Ted Backman | |
---|---|
Ted Backman | |
Födelseort | Seattle |
Medborgarskap | USA |
Ockupation | produktionsdesigner , art director , konceptkonstnär , konstdesigner , animatör, illustratör |
Ted Backman är en amerikansk art director , konceptkonstnär , konstdesigner , animatör och illustratör mest känd för sitt arbete på det amerikanska videospelsföretaget Valve och har varit involverad i utvecklingen av alla dess stora spel: Half-Life , Half- Life 2 , Half-Life 2: Episod One , Half-Life 2: Episod Two , Half-Life 2: Episod Three och andra.
Ted Backman växte upp i Seattle , där han tog examen från University of Washington och utbildade sig till konstnär. Efter examen från universitetet blev Backman frilansare . 1996 gick han med i Valve , som bildades samma år, och började arbeta med företagets första projekt, Half-Life , som släpptes 1998 och vann många priser, inklusive 50 utmärkelser för årets spel . Backman designade konceptkonsten för de flesta utomjordiska monster som härstammar från zenvärlden , såväl som byggnader och handvapen. Många av den tidiga konceptkonsten som Backman skapade kom inte in i den slutliga versionen (t.ex. Mr. Friendly [1] , Flocking Floater [2] och andra). Förutom modellerna har Ted Backman designat många datoranimationer av karaktärerna [3] [4] .
Backmans andra anmärkningsvärda verk var spelet Half-Life 2 , som var en enorm ekonomisk framgång jämförbar med det första spelet, samt många utmärkelser från spelpressen, inklusive 39 utmärkelser för årets spel. I det här spelet skapade Backman konceptdesigner för nästan alla Alliance -karaktärerna , såväl som många fordonsmodeller och Alliance-emblem.
Sedan Half-Life 2 har Backman varit involverad i skapandet av främmande karaktärer till uppföljarna till Half -Life- serien : Half-Life 2: Episode One och Half-Life 2: Episode Two , och har även arbetat på företagets andra stora spelserier: Portal och Left 4 Dead .
I juli 2008 publicerades den första konceptkonsten från Half-Life 2: Episod tre , som ritades av Backman med Jeremy Bennett och Tristan Reidford [5 ] . Senare publicerades den andra och tredje skissen för deras författarskap [6] .
Ted Backman är en etablerad och erkänd art director, konstnär och animatör. I Computer Games: How It's Done , publicerad 2000 av Mark Saltzman , innehåller mycket av kapitel 11, Animation, Backmans råd och vägledning hämtade från honom av författaren till boken [3] [4] .
I boken Half-Life 2: Raising the Bar från 2004 utgör Backmans konceptkonst, tillsammans med konst av Viktor Antonov , majoriteten av bokens grafiska innehåll; därför ges mycket utrymme åt hans berättelser och beskrivningar av skapandet av modeller.
Backman har intervjuats flitigt av många välrenommerade publikationer som Develop [7] och Roboroto [8] .
Följande är en komplett lista över datorspel som Ted Backman har bidragit till: