Schackpresent

Den aktuella versionen av sidan har ännu inte granskats av erfarna bidragsgivare och kan skilja sig väsentligt från versionen som granskades den 28 december 2020; kontroller kräver 8 redigeringar .

Chess giveaway  ( eng.  förlorande schack, antischack, det förlorande spelet, giveaway-schack, självmordsschack, mördarschack, must-kill, take-all chess, capture chess, loses ) är ett slags schack med ovanliga regler . Detta spel är mycket populärt i det post -sovjetiska rymden. Används ibland i träningssyfte som ett sätt att bekämpa " gäspningar ".

Regler

Grundvariant

Schackmatt variant

Andra alternativ

Det finns andra sorter. Den största skillnaden mellan dem är hur dödläge tolkas . I huvudvarianten, i händelse av ett dödläge, tilldelas segern till spelaren som måste flytta. Det finns dock varianter där dödläget förklaras oavgjort. Ibland tilldelas seger till den spelare som har färre pjäser kvar (oavsett typ). Vissa varianter lägger begränsningar på vilken typ av pjäser en bonde kan främja till. Det finns andra skillnader, till exempel: om kastning är tillåten, om 50-dragsregeln gäller osv.

Historik

I litteraturen förekommer det första omnämnandet av ett spel som liknar schackpresent 1844 [1] . Den första beskrivningen av ett spel med regler nära moderna gjordes dock 1885 [2] . Schackpresenter började få sin popularitet under 1900-talet, vilket underlättades av publikationer om denna variation i Storbritannien, Tyskland och Italien. Det var dock mestadels ett spel på amatörnivå utan någon välutvecklad teori.

Chess giveaway fick en ny ökning i popularitet vid 1900- och 2000-talens skiftning som ett onlinespel. 1996 blev spelet tillgängligt på Free Internet Chess Server Arkiverad 5 januari 2020 på Wayback Machine (Free Internet Chess Server, FICS), vilket i hög grad bidrog till populariseringen av denna variant. Det ökade intresset leder till utveckling av spelteori. Många forskare börjar utveckla och publicera de teoretiska grunderna för schackpresenter. Vid denna tidpunkt utvecklas många motorer , slutspelstabeller skapas , material om strategi publiceras, öppningsteori utvecklas [1] .

För närvarande spelas de flesta giveaway-spel på Lichess [1] . På den här sidan slåss spelare från hela världen dagligen i schackpresent (tusentals spel om dagen), turneringar hålls (dussintals om dagen), det finns specialiserade bots [3] , och själva varianten är den mest populära (efter traditionellt schack) när det gäller antalet spelade partier. De senaste åren har Lichess också varit platsen för världsmästerskapen i giveaway. Mer än 440 tusen giveaway-schackspel spelas på Lichess varje månad (i slutet av 2020 [4] ).

Spelteori

Trots deras namn har teoriutdelningar mycket mer gemensamt med schack än man kan tro vid första anblicken. Precis som i schack är manövrerbarheten av pjäser, deras utveckling och centralisering viktiga i giveaways. Märkligt nog är den materiella fördelen mycket viktig. Spelaren med fler pjäser kan ta plats på schackbrädet, vilket i slutändan leder till motståndarens zugzwang och tvingar den senare att föra en av sina pjäser till en position varifrån denna pjäs senare kan användas för att fånga alla motståndarens pjäser i följd.

Till skillnad från schack, i giveaways, är många misstag dödliga. Så snart en av spelarna tvingas erövra sin motståndares pjäs (och detta är obligatoriskt i giveaways), kan den senare använda sitt fria drag för att ersätta sin nästa pjäs eller för att komma nära en annan motståndares pjäs, för att sedan koppla ihop den att fortsätta fånga siffror. Således är det ganska ofta möjligt att skapa en kedja av successiva fångster av bitar tills de är helt förstörda. Man måste dock alltid komma ihåg att om man misslyckas med att byta ut alla sina pjäser, kan motståndaren senare vinna spelet, eftersom han har fler pjäser kvar, och därför fler möjligheter att kontrollera viktiga rutor på schackbrädet.

