
1C |
|
Nival |
|