Yoko, Taro

Den aktuella versionen av sidan har ännu inte granskats av erfarna bidragsgivare och kan skilja sig väsentligt från versionen som granskades den 17 mars 2022; kontroller kräver 2 redigeringar .
Taro Yoko
Japanska 横尾太郎
Födelsedatum 6 juni 1970( 1970-06-06 ) [1] (52 år)
Födelseort
Land
Ockupation spelutvecklare , datorspelsförfattare , datorspelsdesigner
 Mediafiler på Wikimedia Commons

Taro Yoko (尾 太郎Yoko Tarō , född 6 juni 1970, Nagoya , Japan )  är en japansk speldesigner och manusförfattare för datorspel . Han började sin karriär på det numera nedlagda spelföretaget Cavia och blev känd för sitt arbete med Action/RPG Drakengard-serien och dess två utlöpare, NieR och dess uppföljare, NieR: Automata .

Yoko-spel kännetecknas av icke-standardiserade speldesign och scenariolösningar; deras berättelser inkluderar ofta en utforskning av de mörka aspekterna av den mänskliga själen, teman om galenskap och mord. Yōko har själv beskrivit sitt förhållningssätt till manus som "end-to-end"-arbete, där slutet av spelet skapas först, och sedan viktiga handlingspunkter, "emotionella toppar", utformade för att knyta spelaren till karaktärerna. På grund av sin motvilja mot att bli fotograferad bär han vanligtvis en mask när han ger intervjuer eller presenterar spel.

Biografi

Född i Nagoya , Aichi , 6 juni 1970 [2] . Hans föräldrar var ofta borta från hemmet för att arbeta, så han växte främst upp av sin mormor, som hade ett starkt inflytande på honom [3] . I sin ungdom fick han höra om en incident som påverkade hans efterföljande arbete som manusförfattare: medan en bekant var på gatan med en grupp vänner, halkade en av dem, som gick längs kanten av taket på en byggnad, och föll och dog. Scenen som Youko hörde talas om, även om den var "skrämmande", hade också något humoristiskt inslag [4] . Han studerade vid Kobe Design University och tog examen i mars 1994 [2] [5] . Gift med Yukiko Yoko, en illustratör som arbetade på Taiko no Tatsujin -serien samt Drakengard 3 [6] [2] .

Karriär

Hade från början inte för avsikt att göra karriär inom videospel. Hans första post-graduate jobb var som 3D CGI-designer för Bandai Namco Games (då Namco Limited) en månad efter examen från universitetet [2] [7] [8] . 1999 gick han med i Sugar & Rockets Inc., en nu nedlagd tredjepartsutvecklare som ägs av Sony Computer Entertainment . År 2001, ett år efter att Sony tog över Sugar & Rockets, fick Yoko jobb på Cavia [2] . När han arbetade för Cavia gick han med i Drakengard -teamet . Medproducenten av spelet, Takuya Iwasaki, var tänkt att ta på sig rollen som regissör, ​​men på grund av att han var upptagen med andra projekt, erbjöd sig Yoko att ta denna position [9] . Han hjälpte också till att skapa manuset och karaktärerna och skrev manuset tillsammans med Sawako Natori [10] [11] [12] . Under produktionen av spelen var Yoko missnöjd med mängden ändringar som begärdes av spelets rådgivande styrelse. Det kom till den punkt där han bestämde sig för att han inte skulle arbeta på en annan Drakengard, men ändrade sig senare [13] .

Anteckningar

  1. Taro Yoko // BD Gest'  (franska)
  2. 1 2 3 4 5 Bukkoro / OM . bukkoro.com. Hämtad 26 juli 2014. Arkiverad från originalet 26 juli 2014.
  3. Yoko. 【日記】おばあちゃんが死んだ。 . Taro Yokos dagbok (blogg) (2 april 2013). Hämtad 26 juli 2014. Arkiverad från originalet 12 augusti 2014.
  4. 「見え ない 壁 に 取り囲ま れ た 業界 へ の 想い。 ヨコオタロウ が「 ドラッグ オン 3 」や ゲーム 未来 を た インタビュー を 掲載 掲載 掲載 掲載 掲載 4Gamer (28 februari 2014). Hämtad 25 juli 2014. Arkiverad från originalet 15 mars 2014.
  5. Yoko, Taro/GDC 2014 Session Schemaläggare . Webbplats för spelutvecklare . Datum för åtkomst: 25 juli 2014. Arkiverad från originalet 24 juli 2014.
  6. Sato. Nier-skaparen Taro Yoko startade sitt eget företag . Siliconera (28 juni 2015). Hämtad 29 juni 2015. Arkiverad från originalet 29 juni 2015.
  7. Yoko. ヨコオタロウ: s intervju (229 publicerad) - 「横尾 さん 横尾 さん の れる 作品 が 大 です。 横尾 発言 見 て いる と 色 々 々」 」」 大 です。。 横尾 発言 見 て いる と 色 々 々 」」 」( TheInterviews.jp (8 december 2011). Hämtad 26 juli 2014. Arkiverad från originalet 26 juli 2014.
  8. Kork. Drakengard, Nier Regissör talar om att göra konstiga spel för konstiga människor . Game Informer (20 mars 2014). Hämtad 25 juli 2014. Arkiverad från originalet 25 juli 2014.
  9. 『ドラッグ オン ドラグーン シリーズ 座談会 で ヨコオタロウ 飛び出す 過去 作 の 衝撃 的 真実 真実 真実 真実『 dod1 』の は は 神様 じゃない!? . Dengeki Online (18 april 2013). Hämtad 20 mars 2014. Arkiverad från originalet 3 mars 2016.
  10. ドラッグ オン ドラグーン シリーズ 居酒屋 座談会 med ヨコオタロウ på 仏滅 聖地 ・ 新宿 で 語 ら 『dod』 ぶっちゃけ トーク トーク トーク トーク トーク トーク. Dengeki Online (15 april 2013). Hämtad 11 november 2013. Arkiverad från originalet 3 mars 2016.
  11. 『dod3』 ジョシカイ 開幕。 女性 視点 映 島 × 名取 名取 白本 × サガコ) で ら れる 『ドラッグ ドラグーン ドラグーン 3』 の と は 【【dod3】 . Dengeki Online (27 december 2013). Datum för åtkomst: 28 februari 2014. Arkiverad från originalet 4 mars 2016.
  12. Sato. Varför Drakengard hade förbjudit kärlek mellan syskon och andra insikter . Siliconera (16 maj 2013). Hämtad 11 november 2013. Arkiverad från originalet 2 augusti 2020.
  13. Corria. New Nier kommer att förbli konstig, men den här gången med Platinums strid . GameSpot (16 juni 2015). Hämtad 17 juni 2015. Arkiverad från originalet 17 juni 2015.