Lösning

Det har varit känt under lång tid att White har en betydande fördel i schackpresenter. Och eftersom giveaway är ett spel med perfekt information har frågan alltid varit om det är möjligt att utforma en algoritm som säkerställer att vit vinner oavsett motståndarens drag. Arbete i denna riktning utfördes i många år, tills Mark Watkins från University of Sydney avslutade sina många år av beräkningar och publicerade 2016 en svag lösning schackpresenter [5] , det vill säga ett av de möjliga sätten att uppnå seger när man spelar med vit. Beslutet baserades på resultaten av beräkningar gjorda av tidigare forskare. Datorbehandling tog ungefär fem år och krävde användningen av ett datorkluster .

Mark Watkins bevisade att White kan tvinga fram en vinst efter 1.e3. Den vinnande algoritmen är dock ganska komplex, och vissa lösningar involverar mer än 150 hela drag. Lösningen är en uppsättning av mer än 740 miljoner unika positioner, för var och en av dem ges ett drag som leder till vinst för vit eller tar spelet till ett 4-delat slutspel med vinst för vit. I fallet med en övergång till ett 4-delat slut, är det tänkt att slutspelsbord ska användas, av vilka vissa kräver mer än 50 drag för att vinna, och detta kan senare bli oavgjort enligt 50- dragsregeln .

Således, trots närvaron av en lösning, i tävlingar bland människor, är resultatet av spelet inte förutbestämt, eftersom ingen person kan komma ihåg hundratals miljoner drag.

Festscener

Precis som i schack finns det tre stadier av ett spel i giveaways: öppning, mellanspel och slutspel.

Debut

Debuten är kanske den viktigaste delen av giveawayen. I högst 30 hela drag förlorar 1.d4, 1.e4, 1.d3, 1.Nf3, 1.Nc3, 1.f4 och 1.h4 [6] . Förluster är också 1.c3, 1.h3, 1.f3, 1.b4, 1.a3 och 1.Na3 [5] (listade i ökande svårighetsgrad). Därför är det på amatörnivå viktigt att känna till de viktigaste förlorande dragen i öppningen, för att inte falla i fällan och förlora spelet redan i det inledande skedet. När man spelar på en högre nivå föredrar schackspelare introduktionen 1.e3, eftersom det har bevisats [5] att detta drag leder till en vinst för Vit i felfritt spel.

Förutom 1.e3 är 1.c4 och 1.g3 ganska populära. I början av 2021 är det okänt om dessa drag vinner eller om de leder till oavgjort om båda motståndarna spelar felfritt. Vits svagare första drag är 1.Nh3, 1.b3, 1.a4 och 1.g4, om vilka det inte är känt om de är oavgjorda eller förlorar. Resten av vits första drag förlorar [5] . De svagaste dragen är 1.d4, 1.e4 (förlora efter 16 drag för båda dragen) och 1.d3 (förlora efter 17 drag) [6] .

För Black är öppningsteorin mest utvecklad för Open Play - 1.e3. Teoretiskt sett förlorar alla svarta drag efter 1.e3. Vissa rader är triviala (1...d6, 1...d5, 1...Ka6, 1...g6 - förlorar på mindre än 20 drag), andra är ganska enkla (1...Nf6, 1. ..h6, 1...e5, 1...f5, 1...h5, 1...f6, 1...a6, 1...a5 - förlora på mindre än 30 drag om du känner till teori [6] ), vissa är ganska komplicerade (1...Nh6, 1...Nc6, 1...c6, vinst där med ett idealiskt schackspel kan spelare kräva cirka 60 drag [6] ). De svåraste är följande fem öppningar (i ökande svårighetsgrad) [7] : 1.e3 g5 - Boar Attack, 1.e3 e6 - Modern Defense, 1.e3 b5 - Klassiskt försvar, 1.e3 c5 - Polskt försvar och 1. e3 b6 - Liarde Försvar. Ledande schackspelare måste känna till de viktigaste öppningslinjerna tillräckligt djupt för att flytta spelet till ett lönsamt mellanspel när de spelar med svarta pjäser.

Middlegame

Giveaway-mellanspelet har mycket gemensamt med schack. Positionell manövrering, kombinationer och uppoffringar är en integrerad del av giveaway. Liksom i schack, i giveaways i detta skede, är det en kamp om mitten och öppna linjer. Motståndare försöker placera sina pjäser i aktiva positioner och skapar svagheter i motståndarens läger, särskilt i hans bondestruktur: dubblerade, isolerade, bakåtgående och blockerade bönder. Motståndarens positionssvagheter skapas inte i syfte att få omedelbar vinst, utan med förväntan på ett sent mellanspel och slutspel.

