Winx klubb | |
---|---|
engelsk Winx klubb | |
Animerad serie logotyp | |
Sorts | Animation |
Genre |
fiktion äventyrsdrama melodrama _ |
Producent | Iginio Straffi |
Producent |
Iginio Straffi Annita Romanelli |
Skapare | Iginio Straffi |
Manusförfattare |
Iginio Straffi Francesco Artibani Sean Molino Geoffrey Hilton |
Roller röstade |
Letizia Champa Perla Liberatori Ilaria Latini Gemma Donati Domitilla D'Amico Laura Lenghi |
Kompositör |
Giovanni Cera Angelo Poggi Michele Bettali Stefano Carrara Fabrizio Castania Maurizio D'Aniello |
Animatörer |
Giorgio Foschi Yu Lung Paul Lee Marco Tomassetti Tyke Kim |
Studio |
Rainbow Srl med: Rai Fiction (säsong 1-7) Nickelodeon (säsong 5-6) Rai Ragazzi (säsong 8) |
Distributör | Rainbow SpA , Viacom och Netflix |
Land | Italien |
Språk | italienska och engelska |
Antal säsonger | åtta |
Antal avsnitt | 208 ( lista ) |
Seriens längd | 22 minuter |
TV kanal |
Rai 2 ; Rai Gulp ; Rai Yoyo (Italien) Nickelodeon (i flera andra länder) |
Utsända | sedan 28 januari 2004 |
Bildformat |
576i (4:3 SDTV ) (2004-2009) 576i (16:9 SDTV ) 1080i (16:9 HDTV ) (2011-nutid) |
Ljudformat | 2.0 |
Nästa |
Mystery of the Lost Kingdom Magiskt äventyr Mystery of the Abyss of the Sea |
IMDb | ID 0421482 |
Officiell sida |
Winx Club är en fantasy -animerad serie producerad av Rainbow Srl , skapad utifrån idén av den italienska animatören Iginio Straffi [1] . Den hade premiär den 28 januari 2004 i Italien på Rai 2 . Handlingen utspelar sig i ett universum fyllt av magi, fiktiva planeter och mytiska varelser. Handlingen i den animerade serien är baserad på historien om en ung flicka Bloom , hennes sökande efter sanningen om sitt förflutna och vad som hände med hennes hemplanet och riktiga föräldrar . När Bloom fick reda på att hon hade magiska krafter gick hon in i en skola för älvor och grundade tillsammans med sina medstudenter ett team som heter Winx Club för att tillsammans bekämpa ondskan. Idén att skapa en animerad serie om flickor utrustade med magiska krafter kom till Iginio Straffi redan 2000 mot bakgrund av populariteten för Sailor Moon -animeserien som hade avslutats vid den tiden . Straffi kombinerade delar av Sailor Moon och Harry Potter i serien och använde Barbie -dockor och kändisansikten för att skapa karaktärernas utseende . Serien berör ämnen som romantiska relationer mellan flickor och pojkar, tonårsupplevelser, relationer mellan föräldrar och barn . Inledningsvis designades handlingen för endast tre säsonger och den fullängdstecknade filmen som avslutade dem , men på grund av seriens popularitet förlängdes den .
"Winx Club" släpptes i mer än 150 länder och samlade upp till 15 miljoner tittare dagligen vid skärmen, och DVD -försäljningen översteg 22 miljoner exemplar . Baserat på den animerade serien släpptes tre tecknade serier i full längd, två spin-offs , ett antal konsert- och teaterproduktioner, en amerikansk adaption från Netflix , samt märkesvaror: dockor, böcker, serier , tv-spel, pappersvaror och skolmaterial, kläder, märkesmat, prylar, cyklar och mer . Skaparna har upprepade gånger använt karaktärerna i serien för olika kampanjer relaterade till hälsa, bevarande, utbildning och turism . Serien har kritiserats i ett antal studier för sina stereotypa gestaltningar av karaktärerna. Både västerländska och ryska författare av vetenskapliga verk kritiserar karaktärerna i serien för deras idealiserade kroppsproportioner, hjältinnornas betonade sexualitet och demonstrationen av romantiska relationer, vilket är oacceptabelt för en barnpublik. Dessutom, enligt ett antal forskare, bleknar verkliga värden i bakgrunden på grund av huvudkaraktärernas catchy utseende. Samtidigt lyfter västerländska forskare fram reproduktionen av könsstereotyper i serien, där tjejer framställs som utsatta och unga framstår som deras beskyddare. Ryska experter, tvärtom, tror att den animerade serien främjar en matriarkisk form av relation där de traditionella manliga och kvinnliga rollerna är omvända .
Sextonåriga Jordflickan Bloom träffar trollkvinnan Stella, av vilken hon får veta att hon, precis som hon, är en älva. När han registrerar sig i Alfea, en skola för älvor som ligger i Magix-dimensionen (annan känd som den magiska dimensionen), får Bloom veta om existensen av en skola av specialister (ungdomar som behärskar magiska kampsporter) och en skola av häxor [2] . Inför aggressionen från tre häxor - Icy, Darcy och Stormy, som kallar sig Trix - bildar Bloom och hennes vänner Winx Club-teamet för att bekämpa det onda tillsammans [3] . Tjejerna från Winx-klubben bildar par med pojkarna från specialistskolan [4] : Bloom och Prince Sky, Stella och Brandon, Musa och Riven, Tecna och Timmy. Trix letar efter källan till den magiska kraften i Dragon Fire, med vilken de vill ta över den magiska dimensionen. De får reda på att Bloom äger Dragon Fire, och tar bort denna kraft från henne [5] . Bloom får reda på att hon har en äldre syster, Daphne, som förvandlas till en ande och bor på sjön, Blooms jordiska föräldrar är adoptiv, och hon är själv prinsessan av den förstörda planeten Domino, som höll Dragon Fire. Trix attackerar alla tre skolorna, men Bloom återtar makten och besegrar häxorna [5] , varefter de skickas till fängelse [4] .
The Winx försöker förhindra en ond gudom vid namn Lord Darkar [6] från att ta över världen , som befriade Trix i utbyte mot att tjäna honom. Darkar letar efter en magisk kod [6] som låter honom få kraftfull magisk kraft. Delar av kodexen är gömda i magins skolor och i nissefeernas bosättning . För att ta reda på var bosättningen ligger håller Darkar en grupp nisser fångna. Winxen får sällskap av prinsessan Layla [K 1] som försöker rädda älvorna [7] och tillsammans frigör de fångarna. Varje Winx har ett magiskt band med en av nisserna. Hjältinnorna behärskar Charmix-förvandlingen, som gör att de kan använda magi på platser där enkel magi inte fungerar. Flora börjar dejta Helia, sonson till chefen för specialistskolan [K 2] . Darkar lyckas stjäla alla fyra delarna av koden, och för att få dess makt förtrollar han Bloom och tvingar honom att lyda honom. I den sista striden räddar Sky flickan och bekänner sin kärlek [8] . Winx förstör Darkar och Trix arresteras igen.
Trix skickas i exil i den isiga dimensionen Omega, men de flyr och befriar Valtor, en ond trollkarl som kämpade mot Blooms föräldrar på order av de tre forntida häxorna som skapade honom. Winx lär sig Enchantix-transformationen, som kan användas för att använda älvdamm för att ta bort mörka trollformler. Fem hjältinnor fick styrka för osjälviska handlingar, och Bloom tog emot den med en ansträngning av vilja och tro på seger över Valtor. Layla börjar dejta Naboo [9] , som hennes föräldrar skulle gifta sig med henne mot hennes vilja, men sedan insåg hon att hon älskade honom [10] . Tillsammans med Trix försökte Valtor fånga tre skolor av magi, men misslyckades i striden med Winx, och stamfaderhäxorna tog bort hans mänskliga form för alltid. Bloom besegrade slutligen Valtor i en astral strid, och Trix togs återigen i förvar. Under hela säsongen fortsätter Bloom att leta efter sina riktiga föräldrar. Blooms berättelse utvecklades ytterligare och fullbordades i långfilmerna " Winx Club: The Secret of the Lost Kingdom " [11] och " Winx Club: Magical Adventure " [12] .
