Andra världskriget (spel)

Andra världskriget
Utvecklaren 1C
Utgivare 1C
Utgivningsdatum 20 oktober 2006
senaste versionen
  • 1.10.0.81
Genre krigsspel
Tekniska detaljer
Plattformar Personlig dator
Spellägen multiplayer och single player
Gränssnittsspråk engelska [1] och ryska [1]
transportörer DVD och digital distribution
Systemkrav
_

minimal: Windows 98 / ME / 2k / XP ; DirectX 9.0c; processor med en frekvens på 2,6 GHz; grafikkort som nVidia GF 4600 eller ATI Radeon 9600; 512 MB RAM ; DirectX-kompatibelt ljudkort; DVD-ROM-enhet; 4 GB ledigt hårddiskutrymme; tangentbord ; mus.

rekommenderas Windows 98 / ME / 2k / XP ; DirectX 9.0c; processor med en frekvens på 3,4 GHz; nVidia GF 6800 eller ATI Radeon X800 grafikkort med 256 MB RAM; 1024 MB RAM ; ljudkort SB Audigy2; DVD-ROM-enhet; 4 GB ledigt hårddiskutrymme; tangentbord ; mus.
Kontrollera tangentbord , mus
Officiell webbplats (  engelska)
 Mediafiler på Wikimedia Commons

Andra världskriget  är ett krigsspel utvecklat och publicerat av det ryska företaget 1C .  Utgivningen av den ryska versionen ägde rum den 28 oktober 2006 , utgivningen av den europeiska versionen under namnet "Theatre of War"  - den 19 april 2007 (utgivaren i Europa  är Battlefront.com ). Den 22 juni 2007, andra världskriget. Den andra upplagan ", där en ny kampanj" Slaget om Moskva "presenterades och systemet för att registrera nederlag för militärutrustningsenheter radikalt reviderades . Förändringarna i spelet visade sig vara så betydande att själva mjukvaruprodukten omklassificerades av utvecklarna från " realtidsstrategi " till "krigsspel".

Spelet skildrar striderna som ägde rum i Europa från 1939 till 1945 , från den tyska attacken mot Polen till Tysklands kapitulation.

Aktuell utveckling

Officiell

Utvecklingen av spelet slutade inte ens efter lanseringen av det första tillägget. Utvecklarna har tillkännagett en framtida fortsättning i form av ett andra tillägg tillägnat den tyska Panzer LehrDivisionens (träningsstridsvagnsdivision) handlingar under Operation Overlord (de allierade landningen i Normandie 1944 ). Utöver den här kampanjen och introduktionen av nya stridsenheter är det planerat igen (även om det inte är i samma utsträckning som i det första tillägget) att justera spelupplägget, i synnerhet för att förbättra målsynlighetssystemet. I den nuvarande versionen beror målets sikt svagt på väderförhållandena och avståndet till det, och bestäms huvudsakligen av terrängen och förekomsten av hinder (hus, träd) på siktlinjen. Om en viss uppsättning villkor är uppfyllda är målet synligt; annars nej. Utvecklarna planerar att införa ett mer realistiskt system, med hänsyn till närvaron av buskar som döljer målet, och begränsade syn på stridsenheter (istället för cirkulär). Således kan en stridsvagn utan en befälhavares torn kanske inte upptäcka ens en ganska nära, men placerad på sin sida, fientlig pansarvärnskanon i buskarna. I den nuvarande versionen, om siktlinjen inte är blockerad av terräng, träd eller byggnader, upptäcker tanken alltid ett mål av detta slag.

Spelarens kreativitet

Byggt på modeller från det populära 3D-modelleringspaketet och uppdragsbeskrivningar i XML-formatfiler, har spelet upprepade gånger modifierats av spelare som är kunniga i dessa tekniker. Tillsammans med utvecklarnas öppenhet i denna fråga, som ett resultat, dök en modifiering av JSH 1.0, erkänd på den officiella webbplatsen för spelet, upp, vilket introducerar en ytterligare grad av realism i spelet. I synnerhet blev det möjligt att använda tillfångatagen utrustning inte bara under striden, där den tillfångatogs; Lend-Lease-utrustning blev tillgänglig för Röda armén ; nya typer av underenheter för gevär ( infanteri ) har introducerats . Längs vägen fixades ett antal ganska gamla buggar (till exempel IS-2- besättningen på fem) och kostnaden för vissa fordon ändrades något. JSH 1.0-uppdateringen kommer med flera nya enstaka skript och mindre ändringar av befintliga. Ett antal innovationer från denna modifiering lovar utvecklarna att överföra till den officiella versionen av spelet.

