Su-27 Flanker

Su-27 Flanker

Omslag till den utländska utgåvan av spelet, DOS - version .
Utvecklaren Eagle Dynamics
Utgivare Strategiska simuleringar
Utgivningsdatum Hela världen10 november 1995
Licens Proprietär
Genre flygsimulator
Tekniska detaljer
Plattformar PC ( Windows 95 , DOS )
motor Egen
Spellägen enda användare
Bärare 1 CD
Systemkrav
_
Processor 486, 66 MHz eller bättre, 1 MB grafikkort med SVGA -stöd , 8 MB RAM och 8 MB hårddisk .
Kontrollera tangentbord , joystick för mus

Su-27 Flanker är ett realistiskt flygsimuleringsspel utvecklat av det ryska företaget Eagle Dynamics och släpptes den 10 november 1995.

Simulatorn följdes av företagsprojekt som " Su-27 Flanker 2.0 ", " Su-27 Flanker 2.5 ", " Lock On: Modern Combat Aviation ", " Lock On: Hot Cliffs ", " Lock On: Hot Cliffs 2 " och " Digital Combat Simulator ".

Spelupplägg

Spelet kännetecknades av en hög nivå av realism för 1995 och en högkvalitativ utföringsform av flygmodellen för Su-27- jaktplanet . Utvecklarna rådgavs av specialister från Sukhoi Design Bureau . Su-27 Flanker fick bra betyg både från media och spelarna, såväl som från piloterna på Su-27.

Spelet utspelar sig på samtida Krim . Spelaren, i rollen som en Su-27- pilot , kommer att delta i luftstrider. Motståndare kontrolleras av artificiell intelligens . Spelaren kan antingen delta i redan skapade stridsscenarier eller skapa sina egna med den inbyggda redigeraren.

Hanteringen utförs med hjälp av datorns tangentbord , men joysticken stöds också , vilket för spelet närmare verkligheten.

Skriptredigerare

Innan han fortsätter direkt till flygningen, med hjälp av skriptredigeraren som är inbyggd i spelet , skapar användaren sina egna uppdrag, eller väljer ett av de redan skapade uppdragen på CD:n . Spelare kan ladda ner färdiga scenarier från Internet och dela sina egna (varje scenario kan sparas i en separat fil med tillägget .mis ) .

Scenarieredigering börjar med en tom karta över Krim , på vilken olika statiska, civila föremål (byggnader, hus, vägar, etc.) är placerade. Det finns flera landningsbanor som finns i verkligheten - från en av dem kan du lyfta och starta uppgiften.

Användaren kan placera olika objekt eller landskapselement på den skapade kartan .

Flygsimulering

När uppdraget är klart laddar användaren det och byter till simulatorläget. Huvudvyn utförs från den första personen, från cockpiten på en fighter. Du kan även byta till andra kameravinklar. Kameran kan också placeras på praktiskt taget alla uppdragsobjekt.

Att fokusera på den autentiska överföringen av flygplanskontrollfunktioner tvingade utvecklarna att offra några grafiska effekter. Den grafiska delen av spelet förbättrades avsevärt i det efterföljande projektet - " Su-27 Flanker 2.0 ".

Dokumentation

Den 203-sidiga dokumentationen för simulatorn beskriver i detalj principerna för stridskontroll, vapensystem, strid och luftförsvar.

Förbättrad utgåva av spelet

1997 släpptes Squadron Commander's Edition, som inkluderar en förbättrad version av simulatorn, förbättrad fiendens artificiell intelligens och en slumpmässig uppgiftsgenerator. Den kommer också med en CD som innehåller mer än 150 spelscenarier.

Se även

Länkar

Spelrecensioner: