Black Jack | |
---|---|
| |
Alternativa titlar | tjugoen poäng |
Sorts | kortspel |
Antal spelare | 2+, vanligtvis 2–7 |
Ålder | 18+ |
Däck | franska |
Kort i en kortlek | 52–416 |
Spelriktning | medurs |
Slumpens inflytande | stor |
Mediafiler på Wikimedia Commons |
Blackjack [1] , blackjack [2] ( engelska Blackjack "black jack" [3] ) är ett av de mest populära kortspelen på kasinon runt om i världen. Spelets stora popularitet beror på enkla regler, spelets hastighet och den enklaste strategin inom korträkning. Spelets popularitet vann dock inte direkt. USA:s spelhus var tvungna att stimulera intresset för spelet med olika typer av bonusar och utvecklingen av flera varianter av blackjack-regler. Man tror att föregångaren till detta spel var kortspelet " vingt-et-un " ("tjugoen"), som dök upp i franska spelanläggningar runt 1800-talet . I Ryssland , till exempel, kallas blackjack ofta för tjugoen eller en poäng till denna dag (men reglerna för det traditionella spelet är något annorlunda).
Blackjacks historia orsakar hård debatt i den professionella miljön, eftersom den mest troliga versionen ännu inte har godkänts. Det är dock mer sannolikt att Italien anses vara blackjacks ursprungsland. År 1440 hittades ett omnämnande av spelet Thirty-One (Trentuno) i en predikan mot hasardspel av Bernadino från Siena . Efter denna predikan brändes tusentals tärningar , brädor och spelkort . [4] Trettioen är den direkta stamfadern till modern blackjack, eftersom spelreglerna är nästan identiska med den, förutom att du maximalt kan få 21, utan 31 poäng.
Man tror felaktigt att målet är att få så många poäng som möjligt, men inte mer än 21. Faktum är att målet är att slå dealern (dealern). Spelet använder från en till åtta kortlekar. På grund av att sannolikheten för en blackjack-kombination med ett större antal kortlekar är lägre, minskar spelarens fördel med en ökning av antalet kortlekar. När man spelar med en shuffle-maskin anses det att en ändlös kortlek används . I slutet av spelet, när ungefär en tredjedel av korten återstår (dealern anger det exakta värdet genom att placera ett specialkort i den så kallade "skon" med ögat), blandas kortlekarna. När man spelar med en kortlek blandas den oftast efter varje spel.
Värdena på poängen för varje kort: från två till tio - från 2 till 10, respektive för ess - 1 eller 11 (11 tills det totala beloppet är mer än 21, sedan 1), för s.k. . bilder ( kung , drottning , knekt ) - 10.
Om spelaren och dealern har samma antal poäng på sina händer, kallas denna situation "exakt": utomlands kallas det push . I en sådan situation stannar alla vid sina insatser, ingen vinner eller förlorar. Även om det finns undantag i kasinot, och när man trycker, vinner kasinot.
Innan korten delas ut, satsar spelarna genom att placera marker på motsvarande fält på spelbordet . Efter att det första kortet har delats ut är det förbjudet för spelare att satsa eller röra sina marker .
Dealern delar ut kort (vanligtvis från en eller två kortlekar , men oftare från en sko som innehåller minst fyra kortlekar): två kort till varje spelare, delar ut ett kort till sig själv (i USA är det vanligt att dela ut två kort för att återförsäljaren, varav den ena är öppen och den andra - stängd, det vill säga den ligger på bordet med framsidan nedåt). Alla kort öppnas på en gång (synliga för både dealern och spelaren).
Om spelaren har 21 poäng omedelbart efter fördelningen (det vill säga spelaren har ett ess och ett tiopoängskort), så kallas denna situation för blackjack . I det här fallet får spelaren omedelbart en vinst på 3 till 2 (det vill säga 1,5 gånger hans insats). Undantaget är när dealerns första kort (öppet) kommer över 10, en bild eller ett ess. I det här fallet finns det en möjlighet att dealern också kommer att ha en blackjack, så blackjackspelaren uppmanas att antingen ta en 1 till 1 vinst (endast om dealerns första kort är ett ess), eller vänta till slutet av spelet. spel (och om dealern inte har blackjack, få en vinst på 3 till 2).
Vidare erbjuds spelare som inte har blackjack att välja att antingen ta ett annat kort (i det här fallet måste spelaren berätta för dealern "kort" eller "mer", engelska hit me ), eller stanna med dessa kort (och det beloppet poäng) , som finns på hans hand (i det här fallet måste spelaren säga till dealern "nog" eller "nog").
Som regel, om spelaren har totalt 21 efter att ha tagit ett nytt kort, frågar inte dealern honom mer och går vidare till nästa spelare.