Winx försöker förhindra tillfångatagandet av den sista jordfen av fyra magiker som har jagat jordens älvor i århundraden och fängslat dem på ön. Hjältinnorna skickas till jorden för att skydda denna tjej, vars namn är Roxy [13] . De får Believix [14] -förvandlingen för att ha hjälpt Roxy att tro på sig själv och väcka hennes magiska krafter. I kampen mot magikerna upptäcker Winx platsen för de jordiska älvornas fängelse och frigör dem. Jordens älvor försöker hämnas på människor för förlusten av tron på dem, men Winx stoppar dem och övertygar dem att döma magikerna. Magerna lockar älvorna och specialisterna i en fälla, och i den efterföljande striden offrar Naboo sig själv [15] . Hämndtörstig tar Layla, tillsammans med jordälvan Nebula, magikerna i Omega-dimensionen, där de fryser och faller ner i avgrunden. Magi återvänder till jorden [15] . Roxy får veta att hon är dotter till drottningen av jordälvorna, Morgana. Morgana lovar Layla att vaka över Naboo [15] vars livskraft har varit fängslad i en blomma.
Winx slåss mot Tritannus, prinsen av undervattensvärlden på planeten Andros, som blev ett monster på grund av en oljeläcka [15] . Tritannus förvandlar andra tritoner till monster under honom och försöker, med hjälp av Trix, ta makten i det Oändliga havet [16] , som förenar alla planeters hav. Winxens arsenal utökas med Harmonix-förvandlingen, vilket gör att de kan slåss i havet, och där möter de Selkies [17] , med vilka de bildar ett magiskt band. Bloom träffar Daphnes ande och får reda på att hon har Sirenix-förvandlingen, och att det var Sirenix som tre forntida häxor vände sig mot henne och förvandlades till en ande, och hennes vän Politea till ett monster. Efter att ha klarat testet får Winx Sirenix och tillgång till det oändliga havet. Feerna besegrar Tritannus och han förvisas till en avlägsen dimension. Men Trix hittar Politea och stjäl hennes Sirenix-kraft. Under säsongen erbjuder Sirenix Keepers Winx en önskan, och Bloom använder sin för att återställa Daphne till sin kroppsliga form. Händelserna i handlingen om Tritannus och Politea kompletteras av den fullängdstecknade filmen " The Winx Club: The Secret of the Abyss of the Sea " [18] .
The Trix slår sig ihop med den unga häxan Selina, Blooms barndomsvän. Selina kan tillkalla fantastiska monster från Legendarium-boken och vill befria den mörka trollkarlen Acheron, fängslad i boken [19] . I striden med Selina förlorar Winx sina krafter, och Bloom ger varje fe en bit av sin Dragon Fire. Tack vare denna kraft lägger Winx, som gör goda och modiga gärningar, Bloomix-förvandlingen till sina färdigheter [19] . De reser till jorden på jakt efter älvan Eldora, som vet hur man förseglar boken. Winxens förmågor kompletteras med Mythix-förvandlingen för att komma åt Legendariums värld, och de åker dit på jakt efter föremål som utgör nyckeln som kan stänga boken för alltid [19] . Selina lyckas befria Acheron, och han börjar suga in Magix magiska energi i boken. Bloom besegrar Acheron och återställer Magix magi. Selina ångrar sina handlingar och stänger Legendarium, där Trix finns kvar. Daphne börjar undervisa på Alfea och gifter sig med Skyes kusin Thoren.
En rovfågel stjäl det sista djuret av en sällsynt art av rhoenors från Alfei-reservatet [20] . Winx reser tillbaka i tiden för att hitta ett annat odjur och får reda på att varulvsfen Kalshara och hennes bror Brafilius [20] har kidnappat alla rhoenors , med avsikt att skaffa sig en högre makt. Winx räddar djuren och bemästrar Butterflix-förvandlingen [21] . Winxen använder sina krafter för att rädda sällsynta djur och bilda magiska band med några av dem [21] . Djuren ger älvorna Tynix-förvandlingen, så att de kan resa genom minivärldar. När Winx hittar källan till den ultimata kraften i en av minivärldarna, stjäl Brafilius den och släpper av misstag Trix från Legendarium. Trix får övertaget över älvorna, men deras magiska djur blir Evighetens Svan och besegrar häxorna innan de försvinner. Feerna lyckas fängsla Trix i ett tidlöst limbo . Kalshara dör efter att ha fallit i en avgrund, och Brafilius blir en valp och lever fredligt med andra djur under jorden.
Stjärnorna i det magiska universum är bebodda av små ljusvarelser - lumen [22] . Argen, bror till Dorana, Lumens drottning, blev avundsjuk på sin syster och lyckades återuppliva Valtor. Valtor använder Argen som tjänare och stjäl stjärnornas energi. Dorana ger Winx den kosmiska kraften att skydda stjärnorna [22] . Efter att ha försökt stjäla kraften i Cosmix från Bloom, försvinner Valtor ett tag, eftersom Cosmix avvisar honom och tar bort de flesta av hans krafter [23] . Argen ångrar sig och återförenas med sin syster. Valtor befriar Trix från limbo och tvingar honom att tjäna honom [23] . På hans order fångar Trix Wish Star, vilket kan ge magikern oöverträffad kraft, men den bryts upp i primära stjärnor, och Winx tävlar med Trix och Valtor i deras sökande. När hon letar efter den sista stjärnan hamnar Aisi på sin hemplanet Diamond. Det avslöjas att hon har en förtrollad syster, och att de båda är prinsessor av Diamond, som är frusen av den onda häxans trolldom. Aisi misslyckas med att göra sin syster besviken, men hon hjälper Winx att besegra Valtor. Feerna möter Önskestjärnan och ber henne om styrka att alltid skydda världen och stå vakt över det goda.
Winx | Killar | ||
---|---|---|---|
Roll | Skådespelare | Roll | Skådespelare |
Blomma | Letitia Champa | himmel | Alessandro Quarta |
Stella | Perla Liberatori | Brandon | Massimiliano Alto Nanni Baldini Gianluca Crisafi |
Flora | Ilaria Latini | helium | Francesco Pezzulli Leonardo Graziano |
Musa | Gemma Donati | Splittrad | Mirko Mazzanti |
Tecna | Domitilla D'Amico | Timmy | Corrado Conforti |
Leila | Laura Lengy | Naboo | Sasha De Tony |
Huvudkaraktärerna i serien är sex älva tjejer från olika planeter, studenter och sedan studenter från Alfea-skolan: Bloom, Stella, Flora, Musa, Tecna och Leila [24] [K 1] . Bloom, Stella och Layla är prinsessor på sina planeter [24] . De huvudsakliga manliga rollerna ges till specialister - studenter och sedan utexaminerade från Red Fountain School, som har ett romantiskt förhållande med Winx-älvorna [4] [25] : Sky är Blooms fästman, Brandon är Stellas pojkvän, Riven är Muses pojkvän , Timmy är Teknas pojkvän och Helia är Floras pojkvän. Till skillnad från älvor besitter inte specialister magiska krafter, och i sin skola lär de sig hur man använder laservapen [4] . Layla hade också en ung man - Naboo, en magiker från hennes hemplanet, som friade till henne [26] , men sedan dog [27] , och i senare serier började hon dejta en paladin [K 3] vid namn Nex från college med planeten Linphea [28] . Seriens huvudantagonister är Trix-häxorna: Icy, Darcy och Stormy är före detta elever från Cloud Tower Witch School, som försökte ta över det magiska landet och alla tre skolorna, inklusive deras egen [5] .
Det fiktiva universum i den animerade serien Winx Club består av flera dimensioner, varav den huvudsakliga är Magiks (även kallad i själva verket som den magiska dimensionen eller det magiska universum) - en magisk värld stängd från vanliga människor [24] och bebodd av älvor , häxor , nisser , ogres , troll , monster [29] och andra varelser. Huvudstaden i denna värld är staden Magix, belägen på planeten med samma namn, på vars territorium det finns tre huvudsakliga magiska skolor och handlingen i de flesta av serien äger rum. Andra planeter i den magiska dimensionen inkluderar Domino, elddrakens rike och Blooms hem, Solaria, solens rike och Stellas hem, Melody, musikens rike och musans hem, Andros, riket av vatten och Leilas hem [24] , Zenith, teknikriket och Tecnas hem, Linphea - naturens rike och Floras hem [30] och andra. Inom seriens universum finns det andra dimensioner, såsom Omega [24] - ett isfängelse [31] , Oblivion - ett undervattensfängelse [32] , Obsidian - en ond dimension [33] , Golden Kingdom - en dimension av Water Stars, mitt emot Dragon Fire [34] , och andra. Vissa avsnitt utspelar sig på planeten Jorden, där magi, enligt legenden om serien, ursprungligen existerade, men som sedan stals av fejägare [35] och senare återställdes av Winx Club [36] .
Konceptet med femagi i serien presenteras i form av magiska transformationer som de får genom att utföra vissa handlingar. Efter att ha bemästrat förvandlingen kan fen kalla den när som helst, varefter hon kommer att ha vingar, och hennes kläder kommer att ändras till ljusa och glänsande [4] . Den första förvandlingen av en älva inträffar i en tid av stor känslomässig nöd eller fara [37] . Feer som har uppnått en grundläggande förvandling kan senare gå vidare till följande genom att utföra vissa åtgärder:
Idén att skapa Winx Club från Iginio Straffi , ägaren till den italienska animationsstudion Rainbow , uppstod redan år 2000 , när animerade äventyrsserier främst designade för pojkar tog överhand från projekt för barn på tv, designade främst för pojkar -" Digimon ", " Pokemon " och liknande [49] [50] . Regissören beslutade att tecknadvärlden saknade kvinnliga karaktärer [51] , dessutom var han intresserad av ämnet psykologi hos flickor i puberteten [52] . Genomförandet av denna idé var kantat av många risker, men Straffi fick stöd och godkännande av sina dåvarande partners Lamberto Pigini och Giuseppe Casali [53] . Trots initiala farhågor bestämde han sig för att återuppliva eran med flicktecknade serier som Sailor Moon , My Little Pony och Care Bears , som var mycket populära på 1990-talet. Beslutet att skapa serien stöddes också av hans fru Joan Lee [49] . Rai Fiction, som deltog i produktionen av serien, betalade en fjärdedel av kostnaden i utbyte mot exklusiva tv-sändningsrättigheter i Italien, samt en andel av intäkterna från ytterligare källor under en period av 15 år [54] . Straffi bestämde att karaktärerna i serien skulle se snygga och moderna ut och skulle gå i skolan så att barn kunde identifiera sig med dem [52] . Han baserade serien på berättelsen om konfrontationen mellan häxskolan och älvorna, där de förra sår själviskhet, ondska och arrogans, och de senare skyddar godhet, ärlighet, vänskap och altruism. Samtidigt får häxor, i motsats till sin traditionella bild, medvetet ett vackert utseende: Straffi ville att alla hjältinnor skulle ha "kvinnornas magi" [55] . Iginio hämtade sin inspiration från serierna av den italienske författaren Sergio Bonelli [53] , av vilka Straffi ritade personligen [56] .
Straffi hade svårt att bestämma sig för seriens namn. Till en början funderade han på att använda det engelska ordet wings (från engelska - "wings"), men ansåg att det var för trivialt och bestämde sig för att komma på sin egen neologism [57] . Så föddes namnet Winx , där de två sista bokstäverna i ordet vingar ersätts med bokstaven X, som liknar ett korsat par vingar [58] . Ordet "klubb" lades till i titeln eftersom tjejer i programmets målåldersgrupp känner ett behov av att associera sig med en grupp [57] . Iginio Straffi och hans team har format Winx Club- konceptet i flera år samtidigt som de försöker fokusera på huvudtrenderna inom animation för målgruppen (barn i åldern 5-12). Konceptet med den animerade serien påverkades av sådana verk som "Sailor Moon" och " Harry Potter ", och Barbie- dockor blev prototyperna för bilderna av huvudkaraktärerna [59] . Konceptet för serien är baserat på ett team av sex älvor som är väldigt sammansvetsade och vänliga, trots skillnaderna i personligheter och smaker. Enligt skaparen är detta av stort värde för målgruppen. Magi i detta koncept utför funktionen av ett verktyg för att bekämpa det onda [60] . Inledningsvis var handlingen tänkt ut endast för de tre första säsongerna och den tecknade filmen som avslutade dem, men med seriens växande popularitet beslutades det att ta handlingen i andra riktningar och flytta Winx från den magiska världen till jorden, där de skulle uppfattas som superhjältar [61] , och även komplettera seriebilderna av klassiska jordiska älvor från europeisk mytologi [13] .
Med hjälp av sina älvahjältinnor hoppas Straffi kunna föra progressiva idéer vidare till den yngre generationen . En av seriens huvudpremisser är en stark, osjälvisk vänskap, förmågan att komma överens med människor, samarbeta och ta hand om varandra: Winx-feerna besegrar ondskan endast genom att slå sig samman [63] . I en intervju noterade Straffi att även om Winx vinner publik med ett moderikt utseende, väcker den animerade serien frågor om familjens betydelse, den stora betydelsen av vänskap och ärlighet, behovet av att hjälpa människor, skydda de svaga och tro på sig själv [50] [59] . Ett av exemplen där serien lär ut ärlighet, kallar Straffi ett avsnitt där eleverna gör en tentamen. Samtidigt faller de som försökte klara det på ett oärligt sätt i besvärjelsens fälla, och ärliga elever belönas [64] . När Iginio arbetade på World Wildlife Fund , bestämde han sig för att beröra temat bevarande i manuset till hans framtida verk [53] . Under den fjärde säsongen fördöms således avskogningen [61] , under den femte säsongen tas problemet med havsföroreningar upp [53] , och i den sjunde behovet av att skydda hotade djurarter [21] [63] .
Det tog Rainbow flera år att utveckla karaktärsdesignen, under vilka olika marknadsföringsstudier genomfördes, karaktärerna studerades [59] [65] . År 2002 visade skaparna en grupp på 120 barn den första trailern i serien, men reaktionen från unga tittare gjorde Straffi besviken: även om barnen gillade idén med Winx, ansåg de att hjältinnorna inte var tillräckligt moderna [66] . Även om flera hundra tusen euro redan hade spenderats på piloten, bestämde sig Straffi för att starta produktionen av serien från början för att erövra den moderna marknaden [67] . För att göra detta vände han sig till professionella designers och stylister [67] , bland annat från Dolce & Gabbana [50] och Prada [68] . Som ett resultat skapades omkring tusen kostymer så att hjältinnorna kunde byta kläder två eller tre gånger per avsnitt, och inte ständigt bära samma kläder [66] . "Du bär inte samma kläder när du går till gymmet, skolan eller festen", kommenterade Straffi innovationen [69] . Till exempel, för den åttonde säsongen, skapades 20 nya outfits för varje älva, inspirerade av modevisningar. Först gjorde formgivarna collage för att inspirera konstnärerna, varefter de senare ritade bilder av älvor med stor känsla för detaljer i kostymerna. Därefter gjordes kostymerna live, så att man kunde utvärdera deras showiness [70] . Dessutom lades en touch av futurism till hjältinnornas garderob så att deras kläder inte skulle bli föråldrade med tiden [66] .
