Nier

Den aktuella versionen av sidan har ännu inte granskats av erfarna bidragsgivare och kan skilja sig väsentligt från versionen som granskades den 24 augusti 2022; kontroller kräver 3 redigeringar .
Nier

Japansk utgåva omslag av NieR Replicant ver.1.22474487139
Utvecklaren Cavia
Utgivare Square Enix
Del av en serie Drakengard
Lanseringsdatum
  • PlayStation 3, Xbox 360
  • 22 april 2010
  • Region Europa23 april 2010
  • Region Nordamerika27 april 2010
  • PlayStation 4, Xbox One
  • Region Japan22 april 2021
  • Region Nordamerika/ Region Europa23 april 2021
  • Windows
  • Hela världen23 april 2021
Genre Action/RPG , hacka och snedstreck
Skapare
Producent
Manusförfattare
Kompositör
Tekniska detaljer
Plattformar Windows , PlayStation 3 , PlayStation 4 , Xbox 360 , Xbox One
Spelläge enda användare
Bärare dvd
Kontrollera gamepad , tangentbord , mus
Officiell sida
 Mediafiler på Wikimedia Commons

Nier är ett Action/RPG  -videospelutvecklat av den japanska studion Cavia och publicerat av Square Enix 2010 för Xbox 360 och PlayStation 3 . I Japan hade Xbox 360 -versionen av spelet undertexten Nier Gestalt [K 1] ; PlayStation 3- versionen, som bara släpptes i själva Japan och ingen annanstans, hade undertexten Nier Replicant [K 2] . 2021 släpptesen återutgivning med titeln NieR Replicant ver.1.22474487139... [K 3] [2] [3] för PlayStation 4 , Xbox One och Microsoft Windows .

NieR är en spin-off av Drakengard -serien ; dess handling äger rum på den postapokalyptiska jorden mer än tusen år efter den globala katastrofen. Spelets huvudperson och hans följeslagare försöker hitta ett botemedel för den sjuka tjejen Yona; dessa sökningar för hjältarna samman med Skuggorna - mystiska varelser som lever bredvid människor. Medan huvudpersonen i Replicant- versionen är en tonåring, Yonas bror, presenterade Gestalt -versionen honom som en mogen man och pappa till en flicka - enligt utvecklarna borde en sådan karaktär ha tilltalat en västerländsk publik mer.

Designat under ledning av speldesignern Yoko Taro , skapades spelet med vuxna spelare i åtanke; den innehåller element från många olika genrer, inklusive shoot 'em up och textäventyr. Spelets soundtrack komponerades av Keiichi Okabe, chef för Monaca-studion; under de följande åren släppte studion flera musikalbum baserade på detta soundtrack. NieR fick blandade recensioner från kritiker: medan berättelsen, karaktärerna och musikaliska partituren fick mycket beröm, var recensenter kritiska till olika spelelement, särskilt sidouppdrag och föråldrad grafik; spelet fick ingen kommersiell framgång, även om det så småningom fick kultstatus. 2017 släppte Platinum Games en uppföljare till spelet, Nier: Automata , som var mer framgångsrik.

Spelupplägg

Efter prologen använder huvudpersonen bara närstridsvapen - svärd och spjut, men får snart en pratsam bok Grimoire Weiss som partners , som gör att han kan skjuta magiska bollar och använda speciella. knep som öppnar sig när berättelsen fortskrider. Under större delen av spelet kämpar spelaren mot Shades - humanoida monster, men i vissa avsnitt och platser dyker andra fiender upp. Kameran är huvudsakligen fixerad bakom hjältens rygg, men flyttar sig ganska ofta till sido- eller toppvy. Spelaren är fri att röra sig fritt runt världen. RPG-komponenten är förmågan att slutföra sidouppdrag, ibland göra ett val, pumpa vapen för skräp och pengar, och förmågor genom att slå ut förbättringar från mobbar. Det var endast tillåtet att spara manuellt vid brevlådor.

Historik

Handlingen berättar om huvudpersonen, som försöker bota sin syster/dotter från en sjukdom. Han får välja ett namn i början. Prologen börjar år 2049 enligt NieR-världens tidslinje, där det snöar mitt i sommaren, och huvudpersonen och hans sjuka syster/dotter (i gestaltversionen), Yonah , gömmer sig i en förfallen mataffär . Med hjälp av en märklig talbok bekämpar far/bror monstren, men när han kommer tillbaka upptäcker han att Yona har blivit värre. 1312 år går, huvudpersonen, tillsammans med Yona, bor i en liten by som drivs av tvillingarna Popola och Devola. Snart springer Yona iväg på jakt efter en blomma, enligt legenden, en önskeuppfyllande måntår. Går efter henne hittar huvudpersonen en talbok - Grimoire Weiss. Tillsammans med Yona återvänder de till byn. Sedan hjälper huvudpersonen Weiss att återställa sitt förlorade minne, samtidigt som han möter nya karaktärer som kommer att bli hans följeslagare i framtiden - den utstötta tjejen Kaine och pojken Emil, som förvandlar allt till sten med sina ögon.

Ett halvt spel senare attackeras byn av skuggor, och Yeonwoo kidnappas av en viss Shadow Lord, som åtföljs av Grimoire Noir . Emil måste förvandla Kaine till sten. Fem år av misslyckade sökningar passerar. Huvudpersonen får ett brev från Emil, som upptäcker ett hemligt laboratorium under sin herrgård. Tillsammans hittar de ett enormt monster där, spikat i väggen. Emil minns att experiment utfördes här på barn som kan magi, och detta monster är hans syster, och han är själv ett vapen skapat för att hålla henne. En scen uppstår där monstret äter upp Emil. Efter att ha besegrat detta monster återvänder Emil som ett skelett med en stor rund mask på huvudet (Detta är vad huvudspelledaren i serien Yoko Taro bär ). Tillsammans befriar de Kaine och får reda på att templet där Weiss brukade vara har en hemlig passage till Skuggherrens slott. Efter att ha samlat in nyckeln går de dit och får reda på att i början av 2000-talet började mänsklighetens utrotning på grund av en okänd sjukdom. För att bevara den mänskliga arten uppfanns Gestaltprojektet, vars syfte var att skilja själen från kroppen. Det var nödvändigt att förvara själarna i ett speciellt förråd tills sjukdomen upphörde, och sedan överföra dem till nya speciellt odlade kroppar, till replikanter, men de började få känsla. Androiderna från Popol och Devol vakade över deras säkerhet . För att slutföra projektet var det nödvändigt att hitta en helt kompatibel person, och han var den ursprungliga huvudpersonen, som blev Lord of Shadows. Sjukdomen uppstod på grund av gudens partiklar, som kom från Drakengards värld . Alla dessa århundraden har speciella robotar skickat tillbaka dessa partiklar och därigenom hela världen. För att aktivera programmet för att återföra själar till kroppar behövde Weiss och Noir gemensam bekräftelse, men Weiss tappade minnet och kunde inte slutföra protokollet. Som ett resultat besegrar huvudpersonen Skuggornas Herre, och dömer därmed mänskligheten till utrotning, och räddar Yeonna, som precis som han är en replikant. Efter krediteringarna börjar spelet med att Kaine släpptes från stenen, och med ytterligare passage började ytterligare mellansekvenser öppnas, vilket ger djup till historien. När man samlar alla vapen öppnas ytterligare två slut - i dem börjar Kaine förvandlas till en skugga, och huvudkaraktären kan antingen döda henne eller rädda henne, men för att rädda hans existens kommer han att raderas från världen, inklusive att rädda spelaren .

Utveckling

Spelet skapades av företaget Cavia, ansvarig för de tidigare spelen i serien. Enligt en intervju med utvecklarna publicerad på Grimoire Nier (se ytterligare innehåll) tog utvecklingen 3 år, och den japanska fristående versionen riskerade att avbrytas på grund av att utgivaren ville släppa spelet tidigare, men spelregissören Yoko Taro insisterade på på en fristående version .versioner. Från början var det planerat att släppa NieR Replicant endast med japanska undertexter och engelska röstskådespeleri, men till slut bestämde sig producenten Yosuke Saito för att lägga till japanskt röstskådespeleri, och Yoko Taro valde personligen några av skådespelarna . I juli 2010 upplöstes Cavia [4] , vilket markerade spelets ekonomiska misslyckande.

Ytterligare innehåll

2010 släpptes boken Grimoire Nier utöver spelet, innehållande diverse ytterligare information om spelet, inklusive olika noveller som avslöjar världens historia och karaktärer. Berättelsen "The Lost World" stack ut särskilt, vilket var det femte, kanoniska slutet, som fortsatte berättelsen efter att huvudpersonen offrat sig för Kaine. Boken släpptes exklusivt i Japan. Till spelet utvecklades tillägget "The Path to the World of Ghosts", som består av ytterligare nivåer, vapen och kostymer.

Recensioner och utmärkelser

Recensioner
Konsoliderat betyg
AggregatorKvalitet
MetakritiskPS3: 68 / 100 [5]
X360: 67 / 100 [6]
Utländska publikationer
UtgåvaKvalitet
1UP.comC- [7]
kant7/10 [8]
Eurogamer6/10 [9]
Famitsu34/40 [10]
Game Informer6,5/10 [11]
GameSpot5/10 [12]
IGN7/10 [13]
RPGamer4,5/5 [14]
IGN Australien7.3/10 [19]
Ryskspråkiga publikationer
UtgåvaKvalitet
" spelande "6.0/10 [18]
Mail.ru spel6,5/10 [17]
" Lekland "7/10 [15] [16]

Spelet fick måttliga poäng, med Metacritics pressresultat svävade runt 67-68, medan spelare fick 8,4-8,6 från och med den 5 april 2020. De främsta klagomålen gällde grafiken och den döda öppna världen. De berömde henne först och främst för historien.

Kommentarer

  1. _ _ _ _ _
  2. _ _ _ _ _
  3. Talet 1,22474487139... är kvadratroten ur 1,5.

Anteckningar

  1. 1 2 https://nier.fandom.com/wiki/NieR
  2. Bolding, Jonathan En omarbetad Nier Replicant, föregångaren till Nier Automata, kommer till PC  . PC Gamer (29 mars 2020). Hämtad 3 augusti 2020. Arkiverad från originalet 13 augusti 2020.
  3. NieR Replicant ver.1.22474487139… lanseras 22 april 2021 i Japan och Asien, 23 april i väster . Gematsu (24 september 2020). Hämtad 25 september 2020. Arkiverad från originalet 18 april 2021.
  4. Cavia (företag  )  // Wikipedia. — 2020-01-02.
  5. NIER för PlayStation 3-recensioner . Metacritic . Hämtad 12 juli 2011. Arkiverad från originalet 13 juli 2011.
  6. NIER för Xbox 360-recensioner . Metacritic . Hämtad 12 juli 2011. Arkiverad från originalet 13 juli 2011.
  7. Dustin, Quillen Nier Review . 1UP.com (6 maj 2010). Hämtad 12 juli 2011. Arkiverad från originalet 13 juli 2011.
  8. Kantstav. Nier  recension  // Edge . - Future plc , 2010. - Juni ( nr 215 ).
  9. Schilling, Chris Nier granskar . Eurogamer (22 april 2010). Hämtad 12 juli 2011. Arkiverad från originalet 13 juli 2011.
  10. Gifford, Kevin Japan Review Check: Nier, Knights in the Nightmare PSP . 1UP.com (14 april 2010). Hämtad 13 juli 2011. Arkiverad från originalet 13 juli 2011.
  11. Juba, Joe Nier granskar  . Game Informer (3 maj 2010). Hämtad 3 augusti 2020. Arkiverad från originalet 26 januari 2021.
  12. VanOrd, Kevin Nier Review . GameSpot (3 maj 2010). Hämtad 12 juli 2011. Arkiverad från originalet 13 juli 2011.
  13. Clements, Ryan Nier granskar . IGN (11 maj 2010). Hämtad 12 juli 2011. Arkiverad från originalet 13 juli 2011.
  14. den Ouden, Adriaan Nier - Personalrecension . RPGamer. Hämtad 12 juli 2011. Arkiverad från originalet 13 juli 2011.
  15. Natalya Odintsova. Nier - Recension // Land of Games . - 2010. - Nr 11 (308) (maj).
  16. Natalya Odintsova. Nier recension . IGN Ryssland (5 maj 2010). Hämtad 3 augusti 2020. Arkiverad från originalet 7 februari 2018.
  17. Roman Epishin. Nier . [email protected] (7 maj 2010). Hämtad 3 augusti 2020. Arkiverad från originalet 5 oktober 2020.
  18. Alexey Moiseev. Nier . Hasardspel (14 maj 2010). Hämtad 3 augusti 2020. Arkiverad från originalet 3 augusti 2020.
  19. Kolan, Patrick Nier AU Review . IGN (21 april 2010). Hämtad 12 juli 2011. Arkiverad från originalet 13 juli 2011.