Om spelarens poäng överstiger 21 efter att ha dragit ett nytt kort, kallas denna situation " brute force ". Dealern säger "mycket" och tar bort spelarens insats till förmån för casinot.
Om dealern har 21 poäng på de två första korten (blackjack), så förlorar alla spelare (utom de som också har blackjack). De med blackjack står fast vid sina insatser såvida de inte tidigare har valt att ta en 1 till 1 vinst eller om de inte har försäkrat sin hand mot blackjack.
I vissa fall, beroende på vilka kort spelaren har på sin hand, kan dealern erbjuda honom ytterligare alternativ (se nedan).
Efter att alla spelare har tagit kort säger dealern "till sig själv" och delar ut korten till sig själv. Den allmänna regeln för blackjack är att dealern måste sluta så snart han träffar 17 poäng eller mer och måste ta tills han når det (även om alla som inte har slagit har färre poäng). På olika kasinon kan regeln variera om dealern ska stanna i en situation om han har ett ess och en sexa (det vill säga 7 eller 17 poäng i handen). Vanligtvis skrivs denna regel på spelbordet.
Vid slutpoängen i slutet av omgången spelar de andra spelarnas kort ingen roll för dig, spelet spelas endast mot dealern, det vill säga endast spelarens och dealerns kort jämförs, korten och dealerns kort. satsningar från parallella spelare beaktas inte.
Uppsägning av kortet
Spelaren kan inte längre vägra kortet som han tog.
Nedan är den optimala strategin för beteende i en given situation. Reglerna är baserade på reglerna med ett öppet kort från dealern (med två utdelade), där han tar vid 16 och under och stannar vid 17 och uppåt. Styrkan på dealerns öppna kort bestäms av serien A 10 9 8 7 2 3 4 5 6, där A är starkast, 6 är svagast.
Flytta/passera (hårda händer)
Avslag (fasta händer)
Dubbla ner
Flytta/passera (mjuka händer)
Som regel är det bekvämare att räkna ett ess som 1 med summan 17 och lägre (till exempel A 2 4 räknas som 7)
Parbrytning
Försäkring
Grundstrategin rekommenderar att man inte tecknar försäkring. Chansen att dealern har en blackjack med ett öppet ess är 4/13, vilket är mindre än 1/3.
I vissa fall kan kasinot erbjuda spelaren några spelalternativ.
678, 777 Dessa priskombinationer kan ibland betalas med ökade koefficienter: 678 eller 777 (alla olika färger) 3:2; 678 eller 777 (alla i samma färg) 2:1; 678 eller 777 (alla i en specifik färg) 3:1. Det kan också finnas bonusutbetalningar eller gåvor. One Suit Blackjack Ibland betalar en blackjack-kombination som består av ett ess och ett tiopoängskort i samma färg 2:1. Max antal kort Det kan finnas ökade odds för 21 poäng eller mindre på fem, sex, sju eller fler kort. För 21 poäng eller mindre på 5 kort - 3:2, för 21 poäng eller mindre på 6 kort - 2:1, för 21 poäng eller mindre på 7 eller fler kort - 3:1. Det kan även finnas bonusutbetalningar.Många kasinon diversifierar spelet genom att låta spelaren göra olika sidosatsningar . En sidosatsning görs utöver huvudinsatsen och beror i de flesta fall inte på resultatet av spelet vid huvudinsatsen. Exempel på populära sidospel är:
Vanligtvis görs flera distributioner från ett däck (eller en uppsättning däck - skor). Det vill säga att korten inte återförs till leken varje gång och den blandas inte. Därför, till skillnad från de flesta andra kasinospel , beror sannolikheten för resultatet av ett blackjackspel på tidigare spel. En spelare som räknar korten som har delats ut kan avsevärt öka sina chanser och under vissa förutsättningar säkra en fördel i spelet. Strategin är att satsa litet (eller hoppa över spelet) när chanserna att vinna är låga och när chanserna att vinna är höga.
Kasinosäkerhetsbyråer försöker upptäcka spelare som räknar kort och, om lokala lagar tillåter det, förbjuder de dem att komma in på kasinot .
Andra åtgärder vidtas, till exempel:
Denna spelteknik utgjorde grunden för handlingen i filmen "21" (i den ryska filmdistributionen - "Twenty-one") , skapad baserat på verkliga händelser.
Filmen använde plus- eller minuspoängsystemet .
Som i tiotalsräkningssystemet tilldelas varje kort som kommer ut ur kortleken sitt eget numeriska värde:
Kort | Numeriska värden |
---|---|
2, 3, 4, 5, 6 | +1 |
7, 8, 9 | 0 |
10, V, D, K, T | −1 |
Det är lätt att se att summan av värdena i en kortlek med 52 kort är noll. Detsamma gäller med "stora däck". System med denna egenskap kallas ibland för balanserade.