Dessutom var arkitekter, en inredningsspecialist [50] och psykologer involverade i arbetet med serien, som gjorde karaktärernas personligheter mer lik dagens ungdomar [67] . Den senare studerade noggrant ungdomars vanor och smaker, analyserade relationen mellan föräldrar och barn, lärare och elever, samt mellan vänner i samma ålder [64] . Som ett resultat bildade Straffi bilden av huvudkaraktärerna i form av älvor som studerar på magiskolan, som i Harry Potter, liknar Barbie-dockor till utseendet och är ett team av magiska tjejer, som i Sailor Moon. Deras utseende är en blandning av europeisk stil och inslag av japansk animation [59] [65] . Showens färgpalett blev ljusare jämfört med originalet, och hudfärgen på en av huvudkaraktärerna mörkades för att skapa etnisk mångfald [ 66] Karaktärsdesignerna i Winx är baserade på skisser av Straffi [71] och ansiktena är gjorda för att se ut som kändisar från tidigt 2000-tal. Så, Lucy Liu fungerade som prototypen av Muse , Flora - Jennifer Lopez , Tecna - Pink , Bloom - Britney Spears , Leila - Beyoncé och Stella - Cameron Diaz [72] [50] [53] [65] . Enligt en studie av Paolo Sigismondi, professor vid University of Southern California , var stilen på Winx Club influerad av japansk anime, som också avbildar karaktärernas kroppar ur proportion för att betona karaktärernas personligheter. Professorn hänvisar serien till Maho-shojo- genren ( Jap. 魔法少女 maho: sho: jo , "magic girl") , andra slående exempel på vilka han anser Magical DoReMi och Magical Girl Lyrical Nanoha - krönikaberättelser om unga flickor som vänder sig om till magiska tjejer [73] .
Enligt Straffi är varje avsnitt i den animerade serien en fullfjädrad del av berättelsen, som han betraktar som en riktig fantasysaga [ 59] . Den är baserad på historien om en tjej som hade fosterföräldrar och som Straffi kände på universitetet. Historien om denna tjej och hennes stora önskan att se sina riktiga föräldrar, enligt producenten, inspirerade honom att skapa karaktären Bloom. Hennes berättelse är huvudhistorien i de tre första säsongerna, såväl som den tecknade Winx Club: Secret of the Lost Kingdom . Bland annat i Blooms personlighet och karaktär finns dragen hos Joan, Iginios fru. Han beskriver henne som en generös, positiv, full av energi och målmedveten kvinna, vars egenskaper överförs till huvudpersonen [53] [60] [65] . Till en början bestod den italienska personalen som arbetade med serien av endast tio personer, som arbetade i en liten villa nära Recanati [74] . Under åren har teamet växt avsevärt, med Rainbows nya kontor som täcker över 10 000 kvadratmeter och ligger i Loreto [69] . För att skapa avsnitt med tredimensionell grafik öppnades en separat studio i Rom [75] . Enligt producenterna är det svåraste stadiet i arbetet med serien själva början: först måste du välja grafikstilen och samtidigt skriva ett manus som inte bör inkräkta på karaktärernas personligheter [76] . En grupp på 30 personer från Italien och USA arbetade på manuset, med den senare ansvarig för dess anpassning till olika kulturer [70] . Manuset innehåller både stora berättelsebågar av tio eller fler avsnitt och minihistorier, en för varje avsnitt [69] .
Skrivandet av manuset tog 5-6 månader, varefter storyboardet gjordes [76] . För ett 22-minuters avsnitt förbereddes 450 storyboards , från vilka ett utkast till video sedan skapades [70] . Därefter skapades grundläggande dialoger med musiköverlägg för att bestämma varaktigheten av scenerna, och sedan utarbetades bakgrunderna. Manuset var huvudriktlinjen i skapandet av serien, och sedan uppmärksammades scenernas estetik och färgschemat, så att det var ljust och saftigt i enlighet med seriens standarder. Varje scen ritades från minst tre vinklar [76] . Varje serie involverade flera lag. När ett team avslutat arbetet med en serie tog det omedelbart nästa, och ett annat lag tog på sig revideringen av den föregående. Således kunde skaparna producera 26 avsnitt på två år, medan om varje avsnitt omedelbart avslutades till slutet, kunde varje avsnitt ta upp till 8-9 månader att skapa [64] . Grafiskt har serien alltid varit en hybrid av 2D- och 3D-animation [77] [K 4] . 2010 började Rainbow samproduktion med Nickelodeon för den femte och sjätte säsongen [78] , med utvalda scener renderade helt i 3D CGI- animation [79] . Enligt Rainbow-teamet var det särskilt svårt att animera håret i undervattens CGI-scener och har jämförts med att animera en enskild karaktär [76] .
I en intervju 2019 med tidningen TV Kids sa Iginio Straffi att under de senaste tio åren började tittarsiffrorna för serien huvudsakligen bestå av barn i åldrarna 4-8 år, och från 10 års ålder, enligt hans observationer, de flesta barn slutat titta på tecknade filmer. I detta avseende var han tvungen att anpassa sig till huvudandelen av sin publik, så de sista säsongerna av Winx Club blev mer "barnsliga" när det gäller innehåll och handling, och i den åttonde säsongen började karaktärerna i serien se ut barn, även om detta orsakade många negativa fanrecensioner. "På [kanalen] Rai Yoyo i Italien är målgruppen barn under åtta år, så vi kan inte berätta samma historier där som vi gjorde på Rai 2 för femton år sedan", kommenterar regissören. Samtidigt betonade Straffi att för äldre fans av Winx-älvorna filmas nu en serie med levande skådespelare [80] [81] .
Enligt Iginio Straffi spelar musik en enorm roll i seriens framgångar. Speciellt för honom spelades ett stort antal poplåtar in , i stil med Beyoncé och Britney Spears verk, och låtarna spelades in på alla språk där serien sänds [50] . Varje serie har flera originalkompositioner [69] . Kompositörerna i säsong 1-3 var Giovanni Cera och Angelo Poggi, i den fjärde säsongen - Michele Bettali, Stefano Carrara, Fabrizio Castania och Maurizio D'Aniello, i säsongerna 5-8 - Michele Bettali, Stefano Carrara och Fabrizio Castania [82] . Många av låtarna, både på italienska och engelska, framförs av den italienska sångerskan Elisa Rosselli, som också är författare till texterna [83] [84] [85] . Iginio Straffi anlitade sångaren när han letade efter en kompositör och artist för att spela in soundtracket till den animerade filmen Winx Club: Secret of the Lost Kingdom . När han tittade igenom arkiven för Sony Music Entertainment lade han märke till tre kompositioner av Rosselli, inspelade tillsammans med kompositören Maurizio D'Aniello, som han gillade särskilt. Från det ögonblicket framförde Eliza inte bara låtarna, utan hjälpte också till att spela in musik till dem fram till den sjunde säsongen. Engelska versioner av sångerna framfördes först, och först efter deras godkännande spelades låtarna in på italienska [86] .
Oftast sker att skriva ord och spela in sång redan på färdig musik, men i vissa fall är det tvärtom. Låtskrivandet till serien sker i Milano och Rom. Varje låt bearbetas från fem månader till ett år [83] . Soundtracket för alla säsonger av den animerade serien, för tecknade serier i full längd och scenproduktioner baserade på den, såväl som dess olika samlingar, släpptes i många länder på många språk i olika format: på ljud-CD [87] [ 88] , i Amazon Music [89] [90] , Google Music [91] , Spotify [92] och iTunes [93] , och fick höga betyg från konsumenter [94] . Förutom låtar från själva den animerade serien och relaterade anpassningar under Winx Club -logotypen släpptes även sex samlingsalbum, inklusive låtar av olika artister som inte hörs i serien. Varje album är tillägnat en av de sex Winx-älvorna [95] .
Världspremiären för den animerade serien ägde rum den 28 januari 2004 i Italien på Rai 2 [65] klockan 7:35, föregått av en storskalig reklamkampanj. Den animerade serien sågs av 17 % av kanalens tittare, och 45 % av publiken var i åldern 4-14 år. I april 2004 har den animerade serien redan vunnit popularitet i världen och sändes i Europa , Sydafrika , Thailand och Indonesien [68] . I Frankrike och Belgien såg 56 % av barnen i åldrarna 10-14 år den första säsongen [96] . När man studerade seriens betyg, fann man att dess manliga publik endast var något underlägsen den kvantitativa publiken: i säsong 1-3 var den 25,3 % respektive 37,28 % [97] . Premiäravsnittet av den fjärde säsongen satte rekord i Italien med 500 000 tittare, med en kvinnlig publik på 51 % och en manlig publik på 45 % . Samtidigt, i en intervju 2007, noterade Straffi att serien vid den tiden inte visade så bra betyg i engelsktalande länder som i Europa, på grund av otillräcklig marknadsföring och kulturella skillnader [99] .
