Människoarten i fantasin

Människor  är den vanligaste rasen (arten) av intelligenta varelser i fantasy och rymdopera , närvarande i de flesta verk; den enda som har en riktig analog - människor (Homo sapiens) . [1] [2]

Översikt

I allmänhet motsvarar människor i fiktiva världar deras verkliga grund i biologi och samhällets struktur. [3] Människor som ras är standarden, välkänd för läsaren, mot vilken andra fiktiva raser jämförs [4] [2] (i fallet med en " hit " kanske den fiktiva världen inte har sitt eget folk [2] ). De är universella och genomsnittliga i de flesta indikatorer: de har en genomsnittlig byggnad och färdigheter, de bor överallt, de äter allt, de kan utöva vilket yrke som helst, har vilken världsbild som helst, använder vilken militär taktik som helst. [5] [3] [1] Till skillnad från andra raser, som ofta är stereotypa, kännetecknas människor av många kulturellt olika folk och en stor variation av individuella karaktärer. [4] [3] [1] I fantasy fixades begreppet ras av J. R. R. Tolkien; människor i hans böcker om Middle- ground (1954-1955) är dödliga, relativt kortlivade (men fortfarande längre än riktiga människor), jämfört med andra raser, svaga i ande och kropp, men snabbt förökas och mogna, envisa och äventyrliga. [4] [3] [2] I många verk kan människor korsas med andra kännande varelser och bilda blandraser, som halvalver eller halvorcher. [2]

Trots människosläktets allmänna medelmåttighet finns det verk där de har superkrafter jämfört med andra raser. Till exempel, i Damned -trilogin av Alan Dean Foster (1990-talet), har människor de starkaste soldaterna, några av dem till och med telepater . Telepaths blev en del av folket i TV-serien " Babylon-5 " (1990-talet). Grunderna för förmågor i "psionics" visas av människor ( Terrans ) i datorspelet StarCraft (1998). Som de flesta andra raser inom fantasy kan människor bli magiker [5] , ibland ärvs förmågan till magi, som i Harry Potter-serien (sedan 1997) [2] [5] , och ibland är den inneboende i alla människor, som i Xanth -serien av romaner av Piers Anthony (sedan 1977) [5] .

I The Chronicles of Narnia av C. S. Lewis (1950-talet) styr människor en magisk värld med många invånare. Men en sådan positiv syn är sällsynt, till exempel i romanen Apornas planet av Pierre Boulle (1963) är människor förslavade av intelligenta apor, i World of Darkness- spelen (sedan 1991) är de förvisade till rollen som landskap , i Matrix -världen (sedan 1999) har de blivit batterier för bilar. Inom science fiction beskrivs människors utveckling ofta, så i romanen " The Time Machine " av H. G. Wells (1895) delades människor in i bortskämda Eloi och vilda Morlocks som åt dem [5] , starka förändringar i människosläktet också inträffade i framtiden visas i TV-serierna Doctor Who (sedan 1963) och Star Trek: Enterprise (2000-talet) [2] . I rymdopera är människor ofta framgångsrika i handel [5] [3] och diplomati, till exempel i spelen Star Control (1990) och Master of Orion (1993), är fredsbevarare, som i Star Treks universum (1966) . Men i många universum är framtiden för människor inte så fredlig, till exempel i världen av Warhammer 40 000 , har människor byggt ett enormt aggressivt imperium . [5]

I många verk är människor bara en av många kännande arter. Men för ett antal fantasier är motivet med gradvis utrotning av andra raser och överföringen av makt över världen till människor [5] [4] [3] [1] typiskt , till exempel i Tolkien eller i Elder Scrolls serie spel (sedan 1994). [5] [4] I universum av Frank Herberts Dune ( sedan 1965), Anne McCaffreys Pern (sedan 1968), Ursula Le Guins Earthsea (sedan 1968), Battletech- spel (sedan 1984), A Song of Ice och Fire av George Martin (sedan 1996), människor dominerar redan och lämnar andra raser i bakgrunden. [5]

Se även

Anteckningar

  1. 1 2 3 4 Varför människor är en hemsk fantasiras . Monkey in the Cage Productions
  2. 1 2 3 4 5 6 7 Austin T. Människor: The Original Fantasy Race . Kartografi av drömmar
  3. 1 2 3 4 5 6 Grozgar. People in Fantasy Arkiverad 4 mars 2016 på Wayback Machine // Crystal Pen. - 12 nummer. — 2012.
  4. 1 2 3 4 5 Tresca Michael J. Karaktärsroller. lopp. Människor // The Evolution of Fantasy Roll-Playing Games . - 2010. - P. 38. - ISBN 978-0-7864-6009-0 .
  5. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Popov M. Bestiary. Människor (homo sapiens) // Fantasys värld . - nr 32; april 2006

Litteratur

Länkar