Taro Yoko | |
---|---|
Japanska 横尾太郎 | |
Födelsedatum | 6 juni 1970 [1] (52 år) |
Födelseort | |
Land | |
Ockupation | spelutvecklare , datorspelsförfattare , datorspelsdesigner |
Mediafiler på Wikimedia Commons |
Taro Yoko (横尾 太郎Yoko Tarō , född 6 juni 1970, Nagoya , Japan ) är en japansk speldesigner och manusförfattare för datorspel . Han började sin karriär på det numera nedlagda spelföretaget Cavia och blev känd för sitt arbete med Action/RPG Drakengard-serien och dess två utlöpare, NieR och dess uppföljare, NieR: Automata .
Yoko-spel kännetecknas av icke-standardiserade speldesign och scenariolösningar; deras berättelser inkluderar ofta en utforskning av de mörka aspekterna av den mänskliga själen, teman om galenskap och mord. Yōko har själv beskrivit sitt förhållningssätt till manus som "end-to-end"-arbete, där slutet av spelet skapas först, och sedan viktiga handlingspunkter, "emotionella toppar", utformade för att knyta spelaren till karaktärerna. På grund av sin motvilja mot att bli fotograferad bär han vanligtvis en mask när han ger intervjuer eller presenterar spel.
Född i Nagoya , Aichi , 6 juni 1970 [2] . Hans föräldrar var ofta borta från hemmet för att arbeta, så han växte främst upp av sin mormor, som hade ett starkt inflytande på honom [3] . I sin ungdom fick han höra om en incident som påverkade hans efterföljande arbete som manusförfattare: medan en bekant var på gatan med en grupp vänner, halkade en av dem, som gick längs kanten av taket på en byggnad, och föll och dog. Scenen som Youko hörde talas om, även om den var "skrämmande", hade också något humoristiskt inslag [4] . Han studerade vid Kobe Design University och tog examen i mars 1994 [2] [5] . Gift med Yukiko Yoko, en illustratör som arbetade på Taiko no Tatsujin -serien samt Drakengard 3 [6] [2] .
Hade från början inte för avsikt att göra karriär inom videospel. Hans första post-graduate jobb var som 3D CGI-designer för Bandai Namco Games (då Namco Limited) en månad efter examen från universitetet [2] [7] [8] . 1999 gick han med i Sugar & Rockets Inc., en nu nedlagd tredjepartsutvecklare som ägs av Sony Computer Entertainment . År 2001, ett år efter att Sony tog över Sugar & Rockets, fick Yoko jobb på Cavia [2] . När han arbetade för Cavia gick han med i Drakengard -teamet . Medproducenten av spelet, Takuya Iwasaki, var tänkt att ta på sig rollen som regissör, men på grund av att han var upptagen med andra projekt, erbjöd sig Yoko att ta denna position [9] . Han hjälpte också till att skapa manuset och karaktärerna och skrev manuset tillsammans med Sawako Natori [10] [11] [12] . Under produktionen av spelen var Yoko missnöjd med mängden ändringar som begärdes av spelets rådgivande styrelse. Det kom till den punkt där han bestämde sig för att han inte skulle arbeta på en annan Drakengard, men ändrade sig senare [13] .
I sociala nätverk | |
---|---|
Tematiska platser | |
I bibliografiska kataloger |