Den engelska dubben gjordes av Cinelume från östra Kanada [100] . 2009 släppte skaparna information om att en tredjedel av seriens publik är män och att 20 % av alla tittare i åldern 35-45 tittar på den [13] . Enligt forskning av Elena Di Giovanni, publicerad i Federico Zanettinas bok Comics in Translation , utelämnade den engelska dubben (och alla andra voiceovers baserade på den) många av de ursprungliga skämten och kvicka fraserna, som ersattes i översättningen med ett enkelt uttalande om fakta av karaktärerna, och de ursprungliga namnen, vars betydelse är tydlig för italienarna, förblev oöversatta. Till exempel, i den första säsongen, på frågan från Tekna om hur specialisterna lyckades missa det fångade trollet, svarar Riven att de tappade höjd och Timmy i originalet tillägger "... och trollet vinkade adjö till oss", medan i den engelska dubben säger han "systemfel" [101] . Några av de ursprungliga italienska namnen och namnen har förlorat sin ursprungliga färg: ital. Palude di Melmamora (bokstavligen - "Swamp of dark mud") blev Blackmud Swamp (från engelska - "Black Mud Swamp"); ital. Bosco di Selvafosca (bokstavligen - "Mörk och dyster skog") blev känd som Gloomy Woodforest (från engelska - "Gloomy Forest", "Gloomwood Forest"); namnen på professor Codatorta och kocken Maestro Sfogli förblev oförändrade, trots att den italienska. Codatorta betyder "tvinnad svans" och italienska. Mastro sfoglia - "det huvudsakliga lagret av pasta" (i lasagne ) [102] . Dessutom, under den första säsongen, blev tittarna i de engelsktalande länderna där Cinelume-versionen släpptes starkt av det italienska ursprunget till öppningslåten i den engelska dubben på grund av onaturliga språkkonstruktioner och fraser som inte användes i vardagen , vilket fick den amerikanska distributören att helt spela in öppningssekvensen [103] , och under den andra säsongen ändrades även låtens text i Cinelumes dubbning.
Det amerikanska företaget 4Kids Entertainment köpte rättigheterna till den animerade serien i USA redan innan lanseringen i Italien [104] . I USA hade serien premiär den 19 juni 2004 klockan 11:30 på Fox som en del av FoxBox-blocket (senare känt som 4Kids TV ) som ägs av 4Kids Entertainment. Med start i augusti var showen planerad till bästa sändningstid klockan 21:30 [68] [105] . För dess premiär i USA, redigerades serien om och omdubbades av 4Kids Entertainment för att göra den mer lämplig för amerikansk publik [106] . Företaget har varit känt för att göra detta med andra animerade serier också . I en intervju med den holländska tidningen de Volkskrant sa Straffi: "Där [i USA] får Winx-älvorna inte prata om killar. Jag tror att de missar något viktigt . 2005 förvärvade Cartoon Network [106] rättigheterna att visa 4Kids-versionen av serien i syndikering , och 2009 visade 4Kids själva serien igen i deras block The CW4Kids på The CW [108] . 2010 blev det känt att 4Kids licens för den animerade serien hade löpt ut [109] och Rainbow ingick ett nytt avtal med Nickelodeon, enligt vilket den senare fick rättigheterna att sända den animerade serien i USA och i flera andra länder [78] .
Fyra entimmes tecknade serier baserade på de två första säsongerna släpptes exklusivt för premiären av den animerade serien på Nickelodeon, vars videosekvens, förutom mindre stilistiska förändringar, helt består av innehållet i respektive säsong, men handlingen har genomgått mindre ändringar för att minska skärmtiden [78] [110] . Trots det faktum att specialerbjudandena utformades specifikt för Nickelodeon, efter deras framgångar i Amerika, visades de också i andra länder: till exempel i Italien dök de upp på Rai 2 [111] och i Ryssland - på STS-kanalen [112] ] . Winx Club hade premiär i USA den 27 juni 2011 på Nickelodeon [110] och lockade 2 278 000 tittare, vilket gör det till den femte största TV-serien på amerikansk kabel den dagen [113] . För att rösta serien anlitade Nickelodeon amerikanska tv-stjärnor som Keke Palmer , Elizabeth Gillies , Ariana Grande , Matt Shively och Molly Quinn . I produktionen av dessa säsonger dubbades avsnitten först av amerikanska skådespelare, och först därefter skickades röstskådespeleriet till Italien för lokal dubbning [114] . Därefter förvärvade Nickelodeon rättigheterna att sända den sjunde säsongen i samma territorier [115] och showen flyttade till Nick Jr. [116]
En studie genomförd 2019 och publicerad i tidningen Corriere della Sera rapporterar att Winx rankas fyra bland italienska tv-serier som är populära utomlands, med det högsta antalet tittare i Ryssland, USA, Ukraina och Turkiet [117] . I Ryssland dök serien upp på skärmar 2008 och var känd som "Winx Club: Fairy School". Den visades av kanalerna STS, Nickelodeon och Gulli [118] , och 2016 fick Karusel-kanalen [119] [120] rättigheterna att visa den . "Winx Club" var en av de fem högst rankade TV-programmen i Ryssland och lockade 60 % av publiken sedan lanseringen, även under repriser [112] [121] [K 5] . 2014 hade Winx premiär i Kina på CCTV . Avtalet mellan kanalen och Rainbow omfattade också byggandet av en nöjespark i Kina [122] [123] . Skaparna ville lansera serien i Japan , men övergav denna idé av anledningen att i det här landet betalar innehållsproducenten själv kanalen för sändningstid, och inte vice versa [50] .
Serien släpptes i Italien på DVD och VHS den 4 mars 2004 av Mondo Home Entertainment [124] . Den 12 oktober 2005 började företaget publicera den andra säsongen på samma media och placerade ett fotokort med bilden av en av seriens karaktärer i en låda med varje nummer [125] . 2007 släppte 01 Distribution tredje säsongen av serien på DVD [126] , inklusive bonusvideor, samlarkort och klistermärken, och ett spel om kaninen Kiko [127] . 2009 släppte samma företag en DVD-utgåva av den fjärde säsongen, innehållande ett häfte med information om säsongen, en karaokeversion av säsongens huvudtema och två avsnitt av programmet Ballo con le Winx (från italienska - "Dance med Winx”). Samlingen av åtta skivor inkluderar också en DVD-upplaga av musikalen "Winx on Ice" [128] . Företaget förvärvade därefter rättigheterna till alla fyra säsongerna av den animerade serien [129] , och startade en återutgivning av den första säsongen på sex skivor i januari 2010, som inkluderade tidigare outgivet material [130] . Sedan 2013 har Winx Club DVD publicerats i Italien av Koch Media [131] . I Ryssland förvärvades rättigheterna till DVD-upplagor av de första fyra säsongerna av Winx Club av Novy Disc- företaget [129] . Utgivningen av skivorna började i september 2009 [132] .
Netflix ingick ett avtal med Rainbow om att streama den animerade serien internationellt på sin tjänst [133] [134] [135] . Tjänsten ivi.ru [136] fick exklusiva rättigheter att sända serien på det ryska territoriet . I Sydostasien fick iflix [137] streamingrättigheterna till serien .
"Winx Club" har upprepade gånger kritiserats för sina stilistiska drag, i synnerhet stereotypen av bilder [138] . Således kritiserar professorn i semiologi Giovanna Cosenza [139] , också citerad av den italienska författaren Loredana Lipperini [140] , Winx-karaktärerna för deras "överdrivet tunna" midjor, "hyperfeminina" utseende, ben som är "ännu längre" än Barbies" , och karaktäriserar också negativt den "ständiga betoningen" på de intima delarna av kroppen under magiska förvandlingar. Med hänvisning till avhandlingen från hans egna föreläsningar, skriven av Irene Montagnana [141] , kallar Cosenza hyckleri för presentationen av sanna värden av serien på uppdrag av karaktärer som också är mycket vackra till utseendet [139] . De ryska sociologerna G. V. Antonov och E. G. Laktyukhina, i sin artikel publicerad i tidskriften Volgograd State University , lyfter också fram den "sexualiserade bilden" av huvudkaraktärerna, uttryckt i "extremt korta kjolar, snäva byxor och en topp som öppnar magen", och även i poser och gester: "i stridsscenerna <...> lyfter älvorna, deras ben är spridda eller pressade mot kroppen" [142] . Filologerna Z. R. Dokhova och T. A. Cheprakova i deras arbete, publicerade i tidskriften för .Kh .