Plus-Minus-systemet, som alla balanserade system, har en viktig egenskap: med en positiv poäng ökar spelarens chanser och med en negativ poäng faller de .
Ju högre poäng, desto större förväntad utdelning.
För att bestämma beloppet på insatsen används inte det aktuella kontot, utan den verkliga poängen, som erhålls genom att dividera det aktuella kontot med antalet kortlekar som återstår i spelet.
Tabellen visar förändringen i den matematiska förväntningen på resultatet av spelet (som en procentandel av insatsen) beroende på den verkliga poängen [7] .
−10 | −4,79 % | +10 | +7,39 % |
−9 | −4,49 % | +9 | +6,51 % |
−8 | −4,15 % | +8 | +5,65 % |
−7 | −3,75 % | +7 | +4,84 % |
−6 | −3,30 % | +6 | +4,07 % |
−5 | −2,80 % | +5 | +3,32 % |
−4 | −2,26 % | +4 | +2,64 % |
−3 | −1,71 % | +3 | +1,98 % |
−2 | −1,12 % | +2 | +1,36 % |
−1 | −0,53 % | +1 | +0,73 % |
0 | +0,09 % |
Med varje avvikelse av poängen från noll ändras sannolikheterna för kortets utdata och det är fördelaktigt att justera den grundläggande strategin. Ju högre den verkliga poängen är, desto tidigare måste du sluta när du samlar kort, oftare behöver du dubbla insatserna eller dela korten.
Plus-Minus-systemet har nackdelar , eftersom skadan och fördelarna med korten är olika, men de beaktas på samma sätt. Den verkliga ökningen av de matematiska förväntningarna på spelet, på grund av att femmor lämnar spelet, är mycket större än när samma antal tvåor går ut.
Försöker utjämna alla dessa brister, författarna till systemen snålade inte med nya uppfinningar och gick ständigt vidare. Kärnan i systemen var fortfarande baserad på ett verkligt konto och förblev oförändrat. Men korten som kom ut ur leken började tilldelas andra, mer (eller mindre!) Adekvata numeriska värden. Effektiviteten i de utvecklade systemen ökade på bekostnad av enkelheten. Låt oss som ett exempel titta på ett relativt enkelt system som ligger ganska nära Plus-Minus-systemet.
"Halves" system
Detta system beskrivs i Stanford Wangs Professional Blackjack Här är de numeriska värdena som tilldelas korten som kommer ut ur leken:
Kort | Numeriska värden |
---|---|
2 | +0,5 |
3, 4 | +1 |
5 | +1,5 |
6 | +1 |
7 | +0,5 |
åtta | 0 |
9 | −0,5 |
10, V, D, K, T | −1 |
Det är möjligt att multiplicera alla värden med två och gå till heltal . Även om detta måste fungera med dubbla det riktiga kontot.
Som i Plus-Minus-systemet beror spelarens förväntade utdelning på den verkliga poängen:
−10 | −4,63 % | +10 | +7,24 % |
−9 | −4,33 % | +9 | +6,39 % |
−8 | −4,01 % | +8 | +5,56 % |
−7 | −3,64 % | +7 | +4,78 % |
−6 | −3,20 % | +6 | +4,01 % |
−5 | −2,73 % | +5 | +3,28 % |
−4 | −2,20 % | +4 | +2,61 % |
−3 | −1,67 % | +3 | +1,96 % |
−2 | −1,10 % | +2 | +1,34 % |
−1 | −0,52 % | +1 | +0,72 % |
0 | +0,09 % |
Detta är praktiskt taget detsamma som i föregående tabell , men de numeriska värdena som tilldelats korten är mer exakta i det här fallet, så systemet blir mer effektivt.
Å andra sidan är mentalräkning med halvor märkbart mer komplicerat, och misstag är vanligtvis mycket kostsamma.
Bland spelare finns det en teknik för att spåra kort i en kortlek ( shuffle tracking ), som gör det möjligt att, med ett professionellt tillvägagångssätt, förbättra sina chanser att vinna. Tekniken består i att spelaren visuellt märker var, i vilka delar av kortleken de kort som är av intresse för honom finns och var de hamnade när leken blandades. Och baserat på denna information fattar han spel- och vadslagningsbeslut.
spelande | |
---|---|
Tärningsspel | |
Spelmaskiner | |
Kortspel | |
Relaterade begrepp | |
historisk | Inka brädspel |
Ordböcker och uppslagsverk | |
---|---|
I bibliografiska kataloger |