En av skillnaderna mellan schackpresenter och standardschack är det mycket dynamiska värdet av pjäserna. Vissa pjäser som är värdefulla i inledningen blir mindre värda i mellanspelet och till och med en börda i slutspelet, och vice versa. Detta måste beaktas i mellanspelet när man överväger alternativ för att gå till slutspelsstadiet. Och detta lockar i sin tur många i giveaways.

Slutspel

Slutspelet i giveaway-schack är mycket rikt och anses vara höjdpunkten i denna variant av schack. Även tvåsiffriga ändelser kännetecknas av sin mångfald. Till exempel, ett torn vinner mot en kung, en kung mot en biskop lyckas nästan alltid få spelet till oavgjort, och en bonde mot en riddare som slutar kan sluta med antingen vinst eller förlust (men inte oavgjort) - beroende på på bondens närhet till sista raden, riddarens läge och filen, på vilken bonden står [8] .

Många 3- och 4-delade ändelser är komplexa och kräver viss teoretisk kunskap [9] [10] , till exempel två riddare mot torn, tre kungar mot kung eller kung, biskop och riddare mot kung och andra. Speciellt i det senare fallet kan vinsten kräva mer än 60 drag, vilket innebär att den ibland är ouppnåelig på grund av 50-dragsregeln.

Inofficiella världsmästerskap

År Vinnare Finalist Plats
2001 Tim Remmel Fabrice Liardet Utrecht, Nederländerna [11]
2018 Vladica Andrejic Emirhan Oğul Lichess (online) [12]
2019 Vladica Andrejic Emirhan Oğul Lichess (online) [13]
2020 Caleb Nezol Artyom Andreev Lichess (online) [14]

Fakta

Se även

Anteckningar

  1. ↑ 1 2 3 Andrejić, Vladica. Den ultimata guiden till Antichess  . – Belgrad: JP “Službeni glasnik”, 2018. – 255 s. — ISBN 978-86-7297-096-8 .
  2. Verney, MGH Chess Excentricities  . - London: Longman, Green, & Co, 1885. - 196 sid.
  3. Bot för att spela schackpresent . Hämtad 14 januari 2020. Arkiverad från originalet 14 januari 2020.
  4. Databas över spel i giveaway  (eng.) . Hämtad 14 januari 2020. Arkiverad från originalet 13 april 2020.
  5. ↑ 1 2 3 4 Watkins, Mark. Förlorande schack: 1. e3 vinster för White  (engelska)  // University of Sydney, School of Mathematics and Statistics. - 2016. Arkiverad 31 december 2019.
  6. ↑ 1 2 3 4 Antichess Solution Browser . Hämtad 14 januari 2020. Arkiverad från originalet 14 januari 2020.
  7. Lösningswebbläsare  . _ Hämtad 14 januari 2021. Arkiverad från originalet 5 augusti 2020.
  8. En introduktionskurs i spelet schack giveaway  (engelska) . Hämtad 14 januari 2020. Arkiverad från originalet 14 januari 2020.
  9. Beasley, John. En första undersökning av Losing Chess-slutspelsmaterial publicerad fram till slutet av  1999  // http://www.jsbeasley.co.uk/ . - 2000. - Oktober. Arkiverad från originalet den 15 januari 2020.
  10. Beasley, John. Tremanslösa avslutningar i Losing  Chess  // http://www.jsbeasley.co.uk/ . - 1999. - Februari. Arkiverad från originalet den 15 januari 2020.
  11. Beasley, John. Förlorande schack: Det första inofficiella världsmästerskapet  //  Variantschack. - 2002. - Vol. 5 , nej. 39 . - S. 106-107 . — ISSN 0958-8248 . Arkiverad från originalet den 26 september 2020.
  12. Lichess Antichess World Championship. 1:a upplagan. År 2018 . Hämtad 15 januari 2020. Arkiverad från originalet 15 januari 2020.
  13. Lichess Antichess World Championship. 2:a upplagan. År 2019 . Hämtad 8 januari 2021. Arkiverad från originalet 10 januari 2021.
  14. Lichess Antichess World Championship. 3:e upplagan. År 2020 . Hämtad 15 januari 2020. Arkiverad från originalet 15 januari 2020.
  15. Geek, 1987 .

Litteratur