Professor Jeanne Prinsloo vid Rhodos universitet kritiserar i en artikel publicerad i Maya Goetz och Daphne Lemish om representation av kön i barn-tv-program, den animerade serien (särskilt den andra säsongen) för överflöd av ämnen som inte är sämre i täckning av huvudhistorien, som, enligt artikelförfattaren, ger en specifik uppfattning om hur man är sexig, samt berättar om "feminiserade och mycket sexualiserade" sätt att leva. Författaren fördömer också programmets ständiga referenser till stereotypa heterosexuella romantiska relationer, där tjejer framställs som sårbara och hyperfeminina, medan unga män tvärtom är överdrivet maskulina beskyddare av det svagare könet. Historien om serien, enligt forskarna, är baserad på idén om att vinna din man genom att uttrycka din sexualitet genom stil. Åsikterna som uttrycks i boken är baserade på den amerikaniserade versionen av den animerade serien av 4Kids [K 6] [144] . Men i en senare artikel publicerad i en studie för Göteborgs universitet medger Prinslo att det "blev uppenbart för henne att detta var en mer komplex produkt än det kan tyckas, inklusive mer än sexuella teman." Hon tillägger dock att "trots den hänsynslösa pressen är manuset [till den animerade serien] en mångsidig berättelse om aktiva hjältinnor och positiva vänskaper som betonar 'girl power'" [K 7] [145] .
G. V. Antonov och E. G. Laktyukhina uttrycker motsatt åsikt om könsroller i serien. Till skillnad från västerländska kollegor tror ryska författare av vetenskapliga verk att flickor här tvärtom framställs som dominerande och män som passiva [146] , vilket enligt forskare bildar felaktiga föreställningar om familjen [147] . Särskilt Blooms adoptivpappa beskrivs som omogen och infantil, och hennes adoptivmamma, enligt sociologer, ser ut som en äldre syster eller vän. Författarna till publikationen lyfter också fram "deformationen av manliga och kvinnliga roller" i arbetet: tjejer bjuder in killar på en dejt, slåss för dem, räddar dem från fiender och tröstar dem, men uppträder samtidigt, med stora svårigheter, enkla hushållssysslor som matlagning eller städning, att söka hjälp hos män [146] . Ett annat problem som forskare överväger är avsaknaden av en bild av medelåldern i serien och uppdelningen av karaktärer endast i uppenbart unga och uppenbart gamla [148] . Artikelförfattarna skriver att riktigt omtänksamma karaktärer framställs som korkade enfaldiga, medan de som inte visar synlig omsorg om andra har det vackraste utseendet [147] .
Enligt författarna kommer assimileringen av detta material att göra tittarna oförmögna att skapa en familj, ta hand om barn och korrekt utföra traditionella manliga och kvinnliga roller [147] . Enligt studien har huvudantagonisterna samma kroppsproportioner och ansiktsdrag som godsakerna, och motivationen för de senares handlingar är ofta hämnd på antagonisterna: dessa observationer fick forskarna att dra slutsatsen att gränserna mellan gott och ont är "suddiga" i bilden [5] . Den ständiga användningen av datorenheter av hjältarna, enligt forskare, leder till en "gadget-fetischisering" [5] . Z. R. Dokhova och T. A. Cheprakova tror att den animerade serien bildar i tittaren jämlika stereotyper om familjen [149] , där en kvinna är engagerad i "typiskt manliga angelägenheter", och en man fungerar som hennes assistent [143] . Enligt deras åsikt finns det i arbetet en ersättning av kvinnliga och manliga värderingar [143] : till exempel initieras kramar och kyssar oftast av flickor. Dessutom noterar forskare att sådana scener är oacceptabelt för barn i allmänhet [9] .
Publikbetyg | ||
---|---|---|
(från och med 12 september 2019) | ||
Hemsida | Kvalitet | röster |
IMDb | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() länk |
4333 |
TV.com | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() länk |
1173 |
Den amerikanska sajten Common Sense Media , skapad för att hjälpa föräldrar att betygsätta tv-program för "vuxet" innehåll, råder föräldrar att hålla utkik efter karaktärer som "bär minimala kläder som framhäver deras onaturliga proportioner" och "kan bilda sig en felaktig uppfattning om skönhet i barn. Företaget noterar också det långvariga romantiska förhållandet mellan karaktärerna, "tillsammans med kramar och kyssar", men också att den animerade serien lär ut värdet av vänskap, en kreativ inställning till livet och genomtänkt problemlösning [150] . I tidningen Komsomolskaya Pravda var familjepsykologen Polina Zelekson, som analyserade för- och nackdelar med några populära animerade serier, bland de första att notera för Winx Club det faktum att serien lär ut att värdera familj, vänskap, ärlighet och ömsesidig hjälp. vara självsäker och respektera andras åsikter. Av nackdelarna noterar artikeln "oproportionerliga kroppar", enligt psykologen, som kan undergräva barns självkänsla, och det faktum att "killar, kläder och kosmetika", som det verkar, är i första hand bland hjältinnorna efter rädda världen [151] . Den italienska psykoterapeuten Gianna Schelotto talar i en intervju med tidningen Corriere della Sera positivt om serien och dess karaktärer. Enligt hennes uppfattning är Winx motsatsen till den typiska tv-bilden av fashionistas: de lär ut vänskap, delaktighet och sammanhållning och leder unga tittare "i motsatt riktning från bilden av supermodeller som handelsvärlden drar dem till" [152] .
Detta är en magisk värld där tjejer är nedsänkta i utrymmet mellan mysterier och natur. En värld som passar deras ålder. Och [det har] en direkt koppling till elementen: luft, vatten, jord... Och detta är en verkligt hälsosam koppling.
Originaltext (italienska)[ visaDölj] È un mondo magico in cui le bambine si tuffano per spaziare fra mistero e natura. Dimensioni che appartengono alla loro età. Anche questo rapporto diretto con gli elementi: aria, acqua, terra...È un contatto sano, vero.Gianna Skelotto, Corriere della Sera [152]
En del av de franska DVD-utgåvorna av de tre första säsongerna av The Winx Club fick recensioner på DvdCritiques. Recensenten Jean-Luc Richter, i synnerhet, lyfter fram konceptet "Harry Potter" i början av serien [2] och jämför Alpheus School med Hogwarts [153] . Sedan, enligt honom, förvandlas detta koncept till en demonstration av "flickaktig styrka", vänskap och laganda [2] . En annan recensent av sajten, Emmanuel Gale, menar att likheterna med Harry Potter slutar vid trolldomsskolan, och den första märkbara skillnaden är uppdelningen av olika klasser av trollkarlar (älvor och häxor) i Winx Club i bra och dåliga. Samtidigt berömmer recensenten serien och ser den som ett förebud om en ljus framtid för europeisk animation, som dåtidens människor kommer att minnas med värme och nostalgi [154] . Enligt Richters åsikt är karaktärsdesignerna mycket väldefinierade, och seriens öppning ger en solid grund för många uppföljare [2] . Den andra säsongen, enligt Richter, sticker ut med en särskild betoning på hjältinnornas sammanhållning inför nya faror [155] . Emmanuel Gale, i en recension av den tredje säsongen, lyfter fram monotonin i Blooms story, men karaktäriserar på det hela taget säsongen mycket positivt och kallar den en riktig framgång. På den tekniska sidan finns ett vackert färgschema, högkvalitativ mättnad och kontrast [154] . Richter, å andra sidan, lyfter särskilt fram den ljusa, dynamiska teckningen, bra kvalitet på animation och effekter, samt anständigt ljudackompanjemang [2] .