Syftet med spelet

Spelaren fungerar som befälhavare för en kombinerad vapenenhet, allt från en infanterigrupp till ett kompani (i vissa scenarier tillhandahålls inte infanteri). Förutom infanteri kan spelaren ges medel för att kvalitativt förbättra stridskraften eller den taktiska rörligheten för den enhet som anförtrotts honom: pansarvagnar , stridsvagnar , självgående artillerifästen (ACS), självgående luftvärnsfästen ( SPA), bogserade vapen (används nästan alltid som pansarvärn ), bilar . Beroende på den aktuella uppgiften begränsas valet av dessa medel av scenarieutvecklarens avsikt: stridsvagnar och självgående vapen kan oftast användas i offensiven , medan i försvaret läggs mer tonvikt på bogserade vapen, även om det ibland får utrustas med pansarfordon. Det finns en maxgräns för mängden och kvaliteten på fordon som kan användas i en given strid, men alla rörelser av besättningsmedlemmar, besättningsmedlemmar och infanterister sinsemellan är helt tillåten. Till exempel tilldelas en spelare 150 poäng för att utrusta en enhet med pansarfordon. För detta antal poäng är det omöjligt att ta den tillgängliga T-34 medeltanken med en erfaren besättning, men det är möjligt att använda T-70 lätt tank med oerfarna tankfartyg. I en sådan situation skulle valet vara T-70 och transplantera några av de erfarna tankfartygen från T-34 in i den.

Efter att ha valt fordon och soldater förklaras spelaren stridsuppdrag (som kan komma att ändras i framtiden under spelet), de mest typiska är att fånga eller hålla en viss punkt på kartan, typiska vägar för vänliga och fientliga styrkor. Målet för spelaren är att slutföra dessa uppgifter med minsta möjliga förluster. Minimering av förluster, som i en riktig strid, uppnås genom noggrann användning av terrängen , kunskap om svagheterna och styrkorna hos den egna utrustningen och fiendens, och kompetent taktisk användning av alla stridsförband. Till exempel är chansen att träffa en Panter frontalt från en T-70 praktiskt taget noll, men om man använder terrängens eller husens veck som skydd är det fullt möjligt att släppa Pantern på nära håll (utan att avslöja sig själv genom att för tidig avfyring) och träffade den med ett skott från en T-70 ombord med en underkaliberprojektil . Alla dessa order implementeras fullt ut av spelmekanismen. Under striden förändras också soldaternas moral - förstörelsen av deras stridsvagn, befälhavarens död eller till och med fiendens nära närvaro kan leda till panik och flykt, även om det finns tillräckliga medel för att motverka fienden . Närvaron av en befälhavare eller en soldat med en medalj eller order i närheten ökar dock moralen, vilket gör att du kan öka chansen att vinna i en viss eldduell. Under striden (om det tillhandahålls av manusutvecklaren), kan du också kalla in attackflygplan, artilleri- och mortelanfall på ett givet område, jaktplan för att motverka fiendens attackflyg.

Efter striden tilldelas de överlevande soldaterna erfarenhetspoäng som kan spenderas på att förbättra färdigheterna för "ledarskap", "förare", "skytt", "scout", för att dela ut medaljer och order och öka i rang. De två sista åtgärderna påverkar bara "ledarskapsförmågan" (det vill säga moralen hos fightern och hans kamrater runt honom). Innehav av andra färdigheter är av yttersta vikt i strid: i frånvaro av "förare" skicklighet, kommer en fighter helt enkelt inte att kunna köra en stridsvagn eller bil; i frånvaro av "gunner" skicklighet, kommer han inte att kunna köra att skjuta stridsvagn och självgående vapen (med ett viktigt undantag - att skjuta från alla bogserade vapen kanske den mest oerfarna soldaten). När skickligheten ökar läggs viktiga förmågor till - till exempel, med en hög nivå av körskicklighet, kommer en soldat att kunna kontrollera tillfångatagna fordon som är obekanta för honom, med en hög nivå av "skytteskicklighet" kommer han att kunna skjuta från tillfångatagna stridsvagnar eller från sin egen i farten. "Scout"-förmågan påverkar direkt sannolikheten att upptäcka en fighter av fienden och noggrannheten i hans skjutning från ett prickskyttegevär. Det finns också två egenskaper hos en soldat som inte direkt kontrolleras av spelaren. En av dem - intelligens - är i allmänhet fixerad och bestämmer den stridserfarenhet som kämpen skaffar sig efter slutet av striden där han överlevde. Den andra - noggrannhet - hänvisar till att skjuta från ett maskingevär, ett konventionellt eller automatgevär, en maskinpistol. Ju högre noggrannhet, desto mer har fightern en chans att träffa målet, och denna egenskap växer med skytteskicklighet oavsett spelare under stridens gång. I enspelarscenarier är manpower management inte viktigt, medan i kampanjer, när överlevande personal flyttar från en strid till en annan, är denna aspekt en nödvändig förutsättning för seger i hela kampanjen. I detta avseende uppstår den strategiska frågan, vad är bättre för spelaren - att träna fler starka "mellanbönder" i färdigheter eller att utveckla en liten elitgrupp av soldater. Eftersom färdigheter inte påverkar en soldats överlevnad när ett fragment eller en kula träffar honom, är förlusten av även en erfaren fighter i spelet en vanlig sak, vilket också har en extremt negativ effekt på andra soldaters moral. Att ersätta en död elitkämpe i en hög rang är också problematiskt jämfört med en stor grupp "mellanbönder".

