Textur (bild)

Textur  - en bild som återger de visuella egenskaperna hos alla ytor eller föremål. Till skillnad från en ritning gäller inte kompositionens normer och krav för textur , eftersom textur i sig inte är ett konstverk, även om det ibland kan fungera som en dominant i ett konstverk.

En textur vars grannskap av alla punkter visuellt liknar varandra kallas en enhetlig textur ( homogen textur ).

Datorgrafik

I datorgrafik kallas texturer ofta för digitala rasterbilder som innehåller texturelement.

Textur kallas ofta felaktigt för bakgrund. Begreppet bakgrund syftar på en perspektivplats i bilden, bakgrunden. Textur i denna mening är en bild som visuellt visar helheten av egenskaperna hos ett objekts yta - verklig eller fiktiv.

Begreppen "textur" och "textur" i förhållande till egenskaperna hos en yta används synonymt. Ibland hänvisar ordet "textur" till en uppsättning taktila egenskaper, och textur - en uppsättning visuella egenskaper. Men ordet "textur" har fastnat för den digitala grafiska representationen av sådana egenskaper.

Alternativ

Storlek

För en digital konstnär är det att föredra att använda stora texturer, även om resultatet av hans arbete är mindre än själva texturerna. Detta beror på den kantutjämningseffekt som uppstår när du försöker förstora en texturbild i en grafikredigerare. När den zoomas in med kantutjämning är bildsuddighet resultatet av mjukvarualgoritmer för beräkning och medelvärdesberäkning av färg, vilket avsevärt kan minska kvaliteten på strukturen i den skapade bilden. Däremot, när du förminskar en stor bild, är sådana effekter inte märkbara. Därför är  högupplösta texturer mer värdefulla som en konstnärs verktyg. Storleken på texturer, precis som storleken på vanliga bitmappsbilder, mäts i pixlar .

Skriv

Det finns ingen allmänt accepterad klassificering av texturer efter typ, men det är fortfarande möjligt att särskilja vissa typer:

  • Genom kakeleffekter : regelbundna (eller sömmar) och sömlösa texturer ( engelska  sömlösa mönster ). Sömlösa texturer när de är ledade bildar inte en synlig söm, det vill säga en kränkning av texturmönstret, så att de smärtfritt kan bana en duk av godtyckligt stor storlek. Sömlösa texturer kallas ofta för mönster, vilket är ett kalkerpapper från engelskan.  mönster  - mönster. Till exempel, i rastergrafikredigeraren Adobe Photoshop , har många av de senaste versionerna förinstallerade sömlösa texturer för kakelsättning av canvas.
  • Efter typ av textur som visas (listan är ofullständig):
    • strukturer av naturliga föremål (trädbark, löv, himmel, etc.);
    • texturer av ytor från olika material (trä, metall, lera, sten, pappersytor, etc.);
    • texturer av buller , vind, repor, ojämnhet, andra skador;
    • abstrakta texturer som inte avbildar föremål, utan har en mer eller mindre enhetlig bakgrund

och så vidare.

Sätt att få

Texturer inkluderar:

  • fotografera ett objekt som innehåller en textur med en digitalkamera, med valfri efterbearbetning i en grafikredigerare;
  • skanna objektet som innehåller texturen. Nackdelen med denna metod är att det, med förekomsten av flatbäddsskannrar , är svårt eller omöjligt att skanna volymetriska element (till exempel en stor träsköld);
  • rendering av texturen "från grunden" i en grafikredigerare. På detta sätt skapas som regel abstrakta texturer, som inte har någon analog i omvärlden.

3D-modellering

Se även

Anteckningar

Litteratur

Länkar