Den australiensiska filmrecensenten Marcy Papandrea noterar i sin recension av den första säsongen av Winx Club högkvalitativ animation, en mängd olika karaktärer och en fascinerande handling som inte bara är intressant för seriens målgrupp i ansiktet av små flickor , men även för pojkar och även vuxna [156] .
Serieskaparna, representerade av Iginio Straffi själv och manusförfattaren Francesco Artibani , håller inte med om kritikernas vanligaste anklagelser. Således konstaterar Iginio Straffi att den valda animationsstilen endast syftar till att göra tittaren intresserad, men inte är alltför uppriktig eller vulgär, och den animerade serien tar bara upp positiva egenskaper [59] . I en annan intervju understryker Straffi att dagens tonåringar bär samma kläder som Winx, och serien skulle inte ha blivit så populär om dess karaktärer bar banala eller impopulära kläder, som i tecknade serier på 80- och 90-talen. Dessutom menar skaparen att han i det här fallet inte skulle ha kunnat förmedla till betraktaren tanken att människor måste vara vackra både ute och inne [64] . Francesco Artibani, i en intervju, talade negativt om kritiker som tror att serien främjar stereotyper. Han kallar sådan kritik för "trivial och tråkig" och menar att recensioner av det här slaget är ytliga och kommer från de som inte brytt sig om att verkligen analysera serien. Francesco konstaterar att huvudkomponenterna i serien är magi, humor och känslor, och intresset för mode och karaktärernas utseende är inte dess huvudbudskap. "Efter 102 avsnitt skulle det vara intressant att få mer balanserad kritik", säger författaren. Dessutom tror han att ett antal attacker mot Rainbow kommer från konkurrenter, eftersom företaget "lyckades där andra misslyckades", och kallade det "en gammal italiensk tradition" [157] .
Den italienska biografportalen Cinema Italiano betraktar Winx Club inte bara som en underhållningsserie, utan också som en separat kultur. Författaren till artikeln förklarar framgången för den animerade serien med det faktum att Winx symboliserar idealet för moderna tonåringar och deras ambitioner: de klär sig på modet, förstår ny teknik, älskar musik, deras vänskap kännetecknas av absolut tillit, ömsesidig förståelse och laganda; samtidigt går de i skolan, blir kära och drömmer som vanliga tjejer, och sångerna från Winx Club lyfter teman om kärlek, vänskap, framtidstro och önskan om självutveckling [1] . Redaktören för den vetenskapliga tidskriften Journal of Italian Cinema & Media Studies Paolo Sigismondi, professor vid University of Southern California , beskriver i sin artikel om Winx Club framgången för arbetet som ett resultat av dess kompetenta integration i den internationella konkurrensutsatta miljön . Enligt honom lyckades skaparna uppnå detta genom att inte betona seriens italienska rötter, utan genom att låna inslag av japansk animation som känns igen över hela världen och använda lån från engelska i själva namnet på serien [73] . Giovanna Gallo från italienska Cosmopolitan skriver att Winx har blivit riktiga modeikoner, och noterar den stora populariteten hos seriens hjältinnor bland cosplayers [158] . Federico Vercellino, i den italienska tidningen Il Sole 24 Ore , kallar Winx Club för den största kulturella tillgången i Italien sedan Emilio Salgaris tid . Författaren skriver att Winx förde berättelser om "rebelliska" feministiska tjejer till den italienska mediasfären och kallar dem "ett fenomen som kan skapa popkultur" [159] .
På grund av Winx Club-seriens popularitet uppstod en mediefranchise [160] med samma namn , som blev det mest kända varumärket i Europa, varumärket nr 1 inom leksaksindustrin i Italien , Frankrike och Beneluxländerna , som ockuperade en ledande position när det gäller merchandising. 2007 tog Winx redan 40 % av dockförsäljningen, näst efter Barbie och Bratz [1] . På grund av dockornas popularitet började en märkesklädslinje dyka upp, och sedan en mängd andra produkter, från skolkit till kosmetika, från tatueringar av handväskor till smycken och till och med högteknologiska enheter som digitalkameror och mobiltelefoner, inte räknar de många nummer av serier. , tidskrifter och böcker [161] , vilket slår alla försäljningsrekord bland bästsäljarna av licensierade produkter. Många stora varumärken har börjat använda namnen på någon av de sex älvorna för att marknadsföra sina produkter. Redan 2006 började Ferrero distribuera figurer inspirerade av Winx Club-karaktärerna i Kinder Surprises [162] . 2007 använde McDonald 's Winx Club - figurer i sina Happy Meals för barn [163] . Samma år hade winxclub.com över 2 miljoner unika besökare per månad och hade över 1,5 miljoner registrerade människor. Från och med 2007 fanns det över 275 000 webbplatser och 5 miljoner webbsidor ägnade åt Winx, och tiotusentals videoklipp baserade på låtar från serien, vars artister har blivit världsberömda [1] , lades ut på YouTube . Musikalerna Winx Power Show och Winx on Ice , föreställningar som arrangerade 50 turnéer per år och reste till flera länder och sålde mer än 350 000 biljetter , fick stor popularitet [164] . 2012 organiserade MSC Cruises den första kryssningen med Winx-tema [165] . Serien presenterades på Comic -Con 2012 [166] och Lucca Comics & Games 2018 [167] .
Rainbow Animators, inspirerade av Winxens popularitet, besökte grundskolor i Italien för att instruera barn i grunderna för tecknad filmskapande [168] . På den internationella utställningen Shanghai Expo 2010, för att främja turismen i Italien, visade Rainbow en stereoskopisk 3D-video där Winx-älvorna talade om naturen i den italienska Marche- regionen och dess orter. Videon lockade tiotusentals människors uppmärksamhet [169] , inklusive en delegation från den italienska regeringen [170] . 2013 var Italien värd för en åtgärd för att skydda den marina miljön från föroreningar, inklusive en tematisk tävling i skolor, för vilken Rainbow förberedde reklammaterial med Winx-karaktärer [62] . De italienska myndigheterna valde Rainbow att representera landet vid 2014 Italien-Kina Business Forum, på grund av Rainbows ambitiösa planer på att lansera Winx Club och dess nöjespark i Kina. I forumet deltog premiärministrarna i båda länderna [122] [123] . 2015 kallade Italiens premiärminister Matteo Renzi Winx för "en underbar historia om italiensk talang" [171] . Samtidigt lanserade Rainbow en bröstcancerkampanj i Malaysia och Singapore, i samarbete med lokala hälsoorganisationer och använde Winx-karaktärerna för att främja en hälsosam livsstil bland barn [172] . Framgången för den animerade serien bidrog till lanseringen av nya animerade produkter Rainbow [13] , inklusive den animerade serien " Allergy to Monsters " och " Huntik: Seekers of Secrets ", såväl som den tecknade filmen i full längd " Gladiators of Rome " [160] .
"Winx Club" släpptes i mer än 150 länder runt om i världen [73] [173] [53] [174] på ledande TV-kanaler [73] och tog de ledande positionerna i betygen för de flesta av dem [164] [175 ] , samlar på skärmen upp till 15 miljoner tittare om dagen [118] [176] [177] [178] . Mer än 22 miljoner exemplar av avsnitt av serien har sålts på DVD [164] . Serien har köpts av ledande videostreamingtjänster . I Winx Club-universumet utspelar sig tre tecknade serier i full längd och två spin-offs . Det finns flera officiella scenproduktioner som har setts av hundratusentals åskådare . En rad ljudspår för serien har släppts, såväl som många märkesvaror . En nöjespark , Rainbow Magicland , har byggts och är den tredje största nöjesparken i Italien [179] och byggande av liknande parker har också rapporterats i Malaysia och Kina [164] . En amerikansk anpassning av projektet släpptes som en tonårsserie från Netflix . Det rapporterades också att arbetet hade börjat på en fullängdsfilm baserad på den animerade serien [180] .