Spelfunktioner

Strider utkämpas i realtid med möjligheten att ge order i pausläge (taktiskt pausläge), det är möjligt att snabba upp eller sakta ner spelets tempo. Faktiskt för november 2007, den andra upplagan av spelet innehåller sex historiska kampanjer för Sovjetunionen (en original och en extra - slaget vid Moskva ), Nazityskland , Polen , Frankrike (1940) och de västallierade (växelvis USA och Greater ). Storbritannien ). Sex kampanjer med över 40 historiska strider baserade på andra världskrigets strider, flera solostrider och 4 handledningsscenarier. Strider utspelar sig vid olika tider på året, under olika väderförhållanden. Vissa uppdrag försöker återskapa specifika stridsepisoder som involverar kända historiska personer, som Michael Wittmanns attack mot en engelsk pansarkolonn under de allierade landningarna i Normandie.

Implementerade funktioner

Orealiserade funktioner och begränsningar

Community of Players

Spelet har sin egen officiella webbplatsInternet . Förutom standarden för den här typen av saker, möjligheten att ladda ner patchar och uppdateringar, svar på vanliga frågor om installation och felsökning, har spelutgivaren och dess utvecklare gjort en hel del arbete med att bygga en gemenskap av anhängare till deras mjukvaruprodukt. Militärhistoriskt material, grattis till militära specialisters professionella helgdagar, de bästa nya scenarierna skapade av spelare publiceras regelbundet på webbplatsen. Den militärhistoriska kolumnen på platsen underhålls av Mikhail Nikolayevich Svirin , en välkänd militärhistoriker och författare till många böcker och artiklar om pansarfordon , artilleri och händelserna under andra världskriget . På spelets forum kan du ställa frågor till honom om militärhistoriska ämnen. Utvecklarna i sin gemensamma blogg delar med sig av några av hemligheterna med att skapa spelet och tillkännager framtida planer för dess utveckling. Utvecklarna höll också tävlingar bland spelare om den bästa " bakgrunden för skärmen " och gissade temat för det framtida andra tillägget; Priset till vinnarna var skivor med spelprogram från 1C.

Kritik

Flera recensioner i speltidningar och spelwebbplatser har noterat en kraftig förekomst av AI i noggrannhet av brand och manövrering, vilket för en oförberedd spelare kan orsaka avvisande av spelet. Situationen förvärras av en viss önskan från utvecklarna att skapa svårigheter för spelaren med hjälp av en mager tilldelning av enheter av militär utrustning till honom: under villkoren för den deklarerade och ganska goda approximationen till en verklig strid i offensiven i spel är det också nödvändigt att ha tre gånger fler krafter än den försvarande sidan, vilket görs mycket sällan. Men nästan alla observatörer är överens om att andra världskriget är en nischprodukt och för spelare som är intresserade av historien och taktiken för kombinerad vapenstrid , pansarvinklarna och dess penetration av olika typer av projektiler är det ett naturligt val. Noggrann planering av striden, med hänsyn till utrustningens egenheter, gör valet av personal att du kan gå igenom alla kampanjer i spelet. Det är ganska naturligt att det traditionellt för sådana spel finns frågor om lämpligheten av representationen av en eller annan representant för pansarfordon eller artilleri, men på det officiella forumet för spelet är de mest diskuterade ämnena relaterade till historien om en viss händelse eller typ av pansarfordon. Rapporter om otillräckligheten hos rustningar eller vapen finns också där, men många påståenden togs bort med släppet av den andra upplagan av spelet, utvecklarna lyssnar noga på konstruktiv kritik och rådgör med den berömda militärhistorikern M. N. Svirin.

Lite uppmärksamhet har ägnats enhetspriserna. Det finns inget system. Till exempel kostar de tyska halvpansrade Wespe självgående kanonerna mer än Brumbar med en bättre pistol och tjockare pansar. Nästan identiska (när det gäller rustningar och beväpning) franska R-35 och H-35 infanteristridsvagnar skiljer sig i pris med 1,5 gånger, med den långsammare R-35 som är dyrare.

Länkar

  1. 1 2 Steam - 2003.