Fujibayashi, Hidemaro

Hidemaro Fujibayashi
秀麿藤林
Födelsedatum 1 oktober 1972 (50 år)( 1972-10-01 )
Födelseort Kyoto , Japan
Medborgarskap  Japan
Ockupation spel designer

Hidemaro Fujibayashi (秀麿 藤林, född 1 oktober 1972 ) är en japansk speldesigner och spelregissör som för närvarande är anställd av Nintendo [ 1] . Han är mest känd för sitt arbete på The Legend of Zelda , en serie action-äventyrsspel där han bidrog som speldesigner, författare och regissör [1] [2] .

Karriär

Innan han arbetade i spelindustrin utvecklade Fujibayashi planer för spökritt för japanska nöjesparker [2] . Vid den här tiden funderade han på ett jobb relaterat till produktion, och kom över ett erbjudande från ett företag som utvecklar datorspel [2] . Han gladde sig över att när man ansökte om en ledig tjänst var det nödvändigt att skicka ett exempel på hans arbete, som skulle granskas omedelbart efter att ha skickats, och börja bli speldesigner [2] . 1995 gick Fujibayashi till Capcom , där han fick erfarenhet som speldesigner för den interaktiva filmen Gakkō no Kowai Uwasa: Hanako-san ga Kita!! och Mahjong- spelen Yōsuke Ide Meijin no Shin Jissen Maajan [2] [3] . Han gick senare med Production Studio 1 inom företaget och arbetade som speldesigner och handledare för Magical Tetris Challenge [2] .

Fujibayashis första arbete på The Legend of Zelda - spel var The Legend of Zelda: Oracle of Seasons och Oracle of Ages for the Game Boy Color [2] . I de tidiga utvecklingsstadierna arbetade han som en sorts kontorist, samlade idéer från alla anställda och skapade presentationer för att överföra spelkoncept till producenten Shigeru Miyamoto [3] . Med tiden blev han en ledare, samtidigt som han deltog i utvecklingen av speldesign och manus, och uppfann också ett system som kopplar samman två spel och låter dig spela dem efter varandra [3] . Under sin tid på Capcom fungerade han också som spelledare och speldesigner för The Legend of Zelda: Four Swords och The Legend of Zelda: The Minish Cap on the Game Boy Advance [4] [5] .

Efter att Fujibayashi flyttat till Nintendo blev han assisterande regissör och författare till The Legend of Zelda: Phantom Hourglass för Nintendo DS [1] [6] . Detta följdes av hans debut som spelchef för Zelda -hemkonsolen ; det var Wii -spelet The Legend of Zelda: Skyward Sword [7] . Han fortsatte med att leda utvecklingen av The Legend of Zelda: Breath of the Wild för Nintendo Switch och Wii U [8] och dess uppföljare [9] .

Fujibayashi kallar den viktigaste aspekten av speldesign för omvandlingen av den grundläggande uppsättningen av regler i ett datorspel till något absolut förståeligt för spelaren [2] . Han har en speciell förkärlek för det första The Legend of Zelda -spelet och beskriver det som "innovativt" och "genombrott" för sin tid [2] .

Fungerar

År Spelet Roll
1995 Gakkō no Kowai Uwasa: Hanako-san ga Kita!! Speldesigner [3]
1996 Yōsuke Ide Meijin no Shin Jissen Maajan Speldesigner [3]
1998 Magisk Tetris-utmaning Chef, speldesigner [3]
2001 The Legend of Zelda: Oracle of Seasons och Oracle of Ages Chef, speldesigner, manusförfattare [3]
2002 The Legend of Zelda: Four Swords Chef, speldesigner
2004 The Legend of Zelda: The Minish Cap Regissör, ​​speldesigner, manusförfattare
2007 The Legend of Zelda: Phantom Hourglass Medregissör, ​​skribent [1] , Multiplayer Supervisor [10]
2011 The Legend of Zelda: Skyward Sword Chef, manusförfattare [7]
2017 The Legend of Zelda: Breath of the Wild Huvud [8]
The Legend of Zelda: Breath of the Wild Expansion Pass Ansvarig för speldesign
2023 The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom Huvud [9]

Anteckningar

  1. 1 2 3 4 ゼルダの伝説 夢幻の砂時計 開発スタッフインタビュー (jap.  ) (inte tillgänglig länk) . Nindori.com . Kabushiki-gaisha Ambit (augusti 2007). Hämtad 1 juni 2011. Arkiverad från originalet 14 juli 2011. 
  2. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 クリエイターズファイル 第106回 (jap  ) (inte tillgänglig länk) . Gpara.com (17 mars 2003). Hämtad 1 juni 2011. Arkiverad från originalet 30 september 2011. 
  3. 1 2 3 4 5 6 7  任天堂マガジン表紙 (No.30  ) . Nintendo Co., Ltd (februari 2001). Hämtad 1 november 2020. Arkiverad från originalet 18 augusti 2014.
  4. Nintendo Co., Ltd. , The Legend of Zelda: A Link to the Past & Four Swords . Ed. Nintendo of America Inc. . (2 december 2002).
  5. Capcom Co., Ltd , The Legend of Zelda: The Minish Cap . Ed. Nintendo of America Inc. . (10 januari 2005).
  6. ゼルダの伝説 夢幻の砂時計 開発スタッフインタビュー (jap  ) (inte tillgänglig länk) . Nindori.com . Kabushiki-gaisha Ambit (september 2007). Hämtad 3 juni 2011. Arkiverad från originalet 23 juli 2011. 
  7. 12 Harris , Craig. E3 2010: Eiji Aonumas "Trapped in the Zelda Cage" . IGN . IGN Entertainment, Inc (16 juni 2010). Hämtad 16 juni 2010. Arkiverad från originalet 6 november 2012.
  8. 1 2 Otero, Jose E3 2016: The Legend of Zelda: Breath of the Wild Might Be The Open World Zelda We Always Wanted . IGN . Hämtad 24 juni 2016. Arkiverad från originalet 14 juni 2016.
  9. 1 2 Shea, Brian Breath of the Wilds regissör återvänder för uppföljaren . spelinformatör . Hämtad 12 juni 2019. Arkiverad från originalet 23 maj 2022.
  10. 任天堂 VS _ www.famitsu.com _ Hämtad 3 november 2018. Arkiverad från originalet 18 augusti 2018.