WinxClub.com - https://www.winxclub.com - officiell webbplats tillägnad Winx Clubs animerade serier och relaterade projekt. Den är värd för ett antal material: tematiska videoklipp, ritningar, webbläsarspel, serienyheter. Du kan skapa din egen avatar med en av Winx-älvorna som bas och ändra hennes utseende och kläder. Sajten finns på 22 språk och har ändrat sin design drastiskt flera gånger. Enligt information tillgänglig från och med oktober 2015 besöker över 2 miljoner unika användare sajten varje månad, och sajtens sidor öppnas över 25 miljoner gånger i månaden [181] .
Som mellanliggande inlägg baserade på serien släpptes tre tecknade serier i full längd gjorda med CGI-animation.
Winx Power Show är en musikalisk teaterföreställning som lanserades i Italien 2005 baserad på den animerade serien Winx Club, där levande skådespelare porträtterade dess karaktärer [189] . Showen anpassades senare för ett antal andra länder, inklusive Nederländerna [190] , Belgien [191] , Tyskland [192] och Portugal [193] .
" Winx on Ice " - en isshow med inslag av konståkning , där skridskoåkarna porträtterade hjältarna i den animerade serien "Winx Club". Den ledande rollen i Italien spelades av världsmästaren i konståkning Carolina Kostner [194] [195] och i Ryssland av Irina Slutskaya [196] . 2012 lanserades fortsättningen av isshowen, exklusiv för detta land, i Ryssland - Winx on Ice: Return to the Magical World [197] .
Winx Club Musical Show (från engelska - "Winx Club Musical Show") - en festlig teaterföreställning baserad på Winx Club, tillägnad seriens tioårsjubileum. Showen startade i Neapel den 6 december 2014 [198] [199] och reste till mer än 20 städer i Italien, såväl som schweiziska Lugano [198] [199] [200] [201] .
2015 och 2016 var Italien värd för festivalen Winx Worldwide Reunion [ 202] , för vilken en hel stad dekorerades [203] . Från 2013 till 2015 var den italienska dansskolan värd för Winx Fairy Dance- programmet , vars deltagare sedan kunde vinna möjligheten att uppträda på ett Winx-evenemang på Rainbow Magicland [204] [205] . Italien har varit värd för flera skidunderhållningsevenemang med Winx-tema [206] [207] [208] såväl som Winx Summer Tour , en sommarpjäs med musik, dans och underhållning [209] [210] [211] [212] . I Portugal [213] [214] och Turkiet [215] fanns konsertprogram "Winx in concert" ( port. Winx Club em Concerto , turné. Winx Club Konseri ); en föreställning på Rainbow Magicland Theatre [216] bär ett liknande namn . 2012 satte Ryssland upp sin egen teatermusikal, Winx's New Year's Adventures [217] .
Den 22 december 2008 lanserades en serie handritade musikvideor baserade på Winx Club-serien på Rai 2-kanalen som en del av det nya projektet Rainbow Winx Club In Concerto (från italienska - "Winx Club at a concert") . Totalt 15 klipp visades [218] . Vissa av klippen är gjorda i CGI-animation, medan andra är uppbyggda av 2D-fragment från de första fyra säsongerna. Den 2 december 2009 släpptes DVD:n med samma namn Winx Club In Concerto i Italien , som innehåller alla klipp som tidigare visats på TV, såväl som instrumentala versioner av klippen med undertexter för karaokeframträdande [219] . Den ryskspråkiga utgåvan av skivan släpptes av Flagman-Trade. Den ursprungliga versionen av 2010 heter "Winx Club: Fairy School. Konsert, den använder de engelska versionerna av låtarna, och lade också till den ryska versionen av låten "Segui Il Tuo Cuore" som heter "Magic World", som framfördes av gruppen " Ranetki " [220] . 2011, en version som heter "Winx Club: Fairy School. The Musical Show Begins”, där alla sånger framfördes på ryska [221] . Förutom DVD-utgåvan släpptes även ett självbetitlat album innehållande alla låtar som fanns med på original-DVD:n. I Italien släpptes den endast i digitalt format, från vilken en av de 15 låtarna (I Sogni A Modo Mio) raderades [222] , och i USA släpptes den också på ljud-CD med alla 15 spår [223] . Baserat på detta projekt släpptes en serie Rainbow Toys-dockor [224] .
Destiny: The Winx Saga är en amerikansk anpassning av franchisen som ett live-action tonåringsdrama från Netflix. Straffi är exekutiv producent och Brian Young är showrunner.ru . Serien fick mestadels negativa recensioner från kritiker [231] . Skaparna fokuserade på karaktärernas sociala mångfald: de lade till en fyllig och osäker tjej med kommunikationsproblem till huvudkaraktärerna. Samtidigt, och i allmänhet, skiljer sig karaktärerna i adaptionen påfallande från deras tecknade prototyper: de svär, diskuterar sex och använder droger. Skaparna av anpassningen övergav också elementet av moderiktiga kläder på hjältarna [232] .
Mer än 6 000 produkter har officiellt släppts under varumärket Winx Club , inklusive serietidningar, böcker, videospel, dockor och många andra föremål och tillbehör från armband till cyklar [164] . Mer än 350 företag runt om i världen har förvärvat licenser för relaterade produkter [73] . För försäljning av Winx-märkta produkter i Italien har en speciell avdelning öppnats på Amazon [233] och i Ryssland - på Ozon [234] . För sin framgång med att sälja relaterade produkter i Ryssland fick Winx Club utmärkelsen Guldbjörnen i nomineringen av det bästa licensierade varumärket, före de tidigare ledande animerade serierna Bakugan och Ben 10 [112] .
Dockor i form av karaktärerna i den animerade serien började bli stor efterfrågan direkt efter deras framträdande samtidigt som själva serien 2004 [124] [235] . Exklusiva rättigheter att tillverka och släppa Winx-dockor i Nordamerika, Australien , Nya Zeeland , Storbritannien och flera länder i Latinamerika fick företaget Jakks Pacific [236] , medan dockor tillverkade av Rainbows dotterbolag Witty såldes i andra länder Toys [ 237] . De distribuerades i Italien av Giochi Preziosi [238] , i Ryssland av Gulliver & Co. [118] . Tidigare har licensen för produktion och distribution av Winx-dockor i alla länder utom Italien tillhört Mattel [239] . Dockornas utseende motsvarar de magiska förvandlingarna från den animerade serien, och dessutom släpps originalsamlingar av dockor, som Winx in Concert . Från och med 2013 har mer än 50 miljoner Winx Club- dockor [174] sålts , som liksom serien inte har gått utan kritik: enligt professorn i genusvetenskap Stevi Schmiedel från universitetet i Hamburg skapar Winx Club- dockor en " alltför sexuell bild, oacceptabel för barn” [240] .
Tematiska böcker och tidskrifter började publiceras i Italien samtidigt som serien släpptes 2004 [241] . De har publicerats i många länder och har sålts i över 25 miljoner exemplar [164] . I Italien publicerades Winx-tidningarna av Tridimensional (ett dotterbolag till Rainbow) [242] , böckerna publicerades av Edicart [243] , tidigare av Fabri [241] . I Ryssland publicerades tidskrifter och böcker av Egmont [244] Publishing House , tidigare av AST [ 245] [246] . Från och med 2015 har 18 romaner, 24 illustrerade romaner, 12 illustrerade böcker av andra genrer, 3 album, 2 böcker med historien om Winx-tecknade serier och flera instruktionsböcker publicerats i Italien baserade på Winx Club-historien [247] .
Ett antal datorspel [248] har släppts baserat på Winx Club , varav de flesta är designade för handhållna system . Deras publicering började med ett avtal mellan Rainbow, 4Kids och Konami 2005 [249] . Efter att 4Kids förlorat rättigheterna till serien, samarbetade Rainbow med Bandai Namco , som fortsatte att publicera spel under varumärket [250] [251] [252] [253] .
![]() | |
---|---|
Tematiska platser | |
I bibliografiska kataloger |
Winx klubb | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
TV-serier | |||||||||||
Relaterade Projekt |
| ||||||||